⑴ 網上視頻中把雞催眠,到底是怎麼做到的
據說是在雞面前畫一條線,雞就睡著了。我相信很多人都聽過可以對人實現催眠,當然來自於民間的大神們,也是不斷的嘗試,竟然對雞進行催眠。
外國小哥只在雞的,臉部前面畫了一條線,就可以實現3s快速催眠。
⑵ 誰能幫我設計一個用繩套和木棍的套子.主要是怎麼固定地上的繩套,讓動物踏進去自動彈起
對付大多數野生小型動物,設置陷阱比追逐狩獵要有效得多。即便獵槍已瞄上一隻小動物,可是由於體型過小,很難一擊便中。布置陷阱反而更容易一些,同時可省出時間搜尋其他食物。
人們設計了許多復雜的陷阱,真可謂煞費苦心。這些陷阱需要花費大量時間和精力去構建。對於求生者,需要的是相對容易記牢和構建的簡單實用型陷阱。但是,由於每種動物都有各自獨特的習性,許多有針對性的獨特陷阱類型還得掌握。如果某種陷阱不適用,再試試其他的——這是一個不斷從失敗和錯誤中獲取新經驗的過程。
求生者必須超越博愛主義而優先考慮自身保命。不幸的是,某些很簡便的陷阱就會給動物帶來相當大的磨難。某類為捕獲特定類型動物而設置的快速致死型陷阱,比如勒死型,要是碰巧套住了其他種類動物的翼或肢腿,可能會使它們痛苦好幾個小時。定時查看是必須的,否則會無端延長獵物的痛苦,也增加了被其他肉食性動物偷食的可能。也有可能獵物在經過長時間痛苦的掙扎嘗試後重新獲得自由——動物本能地咬斷一翼或肢,或用其他自我傷殘法成功地逃離陷阱。
仔細研究動物身體特徵及生活習性可以使你避免許多錯誤。誘餌和設置位點的選擇都是至關重要的。要不斷嘗試,要耐心等待,給陷阱以時間。獵物初次遇到新鮮事物會很狐疑,慢慢便會逐漸接受——這時也就更容易上當了。
即便是在行走途中,設置一些簡便的過夜陷阱也可能會有收獲。如果准備在某地露營較長時間,那麼就可以很好地策劃和設置了。陷阱設置得越是適當,數量越多,成功的幾率也越高。
盡可能設置大范圍且能控制的陷阱線,早晚各檢查一次,收集獵物後重新布置好。必要時要加以修復,重復不起作用的可以移往別處。為了提高效率,設置陷阱時必須考慮有足夠的反應靈敏性,使得「彈無虛發」。一次成功可能是好幾次失敗的結果——沒必要因此而失望。如果陷阱雖沒被觸動,誘餌卻已不見,這可能是由於誘餌沒放准位置,或者是由於觸動機制不靈,重新設置時這兩方面都應考慮。
在進行規律性查看過程中,你可以同時巡查該地區,留意各種蛛絲馬跡,擴充或修正已有的有關周圍環境的知識。同時也可搜集植物及其他有用資源,使以後採集時心理有所准備。
誘餌會有助於引誘獵物,在求生環境下食物可能已很短缺,但考慮到會有獵物上鉤,小小的付出也是值得的,它會帶來更豐厚的回報。
4、1 地點選擇
查找獵物的蹤跡,奔跑時留下的足印可能是它們從巢穴至飲水或進食處經過的路線。沿著這條路線找到任何自然形成的隘道——動物必須經過的位置——設置落石阱。獵物穿過障礙物之下的通道,也是布置陷阱的好地方。
