❶ 素描線條怎麼練習
素描練習練習排線時,不是把線拿出來單獨練習,而是完成整幅作品的時候,塑造形體的同時練習排線,但是排線在素描中並不是最重要的,而是形體,排線只是基本功中的一小部分,也是最簡單的一部分,所以初學者不用擔心,練習素描的時間久了就自然而然的就會了。
1、先構圖。上緊下松 左右均衡;
2、構形。近實遠虛, 實的就是又黑又粗的線條 ;虛就是比較淡的線, 但是都有個度。平時多練造型能力, 形不準, 千萬不可上明暗。 這是對石膏像說的, 靜物可以放鬆點, 但構圖要美;
3、從暗面的明交界線畫起。 鋪大關系;
4、細節刻畫。注意視覺中心的控制, 都是虛的地方圍繞著視覺中心 。視覺中心就是畫面要表達的主要內容 ,視覺中心周圍的, 都要稍稍淡化 ,不要讓其它地方搶鏡頭 ,就是搶視線;
5、最後的調整。還有一個 從學畫開始就要有畫畫整體的概念,形不準不要上明暗。
正確的素描排線方法
1、順手的平行排線。有次序的順手排線。
2、重疊的排線樣式。簡單的說就是在一塊區域多畫幾遍第一種方法。復雜的說:「在排完一遍線後,再重疊二遍三遍線條。這時線條幾乎看不見,成為一個完整的色塊。
3、交錯的排線方式。簡單的說,就是在畫過第一遍排線以後,再在上面鋪上第二層不同方向的排線,兩遍之間的方向依照菱形最好,與整體畫面相協調,簡稱和諧。
4、轉折排線。接近物體形態結構的排線形式,能更好的塑造物體的形態。
❷ EVE是個什麼游戲
詳細內容: 有人問我,聽說EVE Online馬上要來中國了,你說這個游戲和魔獸世界相比,哪個更好玩?
我笑了:暗黑和文明哪個更好玩?
那人想了想,還是暗黑吧?文明我搞不來。他撓著頭說。
那你就不用來了。我一擺手,EVE Online你也玩不來。
沒錯,這就是EVE Online。在網路游戲世界中,是有那麼一類游戲,是不需要像傳奇、天堂或者魔獸之類靠人氣來養活的。就和文明永遠不會去和暗黑爭銷售排行榜一個道理。EVE Online,就是這樣高傲的游戲。即使在歐服,這個目前EVE唯一的伺服器,EVE的最高在線量也不過是兩萬三千人,根本無法和魔獸、EQ2之類的大作相比。但是這並不妨礙2005年EVE Online一舉擊敗魔獸和EQ2奪取MMORPG全球最佳網路游戲排行第一。
所以,本文不是來拉你來EVE Online玩的,不,EVE Online永遠不需要你們這些成天泡在網吧、用無神的雙目盯著屏幕刷裝備的無業遊民來付它的運營費。本文的目的,是要告訴你想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什麼。
一、經濟,EVE Online的核心
游戲的根基在於系統,在這一點上,網路游戲和單機游戲是相同的。人們不厭其煩地把單機游戲分為RPG、SLG、FPS……但是到目前為止,好象國內還沒人喜歡給網路游戲分類。或許這是因為網路游戲的千篇一律吧。所有的泡菜網路游戲的游戲系統幾乎都是一個模子里倒出來的--對,就是暗黑。刷怪、刷錢、刷葯水、刷任務、刷級、刷裝備,反正一個刷字刷到底,為了那該死的等級和裝備,刷到天荒地老,日月無光,直到那時間的盡頭。即使是魔獸也一樣,只是魔獸能刷的東西更多了,刷的方法更復雜了而已。有人說,魔獸其實就一極品泡菜而已,這一說法,我是深以為然。
但是EVE Online是不同的,因為EVE Online的核心,在於經濟。
上個世紀的《大航海時代》系列曾經激動著無數玩家的心,我也曾為之徹夜奮戰。大航海時代建立在一個簡單有趣的商業模型的基礎上,玩家指揮著自己的船隊周遊於無數港口之間,尋找著稍縱即逝的商機。後來這個游戲系統被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界觀當中,成為了WING COMMANDER系列中的外傳--《銀河私掠者》系列,而這一系列的接力棒,到本世紀,又交到了微軟的《自由槍騎兵》的手裡。
如果你玩過以上這一系列游戲,那麼,你將能在EVE Online中,找到他們的影子,他們的靈魂,正燃燒在EVE Online的身軀中。EVE Online不但完美地繼承他們的精神,而且在他們所走出道路上,走得更遠,更有力。
想像一下,當你身處在大航海時代的里斯本街頭,正在和船廠的老闆談論你的下一艘帆船,而這個老闆,並不是NPC,而是另一個正在指天發誓他賣這條船沒有利潤的玩家。當你身處Liberty首都的酒吧,准備在工作板上找一份工作,而那些工作,卻是由其他玩家所制訂和發布的。當你走進市場,發現這里的價格一天幾變,期貨投機商人--當然,他們同樣也是玩家--正在興風作浪。當你的運輸船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅戰艦突然將你攔下,你正以為遇到了海盜,卻看見一名軍官打扮的人正向你大聲宣讀國王的征稅……
是的,這就是EVE Online,這個世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生產、在生活。
一艘飛船是如何建造的?工作船在戰艦的保護下深入最危險的星系採集礦石,再交給運輸艦運到空間站中,那裡有冶煉專家買下這些礦石,將他們提煉成工業標準的資源。工程師們會收購這些資源,按照技術人員們提供的圖紙把他們製造成飛船零件,而一艘飛船需要十幾到幾十個不同種類的零件才能製造出來。剛剛製造出的飛船隻是一個空白平台,為了塞滿這個平台,還需要炮塔、導彈、加力推進器、護盾充電器、電子干擾系統……
不用懷疑,這一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一個零件都來自於玩家們的辛勤的生產活動。而這一切生產活動,又都依賴於無數種配件、圖紙、資源在巨大的星際市場中的流通。擁有5000個太陽系的EVE世界是如此的浩瀚龐大,即使是上千艘工業運輸船不分晝夜地來回穿梭,也難以滿足這個宇宙中人類那無窮無盡的慾望。按下價格曲線表,你會看到無數彎曲的線條沿著時間的軸向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同現實世界中的期貨市場一樣潮起潮落。和EVE Online中龐大復雜的貿易網路相比,魔獸里的拍賣場簡直就是一間混亂不堪的農貿市場。
工業,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神經,貿易,是EVE Online的血脈。無工不穩,無技不強,無商不富。
EVE Online的核心,是經濟,EVE Online的核心,是生產。勞動創造了人類,勞動,也創造了EVE Online。這是EVE Online和刷錢刷裝備為生的泡菜游戲最本質性的區別。
身處這樣一個宇宙中,你又當如何,才能站在世界之顛呢?
