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帶小朋友去動物王國玩應該怎麼上

發布時間:2023-02-15 18:50:51

① 幼兒園教案:動物園里

在教學工作者實際的教學活動中,通常需要准備好一份教案,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。如何把教案做到重點突出呢?以下是我為大家收集的幼兒園教案:動物園里,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園教案:動物園里1

教學目標:

1、通過了解認識野生動物,培養幼兒愛護動物情感。

2、培養幼兒的想像力、視覺觀察能力、自由表達的能力。

教學准備:

動物世界》錄像帶、大書、各種動物圖片。

教學過程:

一、組織活動:

1、幼兒以教師為中心圍成一個扇形做好。

2、幼兒看錄像《動物世界》。

3、做《猜猜看》。

二、開展活動

1、封面閱讀:教師掛出大書,引導幼兒觀察書的封面,請幼兒猜猜封面的內容。(1)封面有什麼?這是在什麼地方?它們都在干什麼?他們的表情是什麼樣的?為什麼會有這樣的表情?它會發生什麼樣的呢?

(2)教師指讀題目,請幼兒講講「怪事」是什麼意思?

(3)教師和幼兒一起閱讀大書,看看動物園里都發生了哪些怪事?

2、大書圖畫閱讀:

教師遮蓋書中的文字部分,和幼兒一起觀察圖畫。教師依次翻開每一頁,每翻開一頁,都請幼兒猜猜看,講講這一頁在講什麼?

重點引導幼兒觀察每一頁人物的表情和動作。

幼兒學各種動物的叫聲或動作。了解它們的特徵及生活習性。

請幼兒用一些詞彙形容書中的動物。例如:美麗的孔雀,頑皮的猴子,兇猛的鱷魚,高高的長頸鹿,可怕的蛇等等。

3、幼兒看大書自己編。

活動延伸:幼兒畫一畫自己喜歡的動物。

幼兒園教案:動物園里2

設計思路:

在最近的自由活動時,我發現孩子們說得最多的便是各種動物。他們喜歡聆聽動物故事,翻看各種動物卡片和圖書,大家對動物抱有如此濃厚的興趣。而數學活動對幼兒來說是一種比較抽象、枯燥的活動。在平時的教學中發現:幼兒學習數學的積極性不是很高。《幼兒園教育指導綱要》中提到:能從生活和游戲中感受事物的數量關系並體驗到數學的重要和有趣。於是,我開始思考:如何讓幼兒在游戲中輕輕鬆鬆的學習數學,寓教於樂,讓幼兒真正地體驗到數活動的趣味性,我嘗試設計了本次教學活動《動物園里》。

活動目標:

1、鞏固10以內數與物的對應。

2、能對10以內數量比多少,理解多與少的相對性。

活動准備: 數字卡、圖片。

活動過程:

一、看圖比一比(練習10以內數與物的對應)

1、引導看圖:圖上是哪裡?(動物園)

2、數一數共有幾種動物?每種動物有幾個?把數量記在心裡。

3、幼兒根據每種動物的數量舉相應的數字卡,共同驗證。

小結:原來每種的數量我們可以用數字卡片來表示。

二、 學習與操作:「多還是少」(學習比較多少)

1、動物園里哪種動物最多?(猴子)

2、馬的數量是多少?

3、馬比誰多?比誰少?了解多少具有相對性。

小結:馬比大象多,又比猴子少,和不一樣的動物比,結果也不一樣。

三、 操作比較:(進一步感知比多少)

1、請你們去給大象、鴕鳥、山羊、猴子比一比,在多的動物下面打個勾。

2、你發現哪個動物多?哪個動物少呢?

小結:原來,多和少不是一定的。要看它和誰比,就像鴕鳥和大象比,鴕鳥多。但是,鴕鳥和山羊比,鴕鳥又少了。

四、 游戲活動「找個朋友比一比」(鞏固練習比多少)

1、每人拿數字卡,邊說唱邊找朋友比多少:「找一個朋友比一比,找一個朋友比一比,數量多的站起來,數量少的請蹲下。」

2、數次以後,幼兒說說游戲中為什麼一會兒蹲下,一會兒站起來,和誰比多了,和誰比少了,進一步體會多和少是比出來的。

3、幼兒交換數字卡後再游戲,鞏固多和少的相對性。

活動反思:

喜歡動物是每一個孩子的天性,執教本次活動後,有以下幾點需要進行反思:

亮點:

1、選材符合幼兒當下的興趣。

整個活動都圍繞著動物展開,針對不同的動物孩子們的興趣很高,注意力非常集中,能順利開展教學活動。

2、導入游戲調動幼兒的積極性。

在導入的環節中,孩子們先看清楚動物園里的動物數量後,默默地記在了心裡,然後通過舉數字卡片的小游戲來驗證自己數的數量是否正確,這樣一個小小的游戲很好地調動了幼兒學習的積極性,為下面的環節做好了鋪墊。

不足:

1、幼兒的操作材料缺乏適宜性。

首先,人手一份數字卡片在第一環節操作好後,沒有適合的位置擺放。孩子們紛紛將卡片推至桌子中間,導致成套卡片混亂,當進行第四環節前,孩子們還需要抽出一定時間來整理自己的卡片,使整個活動現場出現爭搶、混亂的現象。

改進措施:

將1——10數字卡片採用插排的形式分發給每位幼兒,這樣幼兒在使用好卡片後,將10個數字從小到大插好,這樣就會出現活動爭搶混亂的現象,使整個活動井然有序。

其次,操作比較環節中動物園圖片不便於現場觀察比較。因為活動中只有一張大動物園圖呈現在黑板上,當孩子們要操作「比一比」記錄表時,需要時不時的觀察動物園圖片中不同動物的數量,這樣的材料從活動現場來看是不便捷的。

改進措施:

將動物園圖片成列在比一比記錄表的'下面做成一份操作材料,這樣孩子們在上面記錄比較動物多少的時候,可以直接參照下方動物園中不同動物的數量,同時,也便於能力較弱的孩子手口一致數數得出總數後進行比較。

2、講評環節,追求操作結果。

在每位孩子操作好記錄表後,我追求孩子們的操作結果,看到有不正確的地方就一句話帶過「這張好像不對了,哪裡不對了。為什麼?」隨後,就急匆匆地進行了小結。

改進措施:

讓幼兒發現問題,然後一起解決,說明理由。並且,多請幾名正確的孩子說說自己為什麼這么選擇,選擇的理由是什麼。從而讓幼兒通過語言的表述來激發他們的思考,真正理解多與少的相對性。

幼兒園教案:動物園里3

【設計思路】

大部分幼兒有和爸爸媽媽去動物園的經驗,平時孩子們對小動物們十分喜愛,經常會一起討論,可見他們對動物的興趣濃厚。但是在動物園遊玩的安全隱患還是很多的,新聞中也會播報動物園里的意外事件,而家長們可能會忽視對孩子這一方面的教育,因此很有必要進行此類安全教育,引導孩子們了解動物園里存在的危險,萌發自我保護的意識。

結合年齡特點,活動藉助於多媒體的方式,以幼兒的前期經驗為導入,看視頻,和邊看邊講的方式來幫幼兒梳理在動物園里需注意的事項,並讓幼兒了解親近小動物的同時我們也要注意自我保護。

【活動目標】

通過看看說說,了解動物園里存在的危險,萌發自我保護的意識。

能認真傾聽同伴發言,且能獨立地進行操作活動。

整個活動過程,思路比較清晰,教態自然,能夠根據教案的流程來上課。但是整個活動過程的氣氛有點沉,不能夠體現幼兒對活動的樂趣。

【活動准備】

PPT

【活動過程】

一、動物園里真開心——引發前期經驗,激發興趣

1、你們去過動物園里玩兒嗎?

2、動物園里可以做些什麼事情?(看老虎、獅子……)

小結:在動物園里玩真開心,還可以看到這么多可愛的動物朋友。

二、動物園里的危險——了解動物園里也存在危險,注意安全

1、小朋友在看哪個小動物?他說小動物們怎麼樣?

2、他看到可愛的小猴子後是怎麼做的?

3、小猴子又是怎麼做的?

4、老師提示:牌子上寫著「動物也有調皮的時候」,你猜可能會發生什麼事情?(會咬人、會打人)

5、鴕鳥是怎麼做的?

6、小朋友走到大老虎邊上,會發生什麼?他該怎麼做?

7、奶奶是怎麼說的?

小結:

小朋友們喜歡動物並不是壞事,但是動物也有自我保護的意識,常會發生攻擊行為。我們不要離動物太近,避免造成危險。(幼兒教育)

教學反思:

教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教於樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

幼兒園教案:動物園里4

教學目標:

1、 能仔細觀察圖畫信息,結合自身經驗進行合理的想像、推斷。

2、 理解讀本內容,喜歡閱讀這本書,願意表達自己的看法。

3、 初步理解詞「野生動物園」「草叢」「花花綠綠」拓展相關的知識經驗。

教學准備:

大書《野生動物園里怪事多》(遮住文字部分)

教學過程:

1、引入:

小朋友,你們去過動物園嗎?動物園里有什麼動物呢?下面我們一起來看一本關於動物園的故事書,看看書里的小朋友在動物園里玩得怎樣?

2、逐頁觀察講述:

封面:故事的名稱叫做什麼?封面上的小朋友在做什麼?他們上車要去哪啊?野生動物園和我們一般的動物園一樣嗎?在這個野生動物園里發生了什麼奇怪的事情呢?我們一起來看看吧!

P1:車開到什麼地方啦?車上的人在做什麼?他們看到動物了嗎?(讀文字)

P2:我們趕緊跟著他們的車進去看看吧!咦!這是什麼?你怎麼知道是孔雀?除了可能是孔雀還會是什麼呢?你們覺得這看起來像什麼?車上的小朋友是怎麼認為的呢?(讀文字)這些草長得怎麼樣?(認識詞:草叢)

P3:這是什麼?(讀文字)剛才車上的人把孔雀身上的什麼部位看成是扇子啦?孔雀的尾巴長什麼樣子?(引導幼兒從孔雀尾巴的形狀、圖案、顏色、排序上觀察)

P4:車開到了什麼地方?河的中間有什麼?河面上一圈一圈的是什麼?河面上為什麼會有波紋?(讀文字)這真的是一塊石頭嗎?

P5:這是什麼?鱷魚長什麼樣子?(引導幼兒觀察鱷魚的嘴、爪子)你們知道鱷魚是怎樣捕食獵物的嗎?車上的人看見這么兇猛又狡猾的鱷魚心裡覺得怎樣?(觀察車上人的表情)(讀文字)

P6:車上的人又看見了什麼?他們的表情怎樣?(觀察動作和神態)如果他們只是看到樹會顯得這么驚奇嗎?會不會是樹上藏著什麼有趣的東西呢?(觀察樹枝)(讀文字)

P7:原來樹上藏著誰啊?(讀文字)(模仿小猴的律動)

P8:車上的人們又看到了什麼?除了像蛇還像什麼?車上的小朋友也是這么想的嗎?(讀文字)

P9:這是什麼?這條蛇長什麼樣子?(從顏色圖案上觀察,理解詞:花花綠綠)(引導幼兒觀察對比P8和P9的蛇的狀態,知道蛇在遇到危險時會把脖子豎起來,吐出舌頭,向靠近它的敵人發起攻擊)是誰把蛇給吵醒啦?車上的小朋友看到蛇醒過來啦心裡想什麼?(觀察車上人的表情)(讀文字)

P10車上的小朋友在野生動物園里還會看見哪些動物呢?他們是怎樣進去野生動物園里參觀的?為什麼要坐車?(引出:野生動物園的定義,教育幼兒進入野生動物園參觀要注意安全。)(讀文字)

3、結束部分:我們今天看的故事名稱叫做什麼?(指讀封面上的名稱)請小朋友們回家以後把我們今天野生動物園里發生的這么多奇怪又有趣的事情告訴給爸爸媽媽,好嗎?