陷阱設置別太靠近獵物的巢穴,這里常是它們靜伏聆聽及嗅探氣息之地,有點風吹草動就會引起狐疑,從而靜伏不動,或改變行走路線。也不要把陷阱設置在動物飲水之處,這里它也會很警覺,稍有異常就會引起注意。
如果將陷阱設置在動物自然通過之地,也許它們會避開並改變行動路線。但在驚慌失措時,動物會慌不擇路,本能地選擇最短的捷徑逃跑,這常是那些很明顯也很粗劣的陷阱也能時常成功的原因。受到驚嚇的兔子很容易就會落入陷阱。
4、2 陷阱的設置
設置簡單的陷阱需要繩子或金屬線。金屬線可以很容易保持繩索的張開狀態。救生馬口鐵罐上的金屬線就足夠理想了。更復雜的裝備也不過增添一把利刃而已——用來加工必需的木塊。材料的選擇至關重要。木材要選擇彈性強而且堅韌耐用的。不要選擇枯死樹木。榛木易於彎曲,富有彈性且很有力量,是很理想的首選材料。
4、3 陷阱的類型
陷阱設計師們會列出以下材料:軋刀,扼繩,吊架,纏網,落石,圈套等。利用彈性幼樹設計的吊架可以把上當獵物吊在空中。幼樹越高,承受力越強,就越有效。有些陷阱綜合運用兩種或兩種以上的方法。
設置規則
設置陷阱時,請遵循以下規則:
1、不要破壞原來的環境、不要踩踏獵物留下的足跡。所有的准備工作都應在遠離動物行走路線的地方完成。盡可能不留下任何蛛絲馬跡。
2、隱蔽你的蹤跡。構建和處理陷阱時別在周圍留下明顯的人的痕跡——諸如足印等,如果有條件,最好帶上手套,以免留下汗跡和氣味。利用榛木布置陷阱,而不要選擇與背景反差大、有特殊氣味的松木。每種樹木都有特定的氣味,獵物對之會很敏感——動物的嗅覺通常比人要靈敏許多。盡管動物怕火,但它們一般熟悉煙味,將繩套在篝火上熏一下會掩蓋人的氣味。
3、巧妙偽裝。用泥巴掩好木樁的橫截面。放在地表的繩索要加以掩飾,越自然越好,和環境越協調越好。
4、保持陷阱強勁有效。上了圈套的動物會拚命掙扎,為了逃命,它們會爆發出很大的力量和潛能,陷阱本身的缺陷必然會導致失敗。
4、3、1 繩套阱
繩套是最簡單的一種,任何救生寶盒裡都應備有布置圈套用的金屬線。應選擇不銹鋼材料的金屬線,一端有眼,以便另一端從中穿過。可以緊緊拴在樹樁、岩石或樹上。繩套是個活結,可以套住小動物的喉嚨或大動物的腿。
繩子、線、金屬纜線都可以用來臨時製作繩套。布置陷阱時要考慮到獵物的類別。例如兔類喜歡坐在較高草地上,四處觀察,對周圍環境感到滿意時會跳躍式向前奔跑。把繩套放在障礙物前方一定位置上,正好與它們一次跳躍的距離相吻合。如果繩套過分靠近障礙物,兔子會將之沖離。
金屬線繩套可以直接用兩根細樹丫支撐,使活動繩套保持張開狀態。
簡單繩套的使用
可以捕捉兔類及其他小動物。可以根據自己的判斷,放大至適當的比例,以對付較大型動物,如狐狸和獾等。
□繩圈寬度應有一拳。
□高度離地面約四指寬。
□距離動物奔跑路線上的障礙物一掌。
□檢查是否拴牢在樹樁上,如果需要,可用樹丫支撐住繩套。
4、3、1、1 綳緊的繩套阱
用彈性幼樹綳緊繩套,可以把獵物彈離地面並吊起,這會大大提高捕獵效率。
