㈠ 螃蟹賽跑游戲該怎麼定製規則
【參賽人數】10人以上。【比賽道具】場地上相距10~15米畫兩條平行線,作為起點線和終點線。皮球若干個。
【競賽方法】兩人一組球,共6~8組分別站在起點線後。聽到「預備」口令後,每組兩人背對背用軀干夾抵住一球,同時側向下蹲於起點線後。
聽到「開始」的口令後,如螃蟹狀橫著向終點跑去,最先到達終點線的一組為勝。
游戲定義
1、柏拉圖的游戲定義:
游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
2、亞里士多德的游戲定義:
游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
3、拉夫.科斯特(索尼在線娛樂的首席創意官)的游戲定義。
㈡ 動物跑跑跑游戲機怎麼贏
動物跑跑跑游戲機加油越多,獲得彩票越多,越容易贏。動物跑跑跑是以體育運動會為主題,游戲中小動物前仆後繼爭奪第一名,玩家可以操控選擇一個或多個小動物進行加油,最終獲得第一的小動物可獲得彩票獎勵。本游戲分為多個模式,可以自由轉換:可以有5個小動物比賽的,6個小動物比賽的還有8個小動物比賽的。同時還支持橫屏和豎屏畫面多模式轉換顯示。游戲配備了一個寬大的液晶顯示屏里,首先映入眼簾的是精緻的游戲畫面,栩栩如生的小動物盡收眼底,許多玩家都被這如此真實的畫面震撼了。小動物們爭先恐後的賽跑,讓玩家真正感受到體育運動競技的樂趣。在游戲的主界面,並不是乾巴巴的載入動畫,即使在沒有人遊玩的時候,動物們也會在場景里自由的比來比去。音樂方面輕松的節奏使人舒緩,非常不錯。相信所有的玩家看到這樣的一款機台,心情都會感到很舒暢。1.按畫面提示投入代幣會獲得相應的分數。2.操控選擇小動物按鈕為心儀的小動物進行加油。3.比賽開始,各個小動物進行比賽。4.如果選中的小動物獲得了第一名,就可以獲得彩票獎勵。5.給小動物加油的越多,獲得的彩票就會越多。
㈢ 小動物賽跑活動方案
為了確保工作或事情順利進行,常常需要預先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。那麼什麼樣的方案才是好的呢?以下是我幫大家整理的小動物賽跑活動方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
活動功能:
1、發展圓圈跑能力;2、發展注意能力和記憶能力;3、培養競爭意識和遵守規則的習慣。
活動玩法:
幼兒分成人數相等的3組,各組分別扮做小馬、小鹿和小羊。幼兒圍成圓圈面向內站立,各類角色錯開站。教師(或幼兒)扮大象,當裁判。游戲開始時,一起說兒歌:「森林裡,真熱鬧,小動物來賽跑。大象公公當裁判,現在該是誰來跑?」大象說:「小動物,准備好,現在輪到x x跑!」被叫到的小動物要沿逆時針方向跑一圈,回到原位。先跑回的獲勝(或在裁判發出規定信號前跑回原位的受表揚)。
活動規則:
1、被叫到的角色才能跑,裁判說完「跑」後才能跑。
2、要從圈外跑。
活動指導建議:
1、教師在確定角色時,要善於利用懸念和期待效應。當說到「現在該是……」時,應有意拉長聲音並做短暫的停頓,以加強幼兒期待心理和懸念,提高他們的.情緒緊張性和集中注意,然後突然宣布跑的角色。這樣會明顯提高幼兒興趣,增強教育效果。
2、說兒歌前宜先讓幼兒左右看看並記住兩邊的同伴。
3、有的孩子跑步心切,一聽教師說完跑字就迫不及待地跑出,不管是否叫到自己擔當的角色。因此.教師要提醒幼兒記住自己的角色,聽清信號後再跑。
4、要組織和鼓勵沒跑的幼兒給跑的同伴加油並提醒其站位。也可讓他們觀察誰先跑回。
5、要鼓勵幼兒爭先跑回,以培養其競爭意識。
6、變化游戲的方法:
(1)可改自然快跑為模仿跑;改單人跑為雙人跑。
(2)可用其它符號代動物角色。如可用紅、黃、藍三色紙片作為三種動物的標志。
㈣ 親子二代動物賽跑游戲機有人玩過嗎游戲廳有的,我每次去玩都輸,他們說看什麼表情,請問有技巧嗎
