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pdms怎麼移動物體

發布時間:2022-09-08 08:13:07

① comsol材料庫中有PDMS嗎

有PDMS。comsol材料庫中有PDMS它傾向於在其整個體積內部內部存儲能量該內部能量與材料應變有關,被稱為應變能,考慮處於拉伸狀態的物體,其中體積元素呈單向應力狀態。

② PDMS的關鍵字翻譯

PDMS關鍵字翻譯
1、主要模塊(Mole)
ADMINISTRATION 項目管理
PARAGON 元件庫、等級庫維護
DESIGN 三維設計、多專業集成
DRAFT 平豎面圖生成
ISODRAFT 軸測圖生成
1.1、Design模塊菜單
Design三維模型設計、模塊切換
Display 顯示
Edit 編輯
View 視圖
Selection 選擇
Query 查詢
Settings 設置
Utilities 工具
Create 生成
Modify 修改
Delete 刪除
Window 窗口
1.1.1、Design 子菜單
Save work 保存任務
Get work 獲取任務、最新設計
Extract Control
Session Comment
———————————————
General 總體
Equipment 設備
Pipework 管道
Cable Trays電纜槽盒
HVAC Designer暖通
Structures 鋼結構
Beams & Columns 管廊
Panels & Plates平台板
Walls & Floors牆地面
ASL Modeller 平台
Hangers & Supports 支吊架
Design Templates
———————————————
Moles 模塊(其他模塊)
Monitor
Spooler
Draft 平豎面圖生成
Isodraft 軸測圖生成
Paragon 構造元件庫
Specon
Propcon
Lexicon
Admin 項目用戶管理
———————————————
Exit 退出
1.1.2、Create 子菜單
Copy 復制
Offset 偏移
Rotate 旋轉
Mirror鏡像
Site 單元
Zone 域
Group群組
————————————————
Equipment 定義設備名稱和定位點
Sub-Equipment
Primitive 生成設備管嘴和基本體
Standard 標准設備的設計模板
---------------------------------------
Pipe 生成管道
Branch 生成管道分支
Component 生成在線管件
1.1.3、管道設計模塊菜單
1.2、基本體(Primitive)
基本體分為正實體(Solid)和負實體(Negative),負實體用以在正實體上切削。
Nozzle 管嘴
Box 盒子(長方體)
Cylinder 圓柱體
Cone 圓錐體
Dish 橢圓封頭
Pyramid 椎體
Snout 錐台
Sloped Cylinder 斜圓錐
Circular Torus 圓環面
Rectangular Torus 長方形環面
Extrusion 拉伸體
Revolution 旋轉體
……………………………………
PIPE 管子
ELBOW 彎頭
VALVE 閥門
FLANGE 法蘭
GASKET 墊片
BOLT 螺栓
NOZZLE 管嘴
1.2.1主要管道元件的定位
兩種距離選項,先輸入數值、後選擇選項:
Distance 定位點之間的距離
Spool 焊點之間的距離
Ppoint 管件的關鍵點
測量元件間距(Query >Measure Distance)
定位點之間的距離,使用Element選項
焊點之間的距離,使用Ppoint選項
Through 對齊定位
作用:元件的定位沿指定方向與參照物對齊
在Piping Component 對話框中管件移動的方向是在它前面的管件的出口方向,與鋪設方向有關
Thro CE 與當前元素對齊
Thro Cursor 與滑鼠對齊
Thro ID Cursor 與滑鼠指定的元件對齊
Thro Point 與點對齊
Thro Previous 與前一個元件對齊,與鋪設方向有關
Thro Next 與下一個元件對齊,與鋪設方向有關
Thro Head 與頭對齊
Thro Tail 與尾對齊
Connect 連接
主要元件的定位點(P0點)
彎頭中心
三通中心
法蘭法蘭面
閥門中心
大小頭大頭一端
元件的連接(Connect)
Connect = Connect to Previous 與前一個連接
Connect to Next 與後一個連接
2.1、屬性
2.1.1、查詢屬性
Query>Attributes 顯示查詢窗口。下面以圓柱體為例說明一些通用的屬性:
NAMEPDMS 中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用戶的查找。如果沒有命名,系統會自動提供了一個參考號碼(reference number)。參考號碼的格式為nn/mm,nn 和mm 都是資料庫內部的標識號碼,PDMS 用這個參考號碼來確認資料庫中的每一個實體。在PDMS 資料庫中,命名和參考號碼都不允許重復。
TYPE實體的類型,一般是四個大寫字母,顯示在Member 窗口的左欄。
OWNER資料庫層次中的不同級別是通過Owner/Member 關系維護的,也就是從屬關系。Owner 指向了當前實體的上一級。
POSITION定位點,資料庫中的每一個實體都有POSITION 屬性。但這個定位點是一個相對值,它相對於當前實體的上一級Owner。不同的基本體有不同的原點作為它的定位點,圓柱體的定位點在他的中心。移動一個實體就是要改變它的POSITION 屬性。
DIAMETER圓柱體的直徑。
HEIGHT圓柱體的高度。
ORIENTATION方向,圓柱體預設是立著放的,也就是一端朝上。Orientation 屬性可以改變它的方向。
LOCKLOCK 屬性決定實體是否能被改變。設置成TRUE 表示被鎖定,預設是FALSE。
LEVELPDMS 可以為一個對象生成不同的圖形,這主要是通過LEVEL 來控制。LEVEL 類似於AutoCAD 中層(LAYER)的概念,PDMS 總共有十個LEVEL。LEVEL 使用一個范圍來表示,如2 10,表示實體在第2 到第10 層都可以看到。PDMS 的預設設置是顯示第6 層。
OBSTRUCTION障礙級別。2 表示硬hard,如設備本體,1 表示軟soft,如檢修空間,0 表示無障礙,系統內部使用。
用戶自定義屬性UDA一般由項目管理員定義,使用方法與PDMS 屬性一樣,以冒號開頭。:COLOUR
2.1.2、修改屬性
兩種方法:
1.用對話框Modify>Attributes
2.用命令行Display>Command Line
注意:在用命令行修改屬性時要注意屬性的類型(Attribute Type):
Name 名字:必須以』/』開頭,最長51 個字元。如/D1101。
Real 實數:如直徑,長度等,直接輸入實數。
Integer 整數:如障礙級別等,直接輸入整數。
Reference 參考:保存與其它元素的聯系,輸入名字。
Logical 邏輯:只能是True 或False。
Word關鍵字:最多四個大寫字母,如實體類型EQUI,BOX。
Text字元串:最多120 字元(中文60),必須用單引號括起來,如,DESCRIPTION 『Attribute test』
3、常用命令
點擊Display > Command Line 調出命令行
Q ATT查詢當前元素所有屬性
Q type查詢類型
Add CE加入顯示(以下幾項也可用菜單欄)
Auto CE自動顯示到屏幕中心
Remove CE移去顯示

