① 最簡單的動物怎麼畫
簡單動物的畫法:
1.起稿打形。我們知道,一般畫可愛的萌的可以採用圓形,圓形代表了可愛的,圓潤的,溫暖的,柔軟的,整體都是用圓形來切割。咱們的國寶當然是萌萌噠的圓形啦。
4.確定光源(注意光是從左邊來的,真個熊貓右邊可以畫出暗面)。
5.深入細化(這里是日系平塗畫風,所以細化的時候把暗面過渡柔和,投影可以硬一點)。
如果要是畫一隻貓的話,那你要先把它的外形,結構,動態給畫出來,然後區分一下哪些是暗部,哪些是灰部,哪些是亮部,接著就是在不破壞結構和大效果的基礎上,深入塑造,比如貓的毛發等等。
老虎的體格:
老虎的體形顯得非常穩重。腹部會非常容易鬆弛並且毛比較長,所以是一個比較柔和的線條。臀部的線條比較溫和且有非常高的安定感。
② 可愛的動物怎麼畫超萌
呆萌小動物可以這樣畫:
1 步驟一:先畫一個圓形的那個小動物的頭部輪廓,下面畫出一個底邊平一些的圓形,當做小動物的身體部分。
上面就是小動物簡筆畫的繪畫教學了,我們在進行繪畫時,正臉畫出蹲著的姿勢,難點是身上的顏色和花紋的刻畫,這樣畫出來既簡單又生動。
③ 搬新家幼兒園大班教案
作為一名優秀的教育工作者,激隱總不可避免地需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?以下是我收集整理的搬新家幼兒園大班教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
一、設計思路:
在一次參觀南大街老房子的時候,吳佳伊小朋友自豪地對我們大家說:「我以前的家就住在這里。」孩子們一聽,可來勁了,都向她詢問:「以前你們住哪一間?帶我們去看看。」「現在你家搬到哪裡去了?」……回來之後,還有不少幼兒在向自己的同伴介紹自己的老家和新家。根據《綱要》精神「活動內容要符合孩子的基本生活經驗和興趣熱點」,因此我預設了這次活動。旨在通過這次活動,給孩子一次了解門牌號碼的機會,嘗試發現門牌號碼的秘密,從中使孩子對門牌號碼的數字表示意義、排列規律等有初步的了解,並積累一些相關的日常生活經驗,體驗現代生活的優越。活動的第一個環節,主要是通過討論,了解為什麼要搬家,體會城市建設的不同變化給我們生活帶來的好處。第二個環節是在老師創設的生活游戲情景中,通過尋找新房子上門牌號碼的秘密找到小動物;最後環節中,討論交流各自發現的門牌號碼的秘密,並對活動進行延伸。
二、活動目標:
1、體驗城市建設的變化和現代生活的方便。
2、在探索操作中,嘗試發現門牌號碼的表示方法和排列規律。
3、通過活動,提高幼兒解決問題的能力,積累相關的日常生活經驗。
三、活動准備:
創設森林小區環境:大樹、小路、新房四間;信若干封,內裝鑰匙和門牌號碼卡;賓館門牌號碼兩張;小動物若干;
四、活動過程:
(一)談話討論:
1、上次,我們到南大街去參觀老房子的時候,吳佳伊告訴我們她原來就住在那裡,現在你搬到哪裡去了?
2、你們有沒有搬過家?(幼兒交流:原來住哪裡,現在住哪裡?)
3、為什麼大家都要搬新畝鉛則家?
(二)游戲活動:找新家
要求:
1、幼兒找一個同伴一起拆信、找新家。
2、提醒幼兒注意拆信的文明。
3、找到小秘密的人走小路去小動物家開門,找到小動物。(根據門牌號碼開相應的門鎖)。
(三)交流延伸:
1、交流:你找到了什麼小秘密?為什麼會找得又快又對?
2、延伸:迅棚(出示賓館的門牌號碼)這也是一個門牌號碼,你在哪裡看到過?這個門牌號碼表示幾樓幾室?
活動目標:
1.觀察發現排列上的變化規律,並能用發現的規律幫小動物裝飾窗簾。
2.能用比較清晰的語言表達自己的思維過程。
3.在活動中體驗幫助小動物的快樂。
4.培養幼兒對事物的好奇心,樂於大膽探究和實驗。
5.發展幼兒的觀察力、想像力。
活動准備:
操作材料(幼兒人手一份)PPT
活動過程:
一、引出課題,激發興趣
今天森林裡的小動物可高興了。它們的新房子造好了,馬上就要搬新家了。讓我們跟小猴一起去參觀它們的新家吧!
