A. 3dmax怎樣製作多足動物骨骼
骨骼就按照模型的結構來創建,剩下的就是最難的綁定部分,首先想好蜘蛛能做什麼樣的運動,然後依據它的運動規律創建ik解算器,最後創建各種約束控制器。雖然說得這么簡短,但是其過程是相當復雜的
B. 誰知道在3dmax里怎麼做出人與動物相互變形的動畫和模型貼圖改變的動畫
純用3DSMAX的話,可以考慮用同一個模型做morpher,不過改動過大的話八成算不出來會出錯,再有就是骨骼動畫,難度也不小就是了
相對簡單的其實是用combusion之類的後期軟體做變形
貼圖變化簡單,選個材質,把材質類型由standard改成composite,之後打開自動關鍵幀,調整各個貼圖之間的權重就行了
C. 求3D動畫人和動物製做教程
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D. 3dmax如何用球體排列成動物
可以使用「粒子流源」來實現:
E. 3dMAX畫動物出現矩形的
如果出現這種情況在此建議重新畫一條線,看看右邊修改面板是不是有一個渲染選項 ,把兩個啟用的選項都不要勾選,就OK了,應該是你不小心按到了啟用渲染哪個選項。
同時如果你是使用英文的建議換個中文版的,可能是選擇的問題。
建議也更新一下版本,有可能是版本問題。