③ pdms iso進去後沒有東西是怎麼回事

PDMS(Plant Design Management System) 是一種3D工廠設計系統。在PDMS中,多個專業組可以協同設計以建立一個詳細的 3D數字工廠模型,每個設計者在設計過程中都可以隨時查看其它設計者正在干什麼,同時元件信息全部可以存儲在參數化的元件庫中。PDMS...

④ 洗發水中硅油是什麼東西啊,為什麼都說無硅的好呢

流言: 洗發水含有硅,會使人脫發、掉發、頭皮發癢。頭發洗完後是順順滑滑的,是因為在洗發水中添加了硅或者二甲基硅氧烷等化學組分,該組分的作用是把毛鱗片之間的空隙填滿,於是造成滑順的觸覺。但是硅本身的不透水性和其他惰性,也會封閉毛孔,造成頭皮也容易發癢,甚至可能並發落發、脫發的後遺症。
真相: 這類的言論已在網路上流行多年,粉碎機也多次收到關於這個話題的詢問。
說洗發水裡含「硅」,其實並不是指含有硅單質,而是指二甲硅油(Dimethicone)。(二甲)硅油是常溫下為液體的聚二甲基硅氧烷(PDMS)的俗名,也被稱為「矽靈」。隨著聚合度的提高,還會有固體的PDMS。無論它們狀態如何,所有的PDMS總歸是一類物質,有著相同的結構:
聚二甲基硅氧烷(PDMS)的化學結構
這樣的結構決定了PDMS是一類「惰性」的物質,也就是說它的化學性質很穩定。自從上世紀五十年代,硅油到個人護理用品中試水之後,便一頭扎進去出不來了。從70年代起,PDMS開始常駐於洗發香波與護發用品之中,奪走了已有千百年應用歷史的植物油、鯨蠟醇等成分的風采。
為何我們要用到硅油?
頭發由頭皮中的毛囊生出,主要的成分是角蛋白。放大頭發,上面參差不齊的毛小皮(毛鱗片)清晰可見,好像魚鱗一般。洗發是為了去除頭發及頭皮上的灰塵和多餘的油脂,但水和去污用的陰離子表面活性劑會讓頭發產生一系列的變化:發絲吸水膨脹,濕潤變軟,平時附著於毛小皮外起到潤滑保護作用的的油脂都被洗去。如果有受損翹起的毛鱗片,會增大頭發之間的摩擦力,導致梳理時頭發糾結在一起,相互的摩擦又加劇了毛鱗片損傷。這還不算完,陰離子表面活性劑去除掉油脂之後,索性吸附在頭發上。濕潤的負電性的頭發好歹還能在水的作用下貼在一起,等它們一乾燥可就徹底翻臉了,因為同性相斥相互離得老遠不可。要是再用塑料梳子梳幾下來點靜電,那可就熱鬧嘍~~~
陰離子表面活性劑帶來的靜電問題好解決,咱們在護發素里來點陽離子的就得了,比如季銨鹽類。可這樣也還是解決不了以毛鱗片損傷為首的一系列發質的問題。這可不是不梳頭發就避免得了的——除了梳理,染燙時的化學試劑、熱力與陽光中的紫外線,更是令頭發傷得厲害。這時候,油脂就派上了用場:潤滑以減小梳理時造成頭發損傷的機率。從古時候姑娘們梳妝台上的桂花油到幾十年前擺在貨架上的護發素,主角都是油脂。PDMS的作用在於能夠附著在發絲之上,填補毛鱗片受損的部位,使頭發的表面變得更平滑,也就是廣告中常常提到的「修復」功能。經過「修復」的頭發,光亮易梳理不說,自身也更強韌。[1]

未經護發素處理的頭發毛小皮稜角分明,受損處清晰可見;處理後表面更為光滑