這種方法一方面剝奪了動物掙脫的權利,另一方面也減少了其他肉食性動物偷食的可能。
彈性繩套阱
獵物被繩套套住後會扳動機關,幼樹彈起,將獵物吊離地面。適用於捕獵兔類和狐狸,也可以套住反方向來的獵物。布置在動物足跡沿線的自然隘口比較理想。
先構建鉤形扳機(a),鉤在(b)的缺口上。將(b)豎立釘牢。(a)上端拴在彈性幼樹頂端,使之綳緊彎曲。如下圖。
誘餌彈性繩套阱
機理同彈性繩套,但增設了誘餌。繩圈躺放在地上,誘餌懸在上面。獵物叼起誘餌的同時也會觸動機關。
適用於捕獲中等體型的動物,如狐狸等。這類繩套阱應設在開闊地帶,誘餌容易被發現。首選之地為森林中的小塊空曠地。
支撐誘餌的右邊樹樁只應稍稍插入地面,因為它必須與上了圈套的獵物一起被彈離地面。
誘餌彈性腿套阱
用天然叉枝或兩根樹枝綁成叉狀人字形,豎立在地面上,從被彎曲的彈性樹頭引下的線拴在短棍上端,繩套末端附著在短棍中央,短棍另一端與一端系有誘餌的樹枝相接觸,利用人字形叉枝與它們之間的摩擦力使整個裝置處於平衡狀態。繩套躺放於誘餌正下方的地面上。這類腿套阱適用於較大型獵物,比如鹿、熊和虎等。對於草食性動物鹿來說,動物血或臭腺可以喚起好奇心。
短棍上端壓在叉枝上,下端壓在綁有誘餌的樹枝上,利用拉力與壓力的平衡,整個系統得以穩定。
彈性壓迫阱
繩套臂(b)一端架在支持臂(a)上,另一端依賴吊繩與(c)樁側向相連。當獵物鑽入圈套時,繩套臂(b)一端從支持臂(a)上脫落,從而帶動(c)樁上的繩索開關。適用於捕捉小型動物,如兔類。可設置在獵物經常奔跑經過的路線上。
注意繩索開關是如何穩定住繩套臂(b)一端的。繩套開關線左端應靠近臂(b)的末端。
鞦韆彈性繩套阱
這種設置可以同時控制空曠地帶相鄰的兩條蹤跡線。橫臂上攜帶兩個活動繩套,被吊線向上吊起,同時被束縛在樹樁的「V」字形槽口上,以維持平衡。
一旦動物上了繩套,會拚命掙扎,肯定會使橫臂掙脫開,彈力會把獵物吊起在幼樹枝頭。
滾軸彈性繩套阱
繩套臂橫架在兩支持臂前側面的圓槽上。上拉的繩索扳機線最好稍向後傾,以維持平衡。獵獲對象是兔子和狐狸類。中套動物在掙扎中將繩套臂從支持臂上掙離,在彎曲幼樹的反向彈力下,被吊離地面。
在長形水平棒上設置平行的多繩套,可以控制更寬的路面,提高陷阱的效率。適用於動物足跡分布較寬的路面。
4、3、1、2 平台陷阱
適用於捕捉較大型動物,如鹿、熊或老虎等。它們體重相對較大,地面上會留有凹陷的足跡。平台阱兩邊各設置一個繩套。當動物踏上平台向下陷時,扳機臂從平衡臂上脫離,拉動繩套,動物前腿會被牢牢套住,進而被吊離地面。(a)圖機理與之類似,但使用更大的繩套,沒利用平台,而是通過動物踩脫平衡臂來直接帶動扳機,繩套緊緊扣住小型動物的頸部。
4、3、1、3 誘餌釋放阱
兩根叉狀木樁釘在地上,水平臂與垂直誘餌臂在同一側與凹槽相互連接,誘餌臂上端被彈線拉起,維持平衡。繩套末端也系在誘餌臂上。可布置在森林中小塊空曠草地上,捕獲一些小型肉食性動物或野豬等。