幼兒園教案:動物園里5

目標

1.嘗試將數字l―6進行6次不同的組合,排列成6個不同的號碼。

2.能積極動腦,樹立自己解決困難的信心,體驗成功的快樂。

准備

人手一塊磁性板(上面用5根皮筋分割成6行)、6種不同的小動物頭(在反面貼上磁鐵),磁性數字l―6若干。

過程

1.家中的電話號碼。

――通過比較各自家中的電話號碼,發現號碼與數字的關系。

――請個別幼兒說一說自己家中的電話號碼,教師記錄。

――比較和發現這些號碼都由哪些數字組成,每家的電話號碼是否相同。

2.為動物裝電話。

――出示貼有頭像的磁性板,提出活動要求。

――告訴幼兒:動物園要給小動物家裝電話,請大家為小動物們設計六位數的電話號碼。

――出示數字1―6,提出設計要求:

①為六位數的號碼。

②每一家的號碼都要用到六個數字。

③不能少一個數,不能多一個數。

④六個數字不能重復。

⑤每家一個號碼,六家六個號碼,不能相同。

3.小小設計員。

――幼兒按要求在磁性板上將6個數字組合成6個不同的電話號碼,並記錄下來。

――幼兒相互交流不同的記錄方法。

4.我的設計。

――請2―3位幼兒展示自己的記錄結果,大家檢查是否按要求完成。

――請做得快的幼兒介紹,為什麼能做得又對又快。

建議

1.活動前了解幼兒對自己家電話號碼的熟悉程度(能否記住和寫出來)。

2.活動的要求比較多,比較接近,教師要表述清楚,並作必要的解釋。

3.准備工作可以讓幼兒參與,如:剪貼、製作磁性動物頭像,分割磁性板等,發揮幼兒的主觀能動性。

4.如果沒有磁性板,可以用記錄單的形式開展活動。

5.根據當地電話號碼的位數確定活動要求,可以是6位數,也可以是其他位數。

幼兒園教案:動物園里6

一、活動目標:

1、模仿幾種有趣的運動,體驗運動的快樂。

2、能根據兒歌內容快速反應做動作。

3、知道運動能使人快樂。

4、發展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

5、培養探索自然的興趣。

二、活動准備:

教學課件

三、活動重點:

能根據兒歌內容快速反應做動作。

四、活動過程:

1、剛才,老師接了個電話,說:"動物園要開運動會,想讓小朋友去參加,你們想不想去?

2、我們去之前活動活動筋骨吧。(做熱身運動)手、腿、胳膊、膝蓋(左右踵起)腰、腿、跳……孩子們,你活動筋骨時,哪個地方在動?怎樣動的,學一學。

小結:小朋友們,你們太棒了,我們一起出發吧!(帶幼兒在教室環繞一圈)

3、播放教學課件。

我們到動物王國了,看,門口還有個標志呢。

歡迎小朋友來參加動物運動會。

但是要想進入動物王國有一個要求,要模仿一下幾種運動項目才能進去,我們看看有哪些運動項目。

(1)灌籃

(2)踢球

(3)射擊

(4)騎馬

(5)打羽毛球

(6)劃船

(7)游泳

(8)跑步剛才小朋友模仿的特別棒,那我們一起進入動物王國看看小動物們是怎麼運動的。

觀看錄像:A長頸鹿B小鳥C大象D小兔E小花貓運動時的動作。

師:邊說兒歌邊做動作:

我是一隻長頸鹿抬頭挺胸走,我是一隻小小鳥飛呀飛得高,我是一頭小小象甩著鼻子走,我是一隻小白兔輕呀輕輕跳,我是一隻小花貓,喵、喵、喵。

聽信號,說出哪種動物幼兒模仿哪種動物。

4、小動物們都那麼愛運動,我們也那麼愛運動,請小朋友說說運動的好處。

長得高、身體健康、不感冒……

五、歸納總結游戲時應該遵守游戲規則,不推不擠,注意安全。

六、兒歌韻律,放鬆活動孩子們真棒,你們出汗了嗎?我們一起休息休息吧!

教學反思:

基本完成了本節課預設的教育教學目標,幼兒對老師的提問積極響應,與老師的互動很好。老師的有些引導還不夠到位,要多讓幼兒表達,以後上課要多注意對幼兒語言表達能力的培養。

幼兒園教案:動物園里7

【設計意圖】

通過引導幼兒為可愛的小動物設計電話號碼,讓幼兒比較並發現電話號碼和數字的關系,讓他們感受到數字的樂趣,激發幼兒的學習興趣和探索慾望。

【活動目標】

1、嘗試將數字1-6進行6次不同的組合,排列成6個不同的號碼。

2、能積極動腦,樹立自己解決困難的信心,體驗成功的快樂。

【活動准備】

數字卡片1-6若干、貼有6種不同小動物的磁性黑板、6種不同小動物頭像表格每人一張

【活動過程】

家中的電話號碼

——老師有事找小烏龜,撥通烏龜的電話號碼是:123456。那麼,小朋友家裡都有電話嗎?(引導幼兒說出自己家中的電話,老師在黑板上記錄)

幼兒分析、討論:

(1)這些電話號碼有什麼相同的地方?是由哪些數字組成?

(2)每家的電話號碼有重復的嗎?為什麼?