PDMS還有一個優勢:形成的保護層能明顯保持頭發內水分含量穩定——與單純使用洗發水後的頭發相比,使用過護發素的頭發在低濕度條件下水分流失減少,高濕度條件下又防止頭發過分吸濕。頭發過濕或過干都會引起梳理困難、發型變化。
洗護用品中的硅油會影響頭皮健康嗎?
PDMS的護發效果是有目共睹的,尤其是對較長或經過燙染的頭發——這樣的頭發,毛鱗片的損傷比較嚴重。但是因為其作用方式是靠附著在頭發上,填補張開受損的毛鱗片,於是,有人開始擔心它會不會也沉積在頭皮上,造成紅腫發炎、痘痘、脫發之類的現象。
首先,化妝品成分評價(CIR)專家小組認為它用於化妝品是安全的[2],對皮膚沒有刺激性。雖然它能在皮膚上形成疏水膜,但同時是透氣的。在查找文獻的過程中,沒有找到任何它與致痘、致粉刺、致脫發、致過敏相關的信息,它反倒是經常用在標明acne free(不致痘)或oil free(無油)這樣的產品中。這也是它相比傳統油脂的優勢所在。
我們能檢索到一位醫師對PDMS有可能導致頭皮的毛孔堵塞的懷疑[3],但這位醫師自己也未能提供可靠地證據來支持他的觀點。這顯然並非主流觀點——仍然是沒有文獻報告PDMS致毛孔堵塞的例子。
大部分洗發水會添加少量的PDMS,希望在清潔頭發的同時達到一些護發效果。但其實,就像這樣的產品的護發作用很有限一樣(用完頭發還是很毛躁的有木有!),它殘留在頭皮上堵塞毛孔的可能性也很低。因為洗發水中添加的PDMS含量很少(1%以下),在起清潔作用的表面活性劑作用下、加上大量水的沖洗幾乎都消耗殆盡。而護發素、發膜這些含有較多硅油的沖洗型調理產品,一向是不被推薦用於頭皮上的,只要塗抹在發梢及以上部分就好。一是可以減少用量,二是發根部位的毛鱗片損傷較少,不需要使用這些產品,三是可以減輕發根的油膩感與沉重扁塌。
此外,對於PDMS結構的改進——比如成醚或增加氨基,可以使硅油與頭發結合的能力大大提高,同時水溶性增大。這樣的產品能更有效的附著在頭發上,而在皮膚等其他部位的殘留則更少。一直以來受到「硅油堵塞毛孔」說法困擾的朋友其實不必太過擔憂。
需要說明的是,在洗發產品里添加PDMS有時的確會有小小弊端。比如,短發的人很少有護發的需要,他們如果選擇含有PDMS的產品,就要承擔多出的成本,有些「不劃算」。此外,由於PDMS會吸附在頭發上,造成頭發變粗、重量變大,同時又減少了頭發之間的靜電,那麼頭發乾燥後通常顯得扁塌、不蓬鬆。對於細軟發質的人這可不是好現象[4]。這樣的情況,我們還是有不含PDMS的洗發水可供選擇的。
結論: PDMS可以撫平毛鱗片,減少頭發的摩擦損傷,所帶來的及時或長久的好處是顯而易見的。相反猜測它對頭皮的危害卻是沒有得到證實的。如果你有著護發的需求,為什麼要對它說「不」呢?當然,如果你是短發,或者不需要這么多的保護,抑或就是不喜歡硅油這種成分,可以選擇那些不含PDMS的洗發水、護發素——它們含有的是鯨蠟醇、硬脂醇或葵花籽油之類的成分,而它們中的某些有著實實在在的致粉刺性與致痘性。

