A. 關於原生與微型後生動物&底棲動物的問題
水處理中常見的原生動物有
(一) 肉足類
特徵:沒有固定形狀,可形成偽足,為動物性營養,中污染帶水體多見。
種類:變形蟲、輻射變形蟲、太陽蟲
(二)鞭毛蟲
特徵:有一根或一根以上的鞭毛,是運動器官。
種類: 植物性鞭毛蟲和動物性鞭毛蟲
植物性鞭毛蟲在中 多污水體中,生活污水中綠眼蟲多見;動物性鞭毛蟲在有機物較多的水體或曝氣池進口會出現。
(三)纖毛蟲
特徵:周身表面或部分表面具有纖毛,是運動和攝食的工具。
種類-- 游泳性纖毛蟲:如草履蟲
固著型纖毛蟲:如鍾蟲、群體鍾蟲
*當生物處理中有群體鍾蟲和鍾蟲出現時,可作為處理效果較好的指示生物。
*指示生物:一種生物只在某一環境中生長,這種生物就是這一環境的指示生物。
二、原生動物在廢水生物處理中的作用
*廢水生物處理中細菌起主要作用,其次為原生動物,並切原生動物可作為指示生物。
*在氧化塘中,細菌起主要作用,其次為藻類,第三為原生動物。
(一)原生動物對廢水凈化的影響
1、從數量上看,原生動物占微型動物總數的95%以上;
2、從食物鏈上看,動物營養型的原生動物,與吞食細菌為主,特別是游離細菌,但也直接利用水中的有機顆粒;
3、從生物絮凝上看,在活性污泥中,細菌本身有生物絮凝作用,特別是纖毛蟲能促進生物絮凝,因為纖毛蟲可分泌出能促進絮凝的糖類和粘液;
二)以原生動物為指示生物
1、原生動物的形體比細菌大的多,以低陪顯微鏡即可觀察,通過觀察原生動物種群的生長情況,判斷生物處理運轉情況和廢水凈化效果。
微 型 後 生 動 物
也稱多細胞動物
微型後生動物:形體微小、顯微鏡觀察
在天然水體、潮濕土壤、水體底泥和污水生物處理構築物中存在。
在水處理工作中常見的後生動物主要是多細胞的無脊椎動物,包括輪蟲(微生物)、甲殼類動物和昆蟲幼蟲等。
一、輪蟲——大灰水
(一)形態、生理
形態:多數在500 um左右,需在顯微鏡下觀察。身體為長形,分頭部、軀乾和尾部。頭部有輪盤,其咽內有一個幾丁質的咀嚼器。軀干呈圓筒形,背腹扁寬,具刺或棘,外面有透明的角質甲膜,尾部末端有分叉的趾,內有腺體分泌的粘液,藉以固著在其他物體上。
生理:適應pH范圍廣,以pH6.8左右生活的種類較多。輪蟲以小的原生動物和有機顆粒等為食物,在廢水的生物處理中有一定的凈化作用。
生殖:雌雄異體,雄體比雌體小得多,並退化,有性生殖少,多為孤雌生殖
(二)指示生物作用
當活性污泥中出現輪蟲時,往往表明處理效果 ? 為什麼?
好,高級動物對污染物濃度及毒性相對敏感
但如數量太多,則是廢水污泥膨脹的前兆。
提問:為什麼?
