㈠ 二年級如何移動動物卡片,使小兔子聽話
二年級移動動物卡片,使小兔子聽話可以將老虎向上基旁移動2格,兔子就能順利亮譽從出口搏鍵橡逃出。動物卡片集合了不同的動物,色彩鮮麗,每個動物都有中文名字顯示,可讓孩子一邊瀏覽一邊識字。
㈡ 幼兒園頭飾卡怎麼玩
幼兒園輪櫻頭飾卡玩法:
一個是關於頭飾的游戲就是小雞吃米,幼兒帶著小雞的頭飾,然後去扮演一個角色,參與到游戲裡面。
另一個就是夾包跳,這個頭飾游戲也是需要帶著一定的裝飾去參加游戲,然後夾起沙包向上跳,在用力拋,看能誰拋到最高。
在神桐叢幼兒園里,無論是舞台表演或者日常上課,小動物頭飾都是常用的道具,頭飾游戲能激發幼兒游櫻對游戲的興趣。
㈢ 有四個動物卡片,分別是小狗小貓小牛小豬,其中小牛不能擺在右邊,這樣能擺多
總共四敬脊絕張卡片野李,小牛不能擺在右邊,那麼亮姿小牛隻有三種擺法,先固定小牛的擺法,其他三種排列組合,所以一共有3×3×2×1=18中擺法
㈣ 小時候玩過的一種卡片游戲,用卡片的,有好多動物。
紙片版斗獸棋?鼠,貓,狗,狼,豹,虎,獅,象。一共八種
㈤ 動物賀卡怎麼做語文
可以直接購買或者買工具製作。
製作以貓咪為例子:1,首先我們要在一張純色的彩紙上面畫一隻小貓咪,小貓咪的畫法是前半身和後半身,再畫一些蝴蝶或者是花朵等等。2,然後用剪刀沿著用鉛筆畫的邊緣,慢慢將它們剪下來。3,再准備一張彩紙,把它橫著對折,直到要有明顯的摺痕。4,緊接著用鉛筆在有摺痕的地方,畫幾條條等長的直線,兩條為一組。線之間的距離要適當,不宜太寬,用剪刀把畫的線剪開。5,把它們往前對折,用膠水把剛才剪下來的小貓咪和植物貼到上面去。6,後就是再用一張彩紙貼在這張彩紙的後面,這樣一個動物立體賀卡就完成了。
㈥ 動物園里有什麼動物游戲
動物園里有什麼動物游戲
動物園里有什麼動物游戲,我們一般帶孩子去動物園都是看動物,這樣孩子的印象不夠深,如果我們能夠找到一些可以跟小朋友互動的親子動物游戲,那麼我們的孩子能夠學習到的知識肯定更多,動物園里有什麼動物游戲,我們了解一下。
游戲目的
1、鍛煉孩子的模仿能力;
2、發展身體的運動能力;
3、認識各種動物,了解這些動物走路的樣子。
游戲准備
找一塊開闊、平坦的場地來玩這個游戲。
游戲過程
1、小雞、小鴨、小貓、兔子、大象都是孩子們所熟悉的小動物,可以讓孩子來模仿這些動物的走路姿勢。在活動開始之前,家長要先確認孩子的確知道這些動物的走路姿勢。如果孩子不知道,家長可以帶孩子到動物園去玩,觀察這些動物的樣子。
2、家長帶孩子到平坦開闊的場地,家長可以先給孩子做示範,然後讓孩子來模仿。
小雞:小雞的嘴是尖尖的,模仿小雞走路時兩只手放在胸前,雙手五指合在一起作尖嘴狀,大拇指在上,小拇指朝下,一邊走路,一邊作小雞啄米的樣子。
小鴨:小鴨的嘴是扁扁的,模仿小鴨走路時兩只手在胸前合攏,一隻手的手背在上,另一隻手的手背在下,作鴨嘴狀,走路時左右搖擺。
小貓:學小貓走路步子要輕,兩手在嘴邊向外劃,好比小貓的胡須。
兔子:學兔子走路時,兩只手放在頭上,豎起食指和中指作兔子耳朵,蹦跳著走。
大象:學大象走路時,一隻手臂舉到鼻子前,甩動著手臂模仿大象鼻子,慢慢悠悠地走。
觀察與評價
1、觀察孩子模仿得象不象,如果孩子模仿得象,說明孩子具有較強的模仿能力。
2、觀察孩子行走時,是否穩健自如。如果孩子走得很穩,很靈活,說明孩子身體大肌肉動作發展良好。
游戲建議
1、隨著孩子年齡的增長,可以讓孩子模仿更多的動物,如大猩猩、蛇、袋鼠、烏龜等。
2、如果能找到節奏明快的音樂伴奏,會更加有趣。
3、家長還可以跟孩子玩你做我猜的游戲,一人用動作表現一種動物,讓另一人來猜是什麼動物。
設計意圖
這個年齡階段的孩子認知能力不斷加強,會認識越來越多的動物。模仿動物走的游戲,既有助於孩子身體運動能力的'發展,又促進了孩子對動物的認識。游戲本身輕松有趣,孩子會非常願意玩。
1歲4個月的寶寶玩什麼親子游戲呢?這個階段的寶寶可以多玩一些提升認知能力的親子游戲,例如這款---動物們的食物,讓寶寶了解動物和食物的簡單關系。
游戲名稱
動物們的食物
適用年齡段
1歲4個月
材料准備
動物卡片和相應的食物卡片
游戲目的
訓練寶寶了解動物和食物之間簡單的對應關系