二、強大不等於練級
EVE Online沒有等級,別想靠刷經驗來練級。這個游戲沒有泡菜們的位置。
當然,沒有等級,但是還是有技能的。EVE Online的技能總共分為十幾個大類,涵蓋航行、武器、電子戰、工業、工程、科學、礦業、冶煉、商業、管理等等等等,總之一句話,EVE Online世界中的方方面面都依賴於你的技能。想去采礦?那你必須首先學習礦業技術,否則你的船是無法採集高級礦藏的。想要研究圖紙?那你必須擁有相應的科學技能。想要開更大型的飛船?那你先得學會怎麼操縱她。就算你只是想炒炒期貨,你也得有相應的商業技能讓你能夠遠程下單或減免稅款。這十幾個大項之下總共有數百個技能小項,每個技能小項又分五個等級。技能與技能之間的聯系並不是WOW那樣簡單的技能樹,而是一幅縱橫交錯的技能圖,每個技能可能需要多個前提條件,而這些前提條件完全可能是跨大項的。這種技能學習方式或許可以說和最終幻想10的升級盤有點相似,但是更加復雜--因為EVE Online的技能圖有很多個入口,而不是像最終幻想10那樣一條路走到底。
別著急,我知道你要說你已經想到掛技能了,我說過,這個游戲沒有泡菜的位置。EVE Online是允許掛技能的,而且我告訴你,任何人都是靠掛來提升技能的。當你買到技能書並開始學習之後,技能就會慢慢開始成長,成長的速度取決於你自身的基礎屬性和學習技能(最高能提升10%的學習速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨礙技能提升的速度--哪怕是你下線也一樣。
所以,不要指望你能靠幾天幾夜不吃不睡地泡網吧來沖級,那沒用。這個游戲唯一能提高自己能力的辦法就是合理的規劃與精確的執行,所有人都處於同一起跑線上。這是一個動腦子的游戲,不是一個拼體力拚時間的游戲。你在魔獸這樣的暗黑式網路游戲中的經驗,請千萬不要帶到這個游戲中來。
至於你想練滿每項技能?這個倒也不是不可能,粗略算下來,大概10年左右就可以了吧。
三、PK不是過家家
你會PK么?廢話是不是,我知道你們從傳奇殺到天堂,從A3殺到魔獸,我知道你們一個個都自認為技術高超殺人如麻。但是我告訴你們,在EVE Online的世界中,你們在魔獸裡面所得來的PK經驗根本就像過家家一樣可笑。
死亡是什麼?死亡迷霧?掉錢?還是裝備掉點耐久度?或者丟了包袱里的東西?
如果連死亡都不過是一場游戲,那死亡還有什麼威懾力?既然PK只是一場不死人的游戲,那PK又能算什麼呢?你們知道什麼是戰斗,什麼是以命相搏么?
EVE會告訴你們。
EVE Online的死亡懲罰很簡單:Everything。
當你的飛船化為太空中一朵無比絢爛的毀滅之花時,她就徹底地化為烏有了--船體、武器、裝備,還有貨艙中的貨物,全都將化作宇宙中的億萬金屬塵埃。當然也可能有些幸運的東西沒有被炸得粉碎,他們將飄盪在太空中任人拾取。
當然,你自己還死不了,飛船是有救生倉這種東西的。你最好祈禱你仁慈的敵人會放過你這個卑微渺小的蛋,因為當你的救生倉也被摧毀時,你就將徹底地死亡了。
徹底到什麼程度?
你身上所有的插件--它們或是加強你的某種技能,或是加強你的某種屬性,它們甚至比你的飛船還要昂貴和稀少--還有你幾個月來辛苦學習的技能,都將在這一刻,統統化為浮雲而去了。
好在,你可以在空間站里為你製造一個克隆體,這個克隆體可以保存你的技能不至於讓你幾個月的努力付諸東流。不過你身上那些插件你就別想了,忘掉它們吧。
所以EVE Online中歷來海盜都不是很多,就算是干海盜的,多數也不是直接摧毀他們的肥羊,而是代表大公會向來往商船收取保護費(或者叫稅收也可以)而已。這個嚴酷的宇宙隨時可能對殺人者爆發出最為慘烈的報復,因此,在你准備好你的激光炮之前,最好先想清楚,你經得起戰斗的殘酷嗎?