答案:破壞污泥的結構,使污泥鬆散而上浮。
在水源水,會阻塞水廠的砂濾池
目前發現的輪蟲有252種,活性污泥中常見的輪蟲有玫瑰旋輪蟲、轉輪蟲等。
二、甲殼類動物(非微生物)
甲殼動物是魚類的基本食料。廣泛分布於河流、湖泊和水塘等淡水水體及海洋中。這類生物的主要特點是具有堅硬的甲殼,水生浮游生活。
水蚤
水蚤顏色判斷水體的清潔程度
細胞中普遍含有血紅素,血紅素含量的高低隨環境中溶解氧量的高低而變化。
DO高,水蚤的血紅素含量低,顏色淺,水體清潔。
DO低,水蚤的血紅素含量高,顏色深,水體污染。
三、其它小動物
可同化其它微生物不易降解的固體有機物。
線蟲
長形,形體微小,0.25~2mm。
營養類型:腐食性(以動植物的殘體和細菌等為食)、植食性(一綠藻和藍藻為食)和肉食性(以輪蟲和其他線蟲為食)。
•線蟲有好氧和兼性厭氧的,兼性厭氧者在缺氧時大量繁殖。
•線蟲是污水凈化程度差的指示生物。
寡毛類動物---顫蚯蚓(2~4mm)
厭氧生活,以土壤為食。
河流、湖泊底泥污染的指示生物。
底棲動物是生活在水體底部的肉眼可見的動物群落。主要包括水棲寡毛類、軟體動物和水生昆蟲幼蟲等。多數底棲動物長期生活在底泥中,具有區域性強,遷移能力弱等特點,對於環境污染及變化通常少有迴避能力,其群落的破壞和重建需要相對較長的時間;且多數種類個體較大,易於辨認。同時,不同種類底棲動物對環境條件的適應性及對污染等不利因素的耐受力和敏感程度不同;根據上述特點,用底棲動物的種群結構、優勢種類、數量等參量可確切反應水體質量狀況。
B. 大話西遊2的小動物 冰羽鶴多長時間刷新一次
所有動物都是10分鍾左右 但是不是整點 你可以看到他刷時開始算 以後每10分鍾去就行
C. 《原神》小怪多久刷新一次
野怪的刷新時間的一般是24小時。游戲中的牆體、山脈、樹木、箱子基本都可以進行攀爬翻越,靠近障礙物時,角色會自動進行攀爬動作。按空格鍵可向上竄一小段距離,加快攀爬速率,按X鍵則可從牆上跳下。劇情中獲得風之翼後,玩家可以在高處跳下使用滑翔動作。
游戲地圖上坐落著許多傳送錨點,玩家靠近錨點按F鍵即可解鎖,每解鎖一個傳送錨點都會獲得一定量的冒險閱歷和一個風之印,之後按M鍵打開地圖,選擇想要移動的錨點,點擊移動即可傳送過去。
《原神》游戲簡介
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。
玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。
D. 原神小動物被嚇跑了多久刷新
原神小動物被嚇跑了刷新時間和擊殺一樣,需要12個小時。
游戲中的野豬、鳥、鴨子等動物的刷新時間間隔為12小時。青蛙、螃蟹等水生動物刷新時間間隔為1天。抓小動物時候要注意方法,比如野豬在發現玩家之後會發出警告,導致周圍距離較近野豬逃離,影響最終收益,野豬面向玩家較背對玩家更易察覺玩家靠近。
原神材料刷新時間
嘟嘟蓮、鉤鉤果、風車菊、落落梅、蒲公英籽、絕雲椒椒、慕風蘑菇、清新、琉璃百合、琉璃袋、霓裳花、海螺、小燈草、蓮蓬刷新時間為2 天,馬尾刷新時間1天。
甜甜花、薄荷刷新時間為12小時。蝴蝶晶核刷新時間為12小時。松果、樹上水果、蘑菇刷新時間為1 天。
冰霧花、火焰花刷新時間為2 天。琥牢山的琥珀刷新時間為1 天。
E. 動物進化演變過程
