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怎麼把動物變成大頭菜農場

發布時間:2022-09-08 09:09:30

Ⅰ QQ農場里怎樣把動物趕去生產

您好
如果你說的是農場
那麼就只有野牛可以驅趕
驅趕成功可以得到50金幣
失敗得到2金幣
當你是最後一個驅趕野牛並且成功的話
您可以得到150金幣(野牛體力為1,驅趕成功3倍獎勵)
打賞野牛回家付出400金幣
這其中是沒有任何經驗添加的
就只有金幣
如果您說的是牧場,那把自己的動物趕去生產每個得到5經驗
趕別人的動物去生產得2經驗
幫忙加生產的日獲得經驗不超過300
其他的收獲也會獲得經驗
這個沒有上限
所有的動物都是這樣
只是收獲的經驗會不同
想看收獲所得的經驗可以上網搜搜牧場經驗表
因為我是用手機上的
所以不能上圖
多有不便
請諒解
希望我的回答對你有幫助
祝您游戲愉快
謝謝^_^

Ⅱ 桌游 農場主 玩法

注意!下文以及游戲牌面上所說
的「人物」或「家庭成員」,總
是指圓形的人物標志物(見圖示),
「游戲者」才是指參加《農莊主》
游戲的人。

「共同游戲者」的概念是所有其他
游戲者——不包括其自身。

背面:
第一塊游戲面板的背面不同,在
進行簡化的家庭版本時需要用
到。

在解釋規則的時候,其他兩塊游
戲面板要被翻到背面。其上有帶
註解的實例。
某些農庄面板的背面可以當作游
組件的存放堆,如果該農庄面板
沒有被使用的話。

「職業」和「小設施」牌被分成三
個牌堆——一個初學者牌堆(E),
一個交互牌堆(I)以及一個復雜
牌堆(K)。
游戲者們可以只使用一個牌堆進行
游戲,但也可以把它們
全部混合在一起。
每張牌屬於哪個牌堆,
標示在牌右側的符號
上。
游戲目標
一座有兩個房間的小屋,兩個家庭成員居住在其中——游戲開始時游戲者只有這些
東西。眾多的行動區可以提供給游戲者充足的機會,通過建房、耕地、飼養牲畜來
改善生活。每輪都會出現一個新的行動選項——參見「游戲階段概覽」。在14輪中
的任何一輪,每一個家庭成員都可以執行正好一個行動。他們獲取木材和磚塊、增
加家庭人數以及收獲食物。每個行動在每輪中永遠只能由一個人執行——因此游戲
者們需要按順序行動。他們必須計劃好,什麼時候該擴大他們的家庭——不能太
早,因為新生兒也需要食物。然而擴大家庭很重要,因為這樣他才能獲得更多的行
動選擇並執行更多的行動。在游戲最後,誰的農庄修建得最好就獲得勝利——參見
「計分概覽」。耕地、牧場、被柵欄圈住的牲口棚數量以及穀物、蔬菜、羊、野
豬、牛的數量都會增加勝利分數。每一塊未使用的農庄土地都帶來一個負分。其他
的加分內容包括對住所的擴建、家庭成員、使用的職業和設施牌。

本游戲規則的尾頁和農庄面板之一的背面有帶說明的實例,可以使這些規則更容易
理解。

游戲准備
三塊游戲面板按照右圖順序放置。

每個游戲者選擇一個游戲顏色,並得到一塊農庄面板,他可以把它豎向或橫向放在
自己面前。在兩塊建築區域上各放一個木製小屋牌片,然後在每個木製小屋上各放
一個他的人物標志物(見上方的圖示)。他顏色的其餘組件(其他的人物標志物、
柵欄和牲口棚)先留在塑料袋裡。其餘的小屋、房屋牌片和剩餘的游戲材料分類放
在旁邊。

游戲卡牌
游戲卡牌根據背面顏色分類。
藍色的計輪牌(A)和綠色的行動牌(B),根據游戲人數不同使用不同的張數(見
圖示),此外還有黃色職業牌(C)、橙色「小設施」(D)、紅色「大設施」(E)、
灰色劣勢卡以及概覽卡。

A. 藍色計輪牌正面朝下,根據游戲階段分類。洗好每一個單獨的牌堆,
然後扣著疊放成一堆,游戲第六階段的牌放在最下面,其上是游戲第
五階段的牌,以此類推——游戲第一階段的四張牌放在最上面。行動
選項隨著計輪牌進入游戲。
(具體內容參見第9頁的游戲階段概覽。)

B. 綠色行動牌正面向上放在第一塊游戲面板左側的區域里(參見圖
示),其數量根據參加游戲的人數決定。牌所放置的位置沒有影響。
三人游戲時為4張牌,四人和五人游戲時為6張。(附錄里有對這些行
動牌更詳細的介紹。)單人和雙人游戲中不需要綠色行動牌。

C. 黃色職業牌左側有一個紫色數字,表示該牌在幾人游戲時使用:
[1+]表示1-5人時使用,[3+]表示3-5人時,[4+]表示4-5人時。
不使用的牌將被移出遊戲。
只有在4-5人游戲時才啟用所有職業牌。
洗牌之後,每人獲得7張職業牌,他們把牌拿在手上,可以瀏覽其上的
內容。剩餘的牌移出遊戲。