二、參觀動物公寓,發現規律
(一)播放圖(一):觀察、了解樓房的層與間
提問:1.這幢樓房有幾層?每層有幾間?一共有幾間?(一起點數)
2.小猴來到了第幾層的第幾間?
3.小猴想去第三層的第三間,誰來幫它找找?
(二)播放圖(二):在幫忙選房的過程中,初步感知小動物選房的規律
提問:1.看,還有誰也來選房間了?
2.還有一個房間沒人選,你覺得誰來選?為什麼?(每個小動物住三間房)
3.仔細看有沒有什麼秘密?每一層住的動物不一樣,樓上樓下住的動物一樣嗎?
(三)播放圖(三):繼續幫助小動物選房間,進一步感知小動物選房的規律.
提問:1.看旁邊的樓房裡住著誰?
2.你覺得這兩個房間誰來選?為什麼? 小結:這些小動物可真有趣,它們選房間還有個規律呢,每一層上要不一樣,樓上樓下也要不一樣。
三、運用規律幫助小動物裝窗簾
(一)出示操作材料,交代操作要求
指導語:看,房子選好了,小動物為它們的房子裝上了什麼呀?(窗簾) 今天小動物請小朋友來幫它們的新房子裝上窗簾,它們要求:每一層上的窗簾不一樣,樓上樓下的也不一樣。先裝第一幢,再裝第二幢。
幼兒操作,教師指導。
四、展示交流
(一)幼兒相互交流。
(二)個別幼兒講述裝窗簾的方法。
(三)選個別作品,共同糾正,進一步掌握規律。
五、活動延伸:給小動物裝地板。
活動反思:
本次活動是我翻版一次外出學習聽到的一節課,活動的選材源於大班建構式課程,主題:《動物我們的朋友》中的一次科學活動《送小動物回家》。經過執教者大幅度的修改,目標重新定位,環節重新設計,變成了一節全新的趣味性和科學性兼具的活動。
活動目標:
1、引導幼兒仔細觀察畫面,理解畫面內容並能完整表達畫面內容。
2、了解動物的特長,感受動物之間分工合作、互相幫助的特點。
3、體驗有朋友的幫助是很快樂的事。
4、願意分角色表演簡單的故事情節。
5、樂於與同伴一起想想演演,激發兩人合作表演的興趣。
活動准備:
1、小圖書各小動物圖片 PPT
2、情景動畫記號筆作業紙
活動過程:
一、 出示小鼴鼠圖片導入課題。
小朋友,今天我們班來了一位神秘的小客人,看它是誰?它在干什麼?
二、和幼兒一起觀察PPT,引導幼兒猜一猜故事內容。
三、請幼兒完整欣賞情景動畫,引導幼兒理解畫面內容。
1、 小鼴鼠在干什麼?
2、 誰給小土屋點亮了燈?為什麼說它給小土屋點亮燈呢?
3、 蜘蛛在干什麼?為什麼它來織窗簾呢?
4、 喜鵲做了什麼?它為什麼要銜來花草?
5、 還有誰也來了?(紡織娘、蟋蟀、小蜜蜂、小蝴蝶)它們幫小鼴鼠做了什麼事?它們彈琴、唱歌、跳舞會讓小鼴鼠的家充滿什麼樣的.感覺?
四、和幼兒一起完整講述故事,感受動物之間相互幫助的特點。五、讓幼兒觀看小圖書進行自由講述。
五、引導幼兒討論:
想一想,如果你是小鼴鼠的朋友,你會怎樣幫助它呢?請你把的想法給畫出來好嗎?