訓練寶寶學說簡單的句子
促進親子關系
游戲方法
先將小白兔、小狗、小貓、小雞四種動物卡片選出來。
再選出蘿卜、骨頭、魚、小蟲四張卡片,分別用兒歌的形式,唱出動物喜歡吃的食物:「小白兔白又白,兩只耳朵豎起來,愛吃蘿卜和青菜,蹦蹦跳跳真可愛。一隻小花狗,蹲在大門口,兩眼淚汪汪,想啃肉骨頭。小貓小貓咪咪咪,看見小魚笑嘻嘻。小雞小雞嘰嘰叫,啄到害蟲笑嘻嘻。」
讓寶寶根據兒歌故事,給動物找出食物。
寶寶聽到大人唱兒歌,會自己搜索對應的圖片。如果寶寶還不能找到對應的圖片,大人可以提示寶寶。比如,寶寶不知道小白兔喜歡吃什麼,大家可以再念一遍兒歌。然後對寶寶說:「愛吃蘿卜呀,蘿卜在哪裡?」如此幫助寶寶,寶寶很快就會自己找到的。
小提示
如果寶寶已經能夠說出簡單的單句了,大人可以多和寶寶玩這個游戲。這樣不久寶寶就可以回答出什麼動物愛吃什麼了。
㈦ 復原卡玩法
復原卡由99張情景卡,44張動物卡組成。每張卡片背面,都寫著「Resilio」,這是拉丁文,意為「復原」「回彈」,即這套卡牌意為「從壓力狀態回到生命本來的樣子散遲」。每張卡牌都寫著「回彈」,盼你的手指摸到這套卡牌時,總能鉤出生命的洪流裹挾而來的不屬於此地的東西,看見她,釋放她,消解她,培育她,與之共舞。
玩法一:那些舒服和不舒服的事情
步驟1:挑選出5張感覺不舒服的牌,再挑選5張感覺舒服的牌
步驟2:描述它們,說出它們。壓力的產生,是因為「沖突」,面對沖突,能夠停止「戰或逃或猶豫」,內在智慧就開始啟動,而說出它們,是最好的啟動方式。
步驟3:排列沖慧李。某一類壓力、某一類情景是否常常出現?感覺舒服的牌和不舒服的牌,有什麼內在相關性?按照自己的意願,對卡牌進行分類、排列後,甚至能夠看到自己的「價值觀」
玩法二:動物卡牌:互贈禮物,團隊賦能。
在自然環境中,每種得已生存的動物,都有自己獨特的生存本領,這可以隱喻一個獨特的人,可以代表一種生存力量,也可以是一個有效行動。
步驟1:從上述5張情景卡中,挑選出感覺最不舒服的牌碧毀,向小夥伴們描述它。
步驟2:小夥伴們聽完後,挑選代表某種力量的動物卡片,送給案主,描述它的能量,而不評價它(這是非常難的事,面對案主敞開的心靈,千萬別以為她不能解決自己的問題,她只是需要知道更多工具和可能性)
步驟3:收下禮物。如果它能成為多一種的可能性、或是一種能量,或是一種工具,讓它和壓力同在,或是壓力已經消失不見了
玩法三:情景卡+動物卡:心動時刻。
步驟1:想像那張代表最大的壓力,和壓力解決後的心動時刻的情景卡,分列左右
步驟2:盲抽3張動物卡牌,放在情景卡的中間。
步驟3:向同伴描述,這三張動物卡牌分別代表著一種什麼樣的能力或者行動,從而從壓力狀態,顯示為心動時刻。
還可以將壓力卡牌/事件,教會你的東西,一張張排列在壓力事件之上,讓自己看到,它們怎樣一步步幫你變成你最喜歡、最強壯的樣子。
㈧ 中班《認識動物卡片》的科學教案
一、目標
1.復習漢字「兔、豬、鼠」,新授漢字「虎、或蠢做鹿」。
2.區別各字發音的不同之處,衫衡能念准字音。
3.激發幼兒學念繞口令的興趣。
二、准備
1.布置場景(山、路、樹、草、洞)。
2.動物圖片、字卡。
三、過程
(一)引發興趣
1.出示「兔、豬、鼠」。(幼兒自然表示歡迎:兔、豬、鼠歡迎你)
2.猜謎:(1)「頭上長著樹權,身穿梅花衣」(鹿)(鹿、鹿、鹿,歡迎你)
(2)「像貓不是貓,森林裡面稱大王。」(虎)(虎、虎、虎,歡迎你)
(二)新授繞口令
1.提問:「想想這些小動物會躲在哪裡?」
2.出示場景(山、樹、路、草、洞)。
(1)提問:「這些是什麼地方?」
(2)區別「鹿」「路」。
(3)從場景中找出各動檔廳物並出示相關的句子,組成繞口令。
(4)如:「虎、虎、虎、在哪裡?」(幼兒在場景中找虎)「虎、虎、虎、在山上。」出示「山上一隻虎」的短句。
(5)完整念繞口令。
(三)游戲鞏固
1.幼兒任選動物字卡,看看扮演誰?然後玩捉迷藏的游戲。
2.幼兒念繞口令,念到誰,誰站出來,舉起字卡(音樂伴奏)。
3。集體游戲。
㈨ 卡片合成類游戲
叫和核萬獸爭霸,另一個幾乎一樣的叫征服堡壘。我玩過了萬獸爭霸仔模,不是破解版的那種,除了走單機路線外,還可以聯網用你養成的卡片和別的玩家對決,很好玩的喚戚掘~