——通過比較自己家中的電話號碼,發現號碼與數字的關系。(電話號碼是由不同的數字組成,有的電話號碼是7位數,有的電話號碼是11位數)

為動物裝電話

——小烏龜家裡裝上電話了,可動物園里還有其它小動物沒裝上電話,我們小朋友能不能為小動物們設計電話號碼呢?

——老師出示小熊、小螃蟹、小老虎、小象、小猴、小松鼠小動物,可它們對設計的電話號碼有幾個要求:

——老師出示數字1-6,小動物家的電話號碼為6位數的號碼。

——每一家的號碼都要用到六個數字。

——不能少一個數,不能多一個數。

——六個數字不能重復

——每家一個號碼,六家六個號碼,不能相同。

小小設計員

——幼兒每人一份數字卡片1-6、動物表格,為小動物設計電話號碼,並記錄在表格中。

——幼兒相互交流記錄方法,老師巡迴指導。

我的設計

——請2-3位幼兒展示自己的記錄結果,大家檢查是否按要求完成。

——請做得快的幼兒介紹,為什麼能做的又對又快。

【活動延伸】

——我們今天為小動物們設計了6位數的電話號碼,小動物們非常滿意。以後我們可以為小動物們設計8位數的電話號碼。

幼兒園教案:動物園里8

設計意圖:

1、關於目標制定與載體選擇。本次科學活動的知識目標定位在對6個數字進行排列組合。為實現這一目標,我引導孩子們設計電話號碼,為可愛的小動物進行設計。為什麼選擇這樣的載體?我以為:「科學教育的內容應從身邊取材」,有利於激發幼兒的學習興趣,順利實現活動目標;同時,讓他們感受到科學就在身邊,有利於激發他們的探索慾望和對科學本身的興趣。

2、關於目標的「度」的把握。排列組合的知識可以把我們引向概率學,但對大班幼兒而言,他們應該掌握到什麼程度?根據皮亞傑的認知理論,5歲幼兒的思維處於前運算階段,其思維特徵是單向的線形思維。因此,我把它定位在排出6個具體的號碼。

3、關於活動過程的設計。科學活動離不開一個基本的程序,即「激趣——探索——成功」。本次活動中,對家中電話號碼的討論旨在激趣,也為後面的自主設計奠定基礎;幫小動物們設計電話號碼是展開探索過程,最終走向成功。當然,在探索的過程中,由易而難,循序漸進則是應遵循的基本原則。

活動目標:

1、嘗試將數字1—6進行6次不同的組合,排列成6個不同的號碼。

2、體驗為小動物設計電話號碼的樂趣與成功的喜悅。

3、能積極地與同伴交流自己的發現,激發進一步探索事物變化的願望。

4、激發幼兒樂於探索科學實驗的樂趣。

活動准備:

1、人手一份記錄單、鉛筆、1—6數字卡;

2、動物圖片、教師使用的數字卡

活動過程:

一、討論電話號碼的秘密

1、回憶家中的電話號碼(教師作記錄)

2、分析、討論:

(1)這些電話號碼有什麼相同的地方?是由哪些數字組成?

(2)每家的電話號碼有重復的嗎?為什麼?

(3)怎樣讓電話號碼不重復?

二、設計電話號碼

1、出示小動物圖片,告訴幼兒:請大家為小動物設計電話號碼。

2、提出設計要求:必須是8位數;前兩位數為86,後六位為1—6,不能少其中一個數字;每家一個電話號碼,不能重復。

3、第一次操作:幼兒擺弄數字卡,為其中一隻小動物設計電話號碼。

4、第二次操作:幼兒擺弄數字卡,為六隻小動物設計不同的電話號碼,並作記錄。

5、交流、檢查。

活動反思:

1、這個教學活動選自建構式課程,在原來基礎上我進行了調整。活動重點放在了目標一和目標二。

2、活動准備充分,尤其是記錄紙採用表格式,這點非常好,能幫助幼兒直觀地了解我們使用的電話號碼都是7位數。

3、活動過程層層深入,通過引導幼兒觀察尋找電話的秘密,在理解的基礎上設計新的電話號碼,老師也能關注到全體幼兒,給他們發言的機會,幼兒參與活動積極性高,效果好。

4、整個活動進行非常順利,似乎沒有難點,尋找原因,發現幼兒練習本上只需要設計4個電話號碼,選擇餘地大,最好調整有6個或以上的動物,設計6個或以上的號碼,提高數字排列難度。

幼兒園教案:動物園里9

目標 :1.通過對電話號碼的收集,培養幼兒初步分類、梳理能力。

2.積極動手動腦、大膽嘗試設計電話號碼、體驗成功的樂趣。

准備 :課前收集好家庭電話號碼、幼兒操作材料、小動物圖片、動物家的背景圖等人手一分。

過程 :一.觀察分類家庭號碼。

1.前些天我們收集了電話號碼,今天我們請小朋友介紹一下這些電話號碼。

2.你們看了電話號碼有什麼問題要問嗎?

3.為什麼有的是8位數,有的是11位數?

小結 :8位數的電話號碼一般來說固定在某一個地方的。我們把它例為固定電話。11位數的電話號碼通常是放在身邊的、走到哪兒可以帶到哪兒都能使用,我們把它例為行動電話。

二.區分固定電話和行動電話

1.集中區分

2.幼兒自行區分自己收集的電話號碼

3.分析區分的號碼

4.尋找電話號碼中的秘密

你發現秘密了嗎?

小結:住在同一個地方的電話號碼前面4個數是一樣的。

後面4個數不一樣,為什麼?

三.小動物裝電話(幼兒操作)

1.分清陸地上的動物和水中的動物

2.設計電話號碼

要求:住在同一個地方的電話號碼前面4個數一樣後面4個數不一樣

四.展示作品並分析

1.你請了哪些動物朋友,他們住在哪裡?

2.你給他們設計的電話號碼是什麼?