平衡臂橫截面呈四棱形,從而卡在有凹槽的垂直誘餌臂上,以維持平衡。
4、3、1、4 雙面四套阱
豎直木樁釘牢在地面上,水平橫臂卡在它的中部槽口上維持平衡,兩端各有一份誘餌。四繩套直接系在彈線上,彈線下部末端系著小棒,小棒兩端卡在豎直臂與誘餌臂的小型斜槽上構成正三角形結構,以維持平衡。這種設置方法的優點在於可以捕獲相反方向奔來的獵物。在森林空曠地帶可以對付小型肉食性動物。
4、3、1、5 雙彈性阱
兩根彈木下端分別釘牢在地面上,另一端綳緊,相互鉤住以維持平衡。垂直誘餌臂上端系在彈木上,雙面四根繩套也分別系在兩根彈木上。留心彈木上端掛鉤是如何設計的。繩套金屬線必須有相當的強度,才能維持適當的環形。獵物咬中誘餌時,帶動掛鉤脫離,彈木帶動繩套將獵物吊離地面。
4、3、1、6 肘節誘餌釋放阱
水平誘餌臂一端插在矮木樁凹口上,另一端與豎直繩套臂連成肘節。繩套躺放在誘餌下方的地面上。還有一根水平臂兩端卡在叉樁上,中間被系在繩套臂上端的彈線卡住,以維持平衡。動物拖動誘餌臂時觸動連鎖機關,彈線釋放,帶動繩套將動物吊離地面。
從綳緊的幼枝頂端拉下的彈線拴在繩套臂上端,同時夾住水平橫臂以維持平衡。誘餌臂與繩套臂連成肘狀,從而穩定住繩套臂。
4、3、2 落石阱
理論依據——當獵物撲向誘餌時,觸動機關,一塊重物落下砸中獵物。捕獵對象包括野豬、狐狸和獾類。更大型落石阱可對付體型更大的動物,比如熊等。
警告:大型落石阱對人類也很危險,設計時必須考慮這一點。偶然情況下,沒有獵物觸動機關,落石也有可能會釋放。即便求生時情況緊急,也要確保每個成員都知道落石阱的確切位置。在求生演習時必須警告成員遠離落石阱所在地,演習結束後一定要拆除這類落石阱。
單憑個人力量無法設置大型落石阱。落石阱應設在動物奔跑的路徑上,自己要與下落重物保持一段安全距離,否則是很冒險的。平衡至關重要——很可能你不會一次成功。
肘節絆放落石阱
機械裝置與肘節繩套阱類似——用釋放棒撐住肘節棒的一端,以維持平衡。肘節另一端系著長線,利用樹丫作為定滑輪,長線另一端負起重物。絆線一端系在釋放棒中部,另一端穿過重物正下方地面後,系在一固定點上。葡萄藤可用作絆線。
可用一根叉樁改變絆線的受力方向。
平衡木落石阱
叉狀棒兩端削尖,保證觸動靈敏。分叉的一支水平位於重物的下方,前端有適當的誘餌。豎直叉上端支撐著橫木以維持重物的平衡。重物既可是重的岩石,也可用圓木。動物撲向誘餌時,帶動叉狀棒,破壞了平衡,重物會在瞬間坍塌下來,砸向獵物。
誘餌棒位於落石阱正下方。
方形面釋放阱
扳機接觸處,負重的水平棒與具水平分叉的垂直棒之間接觸面是方形的。垂直棒下端削尖,盡可能減小與地面的接觸面,提高落石阱的靈敏性。
肘節誘餌釋放阱
一根支柱撐起一塊岩石或一捆圓木,支柱中部架在固定在地面的叉樁上,以維持平衡;另一端斜撐在地面上。繩索一端系在扳機棒上,另一端穿過叉樁系在支柱的下端。誘餌棒一端支在扳機棒上,另一端支住圓木。動物撲向重物下的誘餌時,牽動誘餌棒,扳機棒失去平衡釋放,重物隨之迅速砸下。
