Ⅰ 放逐之城上雞只能下蛋么
不是,動物都是在牧場數量到上限就開始殺。
雞=雞肉、雞蛋
牛=牛肉、皮革
羊=羊毛、羊肉
Ⅱ 放逐之城牧場一隻動物可以繁殖嗎
貌似游戲中的畜牧有公母之分,
故:如果買到的是一隻懷孕的當然可以,生下一隻小動物,然後就可以亂倫了=-=
也有的玩家曾一次買到幾只同性的結果到老死都沒一隻小的
Ⅲ 放逐之城貿易站動物怎麼運到牧場
把要運走的動物的數量在貿易戰中設成0,工人就會把他運到倉庫,你建好牧場後就可以選擇在這片牧場中養這種動物了。
Ⅳ 放逐之城的秘籍是什麼
放逐之城的秘籍如下:
1、開局 鐵匠城、伐木機、漁業碼頭、採集小屋、護林小屋、狩獵屋、葯劑師。建好!!
2、農田要12*13的(強力推薦)3個人、高效率。
3、第三年5個小屋必須有。
4、學校千萬不要建,浪費人才。
5、3、4分鍾存檔一次,以便不死。
《放逐之城(Banished)》是一款非常獨特的城市模擬游戲,與模擬城市不同的是該作的地點並非是現代化城市,而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,從零開始建造城市,游戲開始只有從家鄉帶來的馬車。
玩家就是保證這群放逐者活著,讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。冬天的生存是玩家面臨的最大挑戰之一,你的裁縫可以做衣服,你可以建造房屋和燒柴。不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵。雖然你可以種植新樹的森林,但許多疾病的治療,只能在已經存在了幾十年的森林發現。在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤。流浪的游牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。
1.進游戲可以選教程,告訴你怎麼給小人們分配工作,怎麼劃范圍讓他們採集資源,怎麼修路blablabla,但是不知道為什麼做完教程以後跳出了,沒關系再進。
2.開始新游戲,隨機生成地圖種子,像minecraft(我的世界)那[2]樣生成隨機地圖,但是可以選天氣,地形,其實基本就是游戲的難易程度啦
3.進去之後有了一個倉庫,一個材料堆放地,小人會按照最短路線將資源送到倉庫,修路可以加快行走速度,但是通常小人並不會老老實實走路。可以通過劃區域採集的資源有三種,原木,石頭,鐵,鐵看起來比石頭黑一點。採集完小人會把它們搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1對大於10歲的男女住進去,就會產生後代。沒有用MOD的情況下市民是1年長4歲。
5.然後是食物,初始的倉庫根據你的游戲難易度食物儲糧不同,簡單模式下一開始倉庫會有大量食物,然後第一步首選的是在森林裡建造採集小屋和獵人小屋,還有建造伐木屋,不然第一年會冷死和餓死。
6.其他可用的食物來源有:
A.農田:自己可以決定大小,修建不用材料,在農田上工作的人數可以根據農田大小來調整,建議不超過100單位平方1人就夠了,農作物都可以直接作為食物。作物一年一熟,春天播種,秋天收獲,如果在冬天到來之前沒有收割完請點擊立即收割,否則一年勞動就都荒廢了,在秋天收獲完後,農田會處於無法耕作狀態,這時候農民將作為一個閑工,能幫助其他工人幹活。
