① 誰可以說出10個沒有骨頭的動物...
原生動物(草履蟲、太陽蟲、喇叭蟲、纖毛蟲、變形蟲、鞭蟲、錐蟲、綠眼蟲、夜光蟲、麥殼蟲)
腔腸動物(水螅、桃花水母、海葵、珊瑚蟲、)
扁形動物(渦蟲、絛蟲)
② 什麼動物沒骨頭
無脊椎動物大都沒有骨頭,包括:原生動物、扁形動物、腔腸動物、棘皮動物、節肢動物、軟體動物、環節動物、線形動物八大類。所以無脊椎動物佔世界上所有動物的百分之九十以上。
原生動物 特徵: 單一細胞動物,身體的構造十分簡單,會吃,會動,會繁殖和死亡.身體非常小,要用顯微鏡才觀察得到的動物.棲息在淡水,海水或者共其他動物的體液內.例如變形蟲. 軟體動物 軟體動物外形多樣化,是十分成功的生物類別,包括所有「貝殼類」動物,八爪魚及墨魚.大部分軟體動物生活在海里,部分生活在鹹淡水交界或淡水,亦有小部分是陸生的. 特徵: 身體柔軟,不分節,左右對稱,背部皮層向下伸延成外套膜,覆蓋身體的大部分.軟體動物中的貝殼類的貝殼便是由外套膜的上皮細胞分泌而成. 大多數軟體動物有一至兩個貝殼,例如蝸牛、蜆. 另一些則退化成內殼,藏於外套膜之下,例如墨魚. 有些種類的外殼則完全消失,例如裸鰓類. 蠕蟲 特徵 : 身體柔軟,分環節,每一個環節都有一對排泄器.例如蚯蚓和沙蠶. 柔軟圓形的身體,寄生在動物或植物體內.例如蛔蟲和蟯蟲. 節肢動物 節肢動物是動物界最大的一門,品動亦最繁多,約佔全部動物品種的百分之八十五.對環境的適應力特強,生存地方包括海水、淡水、高山、空氣、土壤,甚至是動物及植物的體內及體外. 主要特徵: 身體兩側對稱,身體分節,但部分體節融合成特別部位,如頭部及胸部.有些節肢動物,例如蜘蛛類,頭部及胸部進一步融合成頭胸部.身體的附肢,例如足部、觸角、口器等都分節. 體壁堅硬,主要由幾丁質組成, 可提供保護,亦作為外骨骼之用.由於體壁堅硬,妨礙生長,節肢動物需要在生長期蛻皮多次. 感官系統甚為發達,眼有單眼和復眼兩種.復眼用作視物,而單眼用作感光.另外,還有觸覺、味覺、嗅覺、聽覺及平衡器官,好些昆蟲還有特別的發聲器. 節肢動物的呼吸系統頗為多樣化,可以利用體表, 鰓(水生的)及氣管(陸生的)呼吸.蜘蛛等則利用書肺進行呼吸. 節肢動物的分類: 甲殼類 例:蝦,蟹. 蜘蛛類 例:蜘蛛,蠍子. 昆蟲類 例:蝴蝶 多足類 例:蜈蚣
太多了……
③ 下列動物無外骨骼的是() A. 蝗蟲 B. 家蠶 C. 沙蠶 D. 蠅
ABD、蝗蟲、家蠶、蠅都是節肢動物,體表有外骨骼,ABD錯誤;
C、沙蠶屬於環節動物,身體由許多彼此相似的環狀體節構成,不具有外骨骼,C正確.
故選:C.