D. 洗好橙色設施牌。每人獲得7張「小設施」牌,他們把牌拿在手上,可
以瀏覽其上的內容。
剩餘的牌移出遊戲。

E. 紅色「大設施」牌公開放在大設施面板上。一旦9張大設施
牌被售出,將該面板翻到背面。
第10個大設施放在上面對應的區域。

F. 用這些灰色的劣勢卡組成一個正面向上的牌堆,放在旁邊以便隨時拿
取。
G. 每個游戲者獲得一張概覽卡,正放在自己面前:卡上一
面是游戲階段順序的概覽,另一面是關於游戲結束時的計
分規則。
本游戲沒有中途計分規則。

游戲起始者
選出一個游戲起始者。他獲得游戲起始者標志物,以及2個NW(營養價值),其他游
戲者獲得3NW。在每輪結束時,游戲起始者標志物不會直接傳給下一個人:在游戲進
程中從行動區選擇「游戲起始者」的人,拿到游戲起始者標志物(見右側圖示)。

游戲進程
游戲包括14輪。
每輪的過程相同,包含4個階段,在第4、7、9、11、13和14輪之後各有一次收獲時
節。
階段1:一輪開始,翻出一張新的計輪卡
從計輪卡堆頂上翻出一張計輪卡,放在游戲面板上相應的區域上。由此
每個游戲者都可以獲得一個新的行動選擇,它不僅在當前輪,在今後的
任意一輪都可以被使用。假如該計輪區域已經放有一張牌片、營養價值
標志物和/或其他游戲標志物(比如1塊耕地和1個NW標記),這些標志
將被建造了它們的游戲者拿回:有些牌面文字明示游戲者將組件放在計
輪區域里(比如犁地工和鵝塘)。牌的功用將在第7頁解釋。所有應該在
某個特定輪開始時或在每輪開始時執行的動作,就在此時執行。

階段2:填充階段,出現新的材料和動物
在每輪的填充階段,游戲面板上的許多行動區域(不僅是原本印上的區域,也包括放
有牌的地方),將被放上新的游戲標志物。如果有對應區域的話,也要放上貨物和營
養價值。
白色的箭頭表示多少數量的哪種貨物需要被放到行動區域里(見圖示)。也就是說,
「3木材」表示每輪放3個木材到該區域,「1牛」表示每輪放1個牛到該區域,以此類
推。
在「捕魚(Fischfang)」和「小舞台劇(Kleinkunst)」行動區中,每輪放一個營養
價值。所放置的游戲組件來自公共堆。多輪之後區域中可以積累多個標志物,沒有上
限。
階段3:工作時間
擁有游戲起始者標志的人從他的農莊裡拿起一個人物,將其放在一塊行動區域中,然
後執行上面所指示的行動。然後是順時針方向的下一個游戲者。所有游戲者輪流將他
們的一個人物放進去——直到所有人物都被放進去為止。輪到一個游戲者行動時,他
永遠只能放置一個人物。每輪中每塊行動區域永遠只能被一個人物標志物占據。

獲得了原料、穀物、蔬菜或營養價值的人,將它們公開放在自己的資源堆里。如果有
人獲得了動物,他不允許將其放進資源堆,而必須立刻將起放進農莊裡(見行動中的
條目D,第6頁)。
在作為家庭游戲的變體規則中,黃
色的職業牌和橙色的設施牌將被棄
用——所以游戲中就沒有職業和小
設施。
其餘的游戲規則與復雜版本相同。
另外每輪初始時,在行動區域「游
戲起始者和倉庫」上放1NW(參見
左側游戲面板的背面和第8頁)。
只有選擇行動「游戲起始者」時才
移交遊戲起始者標志物。
犁地工在未來的回合中將帶來耕
地,而鵝塘的擁有者將連續4輪每
輪獲得1NW。

行動選項「小舞台劇」只在四人
和五人游戲中才出現。
除此以外,在家庭版本中,游戲
者們還可以通過「倉庫」來存放
營養價值。

第8和第9頁的附錄詳細介紹了每個
行動區域——至於它們如何生效,
下一段落中將進行解釋。

游戲者不允許將他的資源堆隱藏
起來,或者將打出的牌完全遮蓋
住。
( )

他放不下的動物,要麼放回到公共資源堆,要麼在火爐(Feuerstelle)或灶台
(Kochstelle)(見附錄,第9頁)上直接轉化為營養價值。
出了一張手牌的人或者購買了大設施(見第7頁)的人,必須將牌上的文字大聲朗讀
出來。
有些行動區域提供給游戲者多個可選行動。
占據一塊行動區域而不執行任何行動是不允許的。
階段4:回家
每個游戲者把自己的人物從三塊游戲面板上拿回,並將他們放回小屋或石制房屋中。

收獲時節
只有在第4、7、9、11、13和14輪的末尾才有收獲時節(參見游戲面板2和3)。在收
獲時節需要滿足整個家庭的需求。收獲時節包括三個階段,需要按順序進行。

