『壹』 word熊熊火焰文字效果怎麼設置
關在Word文檔裡面的話,就是熊熊火焰的話,文字效果是可以進行設置的,就是那個設置藝術字,在藝術字裡面把這個幾個字進行個篩選一下,然後選一個模式就可以了
『貳』 用ps thrasher火焰效果如何做
用PS製作火焰效果的方法步驟:
打開ps,新建一個圖層,如圖所示,背景色是黑色,前景色是白色的默認圖層,點擊確定。
在新建的圖層上,點擊濾鏡欄下的渲染中的分層雲彩,同時按住carl和F鍵來選擇你所需要的火焰。
然後把前景色變換為黑色,點擊工具欄中的畫筆工具,設置畫筆的大小為如圖所示參數,在圖中畫出火焰的部分,然後用套索工具,做選區。
接下來在選區中填充黑色,點擊確定。
然後我們一個圖層,在工具欄找到漸變工具,找到黑白漸變,在圖片的中心又傷向下拉一個黑白漸變。
在拉好黑白漸變後,我們將兩個圖層合並,點擊編輯欄下的向下合並圖層。
接下來我們點擊漸變工具,然後從圖片由上向下拉一個漸變。
然後我們點擊那個藍色的油漆桶,點擊下面的顏色,我們選黑色,然後確定。
然後再點擊紅色的油漆桶,點擊顏色,來調整好紅色,這樣我們就做好了一個火焰。
『叄』 3dmax怎麼做火焰特效
要創建火焰效果,請執行以下操作:
1.創建一個或多個大氣裝置對象,在場景中定位火焰效果。
2.在「渲染」菜單 > 「環境」 > 「環境和效果」對話框 > 「環境」面板 > 「大氣」卷展欄 > 「添加」 > 「火效果」面板中定義一個或多個火焰大氣效果。
3.為火焰效果指定大氣裝置對象。
『肆』 ppt怎麼做動態火焰
可參考以下步驟操作。
ppt2010動畫效果分為ppt2010自定義動畫以及ppt2010切換效果兩種動畫效果,先來學習第一種動畫效果:ppt2010自定義動畫,Microsoft powerpoint 2010演示文稿中的文本、圖片、形狀、表格、SmartArt圖形和其他對象製作成動畫,賦予它們進入、退出、大小或顏色變化甚至移動等視覺效果。具體有以下4種自定義動畫效果:
第一種,「進入」效果,在PPT菜單的「動畫」→「添加動畫」裡面「進入」或「更多進入效果」(見圖①),都是自定義動畫對象的出現動畫形式,比如可以使對象逐漸淡入焦點、從邊緣飛入幻燈片或者跳入視圖中等。
第二種,「強調」效果,同樣在在PPT菜單的「動畫」→「添加動畫」裡面「強調」或「更多強調效果」(見圖②),有「基本型」「細微型」「溫和型」以及「華麗型」四種特色動畫效果,這些效果的示例包括使對象縮小或放大、更改顏色或沿著其中心旋轉。
第三種,「退出」效果,這個自定義動畫效果的區別在於與「進入」效果類似但是相反(見圖③),它是自定義對象退出時所表現的動畫形式,如讓對象飛出幻燈片、從視圖中消失或者從幻燈片旋出。
第四種,「動作路徑」效果,這一個動畫效果是根據形狀或者直線、曲線(見圖④)的路徑來展示對象遊走的路徑,使用這些效果可以使對象上下移動、左右移動或者沿著星形或圓形圖案移動(與其他效果一起)。