五.延伸活動

今天我們為小動物設計了固定電話號碼,以後我們為它們設計行動電話號碼。

② 游覽「」銀基動物王國」簡易攻略

      帶家棟和奶奶去了銀基動物王國,成人從小程序上購買,成人票198元;老人小孩去大門口買,老人是168元,孩子不到140cm是168元。

      我們進了大門,伴隨著美妙的音樂,見到生命樹。

      家棟拿著地圖,一路上作為小導游,帶我們游覽、講解。

      乘坐視野開闊的水陸兩棲動物觀光車、動物觀光車,與珍稀野生動物近距離互動,我們去的那天下雨,人流量不是很大,排隊坐車排了40多分鍾;水陸兩棲動物觀光車是兩個方向盤,一個是作為汽車掌控陸地上方向,一個是掌控船在水裡的方向的。

    裡面演出都很好看,海鷗出場的時候群雁飛舞。

      場地比較大,我們估計只玩了一半,或者1/3,因為時間有限只做了一個游樂項目,「水上飛鷹,」孩子說很好玩,沒有玩夠,還要來。

    我認為晚上6:00的音樂噴泉很震撼,大家有機會可以臨走時請欣賞一下。

    另外,裡面工作人員服務態度都很好,你如果問路,打掃衛生的阿姨都會非常耐心,給你認真講路線怎麼走。而且工作人員主動給你打招呼。這些是鄭州的一些娛樂場所沒有做到的。

    裡面的廁所值得一提,每個廁所都有自己的風格,有海洋風格、非洲風格、鳥類風格。而且廁所很乾凈,都有衛生紙。

  園區裡面的建築,造型奇特,應該是花巨資找專業設計師設計的。大家光看看建築,都是一種美的享受。

當時手機拍了很多照片,因為本人疏忽,手機掉廁所了。只有這幾張照片,下次有機會再去,再拍一些。

③ 幼兒的加法活動教案

幼兒的加法活動教案合集8篇

在教學工作者實際的教學活動中,編寫教案是必不可少的,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼你有了解過教案嗎?下面是我幫大家整理的幼兒的加法活動教案,歡迎閱讀與收藏。

幼兒的加法活動教案1

活動目標:

1、學習6的加減法,感知事物的數量關系。

2、學慣用簡明的語言講述加、減法算式所表達的圖意;

活動准備:

1、教具課件製作。

2、學具練習紙若干,彩筆若干。

活動過程:

1、集體活動:

(1)學習6的加法,復習加號,等號。

小朋友想不想知道六隻小兔在干什麼?我們一起去看看。(單擊)出示一隻小兔。「來了幾只小灰塗?」(一隻)。(單擊)「又來了幾只小白兔?」(5隻)。(單擊)出示問號:「現在有幾只小兔?」幼兒學習講述圖意。「我們來把剛才的事情記錄下來。」(依次單擊)用一個算式來表示,那就是(單擊)

15=6

「這個算式什麼意思呢?」引導幼兒講述圖意。

再依次講解:

24=6、33=6、42=6、51=6

(2)學習6的減法

我們再來看又發生了什麼事情。(單擊)鮮花把誰給引來了?(蝴蝶)飛來了幾只?(六隻)再繼續看。(單擊)飛走了一隻蝴蝶。我們把剛才發生的事情講述一遍。(依次單擊)草地上飛來了六隻蝴蝶,飛走了一隻蝴蝶,草地上還剩下幾只蝴蝶用一個算式來表示(單擊)

6—1=5

「這個算式什麼意思呢?」引導幼兒講述圖意。

依次學習算式:6—2=46—3=36—4=26—5=1

2、小組活動。

3、活動評價。

通過幼兒自己展示操作材料,講述操作過程,進行評價

4、活動延伸。

游戲:老狼、老狼幾點了。

幼兒的加法活動教案2

教學內容 :教材第31頁。

教學目標:

知識點: 通過創設具體的情境,使學生初步學會加、減法的估算,並通過對兩位數加、減法估算方法的交流,讓學生體會演算法的多樣化。

能力點: 1、培養學生探索,合作交流的意識和能力。2、培養學生的估算能力。

德育點: 讓學生用所學到的估算知識去解決生活中的問題,體會用數學的樂趣。

教學重點: 初步學會加、減法的估算方法,

教學難點 :培養估算能力。

教學模式: 「自主探究」教學模式。

教具准備 :主題圖,實物圖片。

教學過程:

一、創設情境:

我們家今年分了大慶區的房子,我們要搬新家了。媽媽要去商店去買一些日常用品。出示暖壺、燒水壺、茶杯。你能猜一猜的它們的價錢嗎?學生猜完後,再出示價格。

熱水瓶28元燒水壺43元茶杯24元

二、自主探究:

媽媽帶了100元錢去買這三樣東西,夠嗎?

小組合作交流,估算一下100元錢夠不夠。你用的什麼方法?

學情預測:(1)熱水瓶的價格大約是30元,燒水壺的價格大約是40元,茶杯的價格大約是20元,這三樣加起來大約是90元,因此,100元夠了。30+40+20=90(元)90<100

(2)買熱水瓶後大約剩70元,買燒水壺後大約還剩30元,買茶杯夠了。100-30-40=30(元)30>24

(3)買熱水瓶和燒水壺大約花去70元,還剩30元,買茶杯夠了。30+40=70(元)100-70=30(元)30>24

三、拓展運用:

1、二年級參加學校的運動會,一班39人,二班42人。二年級大約有多少人參加學校運動會?學校準備了62個座位夠嗎?

2、做練習六第1題。這些算式的估算結果大都和80比較接近,要判斷其精確的結果是否比80大,並不需要計算出精確的結果,只要大致估計就可以了。如:31+52中兩個加數十位上的數相加得8,不管個位上是幾,其和都超過80,38+39中兩個加數十位上的數相加得6,不管個位上是幾,其和都比80小。

開放題:我們班有45人,大家要去公園劃船,大船每條租金51元,限乘40人。中船每條租金38元,限乘25人。小船每條租金17元,限乘8人。應該怎樣租船?請你設計一個乘船方案,再預算一下大約要花多少錢?哪一種方案較為經濟合理?