收獲時節階段1:耕地階段
游戲者們從每一塊種有植物的耕地上取得正好一個穀物或蔬菜標志物(見圖示),
並將它們放在自己的資源堆里。某些情況下他們可以因為公開擺出的牌獲得額外的
營養價值。
收獲時節階段2:給養階段
在給養階段,游戲者必須為他們的家庭成員提供營養價值。如果他們沒
有足夠供給家庭的營養價值,他們可以把貨物轉化為營養價值。
每個穀物和蔬菜的基礎價值是1NW,並且隨時都能轉換,動物本身沒有營
養價值。火爐和灶台以及其他適當的職業和設施,允許游戲者把穀物或
蔬菜按更高的比率轉換,或者將動物變成價值。
隨後所有游戲者為每個家庭成員消耗2個NW。本輪剛出生的兒童(通常由
「擴大家庭」行動實現),本次只需要1NW,下次收獲時則需要正常的
2NW。

劣勢
如果一個游戲者不願意或不能提供足夠的營養價值,每欠缺一個營養價值,他
就必須拿一張劣勢卡——不允許不拿取劣勢卡而棄掉家庭成員。

收獲時節階段3:繁殖階段
至少有2個同種動物的人,可以獲得一個同類的小動物後代——但
前提是農庄(或者在設施卡動物庄園(Tierhof)、動物圈
(Tiergarten)或者森林牧場(Waldweide))中有空間放下新出生
的小羊、小野豬或小牛。
小動物及其雙親不能在它降生後立即轉化成營養價值。
兩只動物可以生下後代,而無需考慮它們處於什麼位置(參見實例)——它們也
可以在空間上被隔開。

游戲結束
游戲在14輪後結束。第14輪中仍然有最後一次收獲時節。然後就是計分。如果還沒
有這樣做的話,就把游戲面板上的大設施清空並翻到背面的計分概覽。
將勝利分數記錄在計分表格里然後相加。
最終分數最多的人獲勝。獲得分數的方法按照概覽卡上「計分」部分進行。計分表
上對大部分分數都有解釋(例外見右側的圖示)。完整的說明在附錄(見第8頁)
中。
分數最多的游戲者獲勝。

行動
每個游戲者都有一個庄園,其中包含15塊土地。其中兩塊土地在游戲開始時已經被
木製小屋占據。剩下的13塊土地可以由游戲者自主支配。游戲者們可以擴建它們的
木製小屋並進行翻建(A)。擴建後的小屋讓家庭人口可以增長(B)。游戲者可以
犁地並在耕地上播種(C),以及建造柵欄馴養動物(D)。

實例:當一個游戲者選擇行動區域
「蓋房和/或牲口棚」時,他可以
放棄蓋房而只修建牲口棚。
但相反的是,當他選擇「擴大家庭
之後同時增加小設施」時,他就不
允許放棄擴大家庭而只建造一個小
設施。
其他可能的給養方式包括
通過如木器作坊(Tischlerei)
陶器作坊(T?pferei)和
編籃作坊(Korbflechterei)
等建築。
藉助這些大設施,游戲者
可以在收獲時節將木材、
磚塊或者蘆葦轉化成營養
價值(參見附錄,第9
頁)。

游戲結束時,游戲者的每張劣勢卡會
帶來3個負分,這記錄在評分類別中
「卡牌的分數」一欄。
有3隻或更多同種動物
的游戲者也不能獲得多
只後代。
幼仔可以降生在牲口棚
里。

計分時要注意,提到牲
口圈的時候都是指被柵
欄封死的地區,而不是
牲口圈中的單塊土地。
左側的例子中因此只有
2個牲口棚(不是3個)。

計算穀物和蔬菜時,該游戲者的所
有貨物標志物都要被計入——包括
在個人資源堆里的和種下去的。

未使用的土地是指,農庄面板上每
一塊沒有放上房間牌片、沒有被犁
成耕地、沒有被柵欄封死並且沒有
建造牲口棚的土地。

A – 擴建木製小屋以及將其翻建為磚砌小屋和石制房屋
游戲開始時游戲者有一個占兩個空間的木製小屋。他們可以擴建自己的居住空間
——新的空間必須跟已有的橫向或豎向相連(見右側圖示)。
它們可以通過行動區域「蓋房」來擴建,該區域在游戲面板的左上方(見下面的
圖示)。
新建空間的類型永遠與已有的居住區相同。
也就是說,在木屋周圍只能擴建出木屋房間,磚屋周圍只能擴建出磚砌房間,石房
周圍只能有石制房間。
擴建木屋需要5個木材和2個蘆葦(搭房頂),磚屋需要5個磚塊和2個蘆葦,而石房
需要5個石頭和2個蘆葦。

木屋可以在游戲中被翻建成磚屋,並在稍後被進一步翻建成石房。第一個「翻建」
行動區域在游戲的第二階段(即第5和7輪之間)進入游戲。

第一次翻建——從木屋修成磚屋——時,游戲者每有一個木屋房間就需要一個磚,
另外只需要1個蘆葦(仍然是為了搭房頂)。
木屋牌片將被翻到背面,即磚屋的那面。

第二次翻建——從磚屋到石房——時,游戲者每有一個磚屋房間就需要一個石頭,
此外仍然只需要1個蘆葦。
磚屋牌片將被換成石房牌片。
房屋只能被整體翻建。即使游戲者建築資源不足,他也不能只翻建一個房間。

