1. 如何製作小動物眨眼睛或搖耳朵的逐幀動畫
要小動物的眼鏡要說吧。
復制圖層內容—選擇畫筆工具—把小動物的眼睛塗抹掉—把眼睛的樣子畫成閉眼的效果—窗口-時間軸(動畫)單擊製作動畫的效果—點擊三個橫杠-conbert frames-轉換為幀動畫—調整時間—選擇下面的復制所選幀—把某個圖層隱藏一下-把兩個動畫幀都選中—復制所選幀—保存文件-存儲為web和設備所用的格式—選擇格式為GIF—存儲-確認-格式為僅圖像—確定=ok (播放的次數可以設置成永遠)
搖耳朵也是一樣的做法
2. 動畫片的步驟是什麼小動物
一、腳本確定
腳本就是視頻的框架。就好比一棟建築的設計稿,把控著作品的風格、節奏、流暢程度。確定腳本實際上是了解甲方需求的過程。
在拿到客戶資料後,就要開始確定腳本了,特別需要注意三點,分別為:方便後期製作,重視甲方要求,加入笑點。
1、方便後期製作
(1)字數:按照時長,一分鍾大約為220-250字;
(2)合理的場景想像:腦海中大致構思出動畫的流水,然後用文字將腦海中的畫面按照一定邏輯用文字表述出來的過程。
(3)方便調用原來素材:搞清楚哪些素材是可以調用的,能夠大大地節約後期製作成本。
2、甲方要求
有些地方,必須措辭准確,如:公司名稱,合作單位,產品功能,特定的地名人名文件名和網址等等,以及敏感的地方等(政府項目更是如此),必須反復核對,若製作完成後再修改,就費時又費錢。
3、加入笑點
視頻最終若想有趣,讓人看著不會覺得索然無味,就必須有「點」——你可以試著數數飛碟說,平均10s會有幾個點。
二、配音
確定好腳本後,就可以拿去配音了。不同配音老師價格差別很大,價高的上千元/分鍾,便宜的可能不到100塊(但是效果自己掂量);不同渠道找到的可能會更便宜。
三、製作分鏡
為了方便給客戶一個大致的動畫節奏的感覺,凌智動畫會讓腳本初步「可視化」,可以:
1、製作一個簡單的分鏡:一般是用flash直接畫,如果沒有,簡單的素材拼貼也可以。
2、確定關鍵角色:人物形象逐一和客戶敲定。
四、動畫製作
設計軟體上基本用ps、ai作圖,用ae和flash做動畫。
補充一點:
1、AE擁有豐富的預設和插件,更擅長做一些的動態效果,如畫面的切換等,效率很高且節奏多樣。
2、Flash擅長做一些角色動畫,手繪能力較好。
五、修改
完成後,勢必需要修改。這是非常容易互相撕逼的地方,也是決定服務質量的重要一環。動畫製作不比其他文字方案,動畫的反復大量的修改意味著成本的成倍增加。事先腳本、配音、分鏡、人設都反復和客戶敲定,就是為了減少最後修改的任務量。