通過今天的學習,你學會了什麼?有什麼收獲和感想?

幼兒的加法活動教案3

教學目標:

1.讓幼兒來理解加法的含義

2.讓幼兒掌握4的加法

3.使幼兒學會解答簡單的口述加法應用題,培養幼兒初步的分析問題的能力

4.培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

5.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

教學准備:

1、蘋果卡片4個、動物卡片:小鳥、小兔各4張,畫有4個圖案的圖片四張;

2、數卡若干(1——4)

3、幼兒用書

教學過程:

一、碰球游戲:復習4的組成

二、出示直觀教具,學習4的加法

1、小兔去拔蘿卜,先來了一隻小兔(出示一隻小兔圖片)過了一會又來了三隻小兔(出示三隻小兔圖片)問1隻小兔再添上三隻小兔是幾只小兔呢?

2、幼兒列算式13=4請幼兒說出1、3、4的含義

3、依次出示小鳥、小狗、表示加法算式2 2=4、3 1=4(方法同上)

4、引導幼兒觀察1 3=4和3 1=4兩道算式,發現他們的秘密。

三、引導幼兒看圖編4以內的加法應用題

四、玩「誰最快」游戲

教師出題,幼兒用數卡擺算式,看誰擺得又快又對

五、看圖寫算式

1、讓幼兒書寫加法算式

2、教師檢查,對書寫有錯誤的`幼兒給予幫助

六、教師進行小結

活動反思:

本節課是在幼兒已有了4以內分與合的基礎上,如何讓幼兒理解加法的含義真是不易的事情。因此,在教學中,我根據本節課教學重點,確立以情境教學為主線,游戲活動為輔助形式,帶領幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,在玩中掌握演算法,正確進行4的加法計算。在教學中確立這樣幾個環節:

第一環節: 復習舊知。 4的分與合是幼兒學習本節課的知識基礎。因此,課前談話,我以拍手游戲創設情境,即復習了4的分與合,又激發了幼兒的學習興趣,用卡通圖片作為獎品,調動了幼兒學習的慾望,符合幼兒的年齡特點。為課堂教學的有序開展做了很好的鋪墊。

第二環節 :創設情境,探索新知。我分兩個層次組織教學。 第一層次 ,認識加法,理解含義。 因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動物,因此,我以小兔、小鴨創設主題情境,引導幼兒獨立觀察、用自己的話描述圖意,在教學中發現幼兒都能認識到:把原來的1隻小兔和又來的3隻合起來一共有4隻。然後小結引出加法的算式,並教幼兒讀算式,進一步深化理解「要把兩部分合起來」需要用加法來計算。主題圖的創設既充分調動幼兒自主探索的興趣,又進一步培養了幼兒語言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問題。 第二層次 ,引導探究,掌握方法。 我再次創設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀察,交流所獲得的信息,體會要把2隻小鴨和2隻小鴨合起來是4隻小鴨,就要用加法計算。通過對演算法的探究,在交流中掌握把2和2相加就是把2和2合起來的方法,進一步建立加法的含義。

第三環節 :實踐運用,鞏固對加法的認識。 為了調動幼兒的學習興趣,我創設了 「送信」游戲活動。不僅幫助幼兒熟練計算4以內的加法,又體會數學與生活的聯系,讓幼兒享受數學成功的快樂與價值。

本節課我調動了幼兒學習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養,因此,幼兒在說中很好的理解了加法的含義。課堂教學扎實有效,生動活潑,幼兒學得輕松愉快。

幼兒的加法活動教案4

活動目標:

1、看三幅圖列算式,感知加法算式表達的數量關系,學習4的加法。

2、進一步理解"又來了"、"一共"的實際意義,運用正確的詞彙表達圖意。

3、通過游戲復習4以內的組成及加減法。

活動准備:

1、實物圖6幅。

2、材料紙人手一張,放大材料紙一份。

3、魚池4個,標有算式或分合式的魚人手1條。

4、音樂《郊遊》、《歡樂舞》。

活動過程:

1、導入活動,復習4以內的組成。

今天,老師要帶小朋友去動物王國玩,你們說好嗎?哎呀!通往動物王國的路上有一條河,我們先坐著碰碰船去吧。

老師的船和你的船合起來是4。師:嘿嘿!我的1船碰幾船?幼:嘿嘿!你的1船碰3船,1和3合起來是4。教師和幼兒玩碰船游戲。

船靠岸了,我們手拉手走吧!幼兒隨《郊遊》做動作。

2、學習4的加法。

(1)動物王國到了,動物王國有三個城門,只有把門都打開,才能進去。可是門上都有密碼,我們必須把密碼解開,才能打開門。先來看第一個城門,上面有三幅圖,記的是一件事。誰會用一句話講清楚?先講第一幅圖,想一想第二幅圖怎樣講?(注意用又來了)把兩幅圖連起來說說。第三幅圖應該怎樣講?一共在這里是什麼意思?(就是原來的3隻蝴蝶,又飛來了1隻,現在一共有4隻)大家一起把三幅圖講一遍。這件事我們可以用一道什麼樣的算式記錄下來?你來說老師記。大家一起把算式讀兩遍。第一個城門的密碼解開了,門打開了。

(2)現在我們來看第二個城門上的密碼。出示三幅圖,這三幅圖記的也是一件事,誰會用每幅圖用一句話講出來?他講的對嗎?我們大家一起來說說看?這件事我們也可以用一道算式記錄,誰會記?他記得對嗎?我么大家一起把算式讀兩遍。第二個城門的密碼也被解開了。

