『壹』 動物棋的規則是什麼非常感謝
斗獸棋游戲規則棋盤和棋子
斗獸棋棋子共十六個,分為紅黃兩組,各八個,由雙方各執一組,獸類是一樣的,分為八種:
紅方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠
黃方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,有橫九豎七共六十三個格子組成,棋子就擺在這些格子內。棋盤內有兩條小河,河上有三座橋可以通過。
玩法
每隻動物每次走一方格,前後左右均可,但是獅、虎、鼠三種獸類,還有不同走法,說明如下:
1、獅虎跳河法:棋盤中有兩條河,獅虎過河,可以縱橫對直跳過,並且在跳得方格內,也能把敵方較小的獸類吃掉,但是如果老鼠在河裡,把跳的路線阻隔就不能跳。
2、鼠入水中法:鼠過河可以走入水中(走法同陸地),如鼠在河裡,陸地上的獸類都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當兩鼠在河內相遇,可以互吃。
吃法
本棋普通吃法:象〉獅〉虎〉豹〉狗〉狐〉貓〉鼠。特殊吃法說明如下:
1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。
2、互吃法:凡同類相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盤設陷阱,專為限制敵獸的戰鬥力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰鬥力,本方的任意獸類都可以吃去陷阱里的獸類。每方在獸穴旁設三個陷阱。 勝負:無論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類不可以走入自己的獸穴),勝利方按級別取得贏分,失敗方扣2分。一方提議作和,對方同意此時作和,和局雙方不扣分。
異常處理
1、雙方走棋出現循環反復達三次以上,首先走棋的人如不變著作認輸論處。
2、游戲進行中不正常離局者,斷線次數加1次,並扣十分游戲分數。
3、若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,游戲程序將替他叫停棋一步,並增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸論處。
『貳』 80後還記得小時候玩的斗獸棋嗎
90後也玩過
棋盤
9x7格
基本玩法&規則
每隻動物每次走一方格,前後左右均可,但是獅、虎、鼠三種獸類,還有不同走法,說明如下:
1、獅虎跳河法:棋盤中有兩條河,獅虎過河,可以縱橫對直跳過,並且在跳得方格
內,也能把敵方較小的獸類吃掉,但是如果老鼠在河裡,把跳的路線阻隔就不能跳。
2、鼠入水中法:鼠過河可以走入水中(走法同陸地),如鼠在河裡,陸地上的獸類都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當兩鼠在河內相遇,可以互相吃。
棋盤和棋子
斗獸棋棋子共十六個,分為紅黃兩組,各八個,由雙方各執一組,獸類是一樣的,分為八種:
紅方:象、獅、虎、豹、狗(犬)、狼、貓、鼠
黃方:象、獅、虎、豹、狗(犬)、狼、貓、鼠
棋子活動的場所,叫做「棋盤」,在長方形的平面上,有橫九豎七共六十三個格子組成,棋子就擺在這些格子內。棋盤內有兩條小河,河上有三座橋可以通過。
等級大小
本棋普通吃法:象〉獅〉虎〉豹〉狗(犬)〉狼〉貓〉鼠。
特殊吃法
平原斗獸棋:
平原斗獸棋:
1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。
2、互吃法:凡同類相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盤設陷阱,專為限制敵獸的戰鬥力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰鬥力,本方的任意獸類都可以吃去陷阱里的獸類。每方在獸穴旁設三個陷阱。
各類勝負條件
1、無論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類不可以走入自己的獸穴),勝利方按級別取得贏分,失敗方扣2分。一方提議作和,對方同意此時作和,和局雙方不扣分。
2、游戲進行中不正常離局者,斷線次數加1次,並扣十分游戲金幣數。
3、若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,游戲程序將替他停棋一步,並增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸論處。
ps:在電腦游戲中的異常處理雙方走棋出現循環反復達三次以上,首先走棋的人如不變著作認輸論處1。
『叄』 斗獸棋怎麼玩
斗獸棋的玩法包括:輪流走棋、獅虎跳河法、鼠游過河法、斗獸棋的吃法,具體做法如下:
1、輪流走棋
游戲開始時,紅方先走,然後輪流走棋。每次可走動一隻獸,每隻獸每次走一方格,除己方獸穴和小河以外,前後左右均可。但是,獅、虎、鼠還有不同走法:
2、獅虎跳河法:
獅虎在小河邊時,可以縱橫對直跳過小河,且能把小河對岸的敵方較小的獸類吃掉,但是如果對方老鼠在河裡,把跳的路線阻隔就不能跳,若對岸是對方比自己戰鬥力強的獸,也不可以跳過小河;
3、鼠游過河法:
鼠是唯一可以走入小河的獸,走法同陸地上一樣,每次走一格,上下左右均可,而且,陸地上的其他獸不可以吃小河中的鼠,小河中的鼠也不能吃陸地上的象,鼠類互吃不受小河影響。
4、斗獸棋的吃法
斗獸棋吃法分普通吃法和特殊吃法,普通吃法是按照獸的戰鬥力強弱,強者可以吃弱者。特殊吃法如下:鼠吃象法:八獸的吃法除按照戰鬥力強弱次序外,惟鼠能吃象,象不能吃鼠。互吃法:凡同類相遇,可互相吃。
(3)80後動物棋怎麼畫擴展閱讀
斗獸棋勝負判定:
1、任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類不可以走入自己的獸穴);
