Ⅰ 尋找一款抓捕各種動物然後圈養的游戲,有高山,森林,叢林,湖泊,沙漠,海洋,恐龍,等
游戲背景
《方舟:生存進化》故事主要講述,一群男女從在岸邊醒來後,發現自己身處一個充滿恐龍的神秘島嶼「ARK」。游戲中除了狩獵、資源搜刮、物品打造、種植、科研、調查技術和建造房子來抵抗炎熱的白天,冰冷的夜晚,易變的天氣系統,危險的野外和潛在的敵人等之外,玩家還必須面對其他玩家所扮演的倖存者,合作或者是相互廝殺。並且有80多種恐龍和其他史前生物,玩家們可以馴服這些龐大的生物,並利用它們來和更強的敵人戰斗。當然恐龍並非島上的危險生物,其他的玩家也正在組織自己的部落,積累各種資源和經驗來建立龐大的村莊和城市,他們還能不斷發展技術來跨越原始的石器時代並進入現代的電氣時代,而且他們還會不斷戰斗來摧毀威脅到他們的人。
此外玩家們還需要通過策略戰術來馴服游戲中出現的各種恐龍和其他原始生物,並利用他們來跨越海陸空甚至進入地下世界。玩家們可以利用本作中深入的角色扮演系統來充分打造自己角色的長處,並獲得各種物品、技能和寵物等。玩家們還要同數以百計的其他玩家部落展開生存競爭,並最終發現「方舟(ARK)」的真正目的。
80多種恐龍使用各種策略去馴服、訓練,同時還能繁殖恐龍和其它史前生物,這些生物生活在陸地、海洋、空氣甚至地下洞窟等各色完整的生態系統中。除了探索一個龐大且具有生命力的史前環境,還要摸索出生存的方法,壯大自己,最終逃離方舟。
游戲介紹
《方舟:生存進化》18年秋季登陸NS
《方舟:生存進化》NS版正與Abstraction Games工作室開發。游戲包含原版游戲要素,包括多人聯機、超100種遠古、神奇生物。
《方舟:生存進化》獨立作室公開了他們的新作《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》,本作是一款全新的恐龍題材開放世界多人生存游戲。本作預計將於2016年初登陸PS4、XBOX One和PC平台,不過在那之前,這款游戲會通過Steam平台的Early Access計劃於2015年6月2日率先登場。
游戲特點
游戲將會支持PS4的最新VR虛擬現實設備Project Morpheus。玩家在游戲中可以擁有自己的私人/區域網伺服器,並將支持玩家自建mod。
最低配置
操作系統:Windows 7 or Windows 8 or Windows 10 or Mac
處理器:Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 或更佳
內存:8G
顯卡:NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB 或更佳
Direct X:10
存儲空間:60 GB
推薦配置
操作系統:Windows 10(64 位)
處理器:Intel Core i5-4670K 3.4GHz/AMD Ryzen R5 1500X 或更佳
內存:16GB
顯卡:NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB 或更佳
Direct X:11
存儲空間:60GB
游戲評測
《方舟:生存進化》採用的是虛幻引擎4打造,游戲的畫面相當之華麗,無論是怪物模型的質感還是場景內的鋪墊都相當的真實和強大,然而也正因為這款游戲的高特效和高畫質導致這款游戲的配置要求高的離譜,雖然官方提供的推薦配置並不是相當的高,然而真正游戲內的表現卻是一個天上一個地上,最高特效的游戲和最低特效的游戲內容根本不能比較,簡直就是兩個游戲,次時代的畫面以及超強的畫面表現能力造就了這款游戲次時代大作之名,同時也因為如此變成了一款顯卡殺手,作者的電腦居然帶不動這款游戲的最高配置!甚至連中等配置都無法保持30幀的幀數。游戲誕生的島嶼相當大,島內包含叢林,火山以及海洋等等地形,不同的地形包含不同的怪物以及植物,各種景觀做的相當真實,而官方也同時公布了這款游戲將推出70種不同的怪物與我們進行戰斗,不同的挑戰以及冒險才是這款游戲真正的魅力所在
