1. 動物園之星品牌模式怎麼兩個人一起玩
開啟雙人
《動物園之星》中有的玩家玩品牌模式開局只有200葉子,有的開局就能獲得700葉子,很多玩家都不太清楚品牌模式獲得700葉子的方法是什麼
2. 動物園之星
《動物園之星(Planet Zoo)》是Frontier Developments旗下的一款動物園模擬游戲,於2019年11月5日發售,登陸Steam平台,支持簡體中文。本作旨在打造一個野生動物世界,游戲中栩栩如生的動物能夠思考且富有感情,它們會探索你打造的世界。創造獨特的棲息地和廣闊風景,做出重大決定和關鍵選擇,並在建造及管理世上最狂野動物園的同時,讓你的動物茁壯成長
3. 動物園之星怎麼賺錢
我們經營動物園是為了可以有營收的,在不斷發展的過程中,獲得越來越多的收入,下面我們就為大家介紹一下動物園之星怎麼賺錢的介紹,一起來看看吧!
取得經營利潤方法介紹:
沒日沒夜玩了一周末。抱磚引玉分享下如何保持經營利潤。
其實後期動物園成型有吸引力的動物足夠多以後是不缺錢的。主要是前期。
1、最重要的:不要一上來就養獅子大象,多養養「經濟適用型」動物。
打開動物交易列表不要看到大型珍貴動物就買買買。他們吸引力高,但是成本也嚇死人。前期很可能暴斃破產。
多選擇經濟適用型動物,先吸引點遊客賺個小目標睜橡攜。
強烈推薦吸引力比較高的、吃草的、棲息地要求小的(重點)、好生育的動物。
棲息地面積其實是個很重要的指標。因為棲息地小,意味著飼養員走路少可以管多個園區、意味著水力電力設施可以覆蓋好幾個園區、意味著遊客集中可以開設施是件一本萬利的事情。
在這類「經濟適用動物中」,我發現一個神級的存在。那就是小熊貓!!
不悉伏僅可愛,而且棲息地面積要求令人感動,遊客又很喜歡。
小熊貓:其實我不是萌神,我是無情的賺錢機器。
可惜不是每一關都有小熊貓。
2、盡量讓動物開心
當你的動物不開心時,遊客是不會捐錢的。(沒人喜歡看病懨懨的動物,遊客語)。
當動物開心時,遊客滿意度也會提高,也會更慷慨解囊。所以要盡早安排獸醫研發食物豐富化措施和玩具。
如果能讓動物100%滿意就100%滿意。因為玩具和食物豐富化其實花不了幾個錢沒多少成本,但收益是可觀的。
3、多一點捐款箱(廢話)
每個園區三個捐款箱起。五六個不嫌多。(太小的園區兩個就夠了。)
ATM也要合理的建設。這個游戲。最重要的就是讓遊客捐的方便、捐的開心、捐的舒服。
4、如果貸款,記得把年限延長。
很多關卡中我們要靠貸款的。如果你申請貸款,記得選利息小的貸款(廢話)。
但也記得把貸款年限延長。因為前兩年其實資金壓力挺大的到了中後期,你不會在乎這點利息的。
5、必要時關閉設施、解僱員工
設施是可以關閉的。特別是商店。有的關卡一上來給我們很多商店,但有一些位置不太好根本是虧損的。
此時記得關閉那些不盈利的商店。多餘的店員也通通解僱了。(萬惡的資本家)
由此可得,也別急著開飲料、食品店。等遊客有點規模,飲料食品的需求高的時候,找一個人流集中的位置再開。
慢慢的擴張,暴力開店的不要。
也同理可得,不要暴力招聘。初期甚至可以不招清潔工直到遊客抱怨臟。獸醫、機械工搞一個就可以了。
6、千萬記得漲價
動物園的門票一定要漲。漲到遊客叫貴,這時候再下調一點到他們勉強能接受的范圍。(這就是拔鵝毛的藝術)
一般新建兩個園區後就記得去漲一下價。
飲料、視頻、廁所都是可以漲價的。你們也可以用拔鵝毛的藝術試探看看遊客的底線在那裡。
但我一般懶得搞,每個上來漲2塊錢算數。
(根據過山車之星的經驗,其實漲價的空間還不少的。10多塊的漢堡漲個3、4塊小意思啦,給點配料就是了。)
7、教育和捐款似乎無關?