當然有技巧了,像我一開始也總輸,掌握了方法自然就好了。那個表情說的是圖標吧,你看到一個番茄就使勁摁就行了,有得分加成。如果看到一個大的一個小的有連擊分數,一下就沖到第一了
㈤ 幼兒園大班體育教案
作為一名專為他人授業解惑的人民教師,有必要進行細致的教案准備工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是我收集整理的幼兒園大班體育教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
一、活動目標:
1、認識腳及其用途。
2、知道保護腳。
二、活動准備:
剪好的眼睛、嘴巴圖形、各種動手玩具。
三、活動過程:
1、復習歌曲《小腳丫哪裡去了》,引出課題:
2、請幼兒脫鞋襪,坐在地毯上。(老師也光腳)仔細看一看,我們的小腳丫都有什麼呀?自己說一說。腳背(用手拍一拍)、腳趾頭(自己動一動)。腳指甲(手指敲一敲)、腳後跟(拳頭捶一捶)。
3、把小腳丫伸出來,撓一撓腳心有什麼感覺?(癢)幼兒互相撓一撓,抓一抓,用腳趾互相撓一撓,看一看感覺一樣不一樣。小腳丫伸一伸,小腳趾勾一勾。
4、游戲:①《動物賽跑》(分組進行)
玩法:幼兒雙腳夾住小動物,發令後,向前行進(也可跳躍),中間把小動物丟掉的視為犯規。
游戲:②《小腳跳跳跳》
小腳跳跳跳,伸出你的左腳來;
小腳跳跳跳,伸出你的右腳來。
游戲:③隨音樂跳簡單的芭蕾舞。
5、想一想我們的小腳丫還有哪些本領?
幼兒:跳舞、走路、站立、賽跑、騎車、演雜技轉大缸……
6、小腳丫的本領這樣大,我們怎樣保護小腳丫?
常剪指甲、常洗腳,冬天穿上棉鞋、襪子,用溫水給小腳丫洗澡,夏天穿涼鞋…
7、小腳丫聽小朋友這一說,它非常高興,你們看腳丫媽媽笑了。(老師在自己腳背上粘貼眼睛和嘴)我們小腳丫也笑一笑好嗎?(指導幼兒自己粘貼小眼睛和小嘴巴)
8、小腳丫笑了,小朋友們高興嗎?咱們一起跳舞好吧!
幼兒和老師隨音樂一起跳《恰恰舞》。
9、咱們的小腳丫這樣有本領,快穿上鞋襪,把它保護起來好不好?(隨音樂穿好鞋子、襪子。活動結束。)
【活動目標】
1.通過游戲,進一步控股和發展走、跑、跳、鑽、爬等動作技能,提高身體的靈敏性、協調能力和平衡能力。
2.有合作精神和吃苦耐勞的品質。
3.鍛煉平衡能力及快速反應能力。
4.樂於參加體育活動,感受幫助有困難的人的快樂體驗。
【活動准備】
中號筒2個、大號筒4個、大號體能環6個、基礎單元磚6個、鑽爬網2個、絨布球40個、長方形布塊2片,秒錶1塊。
【游戲玩法】
幼兒分成兩組,第一組幼兒分成兩個小分隊,迅速站到場地的兩側給游戲中的幼兒作"掩護"。第二組幼兒也分成兩個小分隊,成兩路縱隊站在起點線後等待。游戲開始,每隊第一名幼兒出發,側面鑽過山洞,助跑跨過小山包、匍匐爬過封鎖線,來到前線後迅速將絨布球傷員太近擔架,最後從場地外側抬到醫院。後面幼兒繼續出發。直至所有傷員都被送進醫院。互換角色,開展下一輪游戲。用時較短的小組獲勝。
【游戲規則】
幼兒在抬"擔架"時,不能讓"傷員"跌落到地面上,否則必須從起點處重新開始。
【安全提示】
在抬"擔架"時,注意步伐協調一致,保持平衡。
【活動反思】
本次活動的活動重難點是學習側面鑽的動作。引導幼兒保持平衡並能協調地進行側面鑽。基本部分由小朋友們自由探索,並探索如何鑽過"山洞"又不把"山洞"擠倒。最後示範講解側面鑽:鑽洞時要屈膝,側彎腰,一隻腿和頭先鑽過"山洞",然後身子和支撐腿再從"洞里"鑽出來。讓小朋友們分散練習,扮"小兵"反復練習側面鑽的動作。
活動的最後我將"小兵"分成2組,用於將傷員運到目的地,先運完的組為勝。通過此次活動,大多數幼兒能協調地側身鑽並愉快地參與游戲。
目標
1.能雙腳輕松自然地在花竿中跳進跳出,動作協調、保持平衡。
2.能與同伴協調、合作地進行游戲,遵守游戲規則。
准備
花竿若干。
過程
1.做准備動作。
――隊形練習:大圓走――小圓走――開花走――切斷分隊走。