④ 哪些動物沒骨頭
單細胞動物都沒有骨頭,比如草履蟲,眼蟲…還有軟體動物如毛毛蟲,蚯蚓…
⑤ 無脊椎動物有哪些
最早在海洋里出現的動物是無脊椎動物。13億~5億年前,地球上淺海廣布,水生動物大發展,成為無脊椎動物的全盛時期。這些水生動物的最大特點,是細胞有了分工從而形成了各種器官。這時的海洋世界熱鬧非凡。它們最初生活在海洋里,以後又向陸地上的江河湖泊和沼澤過渡,最終發育出氣管、肺、翅膀等適應陸上呼吸和飛行的器官,終於登陸上岸繁衍生息,這就為後來陸生脊椎動物的出現開辟了道路。
首先,海綿是最簡單的無脊椎動物,由一群無差別的細胞組成。海綿的體壁有內、外兩層,海水從它們的身體里通過時,其中的微生物和氧氣就被吸收了。大多數海綿具有骨架,有些海綿的骨架由硅構成,且比光纜構造更加完美,可以說是大自然首先「發明」了光纜。
其次,蠕蟲也是一大類十分低等的海洋無脊椎動物。它們的身體長而柔軟,全身上下沒有骨骼。在海洋生物的演化過程中,蠕蟲是比較原始的種類。不過它們比更原始的多細胞動物已經有了劃時代的進步。那就是,蠕蟲的身體已經有了前端和後部的區分。從海洋到陸地,從鹹水到淡水到處都有蠕蟲的分布。它們的數量不但多,而且還會發光。當年哥倫布第一次接近北美海岸的時候,曾經記錄下「海中游動的燭光」。其實,哥倫布看到的是多毛類蠕蟲的交配儀式。這種小型蠕蟲每年盛夏之夜月圓的時候,會連續幾夜遊到海面上,像參加集體婚禮一樣,舉行繁殖的典禮。
三葉蟲也是具有代表性的一種無脊椎動物。它是一種已經滅絕了的節肢動物,全身分為頭、胸、尾三部分,背甲堅硬,被兩條縱向深溝割裂成大致相等的3片,所以叫作三葉蟲。它們生活在遠古海洋中,主要出現在寒武紀,延續到二疊紀末期時滅絕。三葉蟲既會游泳,又善於爬行,所以從海底到海面,都在它的勢力范圍之內。
最後,值得一提的是菊石。它是一種已經滅絕了的軟體動物,它們最早出現在古生代泥盆紀初期,繁盛於中生代,廣泛分布於世界各地的三疊紀海洋中。
菊石是由鸚鵡螺(現在仍然存活在深海中)演化而來的,與鸚鵡螺的形狀相似,體外有一個硬殼,主要成分為碳酸鈣。
⑥ 什麼動物是沒有骨頭的
沒有骨頭的動物即軟體動物。
軟體動物:身體柔軟的一類無脊推動物。軟體動物一般具有左右對稱的體型,但某些軟體動物由於身體扭轉而出現各種奇特的形狀。它們常常有一個外殼,沒有體節,大多可分為頭、足、內臟囊等3部分。外層皮膚從背部折皺成一層皮膜,叫做外套。
外套把身體包圍起來,並分泌出石灰質。軟體動物的貝殼就是由外套分泌的石灰質所形成的。軟體動物是動物界的第二大門類,種的數量僅次於節肢動物,世界上的軟體動物現在有8萬多種。常見的軟體動物有蝸牛、螺類、蚌類、烏賊、章魚等。
⑦ 沒骨頭的小動物是哪些
沒有骨頭的動物都是蟲子之類的。如蜈蚣、蚰蜒、馬陸、螞蟻、蜜蜂、蜘蛛。
⑧ 哪些動物是沒有脊椎骨
無脊椎動物占動物總種類數的95%。它們是動物的原始形式。動物界中除原生動物界和脊椎動物亞門以外全部門類的通稱。一切無脊柱的動物,占現存動物的90%以上。分布於世界各地,在體形上,小至原生動物,大至龐然巨物的魷魚。一般身體柔軟,無堅硬的能附著肌肉的內骨骼,但常有堅硬的外骨骼(如大部分軟體動物、甲殼動物及昆蟲),用以附著肌肉及保護身體。除了沒有脊椎這一點外,無脊椎動物內部並沒有多少共同之處。無脊椎動物這個分類學名詞以前用於與脊椎動物(該詞至今仍為一個亞門的名稱)相對,但在現代分類法上已經不用。地球上的無脊椎動物是脊椎動物的二十多倍。無脊椎動物是一個令人難以置信的多樣化的動物種系,它們沒有什麼共同的特徵,僅僅存在一點相互有別的親緣關系而已。有許多種類的動物,人們只能在海洋里才能發現它們,但某些種類如昆蟲,卻生活在陸地上,普遍存在於世界范圍內。
