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羅斯方塊什麼動物

發布時間:2022-08-21 03:00:31

⑴ 我羅斯方塊怎麼寫

俄羅斯方塊(Tetris)

⑵ 摩爾庄園攻略

新朋友按左邊的蘑菇,會讓你進行索禮,讓你有基本的認識。你要按四個地方:左上角有摩爾時報,看到上面有一個NEW字樣,拿來讀就可以了! 然後是左下角的地圖,隨便去一個地方,然後回到摩爾城堡來。接下來看到城門左邊一本書,按一下。過後到城堡裡面洛克行政官身旁貼著的紙,也按一下,然後回到城堡外面再按蘑菇就行了。你也掌握了游戲的基本玩法!
摩爾庄園里拉姆生病怎麼辦?
拉姆生病可以在寵物店購買葯水來醫治!現在需要400個豆。有一段時間摩爾有給萬能葯水3罐,如果你還沒有用完的話現在也還能用!
摩爾庄園里拉姆死了怎麼辦?
拉姆死了可以到愛心教堂內點十字架書復活哦,以後可以通過完成任務來復活你的拉姆(除了超級拉姆,需要重新沖值)哦,此功能已經開放哦^_^! 但是如果超過7天沒有被復活,拉姆就會這樣離開你的!
摩爾庄園里怎麼能有錢?
最簡單的方法還是玩游戲。你也可以參與摩爾庄園的活動,比如之前的傢具設計這些,以後應該還會有其他的活動的~另外也能投稿摩爾時報,比如塗鴉或者詩歌、笑話等等,也有摩爾豆獎勵的!而且會給很多錢!!!
摩爾庄園里SMC的職業?
有警察、記者和向導,都要通過任務來完成。幾乎都是通過找東西的,記者的會比較特別,要讀記者的書、練習拍照。三個任務都會得到套裝,向導每個星期可以得到20個炮竹,而記者穿上制服(沒有其他的衣服)可以揮手來拍照。警察雖然只有衣服,但是在特定的時間負責維持秩序的!
摩爾庄園里怎麼裝扮小屋?
小屋進入小屋後,在摩爾裝潢雜志中購買自己喜歡的傢具,然後點擊小屋編輯按鈕,進入編輯模式後,點選小屋倉庫把其中自己購買的傢具用滑鼠拖出來擺放在小屋內就行了!
摩爾庄園里工程師湯米在哪裡?
工程師湯米現在已經不在了,因為船已經修好了。
摩爾庄園里小屋道具的效果怎麼弄?
小屋道具效果因為你沒有打開它的效果啊,你可以先進入編輯模式,然後選中它,再點方向鍵上或下,就可以打開它的效果了哦!
摩爾庄園里接到的任務忘記了怎麼辦?
忘記任務可以去找接任務的那個人 他會給你提示的哦。
摩爾庄園里怎麼取消拉姆跟隨?
取消寵物跟隨只要打開你的百寶箱 再點一下你的拉姆就可以啦。
摩爾庄園里拉姆(寵物精靈)怎麼養?
拉姆可以在寵物店購買,24小時以後可以自由走動和吃東西了!
寵物愛吃巧克力豆(飢餓值),愛玩足球.彈簧(心情值),愛吃三明治,愛喝兔兔蘿卜汁(口渴值),愛洗澡(清潔值),你要好好喂養哦^_^!
通過在西部游樂場玩滑梯、拉姆學院里玩蹺蹺板也可以增加心情值哦~
在帶著拉姆在外面行走時,用水彈和番茄扔它,可以增加清潔值和飢餓值哦~小摩爾帶著拉姆去西部游樂場玩滑梯可以增加心情值!
摩爾庄園里城堡地下的拼圖怎麼弄?
聽說城堡地下的拼圖是有訣竅的哦!點擊拼圖上人物的左眼11下,或者是點擊右眼12下,就會有秘密通道!