世界萬物眾多,各色各樣,但概括起來,也只有兩類,一是非生物,一是生物。前者如空氣、水、岩石等,後者如草、木、蟲、獸、人。顧名思義,凡生物都具有繁殖、生長、新陳代謝、死亡等特徵。生物包括動物、植物和微生物三大類。而動物則又分沒有脊樑骨的無脊椎動物和有脊樑骨的脊椎動物。脊椎動物是脊索動物門中的一大類。後者包括半索動物亞門(如柱頭蟲)、尾索動物亞門(如海鞘)、頭索動物亞門(如文昌魚)和脊椎動物亞門。由於脊椎動物亞門內容最豐富且很重要,所以,當在通俗說法時,常以它代表脊索動物。脊索動物無疑是從無脊椎動物(或叫非脊索動物)進化來的。至於哪一類非脊索動物是脊索動物的祖先或近親?這就眾說紛紜了,在十來大類非脊索動物中,幾乎每一類均被設想為脊索動物的祖先,其中比較被公認的一種說法是棘皮動物說。因為棘皮動物中海參的幼體(名短腕幼蟲)與半索動物柱頭蟲幼體(名柱頭蟲幼蟲)的形態結構極其相似,兩者很可能有近親關系(圖2)。無怪在大多動物學教科書中,常把棘皮動物放在非脊索動物的最後,緊挨後面的是脊索動物。說到這里,可能有人還要往下問:那麼非脊索動物又是哪裡來的?當然,最早是單細胞生物。細胞又從哪裡來的?從蛋白質來,從氨基酸來。再向下追,就到生命起源問題了——地球上的生命是怎麼起源的?有人說,從外星球來的;有人說起源於地球本身,是通過化學反應產生最早有生命物質的。誰是誰非?有待讀者朋友日後的研究。現在讓我們回到脊椎動物的進化這一主題上來。現知最早的脊椎動物出現於距今4億5千萬年前的奧陶紀,但只是些零星殘破的骨片。到志留紀(距今4億年前)開始才有比較完好的化石,到泥盆紀(距今3億6千萬年前),化石就更豐富了。不過,這些最早脊椎動物的身體雖呈魚形,因而常與魚類放在一起討論,但實際上它們和真正的魚類很不一樣。首先,它們沒有上、下頜,只有一個漏斗式的口,不會主動捕食,故稱無頜類。無頜類種類繁多,形態各異,但都披有骨質的甲片,故又稱甲胄魚(圖3)。無頜類的現生代表盲鰻和七鰓鰻卻無甲胄。在無頜類的進化早期,前面的一對鰓弓發生了變位和變形,轉化成為上、下頜,這樣,便出現了有頜脊椎動物。頜的出現,是脊椎動物進化史中第一次重大的「革命」,從此它們便可主動捕食了。盾皮魚類是最早的有頜脊椎動物,大多也披有甲片,主要生活在志留紀和泥盆紀(距今3億6千萬年前),現已絕滅(圖4)。從原始有頜類進化出軟骨魚類和硬骨魚類,它們分別迅速分化增長,到泥盆紀大為繁盛,超過了一切無脊椎動物和無頜類,成為地球水域中最占優勢的動物,所以泥盆紀有「魚類時代」之稱。軟骨魚類和硬骨魚類現今仍還很繁盛。到泥盆紀晚期(距今約3億5千萬年前),硬骨魚類中的一支,在不斷改造自身的過程中,逐步適應陸地生活,於是支撐上陸,成為最早陸生脊椎動物——兩棲類。這是脊椎動物進化歷程中又一次重大的「革命」或飛躍。正因為它們登了陸,後來脊椎動物才有可能在陸地上大發展,最後進化出我們人類。無怪人們把脊椎動物的進化史簡化為「從魚到人」。在此,順便說一下,有人對古生物不很了解,常以為進化是從低等到高等,再從這高等種類中進化出更高一級生物來。就好像我們爬樓梯式的,從一樓第一級開始,步步上升,到第十二級,上了二樓,高一層了。照此說法,應該是最高等魚類進化為兩棲類,最高等的兩棲類進化為爬行類……。事實並非這樣,進化為兩棲類的祖先,是比較基底、原始的魚類,它有較大的可塑性;而最進步的現生魚類,業已特化,不可能「變」為兩棲類。脊椎動物其它各類間的進化關系也是這樣。這道理也適合無脊椎動物和植物的進化(圖5)。在脊椎動物進化史中,石炭紀一二疊紀(距今2億5千萬年前)被稱為「兩棲動物時代」。那時,兩棲動物非常繁盛,是當時地球上占統治地位的「高等」動物。