四、戰爭不是兒戲
如果你聰明的話,你大概已能夠猜到EVE Online中的戰爭是什麼樣子了。是的,這是一場真正的戰爭,一場廣闊宇宙中毀滅的盛饜,而不是,一場打打鬧鬧過家家般的游戲。
在EVE Online世界中,戰爭的後果是毀滅性的。成百艘戰艦翻滾著星之波濤,激光與炸葯在太空中橫沖直撞,在這壯觀的戰爭場面背後是無數的毀滅與廢墟。失敗的軍團將萬劫不復,勝利的軍團也是傷痕累累。在嚴酷和現實的災難面前,人心又會有怎樣的浮動?又會有怎樣的選擇?陰謀與背叛、堅強與懦弱、狡詐與虛偽,現實政治與戰略中的一切輝煌與黑暗都將在EVE Online的宇宙中翻滾流淌。有人談到EVE Online歐洲伺服器的論壇時說:知道的還曉得是個游戲,不知道還以為跑到聯合國來了。
因為EVE Online的世界觀是建立在一整套復雜的經濟模型的基礎之上的。戰爭決定於政治,戰爭決定於人類的生活方式。根據囚徒理論建築起來的魔獸世界的戰爭註定將是一個過家家般的幼稚游戲,而EVE Online中的戰爭,則建築在經濟運行的基礎之上。實際利益的爭奪驅使著各個軍團駕駛著無數星海艨艟殺向戰場,實際利益的損失也讓軍團首領們發熱的頭腦冷靜下來,尋求用非暴力的手段解決問題的方式。這是真實的,充滿著陰謀詭詐,殘酷命運的戰爭與和平。軍團間的宣戰令一旦激活,整個宇宙中將不再有任何NPC警察會干涉交戰雙方的戰斗,宇宙中每一個星系都將變得殺機四伏。沒有復活的PK模式將註定戰爭將成為一場軍團間綜合實力的較量,沒有任何高等級玩家能夠左右戰爭的命運。勝利將屬於更能夠有效補充自身消耗,同時消耗敵人的一方;將屬於更能忍耐戰爭的創傷,更能適應戰爭的艱苦的一方;將屬於能夠團結更多盟軍,孤立敵人的一方。憤青的意氣用事只會讓自己的軍團陷入四面受敵的困境,只有良好的大局觀與靈活的政治手腕才能帶領公會在宇宙這一方撐起自己的一片天地。
五、結束語
EVE Online並不是一個大眾游戲,它的操作復雜,世界觀更是如同宇宙一般廣闊。如果把魔獸比作暗黑,那麼EVE Online就是文明、鋼鐵之心、超級力量、戰爭藝術--哦,我知道你們可能根本沒聽說過後幾個,因為它們也是同EVE Online一樣高傲的游戲。只有那些真正有頭腦、會思考的人,才能玩,才配玩這樣的游戲。如果你認為魔獸很好玩,那我建議你還是繼續去刷你的副本吧,如果你認為再玩泡菜已經是對你智商的侮辱,那麼我歡迎你,EVE Online將是你網路游戲生涯的最好歸宿。
❸ 哪有乒乓球與奧運的論文啊急用!
乒乓球發球論文
發球是乒乓球比賽中每一分的開始,它是乒乓球技術中唯一不受對方制約、主動性很強的技術。一個高質量的 發球,可以起到先發制人的作用。也正是由於發球技術在比賽中所起的獨特作用,國際「乒聯」才不斷地對發球規則進行修改,以求最大限度地降低發球給對方造成的威脅,使比賽更具觀賞性,以此推動乒乓球運動的發展。現就乒乓球運動各個發展時期的主要發球以及為限制發球的威脅而修改的規則進行闡述,並針對現階段的發球訓練提出相應的訓練方法與要求。
1 各個時期的主要發球與發球規則
縱觀發球發展的歷史,每一次發球規則的修改,都是由於乒乓球運動技術有了新的發展,發球給對方造成了較大的威脅,從而降低了比賽的對抗性和觀賞性,使競賽活動出現新的情況下產生的。自從19世紀後半葉有了乒乓球運動以來,就有了發球,但由於當時所使用的器材與現在大不一樣,不可能發出有一定速度和旋轉質量的球。因此,規則並沒有對發球 進行過多的限制。50年代海綿拍的出現,發球的旋轉才從單一的用膠皮後發下旋球發展到可以發現旋轉較強的側上、側下旋球。並隨之出現了「下蹲式」合力發球,由於這種發球受合力影響,旋轉較強烈,有較大的威脅。第28屆世乒賽後,國際「乒聯」對規則進行了修改,規定了拋起的球從最高點下降時才能擊球,因此認定合力發球是不合法發球。60年代隨著乒乓球運動的發展,發球質量也有了很大的提高,更注重發球的旋轉與速度,開始出現了高拋發球,但由於並沒有給接球方帶來很大的威脅,所以,規則並未對這些新的發球技術進行過多的限制。70年代我國的前三板技術有了新發展,發球技術也有了較大的突破。尤其是進一步發展和創新了高拋發球的技術,使它能夠在同一位置用相似的手法發出不同旋轉和落點的球,並且這一技術很快被世界各國的運動員廣泛採用,發球逐漸給接球方帶來了威脅。80年代,發球的隱蔽性和威脅性越來越突出。尤其是運動員充分利用發球規則的不完善或漏洞,運用各種手段,使比賽出現了「觀眾難理解、選手難掌握」的危機現象。如發球時利用相同顏色但不同性能的球拍進行「倒拍」和「遮擋」並配以發球跺腳,讓對方無法判斷是用什麼樣的覆蓋物擊的球,使接球員在接球的瞬間成為「瞎子」和「聾子」,使發球的效果達到了令乒壇輿論為之嘩然的地步。國際「乒聯」為了降低發球的「隱蔽性、突然性、威脅性」,讓乒乓球運動具有觀賞性,便對規則進行了一場「革命」。要求球拍的兩面必須是不同顏色,發球時,球拍必須始終高於球台水平面;發球時不能跺腳;擊球時,球同球網之間的距離不得比身體同球網之間的距離更遠等一系列的修改。
進入21世紀,乒乓球運動已經處於一個巔峰時代,各種打法的技術已近極致,很難有大幅度的突破。為了推動乒乓球運動更好地走向社會,進入市場,讓比賽變得更加激烈、精彩。國際乒聯又進行了一系列的改革,如球體變大;比分縮短以及發球無遮擋等。使發球技術受到了前所未有的限制,把發球的威脅降到了最低。
2 提高發球質量的三大要素
