1. 這個游戲好玩嗎:《動物園之星》評測
我人生中的第一次約會沒有選擇去繁華的商業街,寂靜的小公園,或是情侶鍾愛的電影院。而是不湊巧的跑到了動物園,那時候兩個人獃獃的望著在樹後躲藏的長頸鹿,笑對著在樹下嬉戲的黑白團子,其實這樣也是一種幸福吧。
從那時起,動物園一個詞就在我心中刻下了關於他的記憶。只可惜時過境遷,兩人卻再未能有一起去動物園的機會。我只得有幸在工作之餘,一個人在從上海歸家的途中奔向了上海動物園。這次獨自一個人的旅程其實有些單調,當時正值天下小雨,地上的一切也都濕濕滑滑。上海的長頸鹿依然喜歡躲在一棵樹後不願讓我拍照,團子的園子前依然人滿為患。我多了些許的孤獨,但其實也挺自由的。我也沒有什麼感慨,因為畢竟大家都太忙了。
近來發售的動物園之星其實滿足了我的一些需求。一是終於可以好好的養養團子,二是自己看的書也都可以派上用場。之後的結果也就顯得很溫柔了,我造了一個只為團子生存的山水園林,而這里也包含著我的期許。那麼你呢?會造一座什麼樣的動物園呢。
《動物園之星》的製作團隊對我來說其實也是老熟人了,早在十年之前我就已經接觸過這個團隊製作的 游戲 ,那就是《過山車大亨》。那時的《過山車大亨》幾乎就是這一題材模擬經營類 游戲 的翹楚,它憑借著在那時極為優秀的畫面和自由度極高的建造玩法被玩家們大為所愛,而之後這個團隊的原班人馬也在沉寂了很長時間後再次製作了《過山車之星》。《過山車之星》在一定意義上就是《過山車大亨》的傳承之作,玩過《過山車大亨3》的老玩家可以發現《過山車之星》除了畫面和些許 游戲 機制的改變之外, 游戲 所有的架構都非常親切,其中就包括了 游戲 的 娛樂 設施視角和測試模式。
之後,這個團隊又開發了和《侏羅紀公園》同一題材的模擬類 游戲 ,也就是《侏羅紀世界:進化》。這個 游戲 將熟練的模擬類玩法和侏羅紀題材融合到了一起,於生物習性, 科技 探索 與研發集齊一身,使得模擬類 游戲 又多了部分成長要素。玩家可以自行培養育種,也可以通過化石獲得基因創造更高品質的恐龍。但畢竟這一作屬於名義上的試水之作, 游戲 之內有很多方面設計的並不成熟。於是團隊再次嘗試創新,也就推出了現在這款作品《動物園之星》。
《動物園之星》更像是從前的《過山車大亨3野生動物園》+《侏羅紀世界:進化》組成而成的一款 游戲 。 游戲 相比《過山車大亨3野生動物園》刪減了許多要素,卻又添加了《侏羅紀世界》進化的成長要素。我們以往在《過山車大亨3野生動物園》裡面的樂趣其實更偏向於建造,而《動物園之星》更像是《侏羅紀實際:進化》的成熟體。《動物園之星》刪減了一些《進化》之中的復雜要素,比如說供電供水需要鋪設管道。而這方面的簡化讓玩家更重於動物設施的設計,也便於能夠讓新玩家更快的上手 游戲 。
游戲 的部分機制的簡化讓玩家更加自由,也可以投入大量的時間研究如何培育動物物種,提升動物吸引評級。你沒有聽錯,在這款 游戲 之內所有的動物都是有評定星級和吸引力分數的。更加優質的物種以及更吸引人的物種會被打分評級,不同分數和不同星級的評級則代表動物存在的研究價值和交易價值。因此在這款 游戲 之內並不只是把動物放到動物園之內那麼簡單, 游戲 之內存在的動物培養方面才是一個大頭。也正是如此,動物園之星在宏觀和微觀兩部分的 游戲 豐富度設計的恰到好處,設計佔比也可以滿足大多數玩家的需求。
在這款 游戲 內建設園子以及讓動物舒適的呆下去只是第一步,而如何培育他們的後代將他們放歸自然亦或者是讓他們具有更大的新引力才是屬於玩家更高的需求。動物的自主意識在這款 游戲 之內體現的更加活靈活現,不同物種的環境以及生存需求都相當苛刻。玩家建設的每一個園子都需要自己仔細研究,從地形狀況再到種群需求都需要一個合理的配額。舉個例子就拿雪豹來說,雪豹是高原地區岩棲性動物,因此不需要草地而需要更多的雪量和更高的攀爬區域。