⑤ PDMS如何改變設備的中心點

把設備單獨移動,改變屬性點。改變屬性點的位置是可以實現的,前年我這樣做過。

⑥ 如何把手機做成透明懂物理的來回答下!

機身設計的一大關鍵部分是可替換玻璃的使用,利用導電技術,在看不到線路的環境下,讓LED發光。

這種玻璃內含液晶分子,對於內容的顯示則是通過電流對分子的刺激來實現。當手機斷電後,分子位置會隨機分布,並呈現出乳白色的外觀。

雙面觸控
三星新屏幕專利
用戶在手機的正面和背面都可以用指尖控制,做到在背面觸控解鎖、選擇程式、以拖曳動作截取畫面等等。

觸摸屏幕的前後兩面可進行兩種不同的功能操作。比如,觸摸背部可打開文件列表中的其中一個文件夾,在文件夾點擊可顯示內容預覽。此外,觸摸屏幕背部還能夠允許更多信息彈出,比如筆記、相片等。完全不需要在屏幕正面顯示導航。

觸控操作

三星新屏幕專利
一項手機透明屏幕的專利提供了未來透明設備的實用觸控操作,能夠在不影響用戶視線的情況下打開應用或者是控制視頻播放。在其他的案例中還包括將屏幕設計成為多層結構,然後對物體進行移動放置在某層中。

透明電池
2011年,斯坦福大學的研究人員研製出了透明的鋰電池,由於連接線路板上電極的電線只有35微米粗,肉眼根本無法捕捉。兩個線路板連接著透明的鋰電池,便形成了完美的電路系統。新做好的透明電池擁有不錯的儲電能力。鋰錳氧化物的儲電密度能夠達到每克97毫安時,鋰鈦氧化物的容量可以達到每克142毫安時,而在經過40個充放電循環之後,還能依然分別保留87%和93%的儲能效率。不過,和傳統不透明的鋰離子電池相比,透明電池的容量還是不足—它只能達到可憐的每升10瓦時的容量,這大概是傳統鋰離子電池的1/10。但是,這種新型電池理論容量和傳統電池一樣。研究者們認為,可以把PDMS基板和電極都做得更薄,以提升儲能密度,或者也可以使用諸如鋰鈷氧化物這樣的電極材料,來讓電池的容量上升到每升50瓦時。2013年2月,這種電池的透明度已經達到了60%,但是其電池容量還比較弱。

設計特點

透明手機

透明手機的設計特點概括起來有:

1、體積小。厚度約0.5公分,和iPhone5相比,屏幕4.3英寸,重量輕25%。

2、強化防摔,即使重重的摔在地上也不會支離破碎。

3、單面觸控,但能雙面顯示。

4、電池、麥克風和microSD卡槽都位於手機的底部,這些部件因暫無法實現透明化而被覆蓋起來。

觀點看法

顯示質量是最重要,如果透明顯示屏的質量不能達到AMOLED和LCD顯示屏的質量標准,使用了它的手機也不會有銷量,盡管這是一種新奇的材料。(Current Analysis的市場調研總監Avi Greengart)