從發球規則演變的歷史來看,各個時期發球規則的修改都是要最大限度地降低發球所造成的威脅。因此要想從根本上提高發球的質量,做到讓對方即使能看清球的旋轉,也照樣「吃」發球,就必須增強發球內在的技術質量,而衡量發球質量優劣的標准,主要取決於發球的速度、旋轉和落點的配合上。
2.1 加強發球旋轉的變化。乒乓球的旋轉,在現代乒乓球技術中越來越引起人們的重視。首先,用球拍合適的部位觸球,有利於增強球的旋轉,如:用正手發下旋球時,用拍面的左側接觸球,就能製造較強的旋轉;反之,便很難製造旋轉。其次,加強摩擦是製造旋轉的關鍵。摩擦是指作用力線遠離球心,但並非越薄越好,如果過薄,反而造成球在拍面上打滑。因此擊球時先要使球拍「吃」住球,再增大球的摩擦力。
2.2 控制球的落點。控制發球落點變化是發球中的一個主要環節,發球落點必須長短結合、輕重結合、左右結合。如果只發短球而沒有長球的配合,即使發的再短,落點再刁,也很難給對方造成威脅。因此,要做到用同一個手法發出不同落點和旋轉性質的球。
2.3 提高球的速度。發球時,球速的快慢與球拍揮動的速度有關,與球拍觸球的一瞬間作用到球上力量的大小有關。如果在摩擦球的基礎上,觸球時的爆發力越大,其發球的質量就越高。因此,要充分利用引拍,就像助跑一樣。必須有一定的揮臂時間。在具備了一定的拋球高度的同時,充分發揮前臂、上臂、手腕和腰、腿的力量。最大限度地加快揮拍速度,使旋轉與速度得到最大限度的提高。
3 發球訓練的要求和訓練的方法
3,1 要有恆心。發球訓練是比較枯燥的,而且並非一朝一夕就能練就的,它需要經過長期訓練的積累。要練好發球,除了要充分認識發球的作用,更主要的是要從小培養對發球的興趣,只有對發球有了濃厚的興趣,才有可能持之以恆地去琢磨它、研究它。
3.2 吃透發球規則的精神。高質量的發球必須規范,特別是對青少年運動必須講明規則的要點,尤其是規則,必須對發球規則做到理解滲透。發球違例的現象有許多種,在青少年中比較常見的有:不執拍手未張開伸平;拋球時,不執拍低於比賽檯面;拋球的高度低於16公分等。但目前更多的違例現象是遮擋發球。要做到發球無遮擋,就要求發球員的不執拍手在拋球後,應立即從發球員身體和球網之間的區域內拿開。因此,在進行發球訓練時,就要注意糾正違規的發球技術,特別是要注意避免正手發球時用自己的身體、手臂、衣服等遮擋對方的現象。
3.3 建立正確的概念。在發球練習前,要讓運動員了解球的旋轉、落點和速度之間的關系,幫助運動員弄清各種發球的特性,明確各種發球方法及技術要領。要盡可能使發出的球具備力量重、落點刁、旋轉強、速度快等特點。
3.4發球訓練的手段
3.4.1 多球訓練。這是發球訓練中最基礎的訓練方法,它對於摸索發球規律、提高發球質量是很有效的。
3.4.2 高水平隊員陪練。發球和接發球是一對相輔相成的技術,其互練的效果最好。如果接球方的接球能力較強,水平較高,就更有利於發球者盡快提高發球技術。而且可以在高水平接發球隊員的指導下,有針對性地練習發球技術的某一環節,突破某一難點。
3.5 配套成龍,精練一套。為了某一種發球能發揮作用,必須要有配套的干擾配合。如,強烈下旋球,要有不轉球配合;短球要有長球配合等。一套發球的變化應盡量多,包括速度、旋轉和落點變化。但在訓練中要求「精」,要根據自己特長,掌握一兩種技術精、質量高的發球,切忌貪多求全而技術不精。
3.6 改進和創新發球技術,適應新規則。發球新規則並沒有完全否定原來的一切發球技術,比如下蹲發球、反手低拋發球和反手高拋發球等都可以延用或加以改進和創新。尤其是反手高拋發球,由於反手發球的擊球位置原本就在發球方身體的前面,比較容易適應新規則的要求,加上高拋發球能夠加快球的速度、加大球的力量,從而增加球的旋轉。因此,著重研究反手高拋發球技術並加以創新,顯然有其優越的條件。
求學歲月
一個運動員的求學懸梁歲月
出處:
如果亞運會、世乒賽和奧運會的冠軍是我乒乓球生涯的三大滿貫,那麼清華獲得學士學位、諾丁漢大學碩士畢業和取得劍橋博士,就是我要完成的另一項大滿貫。
——鄧亞萍
1997年退役進入清華大學,2001年拿下學士學位,同年9月進入英國諾丁漢大學,2002年12月12日,獲碩士學位,同年進入英國劍橋大學經濟學專業攻讀博士學位。
鄧亞萍用求學路上一路奮斗的故事講述——
清華:求學從寫26個英文字母開始
「臨近退役時,我便開始設計自己將來的路,有人認為運動員只能在自己熟悉的運動項目中繼續工作,而我就是要證明:運動員不僅能夠打好比賽,同時也能做好其他事情。那天我不當運動員了,我的新起點也就開始了。」鄧亞萍說。
「1996年底,我被薩老提名為國際奧委會運動委員會委員。我明白,這既是國際奧委會的重用和信任,也是一次嚴峻的挑戰。奧委會的辦公語言是英語和法語。然而,這時我的英語基礎幾乎是零,法語也是一竅不通。面對如此重要的工作崗位和自己外語水平的反差,我心裡急得火上房。」
1996年亞特蘭大奧運會結束後,鄧亞萍接到清華大學錄取通知書。初進清華時,她的英文幾乎是一張白紙,既沒有英文的底子,更別說有口語交流的能力。
「懷著興奮而又忐忑的心情邁進清華大學。老師想看看我的水平——你寫出26個英文字母看看。我費了一陣心思總算寫了出來,看著一會兒大寫,一會兒小寫的字母,我有些不好意思——老師,就這個樣子了。但請老師放心,我一定努力學好!」她有些羞愧但更相信自己的努力。