「蓋房」時和「翻建」之後的附加行動
當游戲者使用行動區域「蓋房時,他可以加蓋任意數量的房間。每一
次加蓋都需要5個建築材料(根據住房級別不同,可以是5個木材、5個磚塊或5個石
頭),以及2個蘆葦。除此以外,或者作為上述行動的替代,游戲者可以用每2個木
材換取一個牲口棚,一次最多能換到4個。
牲口棚給動物門提供棲身之所
游戲者使用行動區域「翻建」時,每次只能進行一次翻建。直接翻建兩次將木屋改
成石房是不允許的。游戲第二階段的「翻建」行動區域允許游戲者在翻建後額外建造一個大(或小)設施()——但不允許只修建設施而不進
行翻建。
在最後的幾輪中,第二個翻建行動區域會進入游戲這里允許游戲者在
翻建過後放置柵欄

B – 擴大家庭
要想使用在游戲第二階段進入游戲的行動區域「擴大家庭之後同時增加小設施」,
游戲者必須在小屋中為孩子留出空間,也就是小屋或石房的房間數必須比人物標志
物(家庭成員)的數量大。擴大家庭之後可以增加一個小設施

在游戲第五階段(第12或13回合),行動卡「即使房屋沒有空間也可以擴大家庭」
進入游戲。在這里,想要擴大家庭的人,並不需要擔心它們所佔據的房間數。

如果游戲者將自己的人物放在了一種「擴大家庭」行動區域上,
它們的孩子也要被放在同一區域

在回家階段,新的標志物將被帶回家裡,放在它自己的房間里。
如果沒有自己的房間,就要跟另一個人物放在一起。

剛擴大了家庭的游戲者,從此以後每輪就多了一個可以行動的
(成年)人。
這就是說,在游戲者擴大家庭的當輪,他還不能獲得額外的行
動——新生兒仍然在成長。
家庭的人數最大為5人。
游戲中已經有五個家庭成員的游戲者,不能再使用「擴大家庭」行動區域。

家庭中的每個人物需要一個自己
的房間作為卧室。
實例:一個游戲者占據了行動區域
「蓋房」,他用5個木材和2個蘆葦
擴建出了他的第3個木屋房間)。然後他選擇了行動
區域「翻建」,
他付出了3個磚塊和
1個蘆葦,然後把他
的3個木屋牌片都翻
到磚屋一面。
隨後他又進入了
「蓋房」區域,用5
個磚塊和2個蘆葦加
蓋了一個新的磚屋
房間
之後他可以再次擴建,或者再用「翻
建」用4個石頭和1個蘆葦,把他的四
個磚屋牌片換成四個石房牌片——此
後新的房間只能是石房等級的了。
C – 建立耕地:犁地,麥地和蔬菜地
使用了「犁1塊地」行動的游戲者獲得一塊耕地牌片,並將
其放在自己農庄中尚未使用的一塊土地上。
如果他已經有了耕地,則必須把這塊新耕地放在與以前耕地
橫向或縱向相鄰的地方。
選擇行動「獲取1個穀物」讓游戲者可以得到1個穀物,並將
其放在他自己的資源堆里。藉助在游戲第三階段(第8或9
輪)進入游戲的行動「獲取1個蔬菜」,游戲者可以拿到一
個蔬菜。
藉助「播種」行動,游戲者可以在一塊或多塊耕地中播種:
游戲者從自己的資源堆拿出1個穀物,並將其放在一塊空的
耕地上。然後他從公共資源堆中拿取2個穀物,並把它們堆
在自己剛剛種下的穀物上面。

如果不種穀物的話,他還可以種蔬菜:他從自己的資源堆拿出1個
蔬菜,並放在一塊空的耕地上。然後他從公共資源堆中拿取1個蔬
菜,同樣放在一塊地里。

於是在新播種的穀物耕地里就有3個貨物標志物,而在蔬菜耕地里
就只有2個貨物標志物。
穀物和蔬菜將在收獲時節被收割。個人資源堆中的穀物以及蔬菜,可以隨時換成1NW,在適
當的小設施中,甚至可以換取更多的NW。

在游戲第五階段(第12或13輪),可以用一個行動先犁一塊地,然
後立刻在一塊或多塊地里播種。
如果一塊耕地為空,游戲者可以用「播種」行動重新種下植物——
一塊已經被收割過的耕地不需要被重新犁。