⑦ PDMS如何直接選取模型中的孔洞

我這也是在網上找的如果能幫到你最好了·如果幫不上就不好意思了·
o(∩_∩)o...·
第一章 Aurora軟體簡介
Aurora是專業快速成形(簡稱RP)數據處理軟體,它接受STL模型,進行
分層等處理後輸出CLI格式標准文件,可供多種工藝的快速成形系統使用.
Aurora軟體功能非常完備,處理STL文件方便,迅捷,准確,使用特別簡單,
能有效地提高RP加工的效率.
一,功能簡介
概括起來,Aurora軟體具有如下功能:
1,輸入輸出:能夠輸入輸出STL文件,CSM(壓縮的STL格式)文件,CLI
文件.讀取速度快,能夠處理上百萬片面的超大STL模型.
2,三維模型的顯示:在Aurora中可方便地觀看STL模型的任何細節,並能
測量輸出.滑鼠+鍵盤的操作簡單,快捷,擁用戶可以隨意觀察模型的任何細節,
甚至包括實體內部的孔,洞,流道等.基於點,線,面三種基本元素的快速測量,
自動計算,報告選擇元素間各種幾何關系,不需切換測量模式,見圖1—1.
1—1 三維實體和剖面顯示圖形
3,校驗和修復:自動對STL模型進行修復,用戶無須交互參與;同時受動
編輯功能,大大地提高了修復能力,不用回到CAD系統重新輸出,節約時間,提
高工作效率,見圖1—2.
圖1—2 STL模型校驗和自動修復
4,成形准備功能:在Aurora中,用戶可以對STL模型進行變形(平移,旋
轉,鏡像等,分解,合並,切割等幾何操作;自動排樣(二維,三維)可將多個
零件快速地放在工作平台上或成形空間內,提高快速成形系統的效率,見圖1—
3.
圖1—3 模型分割
5,自動支撐功能:根據支撐角度,支撐結構等幾個參數,Aurora自動創建
工藝支撐.支撐結構自動選擇,只能程度高,無需特別培訓和專業知識.
6,分層功能:可將STL文件分層,能輸出不同工藝的層片文件,容錯性能
好,對STL 模型上的裂縫,空洞等錯誤能自動修復,見圖1—4.
圖1—4 圖形分層顯示
二,運行環境
CPU: 最低PIII500以上
硬碟: 最小20G,推薦40G以上
內存: 最小256M,推薦512M以上
操作系統:Windows98,WindowsNT,Windows2000,WindowsXP(推薦)
網卡: 10/100M乙太網卡
光碟機: 24X以上
顯示器:最低15"彩顯,800*600,推薦17"彩顯,1024*768以上.
第二章 Aurora工作界面及基本使用環境
第一節Aurora軟體的啟動方式及工作界面
1 ,Aurora軟體啟動方法
Windows環境下(Windows NT,Windows2000 ,Windows XP操作系統)
有兩種方法:
1)通過雙擊Windows桌面CATIA快捷圖標 啟動CATIA軟體.
2)通過點擊Windows桌面"開始 程序 Beijing yinhua
Aurora(FDM)"啟動該軟體.
2 ,Aurora工作界面
完成以上啟動操作,系統進入Aurora工作界面.如圖2-1所示.
2—1 Aurora用戶界面
用戶界面是Aurora的核心,所有的模型校驗與修復,測量與修改,幾何變
換,模型分層等操作都可以在此完成.
Aurora工作界面由三部分組成:
1,上部為工作空間和工具條.
2,左側為工作區窗口,有控制台和輸出兩個窗口,顯示STL模型列表等;
3,右側為圖形窗口,顯示STL或CIL模型,該窗口右側還有快捷操作欄.
第二節Aurora基本使用
1,載入STL模型
STL格式是快速成型領域的數據轉換標准,幾乎所有的商用CAD系統都支持
該格式,如Pro/E,UG/II,AutoCAD,SolidWork等.在CAD 系統或反求系統中
獲得零件的三維模型後,就可以將其STL格式輸出,供快速成形使用.具體載入
方法如下幾種:
1)選擇菜單"文件 輸入 STL"即可載入STL模型.
2—2 載入STL模型
2)在工作區窗口的空白處單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇"輸
入STL"或者按快捷鍵"CTRL+L".
當系統載入STL和CLI模型後,會將其名稱加
入左側的"控制台"窗口.用戶可以在控制台內選擇STL模型,也可以用滑鼠左
鍵在圖形窗口選擇STL模型.
