❶ 戰爭藝術赤潮什麼配置能玩 戰爭藝術赤潮配置要求一覽
包體大小為850MB,iphone7及以上設備能夠穩定運行游戲。戰爭藝術赤潮攻略
如果想要流暢載入整個游戲畫面,IOS設備要求2GB高速緩存(RAM),安卓設備要求3GB高速緩存(RAM)
❷ 戰爭藝術赤潮新兵種感染工程機怎麼玩-新兵種感染工程機玩法攻略
戰爭藝術赤潮新兵種感染工程機怎麼玩? 有很多玩家對此不太了解,今天小編就為大家帶來戰爭藝術赤潮新兵種感染工程機玩法攻略,感興趣的玩家不要錯過。
戰爭藝術赤潮新兵種感染工程機如何玩:
當增長王被無比耀眼的光束湮滅時,毗琉璃向整個鯨王團發出了震耳欲聾的真言,意為「謹慎」。這是毗琉璃第一次感到慶幸與恐懼,慶幸在許久之前讓自己的分身接受了瑪魯斯的改造,恐懼這種可以將鯨王分身增長王腐蝕殆盡的病毒。
當光束消散,增長王並沒有被完全摧毀,緩慢扭動掙扎的透明的身軀泛起隱隱綠色。鯨王分身不會輕易的死去,昆侖母艦的神諭光束至少還要下發四次才能把增長王徹底毀滅。增長王的呼喊打斷了毗琉璃的真言——雖然每次光束只會持續短短數秒,但灼燒的痛楚行走在早已被病毒腐蝕的神經上時,這種數秒的痛苦如同持續了數年。
毗琉璃靜靜地看著增長王,體會著自己分身的痛苦, 它 想到了瑪魯斯,想到了卡洛兒,想到了 他 們的兒子斯坦利,想到了為什麼同時擁有隱身和幻象的增長王會被螻蟻的突擊隊找到…
• 生產價格為1100,科技費用550,佔用2人口
• 人族首個可以沉默敵人的新兵種
• 先發制人,破敵於毒的第3號工程機
• 彌補人族反隱缺陷,革新人族戰術的強勢輔助
以上 就是小編為大家帶來的 戰爭藝術赤潮新兵種感染工程機玩法攻略
❸ 戰爭藝術游戲
現在還沒有,不過你可以試著下載與你機型類似或相同解析度或同樣是觸摸屏的,或許能使用
❹ 戰爭藝術赤潮人族技能怎麼用 人族技能使用方法詳解
一般前五波只要和對面打個55開就可以拿到200金條,然後在開礦的時候就可以用以下技能進行搶礦或者防止對手搶礦。
反坦克炮,這個技能要把攻擊范圍囊括一塔,有時候反坦克炮是不主動攻擊靈韻礦的,那也不能讓他閑著,可以起到一個很好的壓制(專抽前期出單個強兵的和恆金塔)
空投,湧出大量部隊直接淹沒礦點,同時也能對對方一塔造成巨大的干擾,一般都是可以決定礦點歸屬的。
❺ 戰爭藝術赤潮神族怎麼玩 神族新手卡組搭配攻略 當客
方案一:空隱流
由於前期大家的反偵查單位都是空軍。
前期照樣打 該出刀奴出刀奴(生物優勢)該出侍衛出侍衛(機械優勢)當然混搭效果更好。你懂的。靈韻森林這張地圖可能不敵人族火兵。所以無需出太多刀奴和侍衛,咱直接憋疾行斧奴。隱身-高傷害-高移動-機械克制四大buff在手堪稱隱身界扛把子。配合小靈鷲能達到永久隱身的效果。需要注意的是三塔反隱。
中期可以適當的補充羅漢和金剛。由於我們設置了轉換可以省一筆科技解鎖費。 羅漢用來搶25回合的原諒巨龍 金剛可以用來抗三塔的傷害。 我們只需要給斧奴和金剛升級即可。
後期?不存在的 靈鷲 斧奴金剛 已經把對面打爆了!