在淘淘樂街服裝店裡有魔鏡,點擊幾下可能直接進入蘑菇洞。
摩爾庄園里忘記密碼怎麼辦?
如果忘記密碼,你可以通過忘記密碼功能,利用你注冊時所填寫的郵箱地址來拿回你的密碼哦~
摩爾庄園里有哪些游戲?
摩爾城堡二樓(拼圖)
城堡書房(五子棋)
城堡地下(摩羅斯方塊)
神秘湖(釣魚)
摩羅地海海底(拉姆愛吃魚)
寵物店(泡泡龍)
餐廳(開心大廚)(餐廳打工)
漿果森林(捉螢火蟲.)(摘果子)
彩虹瀑布(激流勇進.)
陽光牧場(豬豬快跑.)
開心農場(小農夫)
梅森小屋(R4機器人)(包餃子)
摩爾足球場(踢足球)
摩爾拉雅山頂(滑雪)
摩爾拉雅滑冰場(冰上總動員)
游戲小屋(抓娃娃)(打怪物) (超級連連看)(摩摩來找茬)
摩摩賽車場(賽車)
東部游樂場(跳水)
生日飛艇(DIY生日蛋糕)
摩爾庄園警署(射擊)(營救人質訓練)
獵人小屋(象棋)
SMC基地(神秘湖雙人尋寶/海底探險)
摩爾庄園里怎麼樣改名字?
可以點擊你個人資料里 名字邊上那支小鉛筆進行修改哦。
摩爾庄園里蘑菇洞在哪裡?
城堡大廳1層左下邊地下室內 ,然後拼圖進入 或者到服裝店的魔鏡前轉轉(超級拉姆主人直接穿牆而過)也可以通過服裝店的魔鏡
摩爾庄園里拼圖在哪?
城堡大廳二樓的圖片就是拼圖游戲
摩爾庄園里蘑菇洞有什麼用?
購買超級蘑菇 將人變大
摩爾庄園里么么任務中的紅寶石在哪?
是在摩爾拉雅山頂(點地圖上的就可以進入哦),那後面有個雪人,它的鼻子點一下就有紅寶石了
摩爾庄園里如何進入神秘湖?傑西在那?
從地圖直接點進入 傑西現在在愛心教堂的愛心向導社中
摩爾庄園里拉姆吃的東西在哪買?
在寵物店裡有兩本書,有一本是拉姆用品,單擊它就可以買到你想要的東西啦!用自己背包里的食物到摩爾餐廳的神奇烤箱里也可以製作出食物哦!
配方:http://tieba..com/f?kz=479308736
飢餓值:
粽子(20點)(15摩爾豆);
巧克力豆(20點)(10摩爾豆);
蛋糕布丁(40點[飢餓20.口渴20])
火腿三明治(60點)(30摩爾豆)
熊熊餅干(30點)
月餅(60點[飢餓30.口渴30])
蔬菜濃湯(100點[飢餓50.口渴50])
清潔值:泡泡浴(20點)(10摩爾豆);
青蘋果洗面奶(40點)(20摩爾豆);
牙刷(30點)(15摩爾豆)
口渴值:牛奶(20點)(10摩爾豆);
漿果果汁(40點)(20摩爾豆)
兔兔胡蘿卜汁(60點)(30摩爾豆)
可樂(30點)(15摩爾豆)
餃子 30點
心情值:足球(一次10點)(800摩爾豆)(永久)
彈簧 50點
摩爾庄園里鰻魚怎麼釣?
不能釣,不過你要留意身上印有火神標志的小紅魚,它們是可以釣的~ (不過現在火神杯結束了)
摩爾庄園里在哪裡買拉姆?
淘淘樂街的寵物店內 (上限4個)
摩爾庄園里滑雪中怎樣加速?
按住空格鍵不放
摩爾庄園里綠色手冊和摩爾公約在哪?
城堡門口的架子上和城堡大廳一樓右邊牆壁上
摩爾庄園里怎樣踢足球 在哪裡踢?
從地圖進入摩爾足球場 點擊足球場加入游戲即可。必須要先搶到球,這時會有綠色的△在你頭頂,這時用滑鼠左鍵點擊你想踢的方向,球就可以踢了