播種時將烤麵包作為附加動作
使用行動區域「播種和/或烤麵包」時,游戲者必須為他自己資源堆里的每個穀物考
慮清楚,他要用它來干什麼。他可以將其播種到空閑的耕地上(見上文),通過烤
麵包轉化成營養價值,或者只是把它留在資源堆里。
要想烤麵包,游戲者必須擁有相應的設施。
火爐可以讓一個穀物轉成2NW,灶台則轉成3NW。石烤爐(Steinofen)可以把最多2個
穀物轉化營養價值,每個4NW。磚烤爐(Lehmofen)最多將1個穀物轉化為5NW
D – 飼養家畜:建造柵欄、牲口棚,羊、野豬和牛
在居住區域中——不論房間的數量多少以及房屋的種類——每個游戲者只能飼養一
只動物——寵物。寵物不佔據人物的居住空間。
要想飼養更多的動物,游戲者必須圍出牲口圈。在行動「柵欄」的幫助下,游戲者
可以用1:1的比率拿木材換取自己顏色的柵欄,他必須立刻把這些柵欄修建出來。
柵欄要沿著農庄土地邊緣擺放,並圈出牲口圈。被柵欄圈起來的農庄土地視作已被
佔用。如果所有方向都被柵欄擋住,那麼這個牲口圈就被封死了。農庄面板的邊框、
牲口棚、耕地和房間不算做柵欄。 柵欄只能按照盡量圍成封閉牲口圈的方式擺放。
一旦建好,柵欄就不能再改動。如果游戲者已經有了封死的牲口圈,那麼新的牲口
圈就必須與已有的相鄰。柵欄可以同時算作兩側牲口圈的邊界。已有的牲口圈可以
用柵欄再細分(詳見第9頁附錄中的例子)。
每個游戲者最多能建造15個柵欄。耕地和房間不能被柵欄圍進去。每個牲口圈裡只
能飼養同一種動物——羊、野豬或者牛。一個牲口圈內,每塊農庄土地最多可以養
兩只動物:一塊地大的牲口圈可以養2隻動物,兩塊地大的牲口圈4隻動物,三塊地的
6隻,以此類推。
游戲進程中可以隨時將動物在農莊裡的位置任意改變,只要仍然遵守上述規則。
1個穀物可以出產3個,1個蔬菜出產
2個,游戲者可以用「播種」行動把
穀物或蔬菜播種在多塊空閑的耕地
里。耕地中以前曾經種過穀物還是
蔬菜並沒有影響。只要它被收割干
凈了,上面就可以種任何新的種子。
實例:游戲者有2塊空閑的耕地,個人
資源堆里放著1個穀物和1個蔬菜。
他將自己的穀物和蔬菜作為種子,在
行動「播種和/或烤麵包」的幫助下種
進了耕地里。
播種後其中一塊耕地里放著3個穀物,
另一塊是2個蔬菜。
在接下來的兩個收獲時節里,他每次
各收割了1個穀物和1個蔬菜。
於是蔬菜地有變為空地。
游戲者犁出了第三塊耕地,並重新選
擇了「播種和/或烤麵包」。
他把收獲得到的兩個蔬菜都種進兩塊
空閑的耕地里。
他的另一塊地不能播種,因為在地里
還有一個穀物。
他用適當的設施把兩個收割的穀物都
烤成了麵包。
11個柵欄圍出了3個牲口圈。
其中一個養有2隻白色的羊(於是
該圈已滿),還有一個養了1隻黑
色的野豬,最大的圈(下面)里
有3隻棕色的牛在吃草。
建造牲口棚
在牲口圈上建造牲口棚可以將整個牲口圈的飼養上限提高一倍(參見第12頁的實
例)。游戲者可以在行動區域「蓋房和/或蓋牲口棚」上,用2個木材換取一個牲口
棚。牲口棚可以建造在任何沒有房間或耕地牌片的土地上,而且此後不允許移動。
每塊農庄土地最多隻能建造1個牲口棚。牲口棚不需要馬上被柵欄圍住。游戲者可以
稍後再把牲口棚圍起來,以便為新形成的牲口圈提供雙倍的飼養上限。
在尚未被封閉的牲口棚中,只能飼養1隻動物。
在收獲時節,動物在最後才進行繁殖(參見第4頁)。
職業及設施牌
游戲開始時,每人獲得7張職業手牌和7張設施手牌。
職業牌
在行動區域「1次訓練」里,一個游戲者可以正好打出一張職業牌,並公開放在自己
前面。
在左側游戲面板上印好的行動區域「1次訓練」上,一個
游戲者的第一次訓練是免費的,此後在游戲進程中的每次
訓練都花費1NW。
在3-5人游戲中,還有第二個職業行動區域,根據人數不
同,每個都有各自不同的訓練費用(見相應的行動牌)。
只要游戲者打出職業牌,其上的文字內容馬上生效。
游戲者的手牌對游戲沒有任何影響。
在訓練農莊主、雜技演員和織網工的時候,需要擺放
需求標記,以便每個游戲者都能看清自己所需要的內
容。
設施牌
除了小設施之外還有10個大設施。
每次游戲中使用的小設施牌會有
所不同,但可用的大設施總是相同的,而且所有人
都能獲得。
在附錄第三章里有它們的詳細描述。
在行動區域「1個大或小設施」里,可以完成一個大
設施或一個小設施——在翻建區域里也是如此。
小設施可以——在另一個行動結束時——在「游戲起始者」和「擴大家庭」區域里
完成。但不允許選擇了「擴大家庭之後同時增加小設施」卻只修建小設施:此時只
在擴大家庭後才能修建小設施(參見行動中的B條目)。
小設施牌右上角的標志是它的價格:即游戲者需要付出什麼貨物,才能把該牌公開
放在自己面前。有些小設施牌不要求游戲者付出貨物,而只是要求他「擁有」——
這種要求出現在左上角。
許多小設施和所有大設施在游戲結束時都會提供分數。該分數標示在圖案左下方的
符號上。一些牌會提供不同的特殊分數。該分數在牌面文字中有解釋,此外還有一
個特殊符號,以提醒游戲者在游戲結束時不要忘記這些分數。
一些小設施牌是流動牌:它們被打出、執行然後交到左側比鄰的
游戲者手裡。
為了便於辨認,流動牌上都有棕色的箭頭。
有七種小設施是增值建築。打出這些牌不僅要花費資源,還需要
把一張已經打出或購得的設施牌收回。
建造牲口棚之後,又可以多容納4隻
動物。
在1-3人游戲時,「大設施」牌可
以放在一塊較大的存放面板上,
該存放面板位於兩張農庄面板的
背面,並且需要拼起來使用。
花費
擁有
牌的
分值
特殊分數
如果牌上提到資源堆的話,總是指公
共資源堆,除非上下文中有特別指
明。
織網工的作用:只要有游戲者用人物
拿取了蘆葦,就立刻把綠色的需求標
記放在區域「捕魚」上。
如果在回家階段該區域上仍然有NW的
話,你就可以得到它們。