「上課時老師的講述對我而言無異於天書,我只能盡力一字不漏地聽著、記著,回到宿舍,再一點點翻字典,一點點硬啃硬記。我給自己制定了學習計劃:一切從零開始,堅持三個第一——即從課本第一頁學起,從第一個字母、第一個單詞背起;一天必須保證14個小時的學習時間,每天5點准時起床,讀音標、背單詞、練聽力,直到正式上課;晚上整理講義,溫習功課,直到深夜12點。」由於全身心地投入學習,鄧亞萍幾乎完全取消了與朋友們的聚會及無關緊要的社會活動,就連給父母打電話的次數也大大減少。為了提高自己的聽力和會話能力,她除了定期光顧語音室,還買來多功能復讀機,過去用於聽音樂的「隨身聽」也「轉業」做了英語磁帶的單放機。由於總是一邊聽磁帶,一邊跟著讀。同學們總是跟她開玩笑:「亞萍,你成天讀個不停,當心嘴唇磨出繭子呀!」「但我相信:沒有超人的付出,就不會有超人的成績。這也是我多年闖盪賽場的切身體驗。」
學習是緊張的,每天的課程都排得滿滿的。除學習之外,鄧亞萍每周還要三次往返幾十里路到國家隊訓練基地進行訓練,疲勞程度可想而知。
「每天清晨起床時,我都會發現枕頭上有許多頭發,梳頭的時候也會有一把一把的頭發脫落下來。對此我並不太在意,倒是教練和隊友見到我十分驚訝地說:『小鄧,你怎麼了?』我說:『沒什麼,可能是學習的用腦和打球的用腦不一樣吧。』」
「雖然都是一個『苦』字,但此時的我卻有不一樣的感受:以前當運動員,訓練累得實在動不了,同伴們一陣加油聲,一咬牙,挺過來了;遇到了難題、關坎,教練一點撥,通了;比賽遇到困難,觀眾一陣吼聲,勁頭上來了,轉危為安。但讀書呢,常常要一個人孤零零面壁苦思,那種清苦、孤獨是另樣的折磨,沒意志、沒恆心是堅持不下去的。」
為了更快地掌握英語,幾位英語老師建議鄧亞萍到國外去學習一段時間,在他們的熱心幫助下,經清華大學和國家體育總局批准,1998年初,剛在清華讀了幾個月的鄧亞萍作為交換生被送到英國劍橋大學語言中心突擊英語。
劍橋:每天凌晨5點起床攻讀
1998年2月26日鄧亞萍懷著極其復雜的心情,飛向劍橋。對她來說,這自然是非常難得的機會,但卻又是一個艱難的起步。
「第二天就是開學上課的日子,全班一共9個同學,教室不大,9張課桌椅向著黑板,擺成半圓形。老師先讓大家做自我介紹。接下來給每人發了兩張講義就開始講課,課堂上沒什麼紀律,講解方式也很隨意,老師一講課,同學們一邊七嘴八舌地搶著回答問題。我在雲山霧罩中上完了課。四、五個星期過去了,每天十五、六個小時的付出,收效並不大,英語水平的提高也不顯著。作為一個插班生要趕上其他同學困難太大。加上沒有教材,每次上課才能拿到老師發的講義,這種教學方法也很難讓我適應。」
「生活的環境也不盡人意。到英國留學的留學生,多數都是住在學校所安排的英國人家裡,我也不例外。本想住在英國人家裡,一來可以更多地了解英國的風俗民情,二來可以有更多的英國會話機會。但是我所居住的這個女房東家,距學校太遠,而且房費伙食費很高,每月除了要交200多英鎊房租,還要交100多英鎊飯費,兩項合起來每月的支出約合人民幣將近5000元。對一個自費到英國上學的我來說,惜金和惜時同樣重要。」
「記得當我頭一次穿著防雨運動衣,騎著自行車到學校時,許多同學見了都大為不解:怎麼世界冠軍還騎自行車來上學?是啊,世界冠軍也是凡人,我的所有,是我用汗水換來的,它來之不易,我必須十分珍惜它。學習和生活上的困難困擾著我,我急切盼望能改變這種狀況。」
「剛到英國不久,我想往家寄點錢,然而到郵局拿了單子,卻不知如何填寫,郵局的人在單子上指指點點,我卻一臉茫然,我站在郵局前,兩眼發呆,我能怎辦?問誰去?問了,自己還是聽不懂,最後,只好悻悻而歸。」
「開學前,為了讓我熟悉一下環境,房東開車送我去學校轉了一圈。第二天人家不送了,我雖然買了輛自行車,卻找不到上學的路了,七拐八拐,趕到學校已經上課了。一向守時的我成了遲到生。我急得蹦出幾個單詞解釋,然而解釋不明白,那滋味,那窘迫,現在都忘不了!」
鄧亞萍就讀的紐漢姆學院是隸屬劍橋大學的一所小學院,類似於國內的語言進修學院。這里的學生主要以外國留學生為主,而鄧亞萍是唯一來自中國內地的留學生,她主修的是英語,學期為三個月。鄧亞萍來劍橋後學習壓力挺大,加上留學時間短,她幾乎天天閉門苦讀。
「剛到劍橋的那段時間,我雖然比較刻苦,效果卻不十分明顯。我知道,這是因為自己的語言基礎還相當薄弱,要想在劍橋這個精英雲集的學府里站得住、學得好,更需要全力以赴地去拼搏。做學問與體育訓練一樣,沒有任何捷徑可尋,更不會有天上掉餡餅的美事兒,一切靠自己去拼去搏吧。」為了趕功課,鄧亞萍起早貪黑,每天只睡幾小時。
「開始的一兩個月之內,根本聽不懂老師在上面講什麼,我把老師所有寫在黑板上的東西照抄一遍。回到家裡以後,自己再翻字典,再看。每天的生活比較單調,上課時間是四個半小時。下了課還有很多作業,吃飯對我來說好像都很費事,中午休息的時間只有一個小時,我一般都不回宿舍,就是吃上午帶去的三明治,然後看一會兒書。晚上經常吃的東西就是自己做的方便麵條加青菜、西紅柿和雞蛋。幾乎每天都學習到12點才能睡覺。」
雖然基礎比其他同學差,她總是不甘心,想超過別人。這種好勝的心理後來才慢慢開始轉變:「畢竟基礎不同,從運動員到學生是一個非常大的轉折,學習上升也要有個過程,那些留在這兒的教授也是通過非常辛苦的努力,付出很大的代價以後才取得了這樣的位置。」
為了使自己能擠出時間學習,鄧亞萍把父母接到英國,照顧自己的生活起。「除了像在國內那樣,整理講義、查閱資料、練習聽力外,課余時間我會深入人群,先聽他們談話,然後慢慢練習與他們對話。每次歸來,我再反復琢磨,從中進一步挖掘英語的文化背景、歷史變革、語言規律,以便幫助自己理解、分析英語,尋找學習規律。」經過一年多的努力,鄧亞萍的口語和聽力已進入班裡的優等生行列。