摩爾庄園里不知道路怎麼走的時候怎麼辦
你可以找庄園里的導游問問啊^_^就是手裡拿著小喇叭和小紅旗的摩爾,他們都是非常熱心的摩爾~~~希望你可以在摩爾庄園認識許多新朋友:)
庄園的各個地方都會有好玩的小游戲哦~
【關於寵物】
蝴蝶也是由小蟲子變的呀!拉姆長大後也會很厲害很好看的哦!
0小時種子階段
24小時低級
700小時中級
2160小時高級
部分5級SMC任務問題與答案
開心農場的南瓜是干什麼的 ?任務搜集 製作南瓜燈 吃了可以飽 裝飾小屋
請問摩爾時報來信是寄到誰的信箱 洛克 絲爾特 凱文 傑西
拉姆是什麼類型的寵物?植物 動物
滑冰游戲中有個特定的關卡是沒怪物出現的 是第幾關 5 6 7 8
神龜服有那種特殊作用?可以揮舞雙接棍 可以下水游泳 可以變成烏龜 可以在地上爬
答案:
裝飾小屋 絲爾特 植物 5 可以下水游泳
[編輯本段]【SMC任務】
只要完成小蘑菇任務就行了哦)
向導任務:
美味佳餚 (餐廳)
五顏六色 (道具店)
神燈飛毯 (東部游樂場的魔法馬車里)
飽覽群書 (城堡書房裡)
警察任務:
稀有礦石 雪山礦洞(在摩爾拉雅滑冰場,漿果密道前(現在已經被雪封上),你會看見一個小鏟子,點多幾次,會得到一塊紅色的稀有礦石 )(小秘訣:挖的時候摩爾盡量靠近小鏟子)
魔幻水晶 城堡地下蘑菇洞(點牆壁上的鏟子,使勁挖吧~~)
沙之微粒 泳池沙堆(在東部游樂場的泳池沙堆上,點小鏟子~~我挖了無數次~~手都酸了~~)
化學加熱劑 農場發明屋(在開心農場的二樓,分別用第一個和最後三個)
記者任務:
相機機身 中國象棋(在摩爾拉雅滑冰場旁邊的獵人小屋 )
膠卷 R2機器人(在農場發明屋 )
熒光粉 樹洞螢火蟲( 玩捉螢火蟲小游戲,3000分以上,或點幾下退出,都有.)
手工課證書 領取手工證書( 帶上你學過手工的拉姆去拉姆課堂領取手工證書吧~~)
搞定後去摩爾出版社找艾米(摩爾出版社在愛心教堂旁的大屋子二樓),帶上你學過手工的拉姆找艾米拼裝照相機,拼裝好的照相機會出現在沙發上的。再點一下SMC標志,發現記者有新任務了,先點一下兔兔桌子上的列印機,發表一篇文章(可以隨便寫)。然後點沙發上的照相機拍攝一張照片。最後閱讀記者手冊(在桌子上)。
獲得智慧值方法:到摩爾拉雅滑冰場的獵人小屋裡下象棋。
到摩爾城堡的城堡二摟玩拼圖。(最好玩難的,你的智慧值就可能加12)
到摩爾城堡的城堡書房玩五子棋。
如何改變摩爾的顏色?
從地圖進入西部游樂場 至 東部游樂場進入魔法馬車 單機右上角3色魔法葯水 調配
紅色+藍色=由紫到粉色 藍色+綠色=由深藍到淺藍 綠色+紅色=由深綠到淺綠 深淺變化根據加入顏料多少而定
我的寵物怎麼不見了? 剛登陸上寵物是在家裡的 如果在家找不到 拿起傢具看看它是不是躲起來了(目前已解決)
也可能是出去玩了,不過會有留言哦!(留言在左上角的明信片)有時會有好心的摩爾來幫你找哦
摩爾豆怎麼變成NaN 怎麼買不了東西? 重新登陸就恢復正常了
地圖右上角的森林怎麼打不開?