玩家在建造園子則要嚴謹的遵循這幾個條件,你需要為之創造滿是雪地和攀爬地區的園林,還要讓這個園子具有較低的溫度。但即使是這樣你做的還不夠,除了生理方面的滿足之外,玩家還要滿足動物們的心理需求。依然拿雪豹舉例,高山環境下生存的它們膽子較小在動物園之內也不例外,玩家為了降低動物們的緊張度需要為之創造一個隱蔽條件,這時玩家就需要為雪豹的運動空間增加更多的隱私區域。你可以利用岩石和單向玻璃將它們的棲息空間圍在一起,也可以將遊人的過道放到它們看不見的區域來阻止他們緊張。
完成以上兩方面依然只是停留在動物培育前期。除此之外,《動物園之星》之內動物的培育和員工的培育幾乎是互相影響的。員工的等級越高意味著他們有更高的工作能力,處理動物們的飲食和生理需求也就更加快捷。而動物等級越高則意味著他們會有更高的需求,從食物品質再到生活習性都需要達到滿足。兩者需要共同成長,才能達到一個良好的動態平衡。越高的動物需要越高的研究條件,也只有這樣才能解鎖他們,玩家才能提高園子之內的動物豐富度。因此建造完整動物園的路途足夠遙遠,夢想者們仍需努力。
模擬建造類 游戲 的所有成就感幾乎都源於建造,你在這里充分發揮想像力,而 游戲 的建造自由則提供給你發揮想像力的環境。因此這款《動物園之星》也不例外,如果你先前已經嘗試過在《過山車之星》之內建造過一個過山車城堡,那麼在這里你仍然可以建造一個關於動物們的城堡。《動物園之星》裡面提供的建造物品並不少於《過山車之星》裡面具有的建造物品,而 游戲 依然以往如此的有著社區工坊的支持。因此每一個玩家的創意都可以相互分享,每一次分享也可以滿足不同玩家的主題需求。
既然說到主題需求了,那我們就簡要說一下 游戲 原帶的那些主題。提到生物這些東西,每一種生物都來自不一樣的生活環境,隨之也就有著不一樣的生存條件。因此如果玩家需要打造一個適合動物們的生存環境,則需要根據動物的現實需求滿足條件。而滿足條件的基礎,無外是植物種類和地理種類兩個區域的布置。地球上氣候類型分為好幾種,熱帶雨林,熱帶草原……亞熱帶季風,溫帶季風…亞寒帶,冰原……地理類型分為,山地、丘陵、平原、盆地、高原、山區。
聽到這里你可能正在發愁自己初中地理沒學好,那你還能玩這款 游戲 么?當然可以。之前提到的這些類別在 游戲 之中其實做了相對簡化。 游戲 之中只是植被被劃分為不同生存區域和氣候環境,因此只要將這些植物對著動物們的需求布置就可以匹配他們生存環境。具體來說就是哪裡生存的物種放哪裡生存的植物,如果有不匹配的則可以關注動物們的棲息欄位,這里會告訴玩家你不合適的地方。而相比植物來講,更值得關注的是滿足動物的地形需求和空間需求。
地形需求在這里被分的其實更加簡單,長草地,短草地,雪,岩石,沙子等等。不同物種需要的地形比例也都不一樣,在 游戲 內會用幾個條狀的動態平衡顯示告訴玩家一切。而水域和陸地通行區域以及棲息區域則用了更加簡單的方式,滿足就是綠色不滿足就是紅色。其餘的就是種群條件,分為性別比例需求和種群數量需求。群體性動物需要的動物數量較多,反之則較少。另外動物們還有會爭首領的,還會有一夫多妻的,這些就需要玩家自行滿足動物們的需求,合適的留下來,不合適的放生獲得綠色點數就可以了。
造就一個動物園需要的主力肯定就是動物了,說了以上滿足動物生存的條件這一段就得說說如何讓動物們生存的更舒服。在動物園之星內購買的動物分為兩種,室內展示型以及室外展示型。室內展示的一般都是地棲息體型較小的動物,而室外的則偏向於體積較大或者是群體性動物。這兩種動物 游戲 內分的也很清楚,被分在了兩個市場之中,玩家只要依據自我的需求就可以購買動物。
而購買的動物則分為兩種貨幣方式,一個是貨幣交易一個是綠色點數交易。貨幣交易的動物們不能放歸自然,綠色點數交易的動物則一般可以放歸自然。玩家也可以在 游戲 之內閱覽這些想要購入的動物信息,他們有的來自自然有的來自於海關查貨……