方案2:偷家流
偷家流的打法是滿級雷蛟+滿級靈鷲。 配合全球部署和全境封鎖達到偷塔的效果。
線上打不贏我們就偷家! 不和你剛正面。
缺點:怕魅惑誘導集結號雙向傳送以及全境封鎖。 成功率較低。一旦交戰就不打塔了。
偷塔需要隊友能抗壓,畢竟你部署過去了 隊友就是2打3,你的兵最終還是被防禦塔擊殺。傳送的位置 下封鎖的時機 以及對兵線的控制都很重要。
❻ 戰爭藝術怎麼能讓備戰區的英雄支援參戰
你看你對手已達成的羈絆,召喚備戰區英雄需要上陣那三個召喚英雄,組成召喚羈絆,召喚師死亡後有幾率召喚備戰區的
❼ 戰爭藝術赤潮人族怎麼玩 人族推薦打法攻略
一、人族新手須知:
(一)人族優勢兵種:對地槍兵、爆裂弩兵、高能火兵、重裝盾兵、戰機、戰術鐵狗、爆裂巨神
1、對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
2、爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
4、重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
5、戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
6、戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
7、爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半;
.(二)集團軍:在你選擇人族部隊組合設置的時候,會發現右邊中間有個集團軍的按鈕,這是人族的兵種部署的種族特性-集團軍,能通過更少的靈蘊(節省約15%)部署復數部隊,在人族內戰時,集團軍的選擇更加影響了兵力的差距,所以在選擇兩個集團軍設置時,要注意優先自己的主力單位,制空流選擇戰機或者無人機,機械流選擇戰術鐵狗,我個人選擇的都是中級兵種,一方面高級兵種需要囤積4000以上的靈蘊才能部署集團軍,另一方面在對戰中,高級兵種不一定會使用,也不建議低級兵種,現在很好人會讓你的低級兵種暴兵流吃到甜頭,很多時候低級兵種最後都會替換掉,多場戰役下來,發現部署頻率最高就是中級兵種無人機、戰機、戰術鐵狗;
二、人族萬金油組合:在這給各位推薦一套人族萬金油組合,爆裂弩兵、高能火兵、偵察機、重裝盾兵、戰機、隱形無人機、對空鉄雞、戰術鐵狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族萬金油組合優勢:
、在正常的游戲運營情況下,我們會面對的玩家非常多,無法記住每個玩家ID的對應套路組合,所以一套應變能力更高的組合,能提高我們在排位中的勝率,這套組合沒有非常固定的兵種部署順序,能應對的敵軍套路非常多,而後期的主力輸出兵力以戰術鐵狗和戰機為主,其他兵種都是為了解決特殊情況的配合型部隊,且不說能否完勝對手,起碼打個五五開絕對沒有問題;
2、為了解決制空或者地面壓制這兩種情況,集團軍選擇的是隱型無人機以及戰術鐵狗,特別說下隱形無人機,首先要制空,不能太多的出戰機,空對空的無人機才是制空的關鍵,然後選擇隱形無人機而不選擇無人機,不是因為它會隱形,而是保護意識,無人機的射程是25,隱形無人機的射程13,戰機的射程12,如果用無人機,戰機會在前方收到制空部隊的掃盪,而隱形無人機則可以吸收一些火力,就算我軍空軍全滅,敵方也沒有大數量的空中對地單位存活,反之,戰機全滅,我方存活大量的無人機,自身回合沒有任何戰力盈餘,只能祈求下家對手出空軍,能協助殲滅,本著清理好自身戰場的原則,我選擇隱形無人機;
3、關於全能攻城器和爆裂巨神,屬於前期戰術被克制下,敵方空軍肆虐的補救兵種,面對人族制空流,如果前期我方部署過多地面部隊,空軍數量被壓制,爆裂巨神能很好的補救一些,面對神族的隱形兵種加靈鷲制空,偵察機被殲滅後導致「失明」狀態,可以放棄制空,用全能攻城器來反隱,同時不浪費戰力過多在對空上,至於防空鉄雞這個位置是可以憑興趣更換,我選擇它主要是我個人更偏向地面部隊,前期應對空軍奇兵,防空鉄雞挺不錯;
4、新手兵種不全的情況下,可用初始兵種替換,但有兩種兵種的選擇會有點不同:
首先是爆裂弩兵沒有的情況下,我推薦用槍兵,補充制空能力,雖然弩兵功高減速,但畢竟不是主力輸出,提高這個位置的應變能力收益更高,然後沒有全能攻城器的時候,我推薦醫療艇,飛的靠前,幫偵察機多擋一會子彈;
(二)符文的選擇:
高級符文:礦主,提供額外初始靈蘊
紅色符文:通用攻擊、陸軍攻擊
藍色符文:通用生命、通用防禦
綠色符文:技能減耗、靈蘊加速