B.果園:同農田,能種各種樹,果園能收獲食物,同時可以將種出來的樹砍掉作為木材。
C.牧場:因為在中低難度開局下,系統會隨機給6-8隻牲畜,盡早地建造牧場,利於食物的產出;動物會自己交配繁殖,可以設定維持數量,超過數量的動物會被殺掉變成肉。在後期是比較好的糧食來源。
D.採集小屋:地圖上會有一種像雜草一樣的資源,在採集小屋的范圍內會採集洋蔥,藍莓之類的作物作為食物,和魚一樣是一年四季持續生產的,主要採集小屋范圍內的樹林足夠茂密,採集小屋是食物前期的重要來源,產量也很高。
E.獵人小屋,獵人會捕殺地圖上四處逃竄的鹿群,獲取皮毛是製作皮衣的原料。
7.有關冬天:前期必須造伐木場生產柴火,房子上出現雪花說明柴火不夠,早期的木頭房子需要的柴火尤其多;製作皮衣能夠使市民能夠在寒冷的冬天以及野外能夠順利工作。
8.有關資源:早期通過對地圖上的資源劃區域採集可以收獲大量資源,但是畢竟有限,而且會離倉庫越來越遠,修建新倉庫是一個好方法,同時也可以建造持續生產資源的礦場(要造在山腳),採石場和造林所來可持續發展,代價是大量的勞動力以及較低的生產力,而且勞作都學要耗費工具,需要建造鐵匠鋪生產。市場的作用是小販會全地圖收集資源,方便離家遠的市民能夠在市場找工具和吃的用的。
9.學校越早建造越好,小孩到達一定年齡會自動上學,畢業後的市民工作效率比沒教育過的市民高。草葯園需要在老樹的地方才有作用,能夠產出草葯,草葯的作用是穩定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.還有幸福度的設定,與市民是否有充足的食物和衣服有關,部分建築如教堂、墓地、酒館、貿易站和市場距離民居近會提高幸福度。
11.整體上有一種獨立游戲的精緻感,內容非常簡潔沒有什麼浮誇的成分,完全對得起這275+M的大小是一款值得研究的模擬經營游戲。
12.如有更多不明白,可到「放逐之城 」貼吧詢問。
Ⅳ 放逐之城成品動物買來之後怎麼養
正常養就好了 跟不是成品的一樣的
Ⅵ 放逐之城牧場怎麼用 畜牧牛羊方法
放逐之城牧場怎麼用,畜牧牛羊方法:
獲得食物的來源有多種多樣的方法,建造牧場是其中之一的方法,但是很多玩家不知道放逐之城怎麼畜牧,建好了農場但是卻沒看到牛羊,相信很多一開始玩這個游戲的玩家都有遇到這樣的問題,下面我就跟大家分享一下放逐之城獲得牛羊畜牧的方法。
牛羊從哪買? 造貿易站——跟商人買
我們在牧場之前,要先建貿易站,但是貿易站是在後面才可以建的,我們建好了貿易站,等待外地商人過來做生意,從他們手中購買,商人也有一些分類的,賣的東西部一樣的,東西也是隨機的,這次沒買說不定下次就沒有了,如果我們要買同類商品就要跟他預定的,他下次就會帶來的,但是價錢會貴一點的,從他們手中購買牛羊就可以放牧了。(這里還真是需要有些頭腦,大家可要把握好時機哦!)
希望這個回答對你有幫助
Ⅶ 放逐之城牲畜在哪裡弄到
在貿易站跟商人交易,商人也分很多種的,牲畜商人會比較晚來,等幾年就來了,牛羊雞都很貴的,建議你多柴火到貿易戰里,一頭牛要800,還有一定得買兩頭或兩頭以上才能繁殖。
如果你滿意的話,點下採納吧= =
Ⅷ 《放逐之城》游戲,怎麼禦寒羊毛大衣怎麼做沒有綿羊啊,求救
游戲里,當工人感到寒冷的時候,頭頂上會出現標志,這時,工人就會回家烤火。所以說,進入冬季時,只要有大存量的柴火就會有效的驅寒。不建議用煤,太貴。
衣服是保持工人溫暖度的資源,有衣服的工人可以長時間在外面工作。如果你開始隨機動物裡面沒有羊的話,就只能等貿易商了,一次買來兩只羊就可以繁殖出羊群。牧羊可以穩定產羊毛。
