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我的世界如何加快動物刷新的頻率

發布時間:2022-07-12 23:41:56

1. 我的世界手機版空島生存動物怎樣刷新

在允許怪物自然生成的世界中,在上方為空氣的草地上即可隨機生成動物
如同一區域內自然刷新的動物過多,它將會不在生成新的動物

2. 我的世界提升刷怪率兩大技巧

很多玩家都知道,在我的世界中有不少的方法是可以達到刷怪的效果,但如何能夠提高刷怪率呢?今天小編就給大家分享量大提高刷怪率的技巧,感興趣的小夥伴就來跟小編一起看看吧。

我的世界刷怪率怎麼提高?兩大技巧攻略分享

我的世界刷怪的原理:

首先,在游戲中怪物能在玩家范圍144X144X128的空間形成;

其次,怪物不會在玩家為中心的24米范圍內生成,但是這個24米范圍是一個球體的24米范圍。(刷怪籠除外)

最後,一般來說刷怪的高效地區是24~34格左右。

我的世界提高刷怪率兩大技巧

技巧一:

玩PC版的都知道,地圖會生成天然洞穴,而洞穴內(沒被點亮的)每時每刻地刷怪,尤其是白天地上無法刷怪的時候刷怪效率明顯增加,就是因為地上的刷怪幾率全部轉移到地下了。(索尼亞斯的刷怪原理也是這樣)這也是為什麼超平坦晚上刷怪特別多的原因,所以我們需要將地底結構全部填完或全部點亮,就可以增加地圖地表的刷怪率,但這幾乎是不可能完成對任務。所以你就需要用到地圖編輯器了。如果你不會用地圖編輯器可以使用前一段時間籽岷大大介紹的魔杖mod,一鍵填平洞穴。

技巧二:

我的世界刷怪率第二種方法就是埋刷怪籠。刷怪籠可以讓那一片的刷怪率增加很多,但是刷怪籠只有在玩家走進其20格範圍內才開始工作,所以你需要很多的刷怪籠…看過舞秋風大大錄過碎月群島人可能知道,一個樹林小島上泥土下面一格的位置埋滿了刷怪籠,刷出的怪,就只有僵屍了(超多)刷怪籠的更大弊端是奪取大部分刷怪率,基本上刷怪籠刷什麼,就不會有其他怪物刷出。

所以說要埋刷怪籠的話最好先考慮一下是否只要生成那一種怪物。

好了,提高刷怪率的量大叫已經介紹到這里,相信會給大家帶來幫助,更多的精彩游戲攻略,不妨繼續關注鐵骨網 我的世界專區了解更多的資訊。

3. 我的世界如何讓空地刷新動物

我的世界一般下雨時都會刷新動物或植物之類的東西。

4. 我的世界怎麼提升動物刷新率

用刷怪籠,如果是生存模式不作弊的話就在沼澤生存,但是這里不僅動物多,怪物也多(有史萊姆)

5. 我的世界怎麼增加刷怪籠出怪的頻率

(= ̄ω ̄=)您好!很高興為您解答有關Minecraft相關的問題
回答內容如下【在絕對無光源的情況下
留出足夠空間就可以達到最大效率哦
不過增加的方法可以說沒有哦
這是系統的設定
非要說有
那麼就是把刷怪籠附近包括地下的所有自然礦洞都點亮..
具體請看這里:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%88%B7%E6%80%AA%E7%AC%BC】
如果回答解決了您的問題,請點擊採納最佳答案!
如果沒有解決或還有其他疑問,請繼續追問!(˙ω˙)
【歡迎提出有關Minecraft的任何問題】
【我將盡力解決!謝謝您的支持!╮(╯▽╰)╭】

6. 我的世界更多生物mod怎麼調刷新頻率

用外掛

7. 我的世界怎麼用命令方塊快速刷怪

輸入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace隨機刷怪。
後加{EntityId:實體}來規定刷什麼。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}

這是一個僵屍刷怪籠。大家看到最後有SpawnData,就是控制僵屍用的。{Equipment}里寫的是id:1,也就是僵屍拿著石頭,之後的Pos[1,1,1]的意思是,僵屍的刷出目標會在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪籠刷出生物坐標用的。總結是SpawnData內的所有NBT都是關於生物的,和刷怪籠不搭界。

之後來說下如何在SpawnPotentials里運用SpawnData。上面說所,SpawnPotentials就是控制單個刷怪籠刷出多個生物,而且自定義幾率什麼。但是SpawnData無法直接在SpawnPotentials里運行,而變成了{Properties}。這個就不舉例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。

8. 我的世界如何刷動物

如果是生存你只能用繁殖這一種方法,或者你可以去村莊,羊啊牛啊什麼的很多的,要是沒有你去村莊周圍看看,創造的話,你就可以拿他們的蛋按右鍵刷,這樣就行了

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