以上四種自定義動畫,可以單獨使用任何一種動畫,也可以將多種效果組合在一起。ppt如何設置動畫?例如,可以對一行文本應用「飛入」進入效果及「陀螺旋」強調效果,使它旋轉起來(見圖⑤)。也可以對自定義動畫設置出現的順序以及開始時間,延時或者持續動畫時間等。
幻燈片自定義動畫技巧:「動畫刷」。「動畫刷」是一個能復制一個對象的動畫,並應用到其他對象的動畫工具。在菜單「動畫」的「高級動畫」裡面的「動畫刷」(見圖⑥),使用方法:點擊有設置動畫的對象,雙擊「動畫刷」按鈕,當滑鼠變成刷子形狀的時候,點擊你需要設置相同自定義動畫的對象便可:
ppt怎麼做動畫的另一種方法:ppt2010動畫效果中的切換效果,即是給幻燈片添加切換動畫,在PPT2010菜單欄的「切換」中有「切換到此幻燈片」組有「切換方案」以及「效果選項」,在「切換方案」我們可以看到有「細微型」「華麗型」以及「動態內容」三種動畫效果(見圖⑦),使用方法:選擇要想其應用切換效果的幻燈片,在「切換」選項卡的「切換到此幻燈片」組中,單擊要應用於該幻燈片的幻燈片切換效果:
END
注意事項
學會了ppt動畫效果這個常用軍,不僅能給PPT帶來炫酷的效果,給用戶的感覺更是一種尊重,但是前提條件是製作PPT動畫絕對不要添加太多,避免出現動畫效果多度而讓自己的PPT變得復雜。
『伍』 如何製作這樣動態火焰效果圖片
用AE做吧那裡面有個分形噪波可以調節參數做出的效果還不錯,如果不滿意還可以用AE的火焰插件做,效果也不錯。
你上面發的圖並不是模擬真實火焰好像是一種火焰光效,這個要用AE結合三維軟體來完成
『陸』 怎麼做著火的特效
火是一種常見的自然元素,它有5個特點:
1.形態不固定;
2.運動速度快;
3.亮橙色;
4.帶輝光;
5.亮度會影響到周圍的環境。
火非常吸引人的眼球,人們對它也很熟悉,所以在製作的時候稍有不合理的地方,就會被觀眾看出破綻。
想要做到天衣無縫就要了解火的特點,然後按照它的特點在製作時逐步還原。
現在將會涉及到以下4項技術的運用:
另外,表演者也很關鍵,她的動作和眼神決定了整個片子的真實性,所以不但要自然還要盡量的流暢。這位表演者是我可愛的老婆大人。她只是一個可憐的會計,不是專業演員。其實為了滿足我們自娛自樂的需要,無所謂是不是專業,只要開心就好。
當演員空手錶演完後,我在特效素材庫里選擇了幾個比較合適這套動作的的火效素材進行合成,並隨著她的動作對火焰製作了變形動畫來表現火焰拖尾跟隨的效果。
實現這個效果只需要合成軟體After Effects和相關的特效素材,不需要其他的軟體。
步驟一、製作思路:
我在計劃做某個效果的時候,總會想該怎麼讓它看起來更真實,更有趣,或這個效果還適合用在其他什麼地方。
就像你看到的,這只是一個火的效果,但為了看起來更有趣,我特別設計了一套動作。
我設計的情節是這樣的:演員伸出右手,打一個響指,拇指像打火機一樣冒出火苗,隨意晃動幾下,然後用左手把火苗拿下來,一抖手瞬間變出個火球,這時右手靠近火球,橫著拉動讓火球變大。最後雙手一拍,火球變成一片火星閃爍著飛舞落下。
通過一套表演,把火和人的動作匹配在一起,這樣看起來即真實又好玩。你覺得呢?
