『壹』 我的世界想讓怪物穿上裝備怎麼做
首先是給生物裝備。格式:
/replaceitem entity <目標> <槽位> <物品> [數量] [信息] [dataTag]
比如,如果本人在一個指令方塊里輸入:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
那麼,這條指令會給地圖里的所有僵屍(@e[type=Zombie]),穿上一個鑽石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那個胸甲的名字是「Test」。詳細的NBT我就不多說了,要學NBT去看我索引。
之後大家看槽位這一欄,本人給僵屍穿裝備寫的是 slot.armor.chest ,這個就是胸甲的槽位。這個槽位並不是像以前的箱子那些數字槽位,而是文字化了。
再比如:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
給地圖里的所有僵屍,穿上一個鐵護腿,擁有「Test」這個名字。
『貳』 我的世界,怎麼用指令給狗穿裝備
您好,要給狗穿裝備,首先您需要准備好所需的裝備,比如狗背帶、狗衣服、狗帽子等。然後,您需要讓狗熟悉新的裝備,可以先給狗穿上裝備,然後讓它走來走去,讓它習慣新的裝備,這樣狗就會更容易接受新的裝備。最後,您可以給狗穿上裝備,讓它參加活動,比如散步、狗狗比賽等,讓它在新的裝備中享受活動的樂趣。
『叄』 我的世界怎麼給生物穿上鐵褲子
我的世界給生物穿上鐵褲子的方法是,進入游戲主界面的設置系統里,點擊修改資料,選擇系統設置系統,就能解決了
『肆』 我的世界怎麼用命令方塊生成怪物而且穿上裝備
裡面玩家可以通過命令方塊實現各種功能,最近有玩家對命令方塊比較有心得,通過這個指令實現了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實驗,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎的可以看看。/summon的格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐標) (NBT)所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個普通的骷髏,於是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。之後教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一個鑽石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個。id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。一個生物最多可以攜帶5個物品。Count:數量。裝備的話打1就好了,方塊想打什麼就打什麼。下面進入很重要的一點:也就是裝備的順序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}Equipment後面的第一個括弧里就是手拿物品,然後是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看我上面一條刷鑽石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個括弧的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鑽石靴的ID,以此類推。當然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個性簽名里,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什麼的,直接用 {tag}這個NBT鏈接就好了。之後來說的是,怪物死後物品掉落的幾率控制。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個NBT:{DropChances}。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關聯的。大家看到DropChances後面有5個1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是後面一定要加個F,否則NBT無效。這5個1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個是手拿物品,第二個是鞋子等等。當大家分解完指令後,會發現會刷出一個手拿6個指令方塊,叫上帶5個砂岩,褲子帶8個木板,裝甲帶5個玻璃,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由於幾率都是1.0F,所以當殺死後會掉落全部的物品,數量一個也不少。
『伍』 我的世界怎麼恢復讓寵物繼續裝東西
我的世界寵物穿裝備的方法為:
1、穿盔甲的怪(包括骷髏和僵屍)有一定的幾率自動生成(幾率不大)。
2、如在地上扔一個盔甲(按q),沒有穿盔甲的骷髏和僵屍在走過時有一定幾率(還蠻大的)會自動撿起來穿上(把他推上去是沒用的,只有他按照自己的意願走過時才會撿起)。(頭盔、胸鎧、褲子和鞋子都一樣)。
3、如果掉落的是武器和工具,僵屍也會撿起來並且使用,他造成的傷害也會根據武器的類型增加
4、如果掉落的是普通物品,僵屍也有一定幾率撿起,但不能使用。
『陸』 我的世界怎麼讓馬穿上馬鞍
我的世界給馬放馬鞍步驟:
系統:華為P40、EMUI10.1.0、我的世界8.0.16。
1、打開創造好的世界找到一匹馬乘坐如下圖所示。