生物分類自瑞典生物學家林奈將生物命名後,此後的生物學家用界
(
Kingdom)、門(
Phylum)、綱
(Class)、目
(Order)、科(
Family)、屬(
Genus)、種
(Species)加以分類。最上層的界分別為原核生物界、原生生物界、菌物界、植物界以及動物界。
從最上層的「界」開始到「種」,愈往下層則被歸屬的生物之間特徵愈相近。
現在 一般把動物界分為十門。
包括:原生動物門
多孔動物門
腔腸動物門扁形動物門
線形動物門環節動物門
軟體動物門節肢動物門
棘皮動物門
脊索動物門有:
尾索,頭索,半索,脊椎動物四個亞門.除脊椎動物亞門外其它的便都是無脊椎動物。
參考網路
⑨ 什麼動物沒有骨骼
無脊椎動物大都沒有骨頭,包括:原生動物、扁形動物、腔腸動物、棘皮動物、節肢動物、軟體動物、環節動物、線形動物八大類。所以無脊椎動物佔世界上所有動物的百分之九十以上。 原生動物 特徵: 單一細胞動物,身體的構造十分簡單,會吃,會動,會繁殖和死亡.身體非常小,要用顯微鏡才觀察得到的動物.棲息在淡水,海水或者共其他動物的體液內.例如變形蟲. 軟體動物 軟體動物外形多樣化,是十分成功的生物類別,包括所有「貝殼類」動物,八爪魚及墨魚.大部分軟體動物生活在海里,部分生活在鹹淡水交界或淡水,亦有小部分是陸生的. 特徵: 身體柔軟,不分節,左右對稱,背部皮層向下伸延成外套膜,覆蓋身體的大部分.軟體動物中的貝殼類的貝殼便是由外套膜的上皮細胞分泌而成. 大多數軟體動物有一至兩個貝殼,例如蝸牛、蜆. 另一些則退化成內殼,藏於外套膜之下,例如墨魚. 有些種類的外殼則完全消失,例如裸鰓類. 蠕蟲 特徵 : 身體柔軟,分環節,每一個環節都有一對排泄器.例如蚯蚓和沙蠶. 柔軟圓形的身體,寄生在動物或植物體內.例如蛔蟲和蟯蟲. 節肢動物 節肢動物是動物界最大的一門,品動亦最繁多,約佔全部動物品種的百分之八十五.對環境的適應力特強,生存地方包括海水、淡水、高山、空氣、土壤,甚至是動物及植物的體內及體外. 主要特徵: 身體兩側對稱,身體分節,但部分體節融合成特別部位,如頭部及胸部.有些節肢動物,例如蜘蛛類,頭部及胸部進一步融合成頭胸部.身體的附肢,例如足部、觸角、口器等都分節. 體壁堅硬,主要由幾丁質組成, 可提供保護,亦作為外骨骼之用.由於體壁堅硬,妨礙生長,節肢動物需要在生長期蛻皮多次. 感官系統甚為發達,眼有單眼和復眼兩種.復眼用作視物,而單眼用作感光.另外,還有觸覺、味覺、嗅覺、聽覺及平衡器官,好些昆蟲還有特別的發聲器. 節肢動物的呼吸系統頗為多樣化,可以利用體表, 鰓(水生的)及氣管(陸生的)呼吸.蜘蛛等則利用書肺進行呼吸. 節肢動物的分類: 甲殼類 例:蝦,蟹. 蜘蛛類 例:蜘蛛,蠍子. 昆蟲類 例:蝴蝶 多足類 例:蜈蚣
⑩ 是不是有,沒有骨骼的動物
無脊椎動物都沒有骨骼。如水母,變形蟲,絛蟲,海星,蜈蚣等等。