:剛才第一、第二個城門上的密碼都是算式,而且都是4的加法,今天我們又學了一個新的本領,就是4的加法。一起把這兩個算式讀兩遍。

(3)現在我們再來看第3個城門,第3個城門上也有密碼,請每個小朋友都來解一解。

幼兒操作,請兩名幼兒上來記錄。教師講評。

第3個城門也被我們打開了,小朋友真棒!一起拍手錶揚表揚自己。

3、送落葉游戲。

我們來到了動物王國,瞧!許多動物都在歡迎我們呢!聽!動物們都唱著歌,我們也一起唱吧!"小樹葉飄呀飄,飄到了我們身邊""呀!小樹葉身上還有算式,我把它放到籃子里去。它的算式是3+1=,那麼把它放在4號籃子里。""你見到的樹葉應該放在那個籃子里呢。"幼兒拿放樹葉,教師和幼兒一起檢查。

4、結束活動。

樹葉都撿到籃子里去了,動物王國要開一個慶祝舞會。邀請我們大家也參加,幼兒隨樂跳起《歡樂舞》。

幼兒的加法活動教案5

目 標:復習100以內數的形成活動重難點 能進行20以內的加法。

活 動准 備:加法板、紅藍定規尺、題卡 。

活動過程

一、走線活動:

播放舒緩的走線音樂,幼兒自然進行走線活動。

二、在線上活動:

問答游戲---10的合成

三、蒙氏數學:

工作內容:

1、介紹活動名稱與使用教具,並將教具端放於桌上。

2、將紅藍定規尺依次取出,按91的順序依次排列在加法板的左側;以同樣方法將紅色定規尺排列在右側。

3、出示題卡:4+7=(背面寫有答案11),把題卡放在加法板上方。

4、將藍色定規尺4排在第一行,左側與方格對齊(佔用1~4的方格);再取紅色定規尺7,排在藍色定規尺的後面(佔用5~11的方格)。此時紅色定規尺的右端對著數字11。

5、教師把著數字11說:4加上7等於11。並數一下加法板上的刻度,看是否正確,再將題目卡翻過來,確認自己的計算結果。

6、對照後,請幼兒將結果寫在題卡上,再將定規尺放回原來的位置。

7、教師出示另一張題卡,請幼兒自己獨立計算。

8、幼兒自己繼續進行練習,直至不願繼續為止,收好教具與工作毯。

四、幼兒自由工作、教師指導。

活動備註:

活動延 伸請幼兒相互配合進行出題做題。

幼兒的加法活動教案6

活動內容:4的加法

活動目標:

1,通過觀察和操作等活動,使幼兒理解加法的意義,並能正確計算4的加法。

2,在幼兒生動活潑的情景和中激發幼兒的學習興趣,培養合作意識,主動探索的精神。

3,培養觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。

活動准備:孫悟空頭飾、實物(1隻青色的蘋果,3隻紅蘋果,一棵貼有數字3的樹,一棵貼有數字4的樹)背景圖(一束花,紅色的兩朵,黃色的兩多,)寫有得數是4的加法算式的樹葉、火車頭頭飾,每個幼兒一張寫有加法算式的火車票,1—4數字卡,「」卡、「=」卡。

活動過程:

一、准備

師:我們已經學習了4的組成,現在我們做個碰球的好嗎?

幼兒:好。

師:嘿嘿,我的1球碰幾球。

幼兒:你的1球碰3球

二、創設情景,探求新知

1、活動一:孫悟空變戲法

師:俺老孫來了,要和你們比賽,看一看誰的本領大?你們知道俺孫會多少變嗎?

生:七十二變。

師:對,你們看,我變出了什麼?

生:蘋果

師:幾個蘋果?

生:一個綠蘋果。

師:我又變了,現在變了幾個蘋果?

生:3個紅蘋果

師:對,我先變了一個綠蘋果,你們說用數字幾來表示?(1)

師:那後來變的3個紅蘋果用數字幾來表示呢?(3)

師:我一共變了幾個蘋果?

生:4個。

師:你是用什麼方法算的?

生:加法,組成

師:什麼樣的加法?

生:13=4

師:他說得對嗎?誰來說說這道算式題表示什麼意思?

幼兒講述,並認讀算式題。

師:看到這道算式題,我們還能想到什麼算是題?

生:31=4

提問:你們是怎麼想的?

師:這兩道算式題,他們加號前後的兩個數,它們的位置相互交換了,它們的得數怎麼樣?(沒有變)對,在加法算式題里,加號前後兩數的位置交換一下,得數是不變的,這就是加法的交換律,所以我們嫩個根據13=4這道算式題能想出31=4。你們還真綁,但我想再考考你們,看,我現在變成了什麼?

生:4朵花

師:你們是怎麼算的,能用一道算式題表示嗎?誰願意?

請一名幼兒講述。

提問:你的這道算式題是怎麼表示剛才的一件事呢?

幼兒講述並認讀算式題。

小結:今天你們學會了什麼?(13=431=422=4)對,我們學會了4的加法,並知道根據加法的交換律由一道算式題想出其他一道算式題,你們真能幹。我很佩服,現在想請你們幫我寄信,寄給花果山的小猴子們,請他們也來參加你們的,你們願意嗎?

生:願意

師:你們看,信封上有什麼?(算式題)

師:你們會算出他們的得數嗎?(會)

師:請你們算出得數後去找跟他相對應的信箱,信箱上有數字,那個數就是小朋友算出的得數,你的得數若是3,那你就必須把信封投到貼有數字是3的信箱里,聽明白了嗎?