回到清華,鄧亞萍的畢業論文題目是《國球的歷史及發展》。從開題報告、到第一次提交論文、以至論文的最終修訂,鄧亞萍不僅每一項都達到標准,而且步步提前,趕在時間表前完成。
「我終於帶上了學士帽,在畢業典禮上,我用流利的英語向老師致詞。」
諾丁漢:一看她學習的勁頭就知道她是個世界冠軍
2001年9月,鄧亞萍從清華走進英國諾丁漢大學攻讀碩士。「原本更喜歡劍橋,那裡風景可人,令我心醉。可我還是投奔了諾丁漢大學,因為諾丁漢大學有全英國最棒的外語系。」
「導師對我不太了解,似乎有些不放心,擔心一個運動員能否完成學業。我懇切地對導師說:我可能比您的其他學生基礎要差,請你多費心了,別人能聽懂的課程,我可能要兩次甚至多次,別人需要一年,我可能需要一年半甚至兩年。但不管費多少力、多長時間,我都要把學業拿下來!我是那種很要強,性子也很犟的人,因此做任何一件事情,都會盡自己最大的努力去做好。」
「在英國,修碩士有兩種辦法。一種是類似於應試教育。就是上一門課考一門,直到通過所有課程;另外一種是跟導師做課題研究,研究結束後做論文,如果論文通過就可以畢業,我採取的是第二種辦法。比語言更難的是這里的學習方式,和國內真是大不一樣。我有自己的導師,但並不經常見面。往往是他給我提供一個閱讀書目清單,我自己到圖書館或大學找書,然後閱讀。有了問題才和他預約見面、答疑。開始時,我很不習慣這種方式。而且我修的方向是『中國當代研究』,一個似乎和體育無關的冷門專業,即便圖書館里也不一定有相關材料。這樣,我就必須在不同的圖書館和大學里去找。不過,現在看來,這也是我在國外學習的重要收獲之一。新的學習方式讓我學會了在紛繁復雜的情況下找到實現目標的辦法。」
鄧亞萍的學習心態從一開始一心想超過別人的好勝心,逐漸改為跟上就行的平常心,因為她看到了自己在學習基礎上的差距。「打球的時候,視力兩眼都是1.5,上學以後下降得很快,現在有一隻眼已經0.6了。學習和打球相比完全是兩碼事,睡眠不足,上課總是犯困,眼睛睜不開,越坐越困,恨不得用根棍兒把眼皮撐起來。可對面坐著的是老師,你又不可能睡覺,更不可能溜號。剛開始時這種感覺特別明顯,後來慢慢適應了這種生活,知道該怎樣安排好作息,找到一些規律。」
「我的研究課題則是《從小腳女人到奧運冠軍》,例子用的就是中國女子乒乓球隊。為了研究這個課題,我閱讀了一些對中國女運動員的研究材料,大部分是外國人寫的。這些外國人並沒有真正了解中國女運動員的生活和成長經歷,因此他們的研究並不到位。我希望能夠從我開始,有人真正關注中國婦女和中國女運動員的研究。我也希望通過在國外學習,在工作中,便可以盡量避免由於東西方文化的差異而引起的誤會,以便更好地介紹中國,讓世界了解中國。而在國際體育界,能讓人理解你的見解,接納你的主張並非易事。」
學習上的她拿出打球時的勁頭。能吃苦就不必說了,最可貴的是她十分敢說。按說老師安排的課程已經呈飽和狀,每周天天有課,周末的作業也不輕松,做罷作業還要准備下一周的課,周而復始。可她還是覺得「吸收」得不夠,她都有點「貪」了。
也難怪,她心裡真的是著急。鄧亞萍剛撂下球拍兒,就成了國際奧委會運動員委員會一位年輕的委員,她恨不得赴會時能立馬講得一口流利的英語。於是,這位乒乓球世界冠軍心底悄悄萌生著願望,早一點進入高級班,明年向Master進軍。英語是她的第一個關卡!
在諾丁漢大學上課的過程中,鄧亞萍總是抓住一切機會搶著發言。老師用開玩笑的口吻說從她學習的勁頭可以看得出這是一個世界冠軍。「下了課,我必須匆匆趕到另一個老師那裡去做個別輔導,這是學校針對每個學生在學習中遇到的問題不同而特別安排的單獨輔導時間。每次出去開會之前,我的老師都會幫助我准備發言材料,糾正我的語音語調和演講的方式方法。另外學校還專門為我開了一門課,教我如何用英語進行采訪。在學校我過著典型的大學生三點一線式生活,和校園里那些普通的女孩子沒有什麼區別。」
「這個碩士學位我非拿不可,而且一定要在國外的大學里拿到。」那樣的話,在我國的奧運會冠軍當中,她可能又拿了一項第一。作為諾丁漢大學的一名學生,鄧亞萍每天的時間表比較緊。「除了上語言系的課,還要上英語系的課。下了課還有很多作業,中午休息的時間只有一個小時。」
「過語言關對我來說還有著另外的意義。當時我是國際奧委會運動員委員會委員,同時還負責國際乒聯的一個項目,如果你沒有辦法跟別人交流,那麼一切都是零。同時還有一個公眾形象,就是說我畢竟代表著是中國,同時代表著中國運動員,所以精神風貌是很重要的。」
一年後,鄧亞萍面對嚴格的考官,用英語宣讀了3萬5千字的論文——《從小腳女人到奧運冠軍》。 以翔實生動的材料和清晰有力的論點論述了中國婦女及中國婦女體育的巨大發展和變化。臨場考官的一致結論是:無條件一次通過!2002年12月22日,她如願獲得碩士學位。薩馬蘭奇先生稱贊她「擁有了打開世界大門的鑰匙」。
至此,從1997年進入清華大學起,鄧亞萍已在校園度過了近六個春秋,並將自己當年小學三年級的「學歷」變為研究生學歷。鄧亞萍坦言,從運動員到學生,尤其是一個留學生,她付出的努力並不亞於打球。「從對英語一竅不通到熟練的用英語與教授交流,從人生地不熟到朋友遍英國,從開始時的迷茫到後來的迎接挑戰,每一步都走得很辛苦。但海外生活為我打開了一扇門,讓我真正了解了世界。」
其間,她還作為北京申奧成員,赴莫斯科為北京贏得2008年奧運會舉辦權作了貢獻。
2001年7月13日,鄧亞萍用流利的英語向國際奧委會委員呼籲:請給中國運動員一個機會,讓我們做一次奧運會的東道主!