2、任何一方的獸被吃光就算失敗,對方獲勝;
3、任何一方所有活著的獸被對方困住,均不可移動時,就算失敗,對方獲勝;
4、任何一方走棋時間用完,就算失敗,對方獲勝;
5、任何一方中途離開游戲,就算逃跑,對方獲勝;
6、在雙方同意的情況下可和棋;
7、在連續100回合內,雙方均無動物被吃,就算和棋。
『肆』 動物棋的棋盤怎麼畫
1、首先畫出一個矩形作為斗獸棋棋盤的外邊框,如圖所示:
『伍』 問下誰還記得小時候玩的動物棋的棋盤怎麼畫。還有玩法。 不是斗獸棋, 和這個不一樣的
一張紙殼 畫16個相同大小的方格 一象二獅三虎四豹五狼六狗七貓八鼠 鼠吃象
『陸』 八零後動物棋怎麼玩
游戲雙方更有16個棋子,分別是兩個象,獅,虎,豹,狼,狗,貓,鼠;按上述順序大的可以吃掉小的動物,但是鼠可以和象同歸於盡。
90年代初,在大連流行的動物棋。
用化石或粉筆在水泥地上橫4豎4畫出棋盤,共16個方格,把16枚動物棋子打亂順序分別扣在16個方格里,兩個玩家輪流翻棋子吃棋子,按照規則對弈。
規則:
16個牌里,8個是紅方的牌,8個是綠方的牌。
第一個玩家翻到什麼色的牌,就是什麼色的一方。
雙方各自都有"象""獅""虎""豹""狼""狗""貓""鼠"8枚牌。
"象"可以吃"獅""虎""豹""狼""狗""貓"。
"獅"可以吃"虎""豹""狼""狗""貓""鼠"。
以此類推,"鼠"只可以(鑽)吃"象"。
特例:"豹"可以飛著吃(除了豹可以跨格吃牌以外,其他動物只能吃相鄰格子里的牌)。
紅方和綠方互相吃對方的牌,當兩個相同的動物相遇,輪到下一個玩家時就可以兌掉。
被自己吃掉的對方的牌或者被自己兌掉的雙方的牌,都歸自己所有,並且每次輪到自己時都可以將手中任意的牌添加到棋盤上任意的空格內繼續戰斗,一次只能添加一枚。
直到把對方的牌全部收到自己的囊中才算勝利。
『柒』 80後玩的棋,有點像斗獸棋,但是裡面有大猩猩,河馬,鱷魚,還有臭鼬的。大家知道是什麼嗎
《勇敢者游戲》
『捌』 一象,二獅,三虎,四豹,五狗,六狼,七貓,八鼠 棋盤怎麼畫
畫一個橫九豎七的格子棋盤即可。
斗獸棋棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,有橫九豎七共六十三個格子組成,棋子就擺在這些格子內。
棋盤內有兩條小河,其規格為2*3,棋子分為八種:象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠。
歷史文化:
小時侯玩的「象獅虎豹狼狗貓鼠」游戲,書面語叫做斗獸棋,又叫動物棋。對於二十世紀七八十年代出生的人而言,是他們小時候都可能玩過的這些小游戲。
「象獅虎豹狼狗貓鼠」游戲是中國所特有的一種棋類游戲,游戲中雙方各有八種棋子,分別是大象、獅子、老虎、豹子、狼、狗、貓和老鼠(有的地方是十二個棋子,一龍二麟三象四獅五虎六豹七狼八狗九狐十貓十一鼠十二雞,又稱十二金雞棋)。
所謂棋子者,即在卡片或紙片上寫上這些動物的名字,有對陣的兩組(顏色分開)。游戲的規則非常簡單,大的動物吃小的,同種動物之間可以互吃,但是最後小老鼠可以吃大象 。
以上內容參考:網路-斗獸棋
『玖』 那位高人還記得80後童年時流行的動物棋
你說的是 斗獸棋 吧 象最大 鼠最小 老鼠可以吃大象那個是不是 棋盤 9*7 格
棋盤和棋子
斗獸棋棋子共十六個,分為紅黃兩組,各八個,由雙方各執一組,獸類是一樣的,分為八種:
紅方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠
黃方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,有橫九豎七共六十三個格子組成,棋子就擺在這些格子內。棋盤內有兩條小河,河上有三座橋可以通過。
玩法
每隻動物每次走一方格,前後左右均可,但是獅、虎、鼠三種獸類,還有不同走法,說明如下:
1、獅虎跳河法:棋盤中有兩條河,獅虎過河,可以縱橫對直跳過,並且在跳得方格內,也能把敵方較小的獸類吃掉,但是如果老鼠在河裡,把跳的路線阻隔就不能跳。
2、鼠入水中法:鼠過河可以走入水中(走法同陸地),如鼠在河裡,陸地上的獸類都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當兩鼠在河內相遇,可以互吃。
吃法
本棋普通吃法:象〉獅〉虎〉豹〉狗〉狐〉貓〉鼠。特殊吃法說明如下:
1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。
2、互吃法:凡同類相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盤設陷阱,專為限制敵獸的戰鬥力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰鬥力,本方的任意獸類都可以吃去陷阱里的獸類。每方在獸穴旁設三個陷阱。
勝負:無論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類不可以走入自己的獸穴),勝利方按級別取得贏分,失敗方扣2分。一方提議作和,對方同意此時作和,和局雙方不扣分。
異常處理
1、游戲進行中不正常離局者,斷線次數加1次,並扣十個積分
2、若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,游戲程序將替他叫停棋一步,並增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸論處。
斗獸棋計分方法
計分方法
1、 游戲進行中不正常離局者,斷線次數加1次,並扣十分游戲分數。
2、 若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,游戲程序將替他叫停棋一步,並增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸論處