生:明白了。

師:還有一件事就是請小朋友幫葉寶寶找到媽媽

(方法同上)

幼兒操作,教師巡撫指導。

師:做好了嗎?我們一起來看看,你們有沒有把他們送錯。

(幼兒齊讀算式題)

師:我今天太高興了,想邀請你們去水簾洞玩,你們去嗎?做火車去好不好?現在請你們從椅子底下拿出你們的火車票。你們算算自己是幾列火車,上與得數相同的火車,我們再請三個家長來做列車員,讓他們幫我們檢票,你們可注意了算錯的不能上車。

在開火車的音樂聲中做開火車的動作出教室。

幼兒的加法活動教案7

一、活動目標:

1、學習2、3的加法,認識"+""="號,初步理解加法的實際意義。

2、學習語言講述加法算式所表達的圖意,體驗"一共"的含義。

二、活動准備: 圖片、食物三

活動過程: 一、復習一、復習2.3的組成:游戲碰球2、3今天老師要和小朋友一起來玩來碰球的游戲,我的球和你的球合起來是"2"師:嘿嘿,我的1球碰幾球?我的2球碰幾球?

二、學習2的加法1、小朋友表現的真棒,老師決定帶你們去野外郊遊,走走走走走,我們小手拉小手,走走走走走一同去郊遊,看,我們來到哪裡了,有誰在干什麼?(出示圖片)2、老師告訴你們這三幅圖說的是一件事,每幅圖都可以用一句話來表示。先請小朋友仔細看第一幅圖。

3、誰會用一句話來表述?再來看第二幅畫可以怎麼講?(請幼兒集體把前兩幅圖連起來說一下)4、那第三幅圖表示什麼意思呢?(可以請小朋友可以猜一下)5、誰能把三幅圖連起來說一下?(請幼兒集體,個別講,對幼兒可以進行相應的表揚)6、那如果用一道算式題把這件事記錄下來,應該怎麼寫呢?(強調幼兒會讀算式題)幼兒說老師放。

7、我們一起來檢查一下XX小朋友做的對不對吧。

分別出示"+"和"="這個符號你們認識嗎?他叫什麼名字?表示什麼意思呢?(又走來了)"=2"又表示什麼意思呢?(一共)我們一起把整件事和加法算式題一起連起來說一下。(請個別幼兒練習一下)三、學習"3"的加法1、剛才我們去了草地玩,我們繼續向前走。看,看這是什麼地方有誰在干什麼呀?(出示第二幅圖)2、誰會用三句話把他的意思說出來?(幼兒個體回答,再來集體學說)3、誰會用一道算式題記錄這件事呢?(請幼兒說,老師放)4、那這道題裡面的數字和符號都表示什麼意思呢?

5、用同樣的方法學習3的第二組加法。

三、幼兒操作 1、小朋友,玩得餓了吧,老師帶你們去超市購物。提出要求:請小朋友們用三句話把購物的事說清楚,然後用一道算式題記錄下來。

四、教師 請個別幼兒說說購物的事情,其他幼兒一起驗證一下。(逐個進行並驗證)

幼兒的加法活動教案8

蒙氏數學:

郵票游戲——不進位加法

活動構思:

「數」在食、衣、住、行等的日常生活中都是不可或缺的。幾乎沒有一個民族不知道1、2、3、……或「很多」這些與「數」有關的概念或名稱。僅就最單純的數東西來說,便和我們的生活密不可分。數學是抽象的科學,要是幼兒學好數學必須使其具備相當豐富的感覺經驗以培養邏輯思考的能力。蒙台梭利數學教育正以感官教育為基礎,讓幼兒在操作感官教具時,不斷積累感覺經驗,將數量,從具體事物中抽象出來,逐步形成數概念。在過程中開啟孩子的智慧,藉助教具的操作,觸類旁通,真正成為一個懂得思考的孩子。本節數學活動中,我將利用郵票上的數值進行加法運算游戲,借用蒙氏的錯誤訂正,讓幼兒自己自由地進行工作,加深對數位的理解。

適合年齡:

5歲以上

直接目的:

1、利用郵票游戲教具做加法運算。

2、加強大數目加算練習。

間接目的:

1、加深對數位的理解。

2、培養運算的興趣。

准備材料:

1、托盤

2、郵票箱教具

3、彩筆、題目卡

4、加法訂正板 紅線

基本操作:

一、復習10以內的加法,並進行錯誤訂正。

二、介紹本次工作名稱:郵票游戲的加法工作。

三、復習郵票的一些簡單知識。

1、取出寫上加法的題目卡,為幼兒鞏固加數的含義。

2、用郵票表示數字。

3、請幼兒觀察數字,詢問幼兒數字有哪幾個數位。示範拿取對應的定位籌碼,將定位籌碼按個、十、百、千的順序排好。

4、按照題卡選擇郵票,分別把與數字對應的郵票放在對應的定位籌碼的下面。

5、操作郵票得出豎式結果。

四、給幼兒不同題卡引導幼兒獨立進行計算。幼兒進行操作,教師巡迴指導,強調安靜進行工作。

五、工作結束,請幼兒將教具放回原處,離開課室。

區域延伸:

提供郵票箱進行進位加法橫式練習。

活動反思:

這是一次蒙氏數學教學活動在本班的的初步嘗試。孩子們通過操作形象的郵票教具,初步學習了不進位的加法。整個過程中,孩子們都在安靜的環境中,自由有序地進行工作。

本堂課加強了幼兒大數目的加算練習,也加深了對數位的理解,為小學的加法運算奠定基礎。活動過程中,採用了三段式教學法復習不同顏色的郵票代表不同的位數,加強幼兒數位的理解。最後的錯誤訂正,讓幼兒對照該標准自已發現並自動糾正錯誤, 無需老師的提醒,提高了幼兒學習數學的自主性,培養細心、耐心、認真的學習習慣,提高學習自覺性和獨立思考能力。但在進行新工作展示時,老師的語言還需要更加簡練些,減少幼兒等待的時間,提供更多的時間給幼兒進行自由練習,發現問題及時指導幼兒。

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與帶小朋友去動物王國玩應該怎麼上相關的資料

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