Ⅰ 《DOTA2》3154是什麼意思 3154到底是什麼梗
在DOTA2震中杯中,NB在兩場對秘密和EG2:0中,展現了他們的統治力。從這兩場勝利中產生了一些新梗。 最新的一個梗是在NB對戰秘密的第二場。源於EE中國心,NB5號位卡魯魯打字3154,大概是在記盾消失的時間。然而他發到公屏上了。後面的我們就都知道了,在31min,秘密在大優下集齊5人逼高,導致4人陣亡。 中國人認為:卡師傅一看秘密打的要贏一樣,趕緊裝作意外打字「3154」,實際上是給潛伏在秘密的毛永仁發暗號。看似記盾,實則暗示永仁同志31分鍾5人團送4個。 隨即這個梗就火起來了,我EE的中國心啊.
Ⅱ dota2嚇唬誰呢什麼梗
出自freeze(劉暢)與ZSMJ的一次天梯單排:
ZSMJ用的小號,當時他和劉暢都選了中路英雄,馬甲語音說「給我中吧,穩一點,不然我小號不怕掉分」,然而劉暢打出了圖中的對話。最後的那句「你嚇唬誰呢」與骷髏王的那句「就算我是嚇唬人又如何」交相輝映,成為dota2中的一個梗。
Ⅲ 為什麼要叫dota2
冰蛙是個有遠見和野心的人,當年dota1大火讓他嘗到甜頭,但魔獸編輯器太過老舊,功能快跟不上他的想法了。於是冰蛙去找暴雪,希望他們看在dota誕生自魔獸系統這一「血緣」關繫上給予支持,把dota從War3脫離出來作成一個獨立游戲。然而暴雪這位業界大佬並沒有把這個庶出子弟當成親兒子看待,嚴重低估了它的潛力。向冰蛙表示我已經有風暴英雄這個相似的親兒子了,要麼來幫我開發風暴要麼就繼續用魔獸編輯器吧。
碰了壁的冰蛙憤然離開暴雪找上另一個游戲界大佬—V社。G月半眼光顯然要毒的多,大力支持冰蛙開發獨立的dota游戲,於是dota2就這么誕生了。如果當初暴雪沒有拒絕冰蛙,親自接手,那dota還是dota,最多叫新dota或dota重刷/重生版。不過既然換新爹了那就得和舊爹撇清關系,舊dota帶有濃重的魔獸色彩,必須做出改變,然而dota的名字又深入人心,不能輕易改成其他名字,否則很難吸引老粉跳槽,所以最好的辦法就是在後面加一個2,讓玩家一目瞭然,知曉它的身份,又顯示了它的不同。
Ⅳ dota2 c9 為什麼是藝術
因為C9的老大EE是個藝術家還有世界第一FW bone7,他們往往會選一些意想不到的陣容,大招,和一些其他想法,往往最後崩盤,但是娛樂程度很高,所以戲稱藝術隊,雜技隊。
Ⅳ dota2藝術家什麼梗
EternalEnvy 簡稱EE 這是以前一個人的ID,就比如說430的鋼琴手卡爾,對一個人的外號叫藝術家,因為他厲害起來特別叼,演起來也特別會演,我覺得梗應該就是這么來的。
Ⅵ dota2隊友呢是什麼梗
「隊友呢」出Burning、ROTK, MDL Macau 決賽G1 OG vs TNC, TNC隊友蹲藍貓結果notail小小動手藍貓隊友全跑了。
TNC VS OG第二局OG在經濟領先16000的情況下被哈斯卡體系翻盤。本局九千歲表現非常亮眼,虛空多次放大完美大。本局miracle表現不盡如人意,火貓在前期完美開局的情況下,後期裝備搭配效果無法和小黑和哈斯卡對抗,導致越後期越打不過,在最後一波火貓聖劍掉下,OG打出GG。
dota2的其他梗
1、我就問你有什麼影響
「我就問你有什麼影響」是ROTK在一場訓練賽結束後復盤時說的話,隊友Sylar質疑ROTK操作的獸王沒有用老鷹偵察敵方野區的信息,ROTK嘴硬用「我就問你有什麼影響」回答質疑。後來這句話變成了一個梗,職業選手在比賽中出現失誤,大家會說「我就問你有什麼影響」,甚至比賽輸了也會說「我就問你有什麼影響」。
2、選手真的需要保護
「選手真的需要保護」是Sylar發的一條微博,當時LGD電子競技俱樂部和選手Monet就合同問題撕逼,Sylar因為曾經也和LGD俱樂部、Ehome俱樂部都有過撕逼經驗,於是發聲表示「選手真的需要保護」。
後來網友將「選手真的需要保護」變成了梗,職業選手輸了比賽被噴網友說「選手真的需要保護」,選手買「菠菜」被發現後禁賽網友也說「選手真的需要保護」。
Ⅶ dota2劉暢什麼梗
就是流暢讓蘇猴中路
Ⅷ dota2滅亡哥是什麼梗 5400為什麼叫滅亡哥
5400曾經是一名DOTA職業選手,不過一直在二線隊伍,並沒有過多出彩成績,不久就退役。在本次DAC之前,5400最讓人印象深刻的解說應該是在解說某次《CS OL》比賽時,誤將比賽項目說成了CF,因而獲得名號「偉大的游擊戰士5400」,被人誤認為是CF玩家。
而在本次DAC的賽後分析時,5400幾乎每次都會提及「滅亡這個詞」,所以得名號,滅亡哥。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
動作:
《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。 攻擊點和攻擊後搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作後發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
Ⅸ DOTA2國外梗科普之什麼是322 Solo與322美元的故事
以前SOLO打假賽,曾經壓自己隊伍輸,壓了322美元,結果自己隊確實輸了。
後來被查出來了,好像是被那個賽事永久ban了。
不過現在在VP打得也挺好的,算是自己拯救了自己的職業生涯吧,322也就成了國外經常刷的一個梗了。