Ⅲ 把自己的家鄉想像成一個動物園。想一想你的家人和哪些動物像什麼地方下。每天生活在這個動物園里.怎麼樣

寫作思路:可以把自己的家庭寫成一個「小小的動物園」,「我」是一隻名副其實的小猴子;媽媽是一頭兇猛的大獅子;爸爸是頭好吃懶做的大肥豬。把每個成員的特點詳細的描述一下。

正文:

我家是一個小小的動物園,裡面有調皮可愛的小猴子,兇猛的大獅子和好吃懶做的大肥豬。不信你來見識一下吧!

我是一隻名副其實的小猴子。每當我做完作業,我總喜歡在家裡上竄下跳。有一次,我調皮地爬家裡的櫃子上,猛地從上面跳了下來,摔得我屁股都開花了,疼得我坐都不能坐,睡覺也只能趴著睡。

媽媽是一頭兇猛的大獅子。我和爸爸都被她管得服服帖帖的,她吼起來可嚇人了!

有一次媽媽把我帶到店裡,我趁媽媽和客戶在談生意的時候,我偷偷地拿走了她手機,躲在角落裡玩了起來,正當我玩得不亦樂乎的時候,媽媽突然出現在我的眼前,瞪著眼睛,吼道:「你在干什麼,又偷玩手機了,是不是?你是不是欠揍呀!」我一看媽媽這副架勢,我只好灰溜溜地把手機還給媽媽。

爸爸是頭好吃懶做的大肥豬。每天早上他總是要睡到七八點才起床,起床以後就想著早飯、午飯、晚飯吃什麼,甚至還想著夜宵吃什麼,所以我爸的肚子就像一個大西瓜,抱都抱不住。

這就是我們家裡的小小「動物園」歡迎你來參觀。

Ⅳ 熊出沒之熊大農場怎麼快速升級 快速升級方法詳解

農場任務很好做:
每購買一塊土地:
游戲前期升級還是挺快的。

6、飛行員訂單,那麼獲取資源的效率也就越高:
在地圖上!

3、開寶箱!

5、照料動物、開設漁場、農場任務:
在農場中。而且漁場每天是沒有次數限制的,漁場邀請好友一起,到了12級我們就可以開漁場了,可得600經驗,所以小夥伴們要記得盡快把周圍的雜物清除掉喔。

7,就可以獲得一定經驗。

4,當然升級也就更快啦1。

8、清除雜物,而且把他們清除後。這些土地同樣可以同來種植作物,快速升級必備,最多4個人,這個也沒有次數限制,完成訂單任務可以獲得經驗獎勵、購買土地。但是要記住,我們通常會看到很多雜物,其實就是種種菜生產些副產品之類的,使用工具把這些雜物清除掉也能獲得大量經驗,每次都可以得600經驗:
我們還可以通過照料珍稀動物來獲得經驗獎勵,完成每日農場任務可獲得大量經驗獎勵,照料珍稀動物以及釣魚都是需要材料的!

2:
最常規的升級方式就是完成農場任務啦,購買的土地越多,打開這些至尊寶箱會獲得大量經驗喲,不時會掉落一些至尊寶箱:
飛行員毛毛這里會有一些有訂單任務,種植數量越大,我們就有了更大的發展空間

Ⅳ 農場怎麼畫簡單又漂亮

三種農場的畫法簡單又漂亮,有小草的農場畫法、有動物的農場畫法、有風車的農場畫法。

工具/原料:記號筆、A4紙

1、有小草的農場畫法

先畫一條橫線做地面,在地面上畫出一排小橢圓形,再畫兩條線把一排橢圓形連起來,接著在每一個橢圓形上畫兩條豎線,然後花一朵小紅花,地上再畫一些小草,然後再畫一些波浪線。