六、結束 小結。
一、設計意圖: 在二期課改全面鋪開的今天,我園也一直在嘗試開展「主題背景下的教學活動」。本月我班的大主題是《我居住的地方》,作為新教師,我常常在思考這樣一個問題——如何將計算活動與主題活動以及嘗試教學法有機的結合起來。
此外,根據我班幼兒的年齡特點和現有的知識水平(因為我班幼兒在小班時對三種基本圖形已經有了初步的了解,本學期開學初又分別學習了橢圓形、梯形和半圓形等圖形,但對於如何通過這些圖形的各種特徵對它們進行分類還掌握得不夠。)於是我設計了這次「搬新家」的活動,旨在通過活動,讓幼兒在觀察、思考及動手操作的過程中掌握對圖形按不同特徵進行分類的方法。
二、活動目標:
1、通過「為圖形搬家」的操作活動,讓幼兒探索按圖形片的顏色、形狀以及大小等特徵進行分類的方法。
2、發展幼兒觀察比較、積極思維及動手操作的能力。
三、活動准備:
圖形操作材料、自製房子若干,開獎箱,對獎券
四、活動過程:
1、出示教具,導入活動:
(1)出示圖形寶寶引起幼兒興趣,導入活動。
(2)幼兒初次嘗試,為圖形寶寶分家:
出示「新家」請幼兒根據要求為圖形寶寶搬家(按形狀不同分成正方形和圓形)
(3)檢驗並討論:放得對不對?為什麼這樣放?
小結:可以根據圖形的形狀為他們分類。
2、幼兒再次嘗試:
(1)幼兒觀察其中一幢房子里的圖形寶寶一樣嗎?(不一樣)
什麼地方不一樣?(顏色、大小)
小結:圖形寶寶不僅可以根據形狀不同進行分類,還可以根據顏色和大小的不同進行分類。
(2)幼兒操作:幼兒4人一組,為圖形寶寶搬新家。
要求:小組成員經過討論決定用一種方法為圖形分類。
(3)展示新家並討論:
幼兒將操作結果貼在畫板上,並說說你們是根據什麼為圖形寶寶分家的。
(4)根據操作結果,請幼兒再次操作
A、如出現三種相同或三種不同的操作結果,則請幼兒進行第二次操作。
B、如出現兩種相同、一種不同的操作結果,則請兩種相同結果中的其中一組進行修改。
3、「開獎樂無窮」
(1)出示開獎箱,准備進行開獎,告訴幼兒今天要和圖形寶寶一起玩開獎。
(2)出示圖形寶寶:
幼兒嘗試用「××顏色的××形」說說有哪些圖形寶寶?
(3)老師與幼兒一起為圖形寶寶編號。
(3)進行開獎:幼兒根據摸出的開獎球上的數字尋找與圖形
寶寶編號相同圖形片,並逐一粘貼在彩票的開獎區內。
4、活動結束:
師:今天我們為圖形寶寶搬了新家,還和圖形寶寶一起玩了開獎,你們覺得開心嗎?現在帶著你們的兌獎卡跟著老師一起去拿獎品吧!
活動目標:
1.認知:感知平面圖形與立體形狀之間的聯系;
2.技能:通過仔細觀察能夠發現「城堡」與「動物家」的特徵,並進行一一對應;
3.情感:對平面圖形與立體形狀感興趣,願意大膽表達自己的想法。
重點難點:
重點:
仔細觀察並發現城堡中的平面圖形和每個動物家的不同形狀;
難點:能夠將平面圖形與立體形狀進行一一對應。
活動准備:
經驗准備:認識基本的平面和立體圖形:長方形、正方形、三角形;
物質准備:城堡(內部有十個平面提示圖形);十個動物家(與城堡內平面提示圖對應的立體形狀);十張邀請卡(卡片上畫有不同動物家的提示圖)
活動過程:
導入環節:
一、故事導入,吸引幼兒興趣
師:小朋友們,前段時間幼兒園放的七天假期是為了慶祝什麼節日呀?
(引出今年是建國70周年。)
師:森林王國為了慶祝建國70 周年建起了一座又高又大的城堡,(出示城堡)國王獅子波利決定邀請所有動物都搬進這座新城堡里,但是動物們的家在森林裡不同的地方,所以波利需要小朋友們幫他把邀請卡送到每個動物的家去。
基本環節:
二、送邀請函,平面對應立體
師:請你們兩人一組,負責送一張邀請卡。
(引導幼兒根據邀請卡上的圖案提示在教室中找到對應形狀的動物家,並把動物的家搬過來。)
小結:邀請卡上的圖形可以順利指引我們找到對應的動物家。
三、送動物進新家,立體對應平面
1.自主探索,大膽嘗試將動物的家搬進城堡
師:我們把所有的小動物都邀請了過來,請你幫他們把家搬進城堡吧!