――花竿操(自編):上肢――下蹲――踢腿――體側――體轉――腹背――放鬆。
2.探索「花竿」的多種玩法。
――幼兒自由探討「花竿」的多種玩法。
――請個別幼兒示範玩法。
――教師示範跳花竿的方法,引導幼兒發現動作技巧。
――幼兒自由組合,進行練習。練習中,教師啟發幼兒如何使「跳竿者」與「握竿者」之間協調一致。如:可採用語言提示法:「分分、合合」,「一一、二二」等。
3.結伴遊戲。
――幼兒三人一組,取兩根「花竿」。兩人分別握住「花竿」的兩端蹲下,有節奏地移動花竿,使其並攏或分開。另一人按照握竿人的節奏進行雙腳跳躍,雙足在花竿中跳進跳出。三人輪換進行游戲。
――提醒「握竿者」的花竿要放得低、靠地面近一些。「跳竿者」要雙腳跳進跳出。
――欣賞個別幼兒跳花竿。
建議
1.在活動前後,可組織幼兒觀賞一些少數民族的風俗習慣及活動。如:傣族的跳花竿、蒙古族的摔跤等。
2.在幼兒結伴遊戲時,可播放一些民族的樂曲,增添活動的氣氛。
3.游戲熟練後,可選用長花竿,多人進行的跳花竿活動,以增強游戲的難度和趣味性。
【活動目標】
1、能利用小椅子做運動,學會跨障礙跑。
2、樂於參與競爭,有初步的集體榮譽感。
3、培養幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。
4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協作,提高團結協作能力。
【活動准備】
1、人手一把小椅子。
2、音樂、小粘貼。
【活動過程】
一、入場,熱身活動。
小朋友,跟各位老師打招呼,老師帶領幼兒做椅子游戲熱身。
二、自由探索,提升經驗。
剛才我們用小椅子做了一個很好玩的游戲,孩子們玩的開不開心?(開心)小朋友們想一想小椅子還有哪些玩法?幼兒自由探索(走、跑、跳、騎大馬、跨等),請個別幼兒進行展示。
我們還可以幾個小朋友合作,看我們的椅子還有什麼更好的玩法?(激發幼兒大膽想像)請個別幼兒進行展示,幼兒嘗試。
今天來了一位神秘的小客人,小朋友們看是誰啊?(小鹿)小鹿今天要教小朋友們一個新本領,把椅子放倒,小朋友跑著從椅子上單腿跨跳(教師示範),小朋友們,想不想試一下,請小朋友把你們的小椅子按老師的方式擺好,按自己身上的粘貼分成兩隊,第一名幼兒從起點出發,跨跳完成後,跑回原點拍下一名幼兒的手,最先跑完的一隊獲勝(注意關注體弱和膽小的幼兒,鼓勵並給與幫助)。第一輪游戲結束後,教師總結幼兒在比賽中遇到的問題,再次進行比賽。
三、參與競爭,相互鼓勵。
我們的本領都學得很不錯了,那接下來我們就進行一場冠軍爭奪賽。要想奪得冠軍,必須要克服困難,首先一起看一下有哪些困難:經過小河、跨過障礙、繞過樹林取得笑臉獎牌。
教師介紹比賽規則:將幼兒分成兩組,每組的第一名幼兒先出發,闖過難關,取得一枚粘貼,然後原路返回,拍下一名幼兒的手,下一名幼兒再出發,依次進行。最先全部取得獎牌的一隊為獲勝隊。(為獲勝隊鼓掌喝彩,為沒有獲勝的隊鼓掌鼓勵)
四、放鬆運動。
把小椅子移至場地邊上。聽輕音樂,放鬆身體。
五、結束,退場。
【活動反思】
縱觀整個活動,幼兒在活動中能積極參與,大膽探索,興趣較高,掌握了跨跳的動作,對自己樹立了信心,能大膽地參與到活動中。活動使幼兒動作能力得到了充分的發展。
活動目標:
1.探索魔板的多種玩法,體驗游戲的快樂。
2.發展跳躍、跨跳、爬等運動技能,提高動作的協調性和靈敏性。
3.形成堅強、勇於挑戰困難的意志品質及互相協作的精神。
4.願意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
5.培養競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰與快樂。
活動准備:
泡沫板、報紙球(雞蛋)、皮筋設置的鐵絲網。
活動過程:
(一)准備活動,激發興趣1.出示泡沫板,導入活動。
今天老師給小朋友帶來一份特別的禮物,看看是什麼?看看你的魔板象什麼?