步驟二、實拍鏡頭:
根據設計的表演情節,這條片子只需要拍攝一個鏡頭就可以了,但動作比較多,如果要效果好,得多練習才行。我可愛的老婆一連拍了11條才達到我要求的流程效果,然後不得不請她出去大吃了一頓作為補償。
考慮好要拍什麼後,就出去選一個合適的地方去做吧。拍攝設備現在應該已經不是大問題了,有攝像功能的DC(數碼相機),或者家庭DV(數碼攝像機),或者是支持視頻拍攝的手機(500萬像素以上)都可以。
這條視頻我依然是用手機拍的,720P,很好用。我使用了三腳架作為支撐,關於三腳架這類輔助器材的必要性。
即便沒有三腳架,也不要緊,使用教給你的技術就能很輕松的解決畫面晃動的問題,只是在你拍的時候要相對辛苦一點,需要一直拿著設備站在那。
這里要注意一點,不管你是拿著設備
『柒』 ps如何做火焰動圖
操作方法如下:
下載了雲盤里的動作文件,在文件夾里有個筆刷文件,得導入到ps,注意措辭,是替換筆刷,Replace brushes,點擊左上角筆刷位置,再點擊右上角小小的設置圖標,出現以下列表。
進入,選擇firestorm burshes。
打開圖片,注意得是那種高質量的圖片,建議1500px _ 3500px,像網上隨便扒來的圖片就不要浪費感情,因為該火焰效果特別逼真,可以扣細節的那種,煙霧及其火花都特別細膩,相對說需要大圖才能承載。
新建圖層,ctrl +shift+n,然後命名圖層為brush,一定得拼正確,否則無法識別。
接下來,在該圖層上需要添加火焰特效的地方用筆刷畫畫,筆刷使用第3個筆刷。
這一步開始導入動作,alt+f9快捷鍵導出動作面板,點擊該面板右上角位置的小圖標,出現上列表,按Load actions,打開所下載的動作文件,按照PS版本載入動作。
該面板會有5種效果預置,分別右,左,上,下,中
點擊該鍵,PS會自動運行。
因為該圖右邊是留白部分,所以效果選擇right,右,在這圖層文件組里,還可以選擇煙霧,火花及其效果,可做修改,更貼近現實。
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
『捌』 火焰效果怎麼做
火焰特效:先背景填充黑色。 濾鏡-渲染-鏡頭光暈 把暈點盡量點到中間去。 濾鏡-扭曲-波浪 形變數不要太大,可以重復兩次。 濾鏡-扭曲-極坐標 極坐標到平面坐標 濾鏡-扭曲-波浪 這一步是火焰的抖動,自己看著弄了。 調色。 火焰字:1、建立RGB模式的圖像,背景填充為黑色,然後用文本工具輸入「火焰字」三個字,字為白色。 2、執行「圖像」-旋轉畫布-90度逆時針」然後執行」濾鏡-風格化-風」做出風的效果,如果你想要風大些,你重復多幾次風格化就OK了,快捷鍵是(CTRL+F),然後執行「圖像」-旋轉畫布-90度順時針」. 3、然後執行」濾鏡-扭曲- 波浪」命令,制出圖像抖動效果。 4、「圖像-模式-灰度」、「圖像-模式-索引模式」、、「圖像-模式-顏色表」命令打開對話框,在顏色表列表框中選擇「黑體」即可! 其他答案1先背景填充黑色。 2濾鏡-渲染-鏡頭光暈 把暈點盡量點到中間去。 3濾鏡-扭曲-波浪 形變數不要太大,可以重復兩次。 4濾鏡-扭曲-極坐標 極坐標到平面坐標 5濾鏡-扭曲-波浪 這一步是火焰的抖動,自己看著弄了。 6調色。
『玖』 美圖秀秀怎麼做火焰特效
打開軟體:
打開一張字圖--左上邊「飾品」--左側邊「導入飾品」---選項框裡面「用戶自定義」 --導入,
選擇一張火焰圖片打開 (這張圖片已經導入用戶自定義裡面 軟體不會直接顯示)
二:左側用戶自定義---右邊已下載素材裡面 ---點擊飾品--調整飾品:對著飾品點擊下出現框:透明都跟大小調整下 滿意為止
下一步:對著飾品右鍵--選擇正片疊底(融合)--保存
『拾』 動畫火焰效果
如何用flash製作火焰效果呢?下面我們由簡到繁給出幾種方法。
方法一:簡單點陣圖MC動畫實現