小結:隨意將動物的家搬進城堡里是行不通的。
2.仔細觀察,發現城堡內平面提示和動物家的形狀特徵
師:請你仔細觀察城堡,它有什麼特別的地方?請你說一說。
小結:城堡又大又高、很漂亮,最特別的是城堡里的牆上畫著很多圖形。
(引導幼兒數數城堡內的平面圖形,為數量對應做准備)
師:請你再仔細觀察,總共有幾個小動物的家?它們的家是什麼樣的?
(引導幼兒觀察並發現動物家的不同形狀的特徵,並數數動物家的數量,與城堡的平面圖形做數量對應)
3.一一對應,幫動物把家搬進正確的房間
師:我們觀察了城堡和小動物的家,它們之間有什麼關系呢?想一想,說一說。
(引導幼兒發現十個平面圖形提示與十個立體動物家的對應關系)
小結:城堡里的每個房間是為每個小動物家的大小形狀特別定製的,請幫小動物把家搬進城堡。
結束環節:
四、教師總結,延伸區角
師:小朋友們,我們根據城堡牆面上的圖形對應每個小動物家的形狀,成功地幫它們把家搬進了城堡,從此,它們可以在城堡里快樂地生活啦!老師會把這座城堡放進我們的建構區里,小朋友們可以經常到那裡和小動物們玩耍,但是玩完之後一定要記得送小動物們回家哦!
活動總結:
本活動以國慶70周年為背景的故事作導入,在吸引幼兒興趣的同時滲透對祖國的熱愛之情。活動過程中教師的不斷引導與設疑,讓幼兒在仔細觀察的同時能夠保持好奇心不斷探索,從而感知平面與立體之間的聯系並進行對應。另外,教師不斷鼓勵幼兒大膽表達,發展了幼兒的語言能力。最後,活動材料投放至區角,能夠讓活動的教育意義得到延伸與鞏固。但活動中引導幼兒層層遞進地探索這一點對教師要求比較高。
活動目標:
1、能在教師的引導下,感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關系。
2、能大膽參與操作,運用生活中的序數經驗為動物樓房設計門牌號碼。
3、在活動中體驗幫助小動物搬家的快樂。
4、體驗合作創編游戲的樂趣。
5、培養幼兒敏銳的觀察能力。
活動准備:
1、課件《小動物搬新家》,背景音樂。
2、三種顏色的火車票、大頭筆、背景音樂、站隊示範圖、地版顏色標簽動物樓房和門牌號。
活動過程:
一、導入:播放課件,小動物邀請我們坐火車去它們家玩,請小朋友帶上火車票上火車。請幼兒根據火車票找到自己相應的位置,並報數說一說自己是第幾個,老師提問個別幼兒:請幼兒准確說出自己家樓層與房號?並與其他幼兒分享。
二、創設情境感受樓房的層與間之間的關系。
出示課件觀察樓房,說一說一共有幾層?每層是什麼顏色?每層有幾間?
三、嘗試給小動物設計門牌號碼,請幼兒分組將自己設計的門牌號碼展示在板上,教師鼓勵幼兒主動與同伴進行交流,老師巡迴指導,並小結。
四、開展游戲《誰不見了》,請幼兒閉上眼睛玩捉迷藏游戲,觀察哪一層哪一間的小動物不見了?鞏固幼兒認識空間位置關系。
五、二次設疑以及提高操作難度,引發新經驗。
老師引導幼兒幫助小動物們搬新家,將新的動物和門牌號放入對應的房間位置。小動物們感謝小朋友幫他們住進了新家,並希望小朋友經常來森林公寓做客。
六、遷移生活,拓展經驗出示冬季運動會方陣圖,請幼兒參考進行排隊。
教學反思:
利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發現幼兒們的態度積極,表現出極大的興趣,創造力也得到發揮。
④ 窗簾畫法
窗簾畫法如下:
1、我們先畫窗簾的窗幔。
2、然後畫上窗簾的羅馬桿。