目前還沒有發現教育和捐款之間的關系。如果有人測出來了請分享一下。
但我一般也會搞點教育,因為成本不高,何樂不為。
但是景觀我強烈懷疑和收入是有關系的。目前還沒有實錘,等大神錘一個。
8、邪道就是王道:展示動物
當你實在、實在缺錢的時候,養展示動物。蛇啊青蛙啊蠍子啊,都是很能生的。
生了就賣、賣了再生。實在活不下去的時候能靠這個硬生生苟住。
但是中後期我不搞這個,因為實在太煩了動不動就暫停毫無游戲體驗。
孔雀等棲息地動物也能生但一般指望不上,等長大的年間我已經破產十回了。
總之,如果實在缺錢虧損的話,要靠苟如螞。園區不要太大、動物不要太貴、設施不要鋪張。
然後精通拔遊客鵝毛的藝術,就差不多了。
這里沒什麼特別神奇的技巧,經營類游戲其實大同小異。
4. 動物園之星新手攻略大全 動物園之星新手怎麼玩
動物園之星的游戲中新手應該怎麼玩呢?動物園之星新手經營有什麼訣竅呢?相信很多的玩家朋友們都有此疑問,我給各位玩家朋友們整理匯總了一下,感興趣的小夥伴們快來跟我一起往下看看吧!
動物園之星新手攻略大全
動物選擇與收益
許多朋友開局選擇的動物無非鴕鳥,疣豬和藍孔雀。但在這里我個日的建議是大家不妨使用起步資金購買一些生育和聲譽都比較高的動物。這里推薦狼和跳羚,生育里和可以賺得的吸引力及綠幣都足以滿足初期動物園發展的需要。
狼的飼養採用循環式的育種改良就好,在商店購買一堆金幣狼,不需要太好,差不多就可以刷了就買,在幼崽生育後出售子代,再去購買高級一點的金牌狼,以此類推可以保證狼對園區的利益最大化。
跳羚雖然是食草類但是價值和聲譽都遠高於疣豬,建議大家可以在商店刷幾波系統跳羚,然後等待子代,出售所有雄性跳羚,女兒留下來,然後只需要更換羊群的雄性就可以,當然這里要說跳羚可能有一點小bug就是偶爾不吃東西,但是總的來說它的生育能力還是很可觀的,而且幼崽有一定價值。
其他建議開局飼養的動物注入灰熊,黑熊,他們壽命很長又省心,而且可以起到一定吸引遊客的作用,大家不妨試試。
關於傳統三大件鴕鳥藍孔雀和疣豬,是比較費神的,生育最高,但是全靠走量,太費心了,而且實踐證明,採用藍孔雀開局只能有短暫的盈利,一旦開始增加新的設施,就會開始入不敷出。
另外,起價之後可以迅速入手飼養獅子,生育超強,金幣聲譽也是穩賺不賠。
員工與員工設施
員工設施的建立看似不是什麼大事,只要把他建在遠離遊客的區域就可以,但實際上他事關整個園區員工的工作效率,從而牽扯到收益模式和動物的滿意度上。在下文我會專門來談員工區域的規劃,這里先談一下員工的僱傭問題。
初期當你的園區只有一個工作區域的時候不需要設置工作區,因為你的園區會不斷擴建,這很影響你員工工作的設置,所以大家可以參考我在下文中談到的規劃方式建一個完整區域然後再設置工作區,調整飼養員的公眾分配等等,這樣能將利益最大化。
初期我們需要僱傭一名機械師、一名飼養員和一名獸醫,不要僱傭保安和清潔工,滿意度固然重要,但你初期的主要工作是賺錢省錢!機械師不要空閑,迅速開發研究項目,獸醫也要跟進動物種類的研發,所以我建議在起步的時候大家可以將以上三種動物研究到底,福利和收益都有保障的時候再增加展區,不要開圖大動工。
機械師的研發當然和工作區的規劃更加有關系,初期需要維修的設施主要就是圍欄和水電,所以說規劃非常重要。
當你的展區數量達到四五個並且開始有商店和洗手間的時候,你的機械師可能就比較辛苦了,建議機械師初期優先升級,飼養員緊隨其後。當然你也可以在僱傭一名機械師專門搞維修,用一名機械師專門搞研究,這樣可以加速研發的效率開發更多設施。
遊客設施
關於開局,我經常被問到的一個問題就是要不要開商店,我想說的是在開局的時候不要太關注遊客滿意度,隨便他們怎麼說餓了渴了你都不需要建商店。因為你如果建了就會發現根本沒有人去買,一個月可能賣出一件商品。
當你採用上述幾種動物開園的時候,你的收入開始上八百元和遊客人數達到四五百人時,你可以開始加入第一家商店設施了,順序是食品店-飲料店-然後廁所,遊客吃東西後會容易渴,食物的配料也可以促進他們對於飲料的需求和廁所的需求,這樣你才能盈利。
但是不要一股腦建三個,我的建議是一家一家來,等到收入穩定的時候,再增加商店。初期商店不需要調整價格,廁所免費,等到遊客出現商店人多的時候你就可以開始調整一下價格了。
關於捐款箱的設置,我推薦每個七百到一千平米左右的展區要有四到五個捐款箱,均勻分布在展區各個參觀面。這點非常重要,捐款箱是你盈利的重要來源!