黑森林沒有開放哦~期待期待啦~
娃娃要怎麼夾?
左右鍵控制方向 空格鍵使夾子向下 只抓第一排的,夾時不架子不要太正對娃娃拉要稍微偏一點(向右),也就是讓夾子中心正對娃娃的鼻子,對准了,一夾一個准(沒有鼻子的除外).
攻略:http://tieba..com/f?kz=466532338
潛水考試怎麼通過?
第一關是拼圖,第二關:上下左右鍵,注意按的時候不要到兩次以上,不然泡泡會破的,第三關:吹的泡泡只要罩住摩爾就行了,不然會破的。
飛行考試怎麼通過?
飛行考試相對來說比較簡單,前兩個是拼裝,應該很簡單吧,這個我就不細說了。
後面是小拉姆耐力的考試,只要點小拉姆,它就會往上飛,垂直到桌面上時讓小拉姆把東西放下具體是讓它自由下降,一共有三個東西要你放在桌上,所以要保持體力(在左下角顯示)。再附贈一個溫馨小貼士:每次失敗,都要從拼裝開始再來一遍,所以要有耐心。
聖誕老人在哪?
很多小摩爾都在找聖誕老人,聖誕老人就在地下蘑菇洞。(聖誕節已經結束啦!)
超級拉姆的所有道具在哪?
1.蜘蛛隱身衣:魔法馬車里的魔法織布機 2.盾牌:城堡地下的騎士雕像旁 3.溜溜鞋:拉姆學員教導處 4.寶石眼鏡:城堡書房的書架上 5.吹泡泡:東部游樂場 6.阿基米德魚竿:發明屋的櫃子上。7.豆豆卡:湯米旁邊的招募 8.如意信封:服裝店裡
9.滑滑樂雪橇:在摩爾拉雅山腳下,雙擊大白熊即可 (現已沒有了)10.聖誕音樂盒:在城堡二樓書房裡(要抓緊時間啊,很可能也快絕版了)
[編輯本段]【超級拉姆好嗎?】
好處:超級拉姆一月收費10元,而且有超級拉姆就能買一些特殊衣服和傢具還有許多好玩的東西,還可以到別的摩爾不能到的地方.........
壞處:但這樣會浪費爸爸媽媽的錢喲~而且特殊道具與衣服過期後就不能再穿了呢,傢具可以。小摩爾們可以去大頭鞋那裡用過期的裝扮換豆豆哦~~~
總之,如果有耐心的小朋友或者條件沒那麼好的小朋友,可以等自己的拉姆成為高級學習後去隱藏場景哦!
[編輯本段]【神龜許願池——愛心滿滿,願望多多】
=許願地點=
最近,有很多摩爾問粒粒關於「神龜許願池」是不是真的。粒粒當時很詫異,呀,什麼許願池啊?原來大家在《時報》里,發現了凱文丟失的神秘卷軸。今天,粒粒給大家帶來確切的消息啦,神龜許願池就在愛心教堂門前哦,就是摩爾們獲得神龜眼罩的地方!!你有在神龜許願池前許過願望嗎?你有願望想要被實現嗎?想實現的話,那就快快去幫助別人吧!
=許願方法=
神龜許願池,這是一個能讓摩爾許下美好願望的地方。每天只要往池中丟入摩爾豆,就可以許下1個願望,送給自己或者朋友,願望會變成許願瓶漂在池裡。一周內,看看許願池的瓶子有沒有發光,摩爾們就會得知自己的願望是否實現了。
=許願忌諱=
聽說,把願望說出來就會不靈了,所以粒粒不能把自己許的願望告訴大家的!!!
=許願秘訣=
想知道許願有什麼秘訣嗎?據說越有愛心的摩爾願望實現的機會越多.告訴大家一個最大的秘訣,在一周內,7天天天去許願,而且許同一個願望,願望一定會實現哦!如果願望實現,記得必須在一周內去神龜許願池開啟願望哦。