4、旁邊再畫一塊窗簾布。
3、按態譽滑形式劃分,有普通簾、升降簾和羅馬軒三種。普通簾:適用於盒式窗簾,可以配備簾眉,隱蔽軌道。升降簾:像百葉窗似的懸掛方法,折疊起來升高。可以根據光線的強弱來調節窗簾的升降。羅馬軒:這種形式的窗簾裝飾性比較強,一般安裝在沒有窗盒的窗戶上。
4、按長度劃分,有落地窗、飄窗、半截窗和高簾四種。落地窗:一般用在客廳,安裝在落地玻璃的大窗戶上。飄窗:港式造型,適用窗檯較寬的窗戶。半截窗:根據窗型,窗簾下擺超過窗檯30公分左右又沒有觸到地面。高簾:適用於3米以上空間的窗型。
⑤ 小動物怎麼畫好看
關於小動物怎麼畫好看如下:
首先要好好理解想要畫的動物的特徵。如果過分關注毛色和肌膚感的話,形狀會變形,所以首先請先粗略地畫出輪廓。
例如,長頸鹿的脖子長,大象的鼻子長,兔子的耳朵長等基本的事情,通過重新仔細觀察輪廓,可以抓住輪廓的細微特徵。如果能牢牢抓住輪廓的特徵來描繪的話,誇張地描繪特徵也不錯,也許會成為更加具有動物特色的真實表現。
其次,有必要了解骨骼和肌肉的構造。比如山羊,山羊的屁股和大腿都是肌肉發達的體型,比較接近牛的形狀。另一方面,經常和山羊混同的羊的屁股比山羊的脂肪含量要多,而且腿也會變粗。這樣即使是相似的動物,仔細觀察的話,肌肉和骨骼的差異也會很明顯,容易表現特徵。
首先畫出小動物的耳朵,然後畫出圓圓的頭和身子,根據動物的肢體和行為特點畫出輪廓,給動物畫上眼睛、鼻子、嘴巴、毛發等特徵,然後用黑筆將動物的輪廓清晰地勾畫出來。
然後給小動物的頭部和身子整體塗上顏色,用適當的顏色充填小動物的耳朵、眼睛、鼻子和尾巴,最後在圖中增添適當的陰影即可。
⑥ 窗簾怎麼畫簡單漂亮
窗簾的簡單漂亮畫法如下:
窗簾的簡單漂亮畫法。
1、我們先畫窗簾的窗幔。
2、然後畫上窗簾的羅馬桿。
3、旁邊再畫一塊窗簾布。
4、中間用一塊有褶皺的布連接。
5、給窗簾塗上淡黃色,羅馬桿塗上灰色就可以了。
窗簾是由布、麻、紗、鋁片、木片、金屬材料等製作的,具有遮陽隔熱和調節室內光線的功能。布簾按材質分有棉紗布、滌綸布、滌棉混紡、棉麻混紡、無紡布等,不同的材質、紋理、顏色、圖案等綜合起來就形成了不同風格的布簾,配合不同風格的室內設計窗簾。窗簾的控制方式分為手動和電動。
拓展資料:
窗簾有以下種類:1、落地簾;2、羅馬簾;3、卷簾;4、百葉簾;5、風琴簾。
1、落地簾
長度長,整片窗戶至地面皆可覆蓋,多為雙開式窗簾。使用棉、麻、絲等天然織品製成落地簾有輕盈透氣效果:絲絨、提花材質的垂墜度與遮光靜音效果出色;人造纖維穩定性高、抗皺防縮,易於洗滌且相當耐用。
2、羅馬簾
放下時為平面式的單幅布料,能與窗戶貼合,故極為節省空間。收拉時是將簾片一層層上卷,且折疊收合後的簾片,在視覺上具立體感。一般使用較為硬挺的提花布和印花布製成。
3、卷簾
平面造型輕薄不佔空間,操作簡單。材質不易沾染落塵模告數,不用擔心塵蟎過敏問題,且維護保養便利。價格平實,可自行組裝。除了傳統的天然材質如竹簾、植物纖維編織之外,現今多為合成纖維與純棉材質,表面經特殊處理,灰塵不易附著,亦有防水功能,適用浴室等地。
4、百葉簾
通過控制葉片角度,調節室內光源旦首並阻隔紫外線。可依據窗型比例,搭配不同的葉片寬度。材質可分為鋁合金百葉、木片百葉、竹片百葉、環保木百葉(仿木紋塑膠材質)以及布百葉。鋁片與環保木百葉材質,適用於潮濕環境(如衛浴空間。
5、風琴簾