再回劍橋:學習、緊張工作與速凍餃子
知識,沒有止境。2002年,她如同一個長跑運動員,又站在新的起跑線上,開始新的拼搏——滿懷信心地攻讀劍橋經濟學博士學位,研究方向是「2008奧運會對當代中國的影響」,鄧亞萍的「中國研究」又得以繼續下去了。
2003年2月24日,正在劍橋攻讀博士的鄧亞萍又回來了,在北京奧組委,新的忙碌又開始了。「我在劍橋的導師彼德·紐倫是一位世界著名經濟學家,已經研究中國經濟30餘年,他深知2008年奧運會對拉動中國經濟的重要性,會有極高的經濟研究價值,他認為我回國,不僅能為祖國服務,也能為論文收集第一手珍貴材料,因此,他特例批我回國邊工作,邊學習。未來的工作很艱苦,但這是非常好的機會。」
2004年的春節假期,她為了趕寫劍橋大學博士學位論文,放棄了與親人的團聚,買來一堆速凍餃子,每天的水餃餐伴她度過了假日。
「有人可能覺得我這是自討苦吃,甚至有人說你的榮譽多得一大把,不攻讀什麼學位,後半生照樣可以過得不錯,即使讀學位也不必那麼辛苦,甚至不妨找個『槍手』代筆寫論文。但我讀書上大學可不是為了『鍍金』,我上學只是要圓自己的讀書之夢。我從自己與外國朋友交往中深切感受到知識缺乏、交流不暢。盡管基礎差,我不想投機取巧走捷徑,更不要說我就讀的清華、劍橋等國際知名大學治學嚴謹,容不得弄虛作假!」
餃子可以速凍,人才卻難以速成。鄧亞萍學業上的成功與打乒乓球的輝煌,其實並非得益於她具備多大的天賦。恰恰相反,無論學業還是打球,她都是在先天條件不大有利的情況下,靠堅韌不拔的毅力,靠積極進取的生活態度,戰勝了一個又一個困難,在人生道路上不斷奪取新的金牌。
「我現在依然是國際奧委會運動員委員會、體育與環境委員會和改革委員會三個委員。特別是運動員委員會,委員都是很有名的奧運會冠軍,都有自己代表的權益,很長一段時間我是惟一的亞洲委員,因此我不僅代表中國,而且還是亞洲的代表,有責任為亞洲和第三世界國家運動員爭取權益。」在鄧亞萍的努力下,運動員委員會已經向國際奧委會執委會提出在推舉奧委會委員時必須有一名(共8人)亞洲委員的建議。
而她在劍橋的博士學業也已經到了第二年,談到學業,鄧亞萍說:「難啊,真是太難了,感覺壓力很大。一天到頭就是綳著,所以感覺特別辛苦。但我要感謝當學生的這段經歷,因為它讓我看到了另外一個世界,找到了自己新的價值。如果亞運會、世乒賽和奧運會的冠軍是我乒乓球生涯的三大滿貫,那麼清華獲得學士學位、諾丁漢大學碩士畢業和取得劍橋博士,就是我要完成的另一項大滿貫。」拼搏、拼搏、再拼搏!無論是做運動員還是做學生,鄧亞萍對自己的要求都幾近苛刻:「必須做好,我沒有理由做不好!」這就是一份自信!
乒乓球1890年首次出現在英國,當時是一項貴族運動。歐洲人至今把乒乓球稱為"桌上的網球",由此可知,乒乓球是由網球發展而來。19世紀末,歐洲盛行網球運動,但由於受到場地和天氣的限制,英國有些大學生便把網球移到室內,以餐桌為球台,書作球網,用羊皮紙做球拍,在餐桌上打來打去。
20世紀初,乒乓球運動在歐洲和亞洲蓬勃開展起來。1926年,在德國柏林舉行了國際乒乓球邀請賽。後被追認為第一屆世界乒乓球錦標賽。同時成立了國際乒乓球聯合會。
乒乓球運動的廣泛開展,促使球拍和球有了很大改進。最初的球拍是塊略經加工的木板.後來有人在球拍上貼一層羊皮。隨著現代工業的發展,歐洲人把帶有膠粒的橡皮貼在球拍上。在50年代初,日本人又發明了貼有厚海綿的球拍。最初的球是一種類似網球的橡膠球,1890年,英國運動員吉布從美國帶回一些作為玩具的賽璐珞球,用於乒乓球運動。
在名目繁多的乒乓球比賽中,最負盛名的是世界乒乓球錦標賽,起初每年舉行一次,1957年後改為兩年舉行一次.。
在乒乓球運動進入奧運會之前,它經歷了一漫長的發展階段。
1980年,乒乓球被發明出來。
1952年,在孟買的世界錦標賽上,日本選手首次使用橡膠面的球拍,引起了轟動。
1952年,日本人佐藤博治成為第一個贏得世界冠軍的亞洲選手,這次冠軍預示著日後亞洲人對這項運動的主宰。
1954年,亞洲選手,特別是中國和日本選手使用了由南斯拉夫人發明的直拍握法。當時,流行的握拍方法是匈牙利著名選手維克托-巴那使用的傳統握拍法。
1971年,這一年的4月13日,美國乒乓球隊到北京和中國隊進行了比賽,他們最後以1比13輸給東道主,但這次比賽開通了中美兩國的外交關系。
1981年,乒乓球作為奧運項目得到國際奧委會
❹ 玩EVE半年了,以前也玩過WOW。個人感覺上,EVE玩了半年還是新手,是我理解能力差還是EVE真的博大精深
笑了:「暗黑和文明哪個更好玩?」
如果你說,「還是暗黑吧?文明我搞不來。」。
「那你就不用來了。」我一擺手,「EVE Online你也玩不來。」
沒錯,這就是EVE Online。在網路游戲世界中,是有那麼一類游戲,是不需要像傳奇、天堂或者魔獸之類靠人氣來養活的。就和文明永遠不會去和暗黑爭銷售排行榜一個道理。EVE Online,就是這樣高傲的游戲。即使在歐服,這個目前EVE唯一的伺服器,EVE的最高在線量也不過是兩萬三千人,根本無法和魔獸、EQ2之類的「大作」相比。但是這並不妨礙2005年EVE Online一舉擊敗魔獸和EQ2奪取MMORPG全球最佳網路游戲排行第一。