⑶ 騰訊游戲 火拚餓羅斯方塊的游戲規則

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;

public class Tetris extends JFrame {
public Tetris() {
Tetrisblok a = new Tetrisblok();
addKeyListener(a);
add(a);
}

public static void main(String[] args) {
Tetris frame = new Tetris();
JMenuBar menu = new JMenuBar();
frame.setJMenuBar(menu);
JMenu game = new JMenu("游戲");
JMenuItem newgame = game.add("新游戲");
JMenuItem pause = game.add("暫停");
JMenuItem goon = game.add("繼續");
JMenuItem exit = game.add("退出");
JMenu help = new JMenu("幫助");
JMenuItem about = help.add("關於");
menu.add(game);
menu.add(help);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(220, 275);
frame.setTitle("Tetris內測版");
// frame.setUndecorated(true);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);

}
}

// 創建一個俄羅斯方塊類
class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener {

// blockType 代表方塊類型
// turnState代表方塊狀態
private int blockType;
private int score = 0;

private int turnState;

private int x;

private int y;

private int i = 0;

int j = 0;
int flag = 0;
// 定義已經放下的方塊x=0-11,y=0-21;
int[][] map = new int[13][23];

// 方塊的形狀 第一組代表方塊類型有S、Z、L、J、I、O、T 7種 第二組 代表旋轉幾次 第三四組為 方塊矩陣
private final int shapes[][][] = new int[][][] {
// i
,
,
,
},
// s
,
,
,
},
// z
,
,
,
},
// j
,
,
,
},
// o
,
,
,
},
// l
,
,
,
},
// t
,
,
,
} };

// 生成新方塊的方法
public void newblock() {
blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7;
turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4;
x = 4;
y = 0;
if (gameover(x, y) == 1) {

newmap();
drawwall();
score = 0;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");
}
}

// 畫圍牆
public void drawwall() {
for (i = 0; i < 12; i++) {
map[i][21] = 2;
}
for (j = 0; j < 22; j++) {
map[11][j] = 2;
map[0][j] = 2;
}
}

// 初始化地圖
public void newmap() {
for (i = 0; i < 12; i++) {
for (j = 0; j < 22; j++) {
map[i][j] = 0;
}
}
}

// 初始化構造方法
Tetrisblok() {
newblock();
newmap();
drawwall();
Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());
timer.start();
}

// 旋轉的方法
public void turn() {
int tempturnState = turnState;
turnState = (turnState + 1) % 4;
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) {
}
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
turnState = tempturnState;
}
repaint();
}

// 左移的方法
public void left() {
if (blow(x - 1, y, blockType, turnState) == 1) {
x = x - 1;
}
;
repaint();
}

// 右移的方法
public void right() {
if (blow(x + 1, y, blockType, turnState) == 1) {
x = x + 1;
}
;
repaint();
}

// 下落的方法
public void down() {
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
y = y + 1;
delline();
}
;
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
add(x, y, blockType, turnState);
newblock();
delline();
}
;
repaint();
}

// 是否合法的方法
public int blow(int x, int y, int blockType, int turnState) {
for (int a = 0; a < 4; a++) {
for (int b = 0; b < 4; b++) {
if (((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
+ b + 1][y + a] == 1))
|| ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
+ b + 1][y + a] == 2))) {

return 0;
}
}
}
return 1;
}

// 消行的方法
public void delline() {
int c = 0;
for (int b = 0; b < 22; b++) {
for (int a = 0; a < 12; a++) {
if (map[a][b] == 1) {

c = c + 1;
if (c == 10) {
score += 10;
for (int d = b; d > 0; d--) {
for (int e = 0; e < 11; e++) {
map[e][d] = map[e][d - 1];

}
}
}
}
}
c = 0;
}
}

// 判斷你掛的方法
public int gameover(int x, int y) {
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
return 1;
}
return 0;
}

// 把當前添加map
public void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
int j = 0;
for (int a = 0; a < 4; a++) {
for (int b = 0; b < 4; b++) {
if (map[x + b + 1][y + a] == 0) {
map[x + b + 1][y + a] = shapes[blockType][turnState][j];
}
;
j++;
}
}
}