不同來源的動物不一,可放歸大自然的條件也各不相同。但這些畢竟不會影響他們的後代,影響後代的主要在於這些動物的基因品質,動物所生出的後代的評級會根據父母的基因不同顯得略有差異。但幼年的動物是不可放歸自然的,只有等到他們長的更大一點才可以放歸自然。
但是長大後的動物足以讓玩家頭痛,碰到具有領地意識的動物他們成年的孩子會和父母打起來,碰到性別比例不平衡的動物群體他們也會和父母打起來。這時玩家就可以考慮將他們賣出換取金幣亦或者放歸大自然獲得綠色點數買些新的動物。
不過一切還沒那麼簡單,碰到生的少的可以這樣做。碰到生的多的一窩下一群,例如孔雀鴕鳥之類的整個動物園就像是打起了核戰爭,紅色警報不斷,實在讓人頭大。 游戲 之中只把買賣動物權利的玩家交給了玩家,因此除了滿足園子內的食物供給之外,最讓人頭疼的就是玩家要一直關注於每種動物的種群平衡。只有這樣你的動物園才會越開越大,欣欣向榮。
動物園本身就是具有教育意義的,他可以讓我們的孩子們了解不同種群的生態知識。也可以讓我們更加的尊重自然,尊重生命。每次去到動物園我也都會抱有敬畏之心,望著這些被剝去自由的生靈們感謝他們。《動物園之星》無疑為在家養孩子的父母們提供了一個良好的教育環境,在這里你可以陪孩子一起建造動物園,一起陪著孩子從零開始了解一切。你可以從開始買動物再到了解他們的習性,直至整個園林拔地而起自己欣賞著自己所造就的成就。
給孩子們講一講每一種生命背後的故事,以上帝視角帶著孩子們游覽這樣的一個動物園。教會他們這個世界不光光只屬於我們,和我們生存的還有無數可愛生靈。而我們作為這個現實世界的一部分,更要愛惜他們更要尊重他們。
游戲 之內同樣呼應了這個主題,我們在遊人的滿足度之中可以看到教育需求。說其根本,其實這也是動物園存在的意義。不光是玩法對玩家有著教育暗示, 游戲 也將每種動物的生存條件和生存方式寫在了一個小本本之中。多達一百餘種的動物們的介紹一一寫在了這里,而我想這也是這款 游戲 的呼聲所在。
也許這個世界未來終有一天,我們不用再去動物園了解動物,而每一種動物也都獲得了絕對的自由,而這才是地球生命的理想鄉吧。
雖然說了 游戲 這么多好處,但其實這款 游戲 還是有缺點的,而且是很讓人頭大的缺點。 游戲 之內被分為幾種模式,挑戰模式,生涯模式,品牌事業。挑戰模式和品牌模式都還好不用伺服器困擾。但是品牌事業就是一個令人頭大的模式,由於這個模式的動物交易涉及到了全球玩家的市場交易,你會和其他玩家搶動物。所以你每買一個動物,由於伺服器的原因都會讀圈圈,因此會造成不愉快,而這也是這個模式最雞肋的一點。
另外由於這一系列原本的 游戲 特性, 游戲 玩到後期一般都會很卡。就算是現在的頂配,到後期人多的近景FPS表現得都不盡人意。而由於 游戲 本身在有些方面還有些缺陷,例如飼養員尋路系統還有遊人的尋路系統不準確。以及賣動物有時會卡死和造東西會崩潰的BUG依然還存在,因此不少玩家都會吐槽這幾點。不過整體 游戲 還是非常好玩的, 游戲 自己的實時保存也非常及時,因此《動物園之星》算是今年最好的模擬類 游戲 。
結語
《過山車之星》的團隊經歷《侏羅紀世界:進化》的失敗之後再次創新,造就了現在的這款《動物園之星》。而《動物園之星》憑借著吸引人的動物生態和豐富的研究機制,使得《動物園之星》在 游戲 性層面獲得了更多的豐富度。而拋開影響 游戲 流暢度的BUG和網路問題之外,這款模擬類 游戲 便是你今年不可不玩的一款作品。
2. 動物園之星怎麼修建道路 動物園之星修建道路的方法
1、首先進入《動物園之星》游戲。
2、修路從門口開始,點擊材料。
3、選擇好材料的花紋,調整路的寬度,就可以開始建造了。
4、在建造過程中,可以根據需要進行拐彎操作。
