A. 動物士兵打僵屍的是什麼游戲
動物士兵打僵屍的是《物種戰爭:滅絕》。物種戰爭滅絕官方正版是一款以物種戰爭為主題設計的射擊類游戲,玩家們需要控制自己的動物士兵來完成各種各樣的戰斗任務挑戰。
在戰斗的時候你可以充分利用各種不同的武器來消滅所有的敵人,這樣才能夠讓自己在這個充滿戰爭的世界中更好地活下去。
《物種戰爭:滅絕》的游戲技巧。
武器搭配最好是突擊步槍+霰彈,狙擊槍看著 牛逼但是除了穿透高外沒什麼用。救人質來錢快,一個人質100,有任務的話一個人質任務500。前期沒有防彈衣沒有槍燈不要打夜戰,會死的很慘。初始背包只有八格,但是可以買背包裝備給角色增加。槍的配件有很多,突擊步槍可以安裝的部件最多。
B. 這個小動物主題的射擊游戲,可能是我玩過最休閑的吃雞了
小動物暖暖和吃雞意外地還挺配。
前兩天,《小動物之星》移動版的第一次測試階段結束了。如果你看了前段時間的TapTap發布會,可能會記得這個在發布會末尾出現的、看上去很蠢萌的動物主題吃雞 游戲 。
其實它並非是一個「新 游戲 」。這個原名Super Animal Royale(直譯過來就是「超級動物大逃殺」)的 游戲 ,2018年底在Steam上開啟了搶先體驗(Early Access),評價長期保持在「好評如潮」。
總的來講,《小動物之星》是一款上帝視角的雙搖桿射擊 游戲 。它的主要內容,就是一群小動物在森林裡打來打去,很輕量、很休閑、很可愛。如果是看某些動物主題的VTuber直播玩,就更有節目效果了——
我同時玩了一段時間的PC版和移動版(測試服),大概能感覺到為什麼這個 游戲 會這么「討喜」。
首先,這個 游戲 非常休閑——它的規則簡單到甚至連新手教程都沒有。第一次進 游戲 的時候,系統只會淡淡地丟給玩家一張圖,告訴你需要「走路、射擊、翻滾、補血」。記完這幾個重要功能,你就可以直接進入滿是動物的森林裡一展身手了。
之所以不需要教程,是因為對比其他的吃雞 游戲 來說,《小動物之星》在最大程度上簡化了資源系統。
最重要的一條,是完全隱去了「背包容量」的存在。不論葯品、投擲物,還是不同類型的子彈,都有一個單獨的拾取上限,不會出現「拿了A類物資就會佔B類物資格子」的情況,基本全程不用去關心自己的背包。
加上槍械繫統也簡單粗暴地分為了手槍、狙擊槍、沖鋒槍等幾種,區分方式則是不同的稀有等級(白綠藍紫金),也不用像寫實類打槍 游戲 里一樣,研究哪個具體型號的槍更厲害,看到顏色更稀有的槍,撿就完事兒了。
玩的時候,玩家可以完全不顧資源管理,只顧著滾來滾去、射來射去,就像小動物打架一樣,輕松愉快。
不過在輕松之外,《小動物之星》也兼顧了一定的競技性。雖然是個上帝視角的 游戲 ,卻因為加入了非常細致的視野陰影和聲音系統,讓玩家之間不只是比試槍法,也有不少心機和博弈。
加上一些特殊的道具和載具,比如可以讓敵方滑倒的香蕉皮陷阱,釋放毒氣的臭鼬彈;乘騎以後可以飛速移動的鴕鳥,操控性能更差但是可以撞人的倉鼠球,都有各自的關鍵作用。盡管打起來的畫面非常胡逼,但戰術性卻是絲毫不少的。
同時,為了讓更多的玩家嘗試到有趣的 游戲 內容,《小動物之星》在Steam上的「免費試玩版」和付費版的 游戲 性部分是沒有任何差異的,唯一的區別在於能否獲取裝飾物品(同樣,移動版目前看來也會是純外觀付費)。
這也是為什麼明明是個看上去這么休閑的「小」 游戲 ,Steam評論區里玩家不吝嗇好評的同時,遊玩時長也一點都不少:
當然,還有另一個特別重要的、讓玩家持續留存的原因——大量的可收集要素,也就是「小動物暖暖」。隨著戰局的積累和等級的成長,玩家可以收集不同動物的「基因」來創造出新的動物:
玩家還可以用爆出的飾品來裝扮這些小動物,從衣服帽子眼鏡武器到特殊動作和死後那塊「墓碑」,應有盡有:
因為每局都有新收獲小動物的海瀾之家,一局又只需要花幾分鍾(尤其是擅長送快遞的情況下),總是不知不覺就點了「開始」。
由於氛圍比較輕松愉快,輸了的負反饋感也弱,導致玩家之間也沒有那麼多苦大仇深。經常會在倒計時的時候一起跳舞、落地找槍的時候先跳個舞……甚至決賽圈的時候一起跳舞。
不過國內玩家在遊玩Steam端時也會遇到一些問題,比如亞服的延遲太高了。大概是因為在國內沒有CDN的緣故,即便是網路環境最好的時候,我的延遲也在200ms左右浮動。
相比之下,移動版的《小動物之星》因為是在國服首測,網路環境就要好得多,我沒玩幾盤就輕松吃到了第一雞。
這次的移動版,從操控、戰斗到收集和裝飾系統,基本上都完全復刻了PC端的 游戲 體驗。不過因為是用虛擬右搖桿控制輪盤射擊,並不像PC端那樣有明確的徑向指示器,所以槍械的射擊難度會比用滑鼠高一些。
不過,極大程度簡化過的資源設計,在移動端上的便利性也更加明顯了——我完全不需要像其他吃雞手游一樣手忙腳亂地點背包和搜東西,全程只用看著一個界面就好。
從玩家的反饋來看,目前的移動端還有不少需要調整的地方。
像UI方面,畫面比例似乎是按照PC端的尺寸來的,導致各種界面的字體顯得有些小。一開始在操控單發槍械時,想取消預瞄只能把右搖桿拖回輪盤中心,比較反直覺(還好在玩家反饋後,製作組很快就新增了一個「取消射擊」的按鈕)。不過要想更進一步適配移動端,後續的測試中還有很多需要繼續改進的地方。
當然,在飾品裝扮和「動物扮演」上,移動版在測試階段就保持了和PC端一樣的「海量」,動物暖暖這塊完全沒有打折扣。
綜合下來,測試服玩家對移動版的總體評價都還不錯(TapTap一測結束的評分是9.5分),加上適配和優化的改進很迅速,玩家也都對之後成品版本保持了良好的期待。
《小動物之星》會參展今年的ChinaJoy,也將在不久之後開放第二次測試。如果你對這個小動物大亂斗感興趣,不妨前往它的TapTap頁面持續關注。
C. 一個游戲是一群動物互相咬,有劍齒虎,猛獁象等等,咬完之後,誰最胖誰就贏了。求名字!!!!!
《史詩戰爭模擬器》:
《史詩戰爭模擬器》是由Brilliant Game Studios製作的一款獨立游戲。 [1]
在這個沙盒世界裡,玩家可以創造大規模的戰斗,你甚至可以組織一場羅馬人與一萬只雞的對抗,又或者是一隊二戰美軍士兵和11萬中世紀士兵之間的戰斗。
在這個游戲中玩家可以模擬很多角色的對戰,觀察、測試。