2.在魔板上作熱身運動。
3.游戲"變變變":出示魔棒,幼兒聽魔術師口令用泡沫板變成各種不同的物體,並鼓勵幼兒當魔術師,充分發揮想像力。
教師:我要用魔術棒來變魔術了,小朋友拿起你腳下的魔板,聽我口令。魔板變變變--×××!
教師:哪個小朋友也想當小魔術師來變一變?
(二)創設情景,利用魔板進行跳躍、跨跳、爬等運動。
教師:雞媽媽給我打電話了,說她有困難,需要我們小朋友來幫忙,你們願意嗎?可是雞媽媽的家在很遠的地方,要過一條寬寬的河,幾個小土坡,喝一座高山,最後還要經過一條地道,可危險了,你們有沒有這個勇氣啊?讓我們把魔板變成小汽車,出發吧!
1.過小橋:幼兒把魔板縱向擺成兩豎排,幼兒用各種方法過小橋。
教師:小朋友聽聽這是什麼聲音?我們到哪了?怎麼過河呢?
2.跳土坡:泡沫板立於地面,幼兒用雙腳跳、單腳跳、跨越等方法過土坡。
教師:我們來到小土坡前面,我們怎麼過去呢?請小朋友用自己的方法去試試吧!
3.跨高山:把泡沫板重疊於地面,幼兒自由選擇跨高山或土坡,教師重點示範助跑跨跳的動作要領。
教師:現在我們到了連綿的山下,這些山有的高,有的矮,讓我們一起出發去征服它們吧!
看,高山又增加難度了,現在高山變得又高又寬,你們怕不怕?勇者無敵,加油!
4.鑽地道:把泡沫板攤開橫向兩組依次擺好,幼兒練習在泡沫板上匍匐前進。
教師:雞媽媽的家馬上就要到了,最後一關是鑽地道,小朋友爬的時候要把身體放矮,匍匐前進,千萬不要碰到鐵絲網!
5.游戲《送雞蛋》。
教師:雞媽媽說,她把雞蛋生在了野外,請我們小朋友幫忙運雞蛋,小心地把雞蛋送回雞媽媽的家,好嗎?加油!
(三)以"洗澡"放鬆活動,感受快樂教師:終於幫助雞媽媽把雞蛋運完了,真累啊,讓我們用魔板變個小浴缸洗個澡吧!