可有意思的是,正當兩棲動物方興未艾時,1988年,英國科學家斯坦·伍德在蘇格蘭愛丁堡之西的東基爾克頓下石炭紀地層中,發現了一具爬行動物骨架化石,包括頭骨(背面暴露向上),以及與之關連在一起的帶有尾椎的中軸骨,兩前肢、腰帶和兩後肢。按地質年代推算,化石距今約有3億4千萬年,是迄今已知最早的爬行動物(圖6)。它個體不大,體長約18—20厘米,暫名Lizzie。邁克·科茨應英國廣播公司之約,已為它完成生活復原圖。從復原圖上看,Lizzie顯然已是爬行動物,樣子很像現生的蜥蜴。此前,已寫入有關教科書的最早爬行動物叫林蜥(Hylonomus)(圖7)。這是一種小型的爬行動物,體長大約33厘米,發現於晚石炭紀早期地層中,距今約3億多年前,比上述的Lizzie為晚。人們也許還記得,早在20世紀50年代時,科學家們曾認為螈蜥(Seymouria)是最早爬行動物。因為它既具有兩棲動物的特徵,又具有爬行動物的特徵,似乎是一種介於兩棲動物和爬行動物之間的「過渡類型」。可是通過後來多方面的研究和討論,現在大多數學者確認它是兩棲動物,並在有關教科書中把它列入了兩棲動物中,我國的學者,則把其螈蜥(像螈的蜥)的漢譯名改為蜥螈(像蜥的螈),也有乾脆把它音譯為西蒙螈。西蒙螈產自北美得克薩斯州二疊紀早期,距今約2億7千萬年前。從時間上推算,它也不應是爬行動物的祖先。在它之前,在距今3億多年前就已出現「地道」的爬行動物了。按生殖方式分類,脊椎動物可分為非羊膜類和羊膜類兩大類。前者包括魚類和兩棲類,後者包括爬行類、鳥類和哺乳類。爬行類是脊椎動物中最先具羊膜卵的動物。所謂羊膜卵,就是這種卵在胚胎發育過程中有一羊膜,羊膜腔中充滿羊水,胚胎就沐浴在這水域環境中,避免胎兒乾死。有了羊膜卵,動物才有可能徹底擺脫自然水的束縛,深入內陸,把卵產在乾燥陸地上,孵化小動物。不再像魚類和兩棲類那樣,必須把卵產在自然水中並在那裡孵化。無可否認,羊膜卵的出現,又是脊椎動物進化史上的一大飛躍(圖8)!爬行動物自石炭紀出現後,經二疊紀的醞釀,進入中生代便大為發展,分支之多,種類之繁達到空前地步,占據了陸、海、空三大生態領域。可是,當爬行動物剛建立不久,在石炭紀晚期(距今約3億年前),一支名為下孔類(Synapsida)(或叫似哺乳爬行動物,mammal-like reptiles)的爬行動物,從原始爬行動物的基幹部分化出來,背離繁茂的主幹,默默無聞地朝著哺乳動物方向發展。經過二疊紀和整個中生代1億6、7千萬年的醞釀,眼看恐龍的興起、鼎盛和滅亡後,到新生代(距今7千萬年以前),它的後裔——哺乳動物才最終取得勝利,「統治」現今世界。鳥類也是從爬行動物進化來的,但起始要比哺乳動物晚1億5千萬年。現知最早的鳥類代表來自晚侏羅世(距今1億4千萬年前)。至此,我們對脊椎動物的進化有了一個總的輪廓:參考資料: http://www.pupk.com/zt/data/622.htm 大約距今50億年前,地球就誕生了。起初,它是一個熾熱的火球,根本就沒有生命。經過漫長的年代,地球溫度下降了,才開始出現生命。 科學工作者通過長期的地質和生物考察,發現生物是不斷進化的。動物的進化是從簡單到復雜,從低級到高級,從水生到陸生,一步一步地演變來的。開始出現的是最低等的原生動物,它們都是單細胞的,大都生活在水裡。以後慢慢變成多細胞腔腸動物,還不能離開水。後來演變為環節動物和節肢動物,一類比一類復雜。環節動物身體開始分節,但沒有附肢,只能蠕動,不能爬行。