這個方法是最為老套最為死板卻總是最有效的辦法——點陣圖MC動畫法(我喜歡稱用點陣圖來製作MC的方式叫"點陣圖MC動畫法")。
我從我的火焰素材庫中找到了如上面的幾張烈焰效果圖,大家如果不滿意可以嘗試自己去繪制,筆者建議使用PhotoShop,因為在它其中就有相應的第三方插件能夠非常快速的繪制出十分逼真的火焰效果點陣圖。
仔細觀察上述四張圖,我們可以看出它們之間的差別非常小,這樣才能夠形成動畫效果更為逼真的火焰。如果大家有時間也可以多作幾張圖,你的火焰會更具動感。
准備好素材後,我們仍舊按下Ctrl+R將以上的幾幅圖導入到Flash內,如果大家將上面的圖形命名為Fire1、Fire2、Fire3、Fire4的話,那麼在導入Flash的過程中應該會看到如下圖2的提示框:
這個提示框的作用是詢問你是否要將所有連續文件名的圖形作為一個連續幀的形式導入到Flash,在這里我們選擇了「是(Y)」,這樣的話就形成了如下圖3所示的效果:
最後我們在按下Ctrl+M快捷鍵設置了動畫背景色為黑色以後就可以按Ctrl+Enter進行點陣圖火焰動畫效果測試了。
方法二:用AS實現溫火欲動
首先我們繪制了一個火焰之「小球」,如下圖4所示。從外觀上看,這根本不像是一團火焰,不過最終我們需要以它為基礎繪製成一個火焰動畫。
我們利用這個FireGraphic物件來繪制一個名稱為Fire的MC
火焰之球動畫斷幀圖(注意:使用Edit Multiple Frames)
在第一幀我們繪制了一個淺藍色的小球,在第五幀是黃色,十五幀是紅色,25幀與30幀最是非常淡的顏色效果,並且利用Motion運作使它們連貫。
為了較好的查看這個MC的運動效果我們按下了Edit Multiple Frames按鈕,這樣大家會發現原來在不同的幀的圖形現在在同一畫面內存在了,這樣更有利於我們查看接近於最終的效果。如果我們按下onion Skin按鈕則會出現如下圖6所示的效果,現在我們的溫火已經初步成形了。
火焰之球動畫連貫圖(注意:使用onion skin)
大家可能會發現,在這個MC的第一幀上有一個「a」,我們查看一下它的代碼如下:
scale = Number(random(50))+30;
setProperty (_target, _x, Number(../:x)+Number(random(12))-6);
setProperty (_target, _yscale, scale);
我想到後面大家會發現這幾行代碼的主要作用:主要是讓火焰小球產生一個隨機動畫改變位置的效果(改變_x、_y的值);
上面的第一、三兩句我們可以合並為:
setProperty(_target,_yscale,Number(random(50))+30);
溫火欲動主場景圖
當我們把這個Fire(MC)放置於主場景後我們可以看到如上圖7所示效果,我們將此MC的實體名命名為Fire,然後在場景中建立一個AS層,並在第1、2、3幀中輸入如下代碼行:
第一幀,初始化變數:
i = 1;
max = 60;
x = getProperty("fire", _x);
第二幀,復制Fire這個MC:
if (Number(i)<=Number(max)) {
plicateMovieClip ("fire", "fire" add i, i);
i = Number(i)+1;
}
第三幀,刪除復制出來的MC影片:
if (Number(i)<=Number(max)) {
removeMovieClip ("fire" add i);
i = Number(i)+1;
}
gotoAndPlay (2);
只需要復制與刪除相應的MC就可以了。現在大家可以按下Ctrl+Enter測試一下這個溫火欲動的火焰效果了。最後留給大家一點點小小的問題,在此例中我們為什麼將復制出來的MC實例又用removeMovieClip命令將其刪除呢