叉樁首先要垂直釘在地面上。
奪命落石阱
先固定三根小木樁,兩根平行固定在樹干底部,另一根固定在跨過動物蹤跡的另一方向地面上。繩索一端吊起重物,跨過樹丫沿樹干向下,經底部木樁(用一水平扳機棒夾住,維持平衡),再沿水平方向橫拉,通過地面系在第三根小木樁上。繩索要足夠長,以保證扳機棒觸動滑落時,重物能瞬時砸向地面。
「4」字形奪命落石阱
看上去似乎有點復雜,其實好記易學,而且效率很高。大小可以任意設計。水平誘餌棒通過凹形切口平衡在豎直固定棒上,鎖棒尖端斜撐在誘餌棒斜槽上,中部支撐在豎直棒頂端,上部撐起重物,位於誘餌上方。
注意各交叉部位切口的削法。鎖棒下端削尖,以便迅速釋放。
4、3、3 尖刀樁阱
警告:這類阱尤其適用於捕獵野豬和鹿類——但它們對人自身也構成極大的威脅。設置樁阱時自己不要正面面對尖刀。每個探險隊成員都應了解尖刀阱的確切位置及其危險性。做好可引起他人注意的標識。只有在緊急求生境況下才可以設置尖刀阱,且要有很好的控制方法。
尖刀樁落阱
機理類同於奪命落石阱,可用石塊增加落木重量,而且落木上綁有尖刀樁,猛擊加上猛刺,功能合一,效果更佳。
彈性尖刀阱
具有相當威脅性的奪命阱,能有效對付野豬。彈性樹幹上端綁牢在大樹上,下端綁有尖樁。在肘棒(a)作用下使之保持彎曲狀態。動物絆上扳機線後,圓環被拉開脫離,尖刀樁在樹干彈力作用下迅猛刺向獵物。
水平尖樁阱
類似彈性尖刀阱,不過在綳緊的豎直彈性樹干前端垂直綁牢尖刀樁,水平彈性樹乾的另一端綁在固定於地面的四根短木樁上。路的兩旁各有一根固定木樁,其中的一根在頂部綁緊一根水平短棒,在肘棒及相應的線環共同作用下,維持綳緊的彈性樹乾的平衡。從另一根長木樁上牽出的絆繩,通過一圓形套環套在水平短棒和肘棒上,組成陷阱的扳機。
確保尖樁牢固地垂直捆在彈性樹幹上,否則很難刺入動物體內,而很可能會歪向一旁。
尖樁的高度應視獵物的大小而定,角度也要考慮。
彈性樹干下端應緊緊綁牢在短木樁上。
切記:正是由於尖刀樁阱如此具有威脅性,繩索和繩結都必須足夠牢靠,以保證已綳緊的彈性樹乾的穩定性。輕易別靠近尖樁阱。在陷阱設置區域行動要格外小心。
誘餌彈性尖樁阱
用懸掛誘餌的絆線帶動拉環,進而釋放扳機棒,尖樁在彎曲綳緊的彈性樹干帶動下,急速扎向獵物。為了增加有效性,可在彈性樹干相應位置平行綁牢幾個尖樁。
棲木尖樁阱
捕獵猴類很有效。類似於誘餌彈性尖樁阱,但是用一根樹枝替代誘餌來帶動整個扳機開關。如果安全拉環套在樹幹上,必須保證接觸面比較光滑,便於被觸動。
弓阱
警告:別把弓阱設置在別人可能無意中闖入的范圍內——它會成為潛伏的殺手。
用適當的彈木製成一張簡單的弓,架在固定於地面上的叉樁上,箭搭在綳緊的弦上,與絆繩相連的肘節棒頂住上端卡在箭尾側向下凹槽上的扳機棒上,使張開的弓箭維持平衡。用三根相距較遠,固定在地面上的短木樁改變絆繩的受力方向,獵物觸動絆繩時正好位於箭頭所指的方位。這類阱適合捕獵迎面奔來的大型猛獸或者從絆繩側面靠近的動物(箭會正好射中奔至中前方的獵物)。