前期可以打獵來賺取少量皮革來製作皮衣。
Ⅸ 《環世界》游戲攻略:如何建造一個符合願望的堡壘(衣食住行)
環世界作為一款反向打折的奇葩 游戲 ,內容一直深受玩家喜愛,這款 游戲 和曾經的一款小眾 游戲 《放逐之城》很像,但放逐之城更偏向於宏觀大局,並且少了敵人入侵,玩家需要對抗的更多是領地內的自然災害,亦或者不過是變化無常的生態環境。但在一切趨於平穩之後,放逐之城的弊端就展現出來,玩家只需要在電腦面前靜靜的發呆, 游戲 中的小人就會自己把一切按部就班的都搞定,缺少了玩家的操作, 游戲 自然也就不能在吸引玩家的注意力,雖然造就一個屬於玩家自己的世界很有成就感,但當這個世界不再需要玩家的時候,往往也代表著這款 游戲 的終點。
那麼相對比環世界在這方面就有趣了許多,一樣的從無到有,每一點都是玩家親手創立,甚至每一個角色,每一隻動物都是玩家自己選拔出來的,並且 游戲 充分為玩家展現了什麼叫做世事無常,生老病死往往只在朝夕之間,更何況還有那麼多天災人禍。因此第一次體驗環世界的玩家基本上都會敗在前幾次的襲擊,食物的不充足亦或者是天氣的變化上。並且環世界精細的人物設定和天賦技能也經常會讓玩家牽一發而動全身,形成雪崩的形式,也因此 游戲 中有些老玩家也利用各種 游戲 的小漏洞來完成各種套路,例如前期通過不停組建遠征隊來讓一個角色攜帶更多東西,通過斜對角卡位讓近戰角色無傷擊殺敵人,亦或者是建造迷宮來拖慢敵人的腳步,給己方創造更多的輸出空間等等。
但就個人而言這和環世界一開始的世界觀不符,環世界給玩家創造的劇本是迫降到一個完全陌生的星球,利用自身的 科技 和星球上的資源創造一個屬於自己的世界。玩家利用 游戲 漏洞來解決系統為玩家設置的難題無可厚非,但利用智慧的靈活來對抗系統的死板本身也是一種破壞 游戲 體驗的方式。試想真實戰斗的情況下,得是什麼樣的人能利用手中的近戰武器擊敗並殺死一個手持槍支的暴徒並且自身完全沒受傷,因此這些雖然能幫助玩家度過各種各樣的危機,但對於這款 游戲 的原汁原味和長久發展來說是個壞處。
說了這些只要是想表達一個個人的觀點, 游戲 應當將自己的奇思妙想融入進去,而不是利用各種各樣的漏洞來解決這款 游戲 ,過分的功利化不會讓玩家覺得這款 游戲 好玩,只會讓這款 游戲 的壽命無止境的減少,而環世界就是這樣一款能拓寬玩家奇思妙想的世界。在這里也就分享一些體驗這款 游戲 的個人心得和 游戲 體驗,並且為了體驗 游戲 的原汁原味,MOD也只打了物品疊加和壁燈這樣無傷大雅的內容,也是在完全符合 游戲 規則,不鑽 游戲 漏洞的一些 游戲 內容。
環世界的食物來源大部分來自於土地,通過打獵和採摘自然生長的植物終究只能應一時之急,沒有食物絕對是 游戲 走向終點的一大殺手。在溫帶森林地圖中,會有這樣幾種土地類型,河流,道路和泥地是不能種植農作物的,因此對有強迫症的玩家來說,選取基地位置的時候這些要著重注意,泥地和正常土地的顏色很像,需要仔細對待。而另外三種土地是肥沃的土地,普通土地和沙地,三者的肥沃度是140%,100%和70%,肥沃度會對農作物生長的時間做出影響,並且系統介紹的種植物在 游戲 中消耗的時間是正常介紹的翻倍還多,因為植物在黑天會進入休眠狀態,不再生長。