5、《動物園之星》是個令人非常滿意的公園模擬游戲,一群可愛的動物構成了這座動物園。如果想讓收益最大化,需要讓每種動物都保持合適的平衡。盡管有一部分在線游戲內容有點生硬,但大多數模式都很平衡,很讓人愉悅,尤其是保護動物是利潤以外的另一個目標。
3. 動物園之星工廠的作用
動物園之星工廠的作用主要是創建mod。方法如下:
1.進入工廠後,玩家需要先確定自己想要訂閱的mod。2.進入mod訂閱頁面,之後點擊下方的訂閱按鈕,再次回到游戲中,玩家就可以使用已經訂閱的mod了。
《動物園之星》是由《過山車之星》和《動物園大亨》背後的團隊創建,它給玩家帶來了終極動物園模擬體驗。建造精緻的棲息地,管理動物園,並看到生活,思考,和情感的動物探索你所創造的世界。游戲中的栩栩如生的動物可以思考和感受,它們會探索你所創造的世界。體驗環游世界的故事模式,或者讓你的想像力在沙盒模式中馳騁。創造獨特的棲息地和景觀,做出重大決定和關鍵選擇,讓你的動物茁壯成長,同時建設和管理世界上最狂野的動物園。
4. 動物園之星怎麼開園 動物園之星開園攻略
1、首先進入《動物園之星》游戲。
2、裝修好大門,和門邊的景觀。
3、建造好里的附屬設施和道路。
4、接著把動物給放進入去飼養。
5、最後圍好圍牆,有遊客來了,就可以開園了。
6、《動物園之星》中栩栩如生的動物能夠思考且富有感情,它們會探索你打造的世界。體驗游歷世界的劇情模式,或是在沙盒模式中自由揮灑你的想像力。創造獨特的棲息地和廣闊風景,做出重大決定和關鍵選擇,並在建造及管理世上最狂野動物園的同時,讓你的動物茁壯成長。
5. 動物園之星交易中心怎麼建
、首先點擊動物園之星,並登錄游戲賬號。
2、然後進入主頁面,點擊圖紙。
3、最後即可建造交易中心,並且完成操作。
6. 動物園之星新手攻略大全 動物園之星新手怎麼玩
動物園之星的游戲中新手應該怎麼玩呢?動物園之星新手經營有什麼訣竅呢?相信很多的玩家朋友們都有此疑問,我給各位玩家朋友們整理匯總了一下,感興趣的小夥伴們快來跟我一起往下看看吧!
動物園之星新手攻略大全
動物選擇與收益
許多朋友開局選擇的動物無非鴕鳥,疣豬和藍孔雀。但在這里我個日的建議是大家不妨使用起步資金購買一些生育和聲譽都比較高的動物。這里推薦狼和跳羚,生育里和可以賺得的吸引力及綠幣都足以滿足初期動物園發展的需要。
狼的飼養採用循環式的育種改良就好,在商店購買一堆金幣狼,不需要太好,差不多就可以刷了就買,在幼崽生育後出售子代,再去購買高級一點的金牌狼,以此類推可以保證狼對園區的利益最大化。
跳羚雖然是食草類但是價值和聲譽都遠高於疣豬,建議大家可以在商店刷幾波系統跳羚,然後等待子代,出售所有雄性跳羚,女兒留下來,然後只需要更換羊群的雄性就可以,當然這里要說跳羚可能有一點小bug就是偶爾不吃東西,但是總的來說它的生育能力還是很可觀的,而且幼崽有一定價值。
其他建議開局飼養的動物注入灰熊,黑熊,他們壽命很長又省心,而且可以起到一定吸引遊客的作用,大家不妨試試。
關於傳統三大件鴕鳥藍孔雀和疣豬,是比較費神的,生育最高,但是全靠走量,太費心了,而且實踐證明,採用藍孔雀開局只能有短暫的盈利,一旦開始增加新的設施,就會開始入不敷出。
另外,起價之後可以迅速入手飼養獅子,生育超強,金幣聲譽也是穩賺不賠。
員工與員工設施
員工設施的建立看似不是什麼大事,只要把他建在遠離遊客的區域就可以,但實際上他事關整個園區員工的工作效率,從而牽扯到收益模式和動物的滿意度上。在下文我會專門來談員工區域的規劃,這里先談一下員工的僱傭問題。
初期當你的園區只有一個工作區域的時候不需要設置工作區,因為你的園區會不斷擴建,這很影響你員工工作的設置,所以大家可以參考我在下文中談到的規劃方式建一個完整區域然後再設置工作區,調整飼養員的公眾分配等等,這樣能將利益最大化。