選擇這套符文有兩點要說下,首先是通用性,我人族和神族會換著玩,不想投入更多的鑽石在符文上弄兩套種族專屬,也免得忘記更換符文,而且後面還有妖族,覺得用通用的比較實惠;然後是以戰時資源提升為主,增加額外靈蘊值,減少技能的金幣消耗,都能在戰斗中獲取可觀的收益,會在下文通過對比直接體現;
(三)技能選擇:
自己:導彈>轟炸>空降>反坦克>照明彈>巨形投石車
神族隊友:全境封鎖>炎晶獸王>雙向傳送>恆金塔>軌道切割
技能的使用不贅言,請參閱《攻略01-前置篇-戰斗中資源應用分配及戰時時間軸》
三、戰戰術分解:
(一)理想狀態人族萬金油復合部隊戰術分解:
1、在不考慮中場靈蘊補給箱爭奪的情況下,這套戰術的兵力部署如圖標,靈蘊符文的優勢已經很明顯,每個資源停產期的兵力都有明顯提升,後面的攻略就不列出無符文加成狀態下戰術分解了;
2、指揮官技能使用方面,只列出了核心施放技能的時期,其他時間根據金幣情況可補充,但要確保圖表裡的時間段能有金幣施放技能,33回合前的導彈,是在有絕殺機會的情況下,才使用,33回合後不要用導彈,否則CD轉不過來,最後的導彈要確保能摧毀對方大量部隊;
3、這套理想狀態下的戰術,特點在於三個停產階段,對手都可能吃虧,資源爭奪期一號位居然會出戰術鐵狗,能提高資源搶奪的成功率,面對恆金塔都能多扛點時間,打些傷害,在恢復靈蘊採集後,對方會補充對應兵種來抗衡,特別是第30回合開始,面對10個戰術鐵狗,對方需要補充對應的鐵狗(其他單位打不過戰術鐵狗),或者是空對地單位,對方如果補充地面部隊,這個時候我軍開始爆發空軍,對對方反應過來,會發現空軍戰力優勢已經拉開,對方如果補充的是戰機或者方舟等空對地單位,我軍減少戰機的數量,增加隱形無人機的數量,這樣空地都能壓制,運氣好的情況下能給敵方二號位也造成毀滅性打擊;
4、前期如果敵軍開始制空,在地面部隊無法提供有效火力時,應減少鐵狗數量,多部署無人機,甚至是部署爆裂巨神,如果敵方暴發低級兵想要數量壓制,減少鐵狗數量,增加盾兵和高能火兵的數量來抗衡;
5、戰術誤導:不建議在敵軍沒有出空軍的情況下,提前出空軍,這樣會導致後期暴發空軍的收益降低,這也就是我想要表達的戰術誤導,迫使對方已地面部隊抗衡,然後用空軍奇襲,而且在敵方空軍不多的情況下,或者整體戰力分散在對空情況下,高產階段繼續出地面部隊,用爆裂巨神和防空鉄雞清理空中戰場,一樣能碾壓過去;
6、同樣,面對神族初期爆發重甲刀奴、侍衛人海壓制,中期雷震子、羅漢、幼龜,後期轉型白鯨的戰術,這套復合型隊伍發揮的一樣出色;
此時復合部隊的優勢在於隊伍的梯度性,對方的雷震子和幼龜無法輕易的打出最高傷害,我軍部隊能快速的清理敵軍前排人海,讓戰術鐵狗解決幼龜、羅漢,而且部隊戰線不長,爆裂巨神能快速進入火線范圍,需要注意的是敵軍刀奴和侍衛的數量,感覺火兵清理不過來,可以減少空軍和鐵狗的數量,增加盾兵和火兵的數量;
(二)應對神族制空隱身流,人族萬金油地面推土機打法
這套組合可以打純地面的推土機打法,面對制空無望的情況下,這套打法有一定的防空能力,在有梯度部隊的結構,弩兵和防空鉄雞能保護好全能攻城器,確保不會「失明」而被隱身部隊奇襲;
❽ 《戰爭藝術赤潮》雙人組隊模式玩法攻略
1、在排位賽模式下,新增2V2V2V2模式,兩人組隊對抗其他3支隊伍
2、小隊成員的指揮官共享一個生命值,並合並計算總傷害(一人受傷兩人都扣血)
3、在共享生命為0時,則隊伍失敗,並以死亡順序決定最終排名
4、雙人局經濟發育的規則和單人局保持一致
5、位於備戰區的英雄,新增了一個傳送按鈕,點擊後可以將其發送給隊友。發送成功後,隊友可通過商店裡的專門位置免費獲得
6、給隊友傳送英雄所需的回合數,和英雄的星級數一致,星級越高,消耗的回合數越久
7、為了方便交流還在局內聊天系統中,提供了獨立的隊伍頻道
8、雙人模式有獨立的段位系統,不會影響單人排位的成績,請放心玩耍
9、雙人排位增加了對應的賽季精英獎勵:限定柵欄——「合作愉快!」(史詩品質)
10、在賽季結束時,雙人排位達到鉑金、鑽石和巔峰段位以上的玩家,可以獲得對應的限定頭像:鉑金雙狼、鑽石雙狼或巔峰雙狼
11、新增雙人排位黃金挑戰,完成可獲得頭像「鋼鐵兄弟」
12、雙人模式目前還處於測試期,不排除未來有大幅度調整規則與數值的可能,非常希望各位指揮官積極反饋問題與提供建議
❾ 戰爭藝術赤潮人族攻略 人族開局怎麼玩
戰爭藝術:赤潮人族分為以下幾個兵種:
對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半
通過不同兵種的組合,可以配置出不同的團隊組合。
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❿ 戰爭藝術 解放密魯 怎麼玩第五關
我過了第四關就可以打開第五關了,如果真的打不開,你就重新下載,如果真的不會,就加我的Q979490996,註明你是誰!