a:箭尾有弦口,還有用來卡住扳機棒的側下方凹口。系著絆繩的肘節棒前端頂在扳機棒下端,後端頂在固定於地面的矮木樁上。
b:另一類可供選擇的扳機系統:扳機棒中部的方形凹槽卡在固定於地面的方形木樁上。扳機棒前端的水平凹槽用於平衡緊綳著的弓弦的彈力。再用與前類似的方法改變絆繩的受力方向。
坑式誘餌套索阱
挖坑會擾亂環境並留下持久的印記,這會引起部分動物的警覺。但另一方面,有些動物的好奇心會超過它們的判斷力,進而會前來試探。狐狸、豬、野貓和獾都會刨坑打洞,這類坑會吸引它們的注意力。當伸長脖子嗅聞時,過了尖樁口就無法再縮回去了。如果用爪,也會落入圈套之中。
4、3、4 鳥阱
羅網
把網布置在鳥兒經常出沒的樹間是捕鳥的簡易方法。如果沒有羅網,可以用十字形交叉繩,系在鳥兒飛行經過的樹間,鳥兒也可能會誤撞上它們。
粘鳥膠
用粘鳥膠可以有效地捕捉小鳥。冬青葉與富含澱粉的穀物混合後加水沸煮至粘糊狀,冷卻後即可成為很不錯的粘膠。塗在樹枝或其他鳥兒棲息之處,可以粘住飛落在上面的小鳥。
懸式繩套
在溪流靠近水面的上方懸掛一條長繩,上面平行懸上一系列繩套,最好設置在蘆葦和小灌木叢中。
誘餌鉤
鳥鉤埋在水果或其他食物中,是捕鳥的有效方法。鉤子會被鳥兒誤食入喉中。
繩套棍
將直徑1、25—2、5厘米的繩套相鄰系在長棍或樹枝上,馬鬃毛在這里可以加以利用,或選用其他比較堅韌的材料。棍條可放在隘口或鳥兒易去之地,繩套面朝上。鳥兒落下時會被糾纏套住。抓住一隻鳥後先別急著撤去,它會引來其他鳥兒,不多時候就會有更多的鳥兒落在上面。
「4」字形鳥阱
機制方法見「4」字形落石阱。可用枝條系成金字塔型鳥籠,用斜棒支撐在誘餌的上方。捕捉小鳥時,也可以用更短的時間制備更簡易卻也實用的鳥籠:先將所有的棍棒按設計的要求架好,然後取兩根與底部等長的棍條放在頂部,用繩子將它們與底部棍條一起捆紮好,使得中間排列的棍條都能處於相應的位置。大型鳥類會輕易毀壞這類鳥籠,對付它們必須把每根相鄰棍條都緊緊扎牢。
可以嘗試用多種不同的方法制備鳥籠。你也可選用一隻大小適當的盒或罐子。用一根連結有絆線的長棍撐起鳥籠的一邊,你握住絆線的另一端,在一段距離之外隱蔽起來。當鳥兒進入鳥籠下方時,你可以迅速牽動絆繩,拉倒長棍,鳥籠會迅速落下。在鳥籠四周及其下方撒少量誘餌。這類鳥籠在鳥群很多的地方效果最好。
羅網釋放阱
將鳥網躺放在地面上,網的四角用長線系在同一彈性樹干頂部,另一根綳直線連結著扳機棒與彈性樹干頂端,以維持系統的平衡。誘餌平台一端抵在固定矮木樁上,另一端抵住扳機棒下沿,整個扳機觸動系統要相當敏感,一隻小鳥的重量就應可以帶動它釋放。
在網上及誘餌平台上撒放誘餌,會招來小鳥的光臨。當鳥兒棲落在誘餌平台上時,觸動扳機,在綳緊樹乾的反彈力作用下,整個網部四角收起,將小鳥困在網中
⑶ 魔獸爭霸3人族怎麼讓小動物不動
不能讓小動物不動。