Ⅵ 動物之森大頭菜怎麼種植

1、大頭菜唯一的購買方式就是每周日的早上12點之前,在無人島上找到曹信,它每個周日都會過來販賣大頭菜,我們只要找到它,就可以跟它買大頭菜來囤貨了。

2、之後的每天都可以去找豆狸詢問大頭菜的價格,覺得價格滿意就出售,不滿意就繼續囤,但只限制一個星期,一個星期後大頭菜無論是否賣掉,都會爛掉。

Ⅶ 農場怎麼畫有蔬菜劫物

1、首先畫出農場的大題圖。
2、其次將動物畫在農場上。
3、最後把蔬菜畫在農場上,最後對畫好的作品進行上色即可。

Ⅷ 夢幻西遊游戲中怎麼弄牧場和農場!詳細點謝謝

個人覺得建造中級庭院和中級牧場是比較適合經濟效益的,理由是:1、高級牧場要達到飼養經驗1000點以上,才可以由中級擴充為高級,2、高級牧場必須要求是高級庭院才能建造起來,這兩者是互立的,缺一不可,而擴建高級庭院的費用是1000萬,所以應該把這筆錢省下來投資到更有利經濟效益的地方(如環裝買賣,投資高級獸決市場等);如何建造牧場我就省略,這方面在官方和別的夢幻版塊有詳細介紹,我主要分析牧場的經濟效果和一些巧決,目的是:花更少的錢,創造出更多的經濟效益。(編者註:因為上班的原因,沒法大量時間在線,所以來說下這個不用太多時間的牧場,花少量的時間榨取WY更多的夢幻幣,相信這個也是現在很多人研究的方向)。 1、祭台擺放上寵:牧場建造完後,祭台上擺放的寵,原來我是擺放一個60級自養天神,後來更換一個野嗜天唬,感覺是虎帶給我的意外驚喜比天神要來得多,這又是來自神奇的機率,本人建議擺上野的龍龜或是大力金剛,(迷信一下吧!)因為意外驚喜來自稀少的寵本身和庭院裝飾擺放決定的,相信會帶來好運的。小巧門:召喚獸被放上祭台後,每天將會扣除一定壽命值,當壽命<50時,鎮宅召喚獸將不會對房屋、庭院、牧場做出影響,所以在50時必須更換新寵擺上祭台。 2、飼養禽畜種類:這裡面有禽畜天性天敵的和經濟效益低廉價的,個人建議首選飼養熊寶寶窩(各區價格應該在50萬-100萬收購寶寶窩的)依次是狐狸-鹿-馬-牛-豬-羊(推薦),這是從性價比各方面比較後得出的,根本不建議養雞等,而且在牧場內飼養每種類型的動物所累積的經驗也不同,當經驗達到一定數值時可提升牧場的等級,也就是說飼養狐狸和飼養雞所得的經驗是不盡相同的,想盡快升級高級牧場和得到好的經濟效益是應該養些性價高的的寵,如上所述。 3、飼養天數:所有寶寶窩是在7天後成年,而在17天後老年, 也就是說能利用價值是在8-16天之間, 禽畜生長階段的效果: 幼年期:進食、成長 成年期:可繁殖下一代 老年期:停止繁殖 禽畜身體狀態效果: 虛弱:體弱多病,繁殖力嚴重下降,價值低,容易死亡 健康:可持續成長,正常繁殖 強壯:最好的狀態,繁殖能力強,價值高 心得:每天上線第一件事情都到「少監府」(在長安大寶那裡,坐標是160.13)瞧一瞧,看一看,如果寵成年而且有特價就趕緊毫不猶豫出售,(特價:比平時出售價格高的時間段);幼年期不能出售,老年期出售價格只有成年期的一半,這兩種都不可取的。 4、觀賞性動物: 在飼養禽畜時會有一定幾率引來觀賞性動物的寶寶,它是剛開始是存放在牧場里的,玩家在倉庫中選擇「飼養」後即會在庭院中出現一隻觀賞性動物。但一般都比較少,沒有仔細看,還真看不出來牧場多了一隻蜜蜂了。作為觀賞性動物是不會對牧場或庭院產生任何作用的。 觀賞性動物種類:蜜蜂、蝴蝶、兔子、狗、鸚鵡(這個還不錯)。 觀賞性小動物不需要飼養,它們在庭院中生活14天後會回歸大自然。 5、獲得寶寶窩途徑: 1、從玩家手中購得. 2、「尋求幫助的孩子」,這一個會出現在系統中,會隨機在「長安城」、「傲來國」、「建鄴城」及「長壽村」這四地出現,當等級高於或者剛好50級的玩家可以幫助孩子解決了困難後,有機率得到各種類型的動物,並可以放回家裡養,一般跟孩子對話後,他要求你幫他要回彈弓,你按坐標找到NPC跟他對話,再按他要求的尋找到NPC,把他幹掉就行了。心得:孩子在移動時獲取得的寶寶窩機率是低的,如果你在幹掉NPC後回來再來找孩子取任務,孩子還站在的地的話,那獲得寶寶窩的機率是要大大提升的(這是本人的心得,希望能給大家借鑒下,如有語誤,請糾正),這句話什麼意思呢&26;#¥%再解釋下:比方系統提示孩子出現在建業後,出現的坐標是布店前,衙門前,去東海灣門口,衙門右下面的橋邊,教書先生上邊等這些地方,比方說領取任務時孩子在布店前,完成回來後,孩子還是在布店前,那恭喜你,獲得寶寶窩的機率將大大提升;反之如果領取任務時孩子在布店前,完成回來後,孩子已經移動去東海灣門口了,那獲得的機率是降低的(這是神奇的機率,對它討論是於事無補的),我想說的是:在孩子出現在某場境後,要盡最迅速的方法完成任務,不要浪費一丁點的時間(因為只有一個怪,所以要在一回合內幹掉。我是STL,有變身套裝,這個能輕易辦到)。根據我碰到的幾種情況,晚上刷孩子的次數是要比白天的多。