2,載入CLI模型
選擇"文件 輸入 CLI"可以打開並顯示CLI模型,.如圖1—
圖2—4 讀入CLI模型
Aurora中可以方便地觀看STL 模型的任何細節,並能測量,輸出.全部的
顯示命令都在視圖和標准視圖兩個工具條中.
2,顯示模式
線框顯示:以連接線的形式顯示圖形.
透明顯示:以透明方式顯示.
渲染 :以三維渲染方式顯示圖形.是最常用的顯示模式.
包圍盒 :簡化模型,以模型的正交包圍盒顯示.
線框顯示 透明顯示
渲染顯示 包圍盒顯示
圖3—1各種顯示模式
3,標准視圖
系統預社了7種標准視圖:頂視圖,底視圖,左視圖,右視
圖,前視圖,後視圖,等軸測視圖.
頂視圖 底視圖
左視圖 右視圖
前視圖 後視圖
等軸測視圖
圖3—2 各種標准視圖
4,剖面顯示
在觀察復雜模型的內部結構時,常採用剖面顯示.用戶可以定義剖面的法向
和位置,並觀察剖面的前後兩部分.
具體操作方法:點擊剖面鍵,出現如下圖2—7所示對話框.
圖3—3 剖面顯示對話框
剖面視圖中,按照X,Y,Z方向的不同可以選擇不同的剖面.,還可以選擇剖
面相反一邊的模型.
STL模型操作包括坐標變換,模型分割,分解,和合並等操作.
1,坐標變換
坐標變換是對STL模型進行縮放,平移,旋轉,鏡像等.這些命令將改變模
型的幾何位置和尺寸.
具體操作:點擊"模型 幾何變換",彈出如下對話框.
圖4—1 幾何變換對話框
有幾種情況:平移,平移至,旋轉,縮放.
圖4—2"平移"與"平移至"
圖4—3旋轉效果圖
2,處理多個STL模型
快速原形工藝一般可以同時成形多個原型.Aurora也可以同時處理多個STL
模型.系統載入多個STL模型後,可以分別對他們進行處理,也可以一起進行處
理.具體操作方法是:依次載入多個STL模型,在左側的窗口中會依次顯示各個
STL文件名,用戶可以在樹狀列表中選擇其中的一個作為擊活的STL模型,顯示
為粉色.
圖4—4 同時載入多個STL模型
1)合並
為方便多個STL模型處理,Aurora可以將多個STL模型合並為一個STL模
型並保存.具體操作方法為:
工作區窗口選擇零件,然後單擊滑鼠右鍵,選擇彈出式菜單中的"合並"
(或選擇模型 合並工具條按鈕)
圖4—5 多個模型合並
合並後所有的模型都變為粉色,成為一個STL模型,如下圖.
圖4—6 多個模型合並後的整體STL模型
分解命令與合並命令正好相反.
2)分割
分割命令是將一個STL模型在一個確定的高度上分解為兩個STL模型.
具體操作為:在突襲功能窗口的空白處電擊右鍵,彈出一個快捷菜單,選
擇其中的"分割"按鈕.系統彈出如圖4—7對話框.分割位置確定後,單
擊"確定"按鈕,STL模型被分割為上下兩部分,生成兩個STL模型,如圖4—9
所示.
圖4—7 分割操作
圖4—8 分割操作
圖4—9 模型分割後與分割後移動操作
3,模型檢驗與修復
Aurora的處理演算法具有較高的容錯性,對於一些小錯誤,如裂縫(幾何裂
縫和拓撲裂縫),較規則孔洞的空洞能自動縫合,無需修復;而對於法向錯誤,
由於其設計支撐和表面造型,所以需要進行手工或自動修復.
Aurora中,STL模型回自動以不同的顏色顯示,當出現法向錯誤時,該
面片回以紅色顯示處理,需要修復.如圖4—10所示.
圖4—10 含錯誤的STL模型
具體修復方法是:點擊下拉菜單"模型 檢驗與修復"或直接點擊"檢驗與
修復功能鍵",彈出如圖4—12快捷菜單,一般選取5個校驗點,然後確定
即可自動校驗.
圖4—11 檢驗與修復操作過程
圖4—12 彈出檢驗與修復對話框
校驗後模型全部變為粉色,並自動以文本文件的形式給出模型的錯誤信息,

⑧ PDMS建模中 設備怎麼移動原點不會隨著設備移動

直接移動EQUI下屬的元件(SUBE,BOX,CYLI等),不要直接移動EQUI就可以了,如果東西比較多,就用LIST選擇所有的Member用命令一起移

⑨ PDMS設備建模移動基本體的方法有哪些

pdms的造型能力比不上象autocad這種可以用作產品設計的工具,不過簡單的基本體通過搭積木的方式完成工廠模型,很厲害,性能也很好。造型方法強的工具,模型很大之後速度就很慢了。

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