活動延伸:
可以在晨間活動後繼續此游戲,再引導幼兒探索魔板的其他玩法。
活動反思:
陶行知曾說:生活即學習。樸素的生活中蘊含著豐富的教育資源和可挖掘的教育價值。魔板其實就是我們的泡沫板,簡便自然,又可以隨意拼接、靈活組合,富於變化。"見物思玩"的本性促使我馬上考慮到這些泡沫板可以怎麼玩?如果把這些泡沫板和運動緊密聯系在一起,讓孩子利用板子進行探索,並根據不同的拼接結果,設計不同的運動形式,即順應了孩子的興趣,滿足了他們的需要,又培養了幼兒廢物利用的環保意識。
本活動環節設計時考慮了幼兒個體差異,因此他們在鍛煉的難度上也不盡相同,教師在引導幼兒進行跳躍、跨跳、爬等運動時,尊重幼兒的意願,有的放矢地進行指導,使每個幼兒在不同水平上不同程度上得到發展。
小網路:魔板(Rubik's Magic),是由魔方的發明人、匈牙利雕刻家、建築學教授厄爾諾·魯比克教授發明的一種智力玩具,普通魔板最早在1980年代由Matchbox公司製作。普通的魔板也稱「八片魔板」。在1987年出現了包括12個呈2×6排列的正方形所組成的「大師魔板」(也稱「十二片魔板」)通過翻轉,折疊,彎曲,扭轉,魔板能夠出現千變萬化的迷人的形狀。從八角星到一個方塊,完成每一個形狀都是一個創造性的過程。
活動目標:
1.探索用身體及輔助材料搭山洞的方法,提高幼兒身體的控制能力。
2.提高幼兒鑽爬動作的協調性。
3.在身體探索活動中,培養幼兒豐富想像力、創造力及合作精神。
4.學會與同伴協商合作游戲。
5.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
活動准備:
地墊、軟棍、花棍等輔助材料。
活動過程:
一、准備活動
注意鍛煉幼兒身體的協調性與身體的控制能力。 教師用身體搭一個小山洞,請幼兒鑽山洞,激發幼兒游戲興趣。(這一小小的環節一下子激發了幼兒的活動興趣,孩子們爭先恐後的嘗試鑽老師搭的山洞)
二、單人搭山洞、鑽山洞
這個小山洞是老師設計的,誰能想辦法,一個人用身體設計出一個和老師不一樣的山洞。幼兒嘗試搭山洞,教師鼓勵幼兒通過改變身體姿勢,創造多種方法。(開始時幼兒只是彎腰雙手撐地搭山洞,在教師肢體動作示範引導下,孩子們的思路開闊了,方法也多了起來,游戲積極性被充分調動)同時教師及時引導幼兒制定游戲規則。(在幼兒嘗試鑽山洞時,小小、小禹等幾個孩子分別從山洞的兩頭向里鑽。互不相讓,結果誰都鑽不過去,教師及時引導幼兒發現問題,並制定只能從一個方向鑽的游戲規則。)
三、教師引導幼兒總結搭山洞的方法(同時請小小向大家介紹他們自己制定的游戲規則,推廣給大家)
「小朋友剛才都動腦筋搭了各種各樣的小山洞,誰願意把自己的山洞展示給大家看,讓小朋友鑽。」(孩子們爭先恐後的把自己搭的山洞展示給別人看,當奇奇展示自己的創意時,平時不愛說話的螢螢也大聲喊起來:「哎呀!你搭得怎麼和我的一模一樣呀?」)
四、兩人搭山洞
「小山洞真好玩,能和你的好朋友配合搭一個大山洞嗎?(由於幼兒已有了單人搭山洞的`經驗,所以在兩個人合作搭山洞時手腳並用,方法就更加多元化了。」教師提醒幼兒根據山洞大小選擇鑽、爬動作。如:正面鑽、側面鑽、鑽爬等。
五、教師引導幼兒小結二人鑽山洞的方法
六、藉助輔助材料搭山洞
「小朋友搭的山洞很好,可是一次只能鑽一個人,我們可以試試用這些材料和我們的身體一起搭一個大山洞,能讓幾個人一起鑽過去。」教師投放可粘接延長的軟棍,幼兒嘗試藉助材料單人或與人合作搭山洞。(奇奇和幾個小朋友一起用身體和軟棍搭了一個由許多山洞連在一起的大山洞,引來全班的小朋友都來鑽並進行模仿。)
七、教師小結(重點小結鑽爬方式)