再經過漫長時期的進化,逐漸變為節肢動物,不但身體分節,還有帶節的附肢,運動很敏捷,有了適應乾燥環境的能力。但那還是無脊椎動物,只是在距今幾億年前,才出現海生脊椎動物。從魚類到兩棲類、爬行類、鳥類和哺乳類,其構造是一類比一類更復雜,生活習性由水生登上陸地,生理機能也發生了一系列的變化。 人們從脊椎動物身上,也找到了動物進化的證據。比如鳥的翼,蝙蝠的皮膜,鯨魚的鰭,從外形上和功能上看,都很不相同,但是,通過解剖,比較它們的內部構造,卻基本上一致。前肢的骨骼,都有肱骨、前臂骨、腕骨、掌骨和指骨,說明它們的祖先是共同的。後來由於生活環境變了,才發生了不同的演變,鳥和蝙蝠的前肢變成了飛翔器官,鯨魚的前肢變成了游泳器官。 動物的進化,有一定的內因與外因,是按照一定的方向演變的。動物機體的遺傳與變異是進化的內因,起決定作用,客觀環境則是演變進化必不可少的條件。比如家雞是由原雞變來的,家雞保持了原雞的某些特性,這是遺傳。但產蛋量增多,體重加大,這與原雞又不相同,這就是變異。這種變異是要經過長期選擇的,包括人工選擇和自然選擇。人們需要產蛋多、體重大的雞,就把這種雞保存下來。把產蛋少、體重輕的雞殺掉,這樣一代一代地進行定向選擇,選育了優良的雞種。同時,動物生活在自然界里,必須同自然作斗爭。在斗爭中,勝利者就生存下來,失敗者就被自然淘汰了,這就是自然選擇。 動物在自然界,就是這樣經過不斷的斗爭、適應,才不斷進化和完善,形成了種類繁多的動物世界。
F. 魔獸世界各靈魂獸多久刷新一次
1、馬格瑞亞
刷新CD:6-14小時,與安卡在同一地點刷新,安卡與馬格瑞亞共CD,每次只隨機刷新一隻,馴服前請確保身上沒有護甲的裝備,否則會被靈魂獸的被動技能——金屬切割(護甲值越高,它造成的傷害越高)秒殺。
2、古德利亞
刷新CD:8~10小時(諾森德 — 祖達克 — 雪原坐標6162,6777,7767,6342,6948,7537)
3、迷失的靈魂獅鷲
刷新CD:6~10小時 (東部王國 — 暴風城 — 鳥點旁乾草堆上可點擊的羽毛),7.20版本加入的新靈魂獸,暴風城飛行點有一處草堆,只有110級獵人才可以看到羽毛,點擊就可以召喚出失落的靈魂獅鷲。失落的靈魂獅鷲召喚出來是中立動態等級,獸王天賦的獵人都可以抓,但羽毛只能由110級獵人開啟。
4、戈恩
刷新CD:6~10小時(卡利姆多 — 奧格瑞瑪 — 牧師訓練師旁燃燒的骨頭堆),7.20版本加入的新靈魂獸,奧格瑞瑪 精神谷 術士訓練師旁邊有一處骨堆,只有110級獵人才可以看到蛋,點擊就可以召喚出戈恩。戈恩召喚出來是中立動態等級,獸王天賦的獵人都可以抓,但蛋只能由110級獵人開啟。
5、電爪
刷新CD:6~10小時(東部王國 — 暮色森林 — 左半張地圖所有草叢坐標),17級小號既可抓捕的靈魂獸,需要獵人用追蹤隱藏生物或靠近才會被發現。
6、米奧妮克絲
刷新CD:1分鍾(破碎群島 — 蘇拉瑪 — 山坡坐標4332),對於110級滿等級獵人來說,捉它基本沒什麼難度,但是100級的獵人危險性就很大了,周邊都是110級的怪物,給沒滿級的獵人跑路也帶來了一定的困難。
7、布爾維克
刷新CD:8~10小時(破碎群島 — 風暴峽灣 — 山坡坐標7484),7.0軍團再臨資料片開放後新加入的靈魂駝鹿。
馴服靈魂獸需要74級(或以上)的獸王天賦獵人,在馴服前請做好以下准備工作:
1、解散當前寵物
2、確保5個獸欄位置有空閑位置
、3拉怪時請使用寧神射擊(寧神射擊不觸發自動攻擊),用別的技能一不小心打死。