玩家在召喚一個小動物進行偵查其作用是為了,使用物品召喚一個小動物因為小動物不會引起敵方的敵意,但這召喚的小動物只適用與玩家對戰,因為對戰電腦的話,電腦發現這小動物後有可能會殺死。
⑷ 合成動物。蛋孵化後怎麼讓他們幫我打怪
剛買來的寵物是各蛋,要孵化出來就要讓寵物不斷升級,方法是把寵物放出來,打怪的時候寵物也會自動獲得經驗,然後等寵物的XP滿100%就可以升級了,但這個時候還要到艾城的西魯那裡買寵物升級葯,不同等級的寵物升級需要購買不同的寵物升級葯,價格也不一樣,買到葯以後,把寵物收回道具欄,然後點道具欄下面的寵物升級按鈕,將寵物和升級葯一起放進去,點確定就可以升級了,要注意的是升級要千萬不要拿去喂寵物,而一定要用上述的使用方法才可以將寵物順利升級
⑸ 我的世界中如何讓狼幫你咬別的動物
用骨頭讓狼成為你的,讓它跟著你,再用武器打動物,就好了!千萬不能打狼,會抓狂的!
⑹ 單機打怪游戲,從村莊出去,血瓶是紅色的,有藍色的小瓶,有動物怪,骷髏怪,有金幣,以前是電腦單機的,
跟我找的有點像,我也在找。主人公是個穿鎧甲的勇士,走路還有咚咚咚的腳步聲,起點是從一個村莊出去,每家每戶都可以進去看看一些箱子還可以打開看,村後有一片蘋果園和一個女孩,進危險區前有個老者會給你一個鑰匙,說有助你去後面的魔域打怪,然後魔域里還有很多綠色骷髏怪紅色蠍子怪啊之類的怪,用鑰匙打開封鎖的魔域,裡面有更厲害的怪還有聖殿聖書,進了聖殿怪物就不敢進去,書收集齊了可以回血,打到深處還可以解救一個被困村民。妖怪的血是紅色你的血條是藍色,靠近一點就可以自動打它,
⑺ 怎麼可以讓小動物親近
慢慢來 一回生二回熟
⑻ 上古卷軸5 控制動物怎麼用
技能具體描述記不太清楚了,大概是「暫時控制一隻動物為自己作戰」。
由此可見控制動物只是暫時的手段,該技能的最大作用不過是在亂戰中(有動物參與的話),使動物暫時為自己而站,攻擊敵人。或者控制了不小心引到的怪物,然後繼續跑路,或者離開。
你所謂的控制動物行動,目前僅就游戲本體還無法達成,畢竟控制同伴NPC,至少也是個人類,可以對話讓對方做什麼,而對於動物…還是暫時控制的動物…在現實里也很難要求它們做什麼,所以其實這技能多數時候只是用來「擺設」的。
畢竟種族特技和龍吼共用一個快捷鍵,顯然龍吼的作用比前者大得多,還是留著放龍吼吧。
⑼ 我的世界裡如何把動物的靈魂歸自己所用
你的意思是讓動物聽話嗎?馬馴服後裝上鞍就行了,豬拿鞍右鍵也可以騎上去,但是要拿著胡蘿卜釣竿,右鍵加速,狼,鸚鵡,貓都是馴服後自動跟隨玩家,可以右鍵讓它們坐下,就不會跟隨了,其他動物拿著對應的食物就會跟隨你,有時動物會對你手中對應的食物不敢興趣,過一會就會好了。
⑽ 我的世界手機版如何讓所有動物都有攻擊性
給所有動物喝力量葯水就可以。
1、在《我的世界》游戲中打開游戲頁面。
2、四個黑曜石加一個水瓶即可製作力量葯水。
3、製作成功後,將葯水灑到所有動物的身上,植物就都具有攻擊性了。