再加上室外溫度的變化會導致植物死去,因此 游戲 中一年到頭能夠種植植物的時間就那麼多, 游戲 時間一年分四季,每季十五天,夏天會有特定災害熱浪,秋天會出現寒流,前者對人後者對植物,有時候明明馬上就可以收獲了,溫度驟降導致馬上成熟的植物都死了,再來上兩場襲擊減少勞動力,就有可能直接導致 游戲 結束。因此盡可能使用肥沃的土壤可以讓玩家在短時間內更多的收藏食物,抵抗得住更大的災難。
說完了食,那來說一說衣, 游戲 中穿著破衣爛衫會導致角色心情下降,而在 游戲 前期,玩家人手吃緊,並且缺少資源,吃東西和抵抗敵人都成問題,哪裡還顧得上衣服好不好,但 游戲 中的小人不管這個,沒有好衣服就降低心情,心情降到一定程度就發瘋,不但無法控制,還要做出各種破壞性行為,例如暴飲暴食,破壞傢具,傷害他人,肆意縱火等。 游戲 前期玩家沒有充足的人手種植棉花,因此獲得的皮革大多是通過狩獵屠宰獲取的各種各樣的皮革,種類之多樣式之全,這些皮革也是前期玩家製作衣物的重要材料。
游戲 中角色的個人特性中有貪心,嫉妒這一類,兩者都是對卧室要求很高,好的卧室對人物心情加成很高,並且可以獲得類似舒適和美觀的加成,豪華卧室主要體現在幾點,一是使用面積,房屋寬廣還是狹窄都是有相應的狀態,玩家如果只給一個房間擺放一張單人床和額外一格的行動空間,人物性情狀態就會出現一個減少並且解說道:房間非常小,像一個老鼠一樣直不起腰,但房間更大得到的加成雖然更好,當使用面積太大會導致基地過分臃腫,玩家的小人在跑通勤或進行作戰的時候需要更多的時間來回行動,因此個人認為4X5的建造空間就很好,可以放下一張雙人床,一個小或大型雕像,左側放一個床頭櫃,下方放一個梳妝台,牆上建造一個壁燈,既不會給人物帶來負面心情,又不會使用過多的空間。
另外玩家在前期可以依靠開局角色心情中對新殖民地的嚮往和極低的期望的加成,先造一個集體宿舍,這樣可以節約更多的材料並減少心情很少,環境整潔的集體宿舍只會減少三點心情,近乎可以忽略不計。
同時玩家還可以在後期對材料下功夫,例如使用昂貴的基礎材料來建造基礎設施,造一個翡翠或黃金打造的雙人豪華大床(真奢侈啊),亦或者用黃金打造一個雕像,床頭櫃或梳妝台,地上不再鋪設簡單的木地板而是紅地毯,這些都可以為角色心情加成,雖然代價真的大了點。
無論是前中後期,玩家都要和大地圖上的各大勢力打交道,他們有的抱有善意,有的滿懷惡意,每場 游戲 的設定了五大實力,兩個土著,兩個外來太空殖民,一個海盜團,玩家經常會接到各種任務,例如營救人員,尋找好東西,破壞營地,提供交易物品等等。雖然地圖上的畫面略顯粗糙,但也一樣需要消耗資源,而在地圖上前進也有一定的移動速度,這個移動速度和人物的狀態有關,畢竟要是瘸了一條腿還指望和正常人一樣能走能跳這不現實,那麼如果經常在地圖上跑,強烈建議馬這一生物,可以放牧,平常可以以植物為食,不需要消耗資源,移動速度快,可以加快進程,減少意外,能夠背負東西,跑商必備,並且智力等級為高級,可以訓練保護主人,平時還可以幫助搬運貨物。這樣的動物完全可以訓練一大群,然後讓一個社交等級高的角色四處跑商完成任務,哪怕面臨襲擊也有一戰之力,避免了商隊保鏢浪費人力(最重要的是顏色品種還多,花花綠綠的很好看)。
PS:如果地圖上找不到馬,並且商人不帶來,可以找驢做替代品,除了移動速度少了不少,其他都差不太多,但移動速度不快跑商就會浪費更多時間。
總結:衣食住行可以幫助玩家在環世界中站穩腳跟,至少可以在沒有入侵的前提下得到穩步發展,畢竟如果連基礎生存都解決不了就更談不上向外部擴張了,那麼關於基礎的衣食住行就先聊到這里,後面會繼續介紹環世界原版的更多 游戲 內容。