(這點我不肯定,但我遇到的幾個晚上確實是這樣) 6、心得與巧門: 1、飼養動物都是要成雙成對飼養,不提倡單只飼養,2隻成年動物在一起是會繁殖下,等動物到第七天,雙擊動物,出現一個對話框,點擊繁殖即可。 2、剛開始我不知道怎麼把寶寶窩放進去,以為點倉庫就行 ,其實不是,倉庫是存放寶寶窩的地方,有數量限制;禽畜寶寶可以取出交易或放入牧場內飼養。(這句話要看明白一點,它是說可以取取交易的放入農場飼養,而不是從身上把寶寶窩放進農場);把寶寶窩放入農場是要點 ,他跟放飼料進去一樣。曾經有人建議讓動物餓一天,到了第二天放料進去,這樣系統也會把動物狀態刷滿,(什麼意思呢?說的是今天不放飼料進去,到了第二天動物主會顯示虛弱,這時才放飼料進去,到第三天動物狀態又會變成健康,因為這樣做的目的是節約價格不菲的飼料,但有時你有事一天不上線就完蛋了),所以這種做法我是反對的。讓每天農場里保持飼料在900左右是合理的,也不要1000(這個也很有研究)。 3、牧場的倉庫裡面保持你要飼養的每種同類動物2隻就行,多餘的可以出售給玩家,比如說狐狸寶寶窩存放2隻在倉庫,這樣保證我特價時隨時出售牧場的狐狸或是17天後出售狐狸後,能馬上接著飼養;巧門:當系統刷需要幫助的孩子時,這時馬上在世界上喊收購牧場里沒有或是只有單只的動物來飼養是最實惠和方便的,一般狐狸是12萬收 鹿是10萬(我們區);而有多餘寶寶窩時,是要在平時世界上有人收購時出售的,這樣錯開這個時間差增加了價格差帶來的收入。 4、玩家可在「貨郎李」和「馬貨商」處購買飼料,也可通過完成「老花農」的任務來獲得飼料,一般是在長安的FF下面找馬貨商購買飼養,一次買20個*2萬=40萬就行,買太多不利資金周轉,買太少有時滿長安找NPC。而現在做這個老花農得到飼料和花種子的玩家是基本0,沒有人會去做了,給的花種子品質又不高(基本是2級,1級)而且還得看神奇的機率,經驗也不多,只有少數少之又少的玩家才會沒事去做這種任務,建議xiao白,應該增加老花農獎勵(比如說每次任務都必須能得到一個飼料,起碼2萬兩裝進口袋有保證的,種子有沒有看機率也行)。 5、做為一個中高級玩家,要養成良好的習慣與步驟,上線第一件事情趕緊甩棋飛到驛站,跑過去少監府,看看今天特價寵是什麼,然後再甩棋飛往家,讓寵繁殖,放飼料,清潔牧場等基本工作,再修修花等,喂孩子,這些事情做完基本過了10分鍾,這時再解瑣(正常情況下要拿東西或是去倉庫管理員拿東西,所以我都要解瑣的),如果有特價寵那這時再去出售是非常合理的。 5、其實高級玩家每天上線是很忙的,特別是在上班的人,朋友喊著殺劇情,忙著開小號擺灘,收東西,師門,現在還得去幫派刷箱房刷法寶,基本是我一個上午是在極其腦筋綳緊狀態下來速度完成這些事情,第二天要干什麼,我都是前一個晚上想好的(師門~~~孩子~~~小號~~~開朋友號去刷變身卡~~~),總的來說:盡量花少的時間去完成所能創造的利益這是目的,養殖牧場是賺錢的.(有人會說,跑鏢也是賺錢的,其實夢幻這東西只要有大量的時間在線,錢是不愁的,跑鏢相信能上夢幻的人都會,但現在是沒有像以前那樣大量的時間了). 6、如果說作為一個職業商人或是賺錢能手,就應該利用一切機會,我們也不去坑拐人家,而是靠自己創造一切合法利益,要有敏銳的眼光,及時看夢幻更新(這點很重要),賺到的錢是拿來投資的,頭腦中一直尋思賺錢的方法。相信這點在虛擬中和現實中也是有好處的。 (復制來的,我個人只種花 ,不玩這些) 以上屬個人觀點,沒在葉子豬以外版塊發表過,只會在官方論壇發貼。人人觀點不盡相同,這點很正常,觀點不同,只能說明我們對同一件事情了解還不夠深,請尊重原創作者,不許轉貼,不帶人身攻擊。 以上圖片為什麼花盆擺在一起,而且離路是那麼近呢.是因為這樣一進家裡能馬上進行管理牧場和花,節省不少時間,雖然美觀損失了不少,但對樣也值得.

Ⅸ QQ農場怎麼放養野生動物

可以先買一頭野生動物,然後到別人農場或牧場里,用滑鼠點擊自已的野生動物,就能把野生動物放在別人農場或牧場里。

Ⅹ 動森大頭菜太多不好帶怎麼辦

動森大頭菜攻略是:
1、動物之森通過大頭菜賺錢的方法簡單便捷,適合動物之森所有階段的玩家。
2、解鎖大頭菜收購服務後,星期天島上就會出現賣大白菜的NPC。跟它對話,大白菜全收就行了,由於出售大頭菜的價格每半天都會變一次,收購的時候先記下大頭菜的單價
3、如果不缺金幣的話就全部拿來買大頭菜
4、由於大頭菜當天不能立即出售,所以找個地方放好,記住要在7天內出售,不然大頭菜會壞掉。

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與怎麼把動物變成大頭菜農場相關的資料

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