特色系統
動物馴化
生物的行為模式分為習性,食性,馴服,騎乘,繁殖等內容。
食性指生物喜歡的食物。分為以下幾種:
食肉動物:食用生肉
食草動物:食用漿果和作物
雜食動物:食用以上兩者
食腐動物:攻擊屍體回復生命值(古馬陸和阿根廷巨鷹有此特性)
食魚動物:食用生魚肉
食血動物:食用血液(原版游戲僅水蛭一種)
食糞動物:食用糞便(原版游戲僅蜣螂一種)
習性指生物對攻擊的反應。主要分為攻擊(主動攻擊看到的玩家),逃跑(看到玩家就會逃跑),無視(看到玩家不反應,被攻擊之後根據習性作出反應)三種,其他特殊情形在下文第一次出現後會注釋。
馴服動物的手段分為被動(餵食動物要求的餌料),擊暈(填滿動物的暈眩槽,在物品欄放入符合食性的餌料餵食),其他(其他特殊方法,各自注釋)。
一般而言,對於食肉動物,精肉和羊肉可以達到和餌料類似的效果。對於某些特殊動物,有些食物也能達到餌料的效果,會單獨注釋出來。
根據動物體型不同,所需的餌料和所下的蛋大小也不同。
被馴服的動物可以更改其攻擊方式,比如主動攻擊,被動防禦之類,還可以為玩家取一部分物品,以及供玩家騎乘。部分地區必須依靠騎乘能力不同的動物才能到達。
繁殖育種
通過使能生物的交配模式使兩只生物交配。交配結束後卵生動物會產下受精卵,胎生動物會懷孕。受精卵必須放置在溫度適宜的地方才能孵化,胎生動物則能自行生產。魔鬼蛙只會在水中交配,卵也會產在水中,幼體也在水中成長。
新生兒出生後必須立刻往物品欄里塞與之相關的食物,以防止其餓死,越小的動物越需要快速照看。當動物成長度超過「10%」即進入「青年」階段後即能從食槽中取食。
新生兒的每一項屬性點有55%繼承自較強的一方,45%繼承自較弱的一方。可以鍛煉的屬性點包括生命,食物,氧氣,耐力,負重,移動速度(按照默認設定,飛行單位不能提升移動速度),近戰傷害。
Ⅱ 《小動物找家》游戲玩法
一、 游戲名稱:
《小動物找家》
二、 適合年齡:
3-4歲
三、 目標:
1、 培養幼兒的聽辨力、記憶力及反應的靈敏性。
2、 發展幼兒動作的協調性。
3、 引導幼兒練習走、跑和跳等綜合動作。
四、准備:
1、 小貓、小狗、小兔、小鳥頭飾若干(各位幼兒人數的Ƈ/4)。
2、 場地四角分別掛上鳥、兔、貓、狗的標記,作為小動物的家。
五、玩法:
1、 把幼兒分成四組,分別扮演小狗、小兔、小貓和小鳥四散開站在場地中間。
2、 游戲開始,小動物一起念兒歌:「小動物,真有趣,天天一起做游戲,跑一跑,跳一跳,團結友愛真歡喜。」念完兒歌自由做鳥飛、兔跳、小貓走、小狗跑等動作。提醒幼兒避免擁擠和相撞。聽到教師說「去小貓家做客」時,大家一起邊模仿小貓走,邊學貓叫。同樣去「小鳥」、「小狗」、「小兔」家做客時,大家一起模仿鳥飛、小狗跑、兔滲春唯跳等動作。聽到教師說:「天黑了,小動物該回叢培家了。」小動物分別作模仿動作找自己的家,游戲結束。
六、規則:
1、 必須按信號作相應的模仿動作。
2、 小動物必須在聽到信號後,才能向指定方向跑或跳。
七、提示:
1、 在幼兒熟悉玩法後,可更換幼兒的角色或調換小動物家的標志。
2、 教師可變化游戲玩法,如把信號變成視覺的(動物頭像)、聽覺的(模仿動物叫聲),讓幼兒根據信號作相應的動作。
八、活動反思:
《小動物找家森正》是一個發展幼兒平衡能力的體育游戲。在小班身體動作技能的練習中,平衡能力的掌握是一個難點,也是練習的重點,因此,在本活動的設計中,我有意識增加進行平衡練習的機會,用反復游戲、增加情境、引發興趣的不同方法,對這一重點進行反復練習,幫助幼兒掌握平衡的基本技能。