滿意度
動物滿意度
影響動物滿意度最直觀的因素:空間和壓力。
壓力是很多動物在面臨遊客太多的情況下會表現出的福利問題,這里提出以下幾種對策供大家使用。
首先進入式展區對於狐猴象龜和跳羚都會有一定程度的壓力影響,一旦遊客數量增多,這些動物就會不滿,因此還是建議除孔雀之外不要隨便設置進入式展區。
第二,對於美觀和造景沒有要求的朋友可以採用單向玻璃,我個人是個造景黨,不是很喜歡玻璃的觀感,因此我往往不會採用這種方法。
第三就是大家都沒想到的一點,你可以通過展區的規劃協調平衡進入式展區的人數從而緩解動物壓力,注入不要把動物展區修建在主幹道旁,再跳羚展區對面修建生育更高的獅子展區等等,這個大家可以嘗試,我相信對大家很有幫助。
從混養上來說部分動物的混養可能會降低動物滿意度,這里列舉三個例子,劍羚、鴕鳥和跳羚。拿劍羚來說,他對地形的需求主要是沙地,這與其他非洲動物不同,因此混養很容易造成動物對地形條件的滿意度下降。
鴕鳥也是對於空間要求較高的食草動物,在展區中增加新動物或者新生動物的時候,鴕鳥比其他動物更容易發生空間滿意度下降的問題。
關於空間好多人會說修的大就可以,但我想提醒的是修的大同時也會降低員工的工作效率,而且並不一定能提升遊客滿意度,所以在動物保育、員工和遊客三者之間權衡是至關重要的。當然空間對動物種群的發展影響是最大的,這里推薦展區大小通常比網路面積大一點五倍到兩倍就足夠種群發展了。
遊客滿意度
遊客滿意度主要受到四個方面的影響:動物福利、員工設施、園區服務(商業、衛生、環境、體力、溫度、安保),游園道路等。
關於動物福利,我通常都會保證在百分之九十五以上,部分群居動物因為需求滿足慢的問題可能略低,但是都必須保持在九十以上。動物福利中影響最大的就是空間和壓力,其他的就不再多贅述。但這里需要特別是說明一下的是獅子的社交問題,有的朋友在更換獅王的時候沒有注意只是把老獅王放進交易中心,新搬進去的獅子不會生育,這種情況只有在把老獅王出售或放生才會得到改善。
員工設施對遊客的影響看似可以忽略不計,但其實至關重要,也最直接的反映出遊客滿意度,因此你需要把員工設施放在遊客完全看不到,並且員工工作方便的地方,對於這種規劃方式我會在下文繼續詳解。
商業和衛生給遊客帶來的滿意度是最直接的,也是員工效率高低與遊客滿意度關系的最直觀表現,你需要適當的提高清潔工和商販的工資,並對他們進行培訓,這樣才能保證園區的日常供應。另外需要注意的是,商販需要休息,因此你的商販數量必須高於商店數量,才能保證你的商店無時不刻在正常運轉,遊客排隊時間就不會過長等等。
遊客體力系統和安保系統,這里對策主要就是設置長椅和監控頭,我建議沒建立一段園區道路,就要設置好展牌、捐款箱、垃圾桶、燈、長椅和監控頭,長椅可以有效提升遊客體力滿意度,監控可以幫助保安工作,提高效率,但是初期效果並不明顯,資金緊張的朋友可以先不考慮。
遊客覺得太熱有幾種解決方法,一種是設置冷氣機,但這樣會增加能耗並且很有可能覆蓋到動物展區,因此只適用於大面積的遊客區域諸如商業區等等。我通常的對策是把天氣調整為陰天或者下雨,還能借機出售雨傘發一筆小財。
最後來說說環境問題,好多人都覺得初期不需要造景,會虧錢。但是不得不說,動物園經營的很大一部分就是景觀設計,我曾試過多種非洲動物混養但只是滿足基本福利問題,遊客收入非常少,所以可以看出園區景觀對於遊客系統的影響也是非常大的。所以我建議起家採用慢慢發展的策略。對展區進行逐一調試,達到最高水平再進行擴張。
園區整體規劃
最後我來具體說一下動物園的規劃問題,推薦給大家一個萬用的規劃模板。這里我以一個非洲動物區為例,八個展區依靠一個員工區域足已全面覆蓋。
員工區域如圖所示,設立在最中心可以最大程度的提高員工的工作效率,水電的覆蓋率以及工作區的界定。從員工區域內側的道路可以聯通到各個展區入口處,而且中心距離短,飼養員的通勤時間非常之短。
商業設施設置在員工通道和遊客通道的四個交叉口處,維修便捷,同時商業設施的朝向為外側主幹道,不會與內側的游園通道形成干擾。同時,兩個食品商店,兩個飲料商店,兩個廁所,問訊處和禮品店各一家的交錯設置也讓遊客的商業滿意度達到頂峰。
遊客區域由主幹道和游覽通道兩部分構成,其間用4米左右的聯絡線進行連接,主幹道由8—10米寬的道路修間,主要用於遊客通勤和商業服務。游覽通道用6米寬道路修建,聯通各個展區。這樣的設置可以讓遊客更方便的參觀動物,他們會更加願意走路,因為展區與展區之間沒有多餘的空間,而且這樣的道路設置也不會造成擁擠。