初期我們需要僱傭一名機械師、一名飼養員和一名獸醫,不要僱傭保安和清潔工,滿意度固然重要,但你初期的主要工作是賺錢省錢!機械師不要空閑,迅速開發研究項目,獸醫也要跟進動物種類的研發,所以我建議在起步的時候大家可以將以上三種動物研究到底,福利和收益都有保障的時候再增加展區,不要開圖大動工。
機械師的研發當然和工作區的規劃更加有關系,初期需要維修的設施主要就是圍欄和水電,所以說規劃非常重要。
當你的展區數量達到四五個並且開始有商店和洗手間的時候,你的機械師可能就比較辛苦了,建議機械師初期優先升級,飼養員緊隨其後。當然你也可以在僱傭一名機械師專門搞維修,用一名機械師專門搞研究,這樣可以加速研發的效率開發更多設施。
遊客設施
關於開局,我經常被問到的一個問題就是要不要開商店,我想說的是在開局的時候不要太關注遊客滿意度,隨便他們怎麼說餓了渴了你都不需要建商店。因為你如果建了就會發現根本沒有人去買,一個月可能賣出一件商品。
當你採用上述幾種動物開園的時候,你的收入開始上八百元和遊客人數達到四五百人時,你可以開始加入第一家商店設施了,順序是食品店-飲料店-然後廁所,遊客吃東西後會容易渴,食物的配料也可以促進他們對於飲料的需求和廁所的需求,這樣你才能盈利。
但是不要一股腦建三個,我的建議是一家一家來,等到收入穩定的時候,再增加商店。初期商店不需要調整價格,廁所免費,等到遊客出現商店人多的時候你就可以開始調整一下價格了。
關於捐款箱的設置,我推薦每個七百到一千平米左右的展區要有四到五個捐款箱,均勻分布在展區各個參觀面。這點非常重要,捐款箱是你盈利的重要來源!
滿意度
動物滿意度
影響動物滿意度最直觀的因素:空間和壓力。
壓力是很多動物在面臨遊客太多的情況下會表現出的福利問題,這里提出以下幾種對策供大家使用。
首先進入式展區對於狐猴象龜和跳羚都會有一定程度的壓力影響,一旦遊客數量增多,這些動物就會不滿,因此還是建議除孔雀之外不要隨便設置進入式展區。
第二,對於美觀和造景沒有要求的朋友可以採用單向玻璃,我個人是個造景黨,不是很喜歡玻璃的觀感,因此我往往不會採用這種方法。
第三就是大家都沒想到的一點,你可以通過展區的規劃協調平衡進入式展區的人數從而緩解動物壓力,注入不要把動物展區修建在主幹道旁,再跳羚展區對面修建生育更高的獅子展區等等,這個大家可以嘗試,我相信對大家很有幫助。
從混養上來說部分動物的混養可能會降低動物滿意度,這里列舉三個例子,劍羚、鴕鳥和跳羚。拿劍羚來說,他對地形的需求主要是沙地,這與其他非洲動物不同,因此混養很容易造成動物對地形條件的滿意度下降。
鴕鳥也是對於空間要求較高的食草動物,在展區中增加新動物或者新生動物的時候,鴕鳥比其他動物更容易發生空間滿意度下降的問題。
關於空間好多人會說修的大就可以,但我想提醒的是修的大同時也會降低員工的工作效率,而且並不一定能提升遊客滿意度,所以在動物保育、員工和遊客三者之間權衡是至關重要的。當然空間對動物種群的發展影響是最大的,這里推薦展區大小通常比網路面積大一點五倍到兩倍就足夠種群發展了。
遊客滿意度
遊客滿意度主要受到四個方面的影響:動物福利、員工設施、園區服務(商業、衛生、環境、體力、溫度、安保),游園道路等。
關於動物福利,我通常都會保證在百分之九十五以上,部分群居動物因為需求滿足慢的問題可能略低,但是都必須保持在九十以上。動物福利中影響最大的就是空間和壓力,其他的就不再多贅述。但這里需要特別是說明一下的是獅子的社交問題,有的朋友在更換獅王的時候沒有注意只是把老獅王放進交易中心,新搬進去的獅子不會生育,這種情況只有在把老獅王出售或放生才會得到改善。
員工設施對遊客的影響看似可以忽略不計,但其實至關重要,也最直接的反映出遊客滿意度,因此你需要把員工設施放在遊客完全看不到,並且員工工作方便的地方,對於這種規劃方式我會在下文繼續詳解。