特殊的蜂巢式結構,友粗形成一個中空空間,能有效調節室溫,提升空調房品質。使用時可任意上下(遮上或遮下)、控制縮放范圍(遮多或遮少)。風琴簾還有各種不同遮光度可供選擇,如透光不透影、半透光、不透光不透影。其中遮光布料加了抗紫外線功能,可阻擋99%光源。
⑦ 如何畫窗簾簡筆畫
畫窗簾,用直線和弧線來畫,特指宏別簡單,下面就來畫窗簾。
紙和空逗伏彩筆
先用筆在紙的上下兩側各畫兩條直線,表示斗攜窗框。
在窗框的兩端各畫兩條相連的弧線,表示窗簾的邊緣。
在弧線的兩邊各畫三條相連的直線,表示兩側的窗簾邊緣。
在兩條弧線相連的地方各畫一個橢圓形,表示系窗簾的帶子。
在橢圓形的上方和下方各畫三條弧線,表示窗簾的皺褶,窗簾就畫完了。
⑧ 簡單的動物怎麼畫
畫動物的方法:
1、首先畫出兩個挨在一起的小圓,在裡面畫出黑點。眼睛就完成了。往下再畫出一個大圓,在上面畫出一個笑呵呵的嘴巴,在中間豎著畫出一條虛線。
提示:
1、概括動物的基本形狀。基本形狀就是大輪廓,它是根據動物扮宴的外形特徵決定的。要使復雜的形象變簡單,首先要用簡單的幾何圖形來概括動物的基本形狀,再在基本形狀上進行加工。
2、抓住動物的動態變化。
3、根據各種動物的特徵採取誇張、擬人的手法來畫,使形象更加突出。
動物簡筆畫,就是用簡單的線條畫出動物主要的外形物缺睜特徵,要畫得「簡」,畫得像。罩歲必須刪掉細節,突出主要特徵,把復雜的形象簡單化。動物簡筆容易掌握,不僅能激發孩子的學畫興趣,還可以培養孩子的速記能力、概括能力、想像能力,有利於孩子的智力發展。
⑨ 教你如何畫動物
如何畫動物的教程如下:
1、輪廓簡單地描繪:
初學者容易犯的錯誤是,過於在意動物的細節,反而會因為過於真實而感到不舒服。 一開始以圓圈為基礎畫個輪廓吧。 首先畫一個圈,在上面畫你想畫的動物的耳朵。 兔子耳朵長,熊耳朵圓,試著根據動物的種類來改變吧。
接下來畫臉,眼睛用點戴。 任何動物只要用點來表現眼睛就不會變得難看。
最後再加上鼻子和嘴。 不要追求真實感,只用點和線來簡單地描繪吧。 習慣了之後,把臉的形狀做成方形或者三角形,就會成為更好地捕捉各個動物特徵的可愛的插圖。
2、有多種方法可以使身體變形:
接下來,說明動物身體的描繪方法。身體也不拘泥於現實,盡可能用簡單的線條來表現的話,基本上什麼都能畫得很可愛。以下是一例。
像立起來的人偶一樣,在軀體上加上手腳和尾巴。
繪制橢圓形的軀乾和四條腿。
軀體和手足連在一起用一筆描畫。
即使是同樣的姿勢,根據簡化的地方不同印象也會不同,試著嘗試各種各樣的動作,找到自己喜歡的東西比較好。變形只要變可愛就可以了,在一定程度上可以畫出自己喜歡的樣子,總之用簡單的線條和點來表現是很重要的。
3、把握描繪動物的特徵:
首先要好好理解想要畫的動物的特徵。如果過分關注毛色和肌膚感的話,形狀會變形,所以首先請先粗略地畫出輪廓。
例如,長頸鹿的脖子長,大象的鼻子長,兔子的耳朵長等基本的事情,通過重新仔細觀察輪廓,可以抓住輪廓的細微特徵。如果能牢牢抓住輪廓的特徵來描繪的話,誇張地描繪特徵也不錯。也許會成為更加具有動物特色的真實表現。
4、了解骨骼和肌肉的構造:
其次,有必要了解骨骼和肌肉的構造。比如山羊,山羊的屁股和大腿都是肌肉發達的體型,比較接近牛的形狀。
另一方面,經常和山羊混同的羊的屁股比山羊的脂肪含量要多,而且腿也會變粗。這樣即使是相似的動物,仔細觀察的話,肌肉和骨骼的差異也會很明顯,容易表現特徵。