// 畫方塊的的方法
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 畫當前方塊
for (j = 0; j < 16; j++) {
if (shapes[blockType][turnState][j] == 1) {
g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
}
}
// 畫已經固定的方塊
for (j = 0; j < 22; j++) {
for (i = 0; i < 12; i++) {
if (map[i][j] == 1) {
g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);

}
if (map[i][j] == 2) {
g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);

}
}
}
g.drawString("score=" + score, 125, 10);
g.drawString("抵制不良游戲,", 125, 50);
g.drawString("拒絕盜版游戲。", 125, 70);
g.drawString("注意自我保護,", 125, 90);
g.drawString("謹防受騙上當。", 125, 110);
g.drawString("適度游戲益腦,", 125, 130);
g.drawString("沉迷游戲傷身。", 125, 150);
g.drawString("合理安排時間,", 125, 170);
g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);
}

// 鍵盤監聽
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN:
down();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
turn();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left();
break;
}

}

// 無用
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

// 無用
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

// 定時器監聽
class TimerListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {

repaint();
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
y = y + 1;
delline();
}
;
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {

if (flag == 1) {
add(x, y, blockType, turnState);
delline();
newblock();
flag = 0;
}
flag = 1;
}
;
}
}
}

⑷ 羅斯方塊解謎模式21關怎麼過

你好,很高興為你解答。方塊直接落到底,第一個轉兩下落在方塊上,再落下第二個。就好了。希望能幫到你,求採納。

⑸ 如果沒有羅傑斯,俄羅斯方塊可以暢銷全世界嗎

說起俄羅斯方塊的話,正如它的名字一樣,是一個俄羅斯人發明的,在發布之後呢也是受到了非常大的反響,但是發明這本人呢卻是並不在意,直到後面,羅傑斯抓住了機會,並且創建了一個羅斯方塊的公司,並且讓他成為了頂級的富豪,所以說,也是因為俄羅斯方塊成就了他,並且也是讓俄羅斯方塊暢銷了全世界,讓全世界的人都知道有著俄羅斯方塊這一款游戲。

就算是國內一樣,幾乎所有出廠的手機當中呢,肯定有這一款游戲的,不管是按鍵手機,還是智能機當中都會有的,同時呢還有著不同的版本,每個版本都有著獨特的特色,總之玩法方面還是都是差不多的,需要進行堆積,所以說,我們也是需要感謝羅傑斯,因為他的魄力讓俄羅斯方塊成功的暢銷全世界。

⑹ VB俄羅斯方塊製作簡介

羅斯方塊的發明者,是當時還被稱為"蘇聯"的聯邦科學員阿萊克斯?帕吉托夫,該游戲最初是作為自我消遣的電腦游戲而被製作出來的。

現在製作如下
開始
同時全盤檢測鍵盤
全局判斷
掃描每行格式是否有滿的
有就清除當行顯示
將上面左邊下一Y>0
加分
判斷分值是否到升級速度階段
到則加速下落

隨機抽取方塊
隨機抽取下落地點
判斷下落速度下落方塊(TIMER控制項)
如果按下則加快下落

⑺ 俄羅斯方塊

摩爾庄園 摩羅斯方塊(就是俄羅斯方塊)可以雙人玩也可以單人玩

⑻ 有一個拼方塊的游戲叫zer什麼的

我來告訴你,那叫俄 羅斯方塊 。
是手機游戲。
原本是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫所開發的教育用軟體,之後開始提供授權給各個游戲公司,造成各平台上軟體大量發行的現象。
Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的游戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的游戲之一。
由於俄羅斯方塊具有的數學性、動態性與知名度,也經常拿來作為游戲程序設計的練習題材。
俄羅斯方塊曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是游戲史上的一件大事,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數用戶都還記得為它痴迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。
俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款游戲都無法相比的。[1]

名稱來歷
誰知道這么優秀的娛樂工具,出自哪位神人之手呢?顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)。
俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源於希臘語tetra,意思是「四」,而游戲的作者最喜歡網球(tennis)。於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。[2]
選自 網路。

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