商業和衛生給遊客帶來的滿意度是最直接的,也是員工效率高低與遊客滿意度關系的最直觀表現,你需要適當的提高清潔工和商販的工資,並對他們進行培訓,這樣才能保證園區的日常供應。另外需要注意的是,商販需要休息,因此你的商販數量必須高於商店數量,才能保證你的商店無時不刻在正常運轉,遊客排隊時間就不會過長等等。
遊客體力系統和安保系統,這里對策主要就是設置長椅和監控頭,我建議沒建立一段園區道路,就要設置好展牌、捐款箱、垃圾桶、燈、長椅和監控頭,長椅可以有效提升遊客體力滿意度,監控可以幫助保安工作,提高效率,但是初期效果並不明顯,資金緊張的朋友可以先不考慮。
遊客覺得太熱有幾種解決方法,一種是設置冷氣機,但這樣會增加能耗並且很有可能覆蓋到動物展區,因此只適用於大面積的遊客區域諸如商業區等等。我通常的對策是把天氣調整為陰天或者下雨,還能借機出售雨傘發一筆小財。
最後來說說環境問題,好多人都覺得初期不需要造景,會虧錢。但是不得不說,動物園經營的很大一部分就是景觀設計,我曾試過多種非洲動物混養但只是滿足基本福利問題,遊客收入非常少,所以可以看出園區景觀對於遊客系統的影響也是非常大的。所以我建議起家採用慢慢發展的策略。對展區進行逐一調試,達到最高水平再進行擴張。
園區整體規劃
最後我來具體說一下動物園的規劃問題,推薦給大家一個萬用的規劃模板。這里我以一個非洲動物區為例,八個展區依靠一個員工區域足已全面覆蓋。
員工區域如圖所示,設立在最中心可以最大程度的提高員工的工作效率,水電的覆蓋率以及工作區的界定。從員工區域內側的道路可以聯通到各個展區入口處,而且中心距離短,飼養員的通勤時間非常之短。
商業設施設置在員工通道和遊客通道的四個交叉口處,維修便捷,同時商業設施的朝向為外側主幹道,不會與內側的游園通道形成干擾。同時,兩個食品商店,兩個飲料商店,兩個廁所,問訊處和禮品店各一家的交錯設置也讓遊客的商業滿意度達到頂峰。
遊客區域由主幹道和游覽通道兩部分構成,其間用4米左右的聯絡線進行連接,主幹道由8—10米寬的道路修間,主要用於遊客通勤和商業服務。游覽通道用6米寬道路修建,聯通各個展區。這樣的設置可以讓遊客更方便的參觀動物,他們會更加願意走路,因為展區與展區之間沒有多餘的空間,而且這樣的道路設置也不會造成擁擠。
7. 《動物園之星》配置是什麼
《動物園之星》最低配置:
操作系統:Windows 7(SP1+)/8.1/10 64bit。
處理器:Intel i5-2500 / AMD FX-6350。
內存:8GB RAM。
圖形:NVIDIA GeForce GTX 770 (2GB) / AMD Radeon R9 270X (2GB)。
存儲空間:需要16 GB可用空間。
游戲特點:
游戲中栩栩如生的動物能夠思考且富有感情,它們會探索你打造的世界。體驗游歷世界的劇情模式,或是在沙盒模式中自由揮灑你的想像力。
創造獨特的棲息地和廣闊風景,做出重大決定和關鍵選擇,並在建造及管理世上最狂野動物園的同時,讓你的動物茁壯成長。
8. 動物園之星怎麼建廣場
需要去商店購買。
動物的壽命也會影響達到5星級評分的難易程度。動物的壽命基因越好,就越有充裕的時間可達到5星級評分。
可以看到這只5星級河馬的基因是銅級的,但是活得久,44歲,像河馬這種隨隨便便養就5星了,只不過需要很久的時間而已。想要5星級的動物,要考慮提升動物福利、優選壽命基因大的動物、選平均壽命長的動物就好。
壽命短的動物達到5星的時間應該會短一些。福利不是100%的也可以提升,我的棲地里有多個動物首領斗爭時,最後也能提升評分。
9. 動物園之星生涯模式第二關研究中心怎麼建
把各種羚羊合在一起養,其他非洲食草動物放在一起養,霍加狓和中美貘放在一起養,其他的的單個放。然後建立研究中心。