註:所有靈魂獸技能均為靈魂治癒,潛行,爪擊,以及550精通和5%暴擊Buff
G. 原神嚇跑的動物什麼時候刷新
原神嚇跑的動物刷新時間和擊殺一樣,需要12個小時。
游戲中的野豬、鳥、鴨子等動物的刷新時間間隔為12小時。青蛙、螃蟹等水生動物刷新時間間隔為1天。而比較特殊的如盜寶老鼠會在每日的凌晨4點刷新重置。
原神材料刷新時間
無相系列的刷新時間為半小時一刷,純水精靈的刷新時間也是為半小時一刷。急凍樹和爆炎樹的刷新時間則為2分鍾,不過需要玩家傳送離開BOSS區域才可以刷新。
北風狼和風魔龍為周常BOSS,每周只能獲取一次材料。其他精英怪可以通過冒險之證查看刷新時間。鐵礦一天刷新、白鐵礦兩天、水晶塊三天。其餘的素材都是兩天一刷。
H. WOW里的稀有怪物多久刷新一次
魔獸中稀有精英怪的刷新時間是不同的,普通稀有怪是根據上個死亡的時間,每隔2小時刷新的。
稀有精英是相隔8小時,但是有一些特別的稀有精英一般在16—24小時刷新。
在經典舊世,稀有精英與普通精英均為金龍頭像,只能從掉落來進行區分。燃燒的遠征後,稀有精英有了專屬的銀龍頭像。除部分低級稀有掉落白裝外,其餘稀有均至少會掉落1-2件綠裝,且部分稀有具有專屬掉落,即只有該稀有會掉落此物品。
(8)原生小動物多久刷新一次擴展閱讀
魔獸中稀有精英多的地方
1、焚木村
焚木村在影牙城堡腳下,白天是正常的城鎮,可以與村民交互,晚上則會有狼人橫行,玩家們可以在此刷到精英怪。
2、莫格羅什要塞
這個被食人魔控制的要塞,位於矮人城市洛克莫丹東北部的山丘,聯盟的玩家們可以在這里遇上幾個精英怪,10-20級的時候就可以去刷了。
3、猛禽洞穴
猛禽洞穴位於石爪山的石爪峰,是聯盟的地盤,裡面有很多猛禽德魯伊,迷宮的地勢錯綜復雜,要當心迷路。
4、石堡要塞
石堡要塞位於赤脊山,艾爾文森林的東邊,是暴風城抵抗黑石氏族的前線,聯盟玩家可以在此完成刺殺獸人首領加塞爾佐格的任務。
I. 原生演替和次生演替的過程與特點
原生演替就是生態系統從岩石一步步進化成苔原,草地,森林等
這種情況下若有人類放了一把或都燒掉了,就變成了次生演替
相同點:都是群落演替的形式
從原生裸地上開始的群落演替,即為群落的原生演替。而且,由順序發生的一系列群落(演替階段)組成一個原生演替系列。一般對原生演替系列的描述,都是採用從岩石表面開始的旱生,和從湖地開始的水生演替。
次生演替的最初發生是外界因素的作用所引起的,除耕地放荒、森林採伐、草原放牧和割草以外,還有火燒、病蟲害、嚴寒、乾旱、淹水、冰雹打擊,等等,但是,最主要和最大規模的,是人類的活動。
二者的區別
1.演替的速度。次生演替的速度問題。在大多數的次生裸地上還多少保存著原有群落的土壤條件,甚至還保留了原來群落中某些植物的繁殖體。裸地附近也可能存在著未受破壞的群落。總之,具有一定的土壤條件和種實來源。因此,次生演替系列中的各個階段,演替速度一般都較快。
2.演替的趨向。一般,當停止對次生植物群落繼續作用時,次生植物群落的演替,仍然趨向於恢復到受破壞前原生群落的類型。
3.演替所經歷的階段。這完全決定於外界因素作用的方式和作用的持續時間。
J. 大話2畜牧業種,需要抓的小動物在各場景,多長時間刷新一次比如說,贍宮兔、黑熊、羊駝、鶴,來畜牧高手
其實是沒有具體刷新時間的,但是一般整點的時候會比較多一點。
羊駝主要長安東
黑熊長安東
兔子去長壽村外
鶴就比較隨機了,不要特意去抓,遇著就抓,攢夠了養。
還有其實養殖什麼可以根據你們區實際情況來,我們區養金錢豹賣豹皮也挺不錯的,主要是不用抓