師:剛才我們用自己的身體和這些材料搭了各種各樣不一樣的山洞,在鑽山洞的時候,小朋友選擇的方法也不一樣,誰願意說說你是怎麼鑽山洞的?(幼兒介紹自己鑽山洞的方法) 今天的游戲就玩到這兒,回去以後,我們還可以想一想,試一試,還有沒有其他搭山洞,鑽山洞的方法。
活動反思:
1、 本活動以人體動作「搭山洞」進行游戲和活動,不需其它器械,簡單易行,隨時可做,有趣又實用。避免了一般體育活動中單調的動作練習帶來的枯燥乏味,讓幼兒學的快樂、練得輕松。
2、整個活動進行了合理的設計、調節,使活動動靜交替,張弛有度,適合幼兒身心發展特點。
3、需要注意的是:活動中幼兒始終處於探索練習中,所以教師的觀察、反饋顯得尤為重要,既要調整好幼兒的活動量、活動密度、難度,又要注意個體差異,是不同發展水平的幼兒都能通過自己適度的努力,實現各自的目標。
【設計意圖】
民間游戲是幼兒非常喜歡的一項戶外活動,《炒黃豆》是民間游戲中比較經典的小游戲,動作簡單,配上朗朗上口的兒歌,節奏感極強,有著濃厚的趣味性,關鍵是不太受場地的限制,較小的地方也可以做,非常符合幼兒好奇、好動的特點,讓他們玩中樂、樂中學、玩中有得、玩中有創,有利於增強幼兒的體質,提高幼兒的動作技巧,增強幼兒的自信心,促進幼兒健康的的身心發展。因此,特設計了這個體育游戲。
【活動目標】
1、能邊念兒歌邊做動作,掌握側身翻的技巧,發展動作的靈活性和協調性。
2、樂意和同伴結對玩耍,體驗游戲帶來的樂趣。
【活動准備】
1、游戲前幼兒熟記《炒黃豆》的兒歌:炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗。
2、平整的戶外場地。
【活動過程】
一、開始部分:
熱身運動:聽音樂活動手臂、手指、腰等部位。
二、基本部分:
第一個環節:先引導幼兒討論:「炒黃豆」應該怎樣炒?(幼兒根據已有經驗,回憶炒菜的樣子,激發幼兒游戲興趣)
第二個環節:向幼兒介紹游戲的玩法:首先幼兒找到自己的好朋友,兩人面對面手拉手站好,然後一邊說兒歌,「炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗!」一邊向里外晃手錶示「炒黃豆」的動作,兒歌結束時,兩個人一塊翻轉身體成背對背。
第三個環節,背對背站好後,游戲繼續進行,可繼續炒,再翻轉成原來面對面的動作,這樣反復進行。這個環節中可提醒幼兒用多種方法「炒」,如單手「炒」、雙手「炒」等。
第四個環節:待幼兒熟練動作技巧後,可延伸到「炒青菜」、「炒花生」、「炒黃瓜」等,還可引導幼兒交換同伴遊戲。
【注意事項】
在游戲過程中,重點指導幼兒掌握側身翻的技巧,不斷加快側身翻的速度。
㈥ 野生動物救援怎麼玩
1、首先打開野生動物救援這款游戲,進入主頁。
2、其次選擇關卡,在關卡中點擊麻醉。
3、最後根據需求選擇放生和保護即可。
㈦ 誰玩過游戲廳的壓分游戲機,動物賽跑的,有烏龜,鰻魚,金魚青蛙,螃蟹的那個,介紹一下秘籍和經驗吧,跪
我自己大前天玩輸了500.。然後取錢再去玩贏回來l了還贏了200.。前天去玩贏了700.,昨天去玩贏了1600.。昨天是運氣好的過分了,,我呀什麼種什麼。。。我們滁州的這家電玩廳剛開張,人不多,可能想吸引點人氣吧。。。我玩的時候就在那看,,要是練出了很多把鯉魚青蛙螃蟹之類的,,那後面幾把一定會出一把烏龜。。。烏龜後面基本上接小的,概率80%。。
最保險的玩法是每個都帶,,,原則就是跑小的就貼10-20.。跑大的就賺100-200.。。我就是這么玩的,,,還有一個很重要的秘訣,把你所有的錢都存起來只留200塊,玩之前對自己說,要是輸了去取錢的話就是逼樣的!!!。然後再玩,最多一晚就輸200,贏的話無上限。。最重要的秘籍就是不要去玩,,老闆一天不賺錢,幹嘛開游戲廳,關鍵是和幾個人一起玩,你不中他中。。。一個人玩,必死!!!!