所以,本文不是來拉你來EVE Online玩的,不,EVE Online永遠不需要你們這些成天泡在網吧、用無神的雙目盯著屏幕刷裝備的無業遊民來付它的運營費。本文的目的,是要告訴你想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什麼。
一、經濟,EVE Online的核心。
游戲的根基在於系統,在這一點上,網路游戲和單機游戲是相同的。人們不厭其煩地把單機游戲分為RPG、SLG、FPS……但是到目前為止,好象國內還沒人喜歡給網路游戲分類。或許這是因為網路游戲的千篇一律吧。所有的「泡菜」網路游戲的游戲系統幾乎都是一個模子里倒出來的——對,就是暗黑。刷怪、刷錢、刷葯水、刷任務、刷級、刷裝備,反正一個刷字刷到底,為了那該死的等級和裝備,刷到天荒地老,日月無光,直到那時間的盡頭。即使是魔獸也一樣,只是魔獸能刷的東西更多了,刷的方法更復雜了而已。有人說,魔獸其實就一「極品泡菜」而已,這一說法,我是深以為然。
但是EVE Online是不同的,因為EVE Online的核心,在於經濟。。。
上個世紀的《大航海時代》系列曾經激動著無數玩家的心,我也曾為之徹夜奮戰。大航海時代建立在一個簡單有趣的商業模型的基礎上,玩家指揮著自己的船隊周遊於無數港口之間,尋找著稍縱即逝的商機。後來這個游戲系統被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界觀當中,成為了WING COMMANDER系列中的外傳——《銀河私掠者》系列,而這一系列的接力棒,到本世紀,又交到了微軟的《自由槍騎兵》的手裡。
如果你玩過以上這一系列游戲,那麼,你將能在EVE Online中,找到他們的影子,他們的靈魂,正燃燒在EVE Online的身軀中。EVE Online不但完美地繼承他們的精神,而且在他們所走出道路上,走得更遠,更有力。
想像一下,當你身處在大航海時代的里斯本街頭,正在和船廠的老闆談論你的下一艘帆船,而這個老闆,並不是NPC,而是另一個正在指天發誓他賣這條船沒有利潤的玩家。當你身處Liberty首都的酒吧,准備在工作板上找一份工作,而那些工作,卻是由其他玩家所制訂和發布的。當你走進市場,發現這里的價格一天幾變,期貨投機商人——當然,他們同樣也是玩家——正在興風作浪。當你的運輸船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅戰艦突然將你攔下,你正以為遇到了海盜,卻看見一名軍官打扮的人正向你大聲宣讀國王的征稅……
是的,這就是EVE Online,這個世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生產、在生活。
一艘飛船是如何建造的?工作船在戰艦的保護下深入最危險的星系採集礦石,再交給運輸艦運到空間站中,那裡有冶煉專家買下這些礦石,將他們提煉成工業標準的資源。工程師們會收購這些資源,按照技術人員們提供的圖紙把他們製造成飛船零件,而一艘飛船需要十幾到幾十個不同種類的零件才能製造出來。剛剛製造出的飛船隻是一個空白平台,為了塞滿這個平台,還需要炮塔、導彈、加力推進器、護盾充電器、電子干擾系統……
不用懷疑,這一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一個零件都來自於玩家們的辛勤的生產活動。而這一切生產活動,又都依賴於無數種配件、圖紙、資源在巨大的星際市場中的流通。擁有5000個太陽系的EVE世界是如此的浩瀚龐大,即使是上千艘工業運輸船不分晝夜地來回穿梭,也難以滿足這個宇宙中人類那無窮無盡的慾望。按下價格曲線表,你會看到無數彎曲的線條沿著時間的軸向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同現實世界中的期貨市場一樣潮起潮落。和EVE Online中龐大復雜的貿易網路相比,魔獸里的拍賣場簡直就是一間混亂不堪的農貿市場。
工業,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神經,貿易,是EVE Online的血脈。無工不穩,無技不強,無商不富。
EVE Online的核心,是經濟,EVE Online的核心,是生產。勞動創造了人類,勞動,也創造了EVE Online。這是EVE Online和刷錢刷裝備為生的泡菜游戲最本質性的區別。
身處這樣一個宇宙中,你又當如何,才能站在世界之顛呢?
二、強大不等於練級
EVE Online沒有等級,別想靠刷經驗來練級。這個游戲沒有泡菜們的位置。
當然,沒有等級,但是還是有「技能」的。EVE Online的技能總共分為十幾個大類,涵蓋航行、武器、電子戰、工業、工程、科學、礦業、冶煉、商業、管理等等等等,總之一句話,EVE Online世界中的方方面面都依賴於你的技能。想去采礦?那你必須首先學習礦業技術,否則你的船是無法採集高級礦藏的。想要研究圖紙?那你必須擁有相應的科學技能。想要開更大型的飛船?那你先得學會怎麼操縱她。就算你只是想炒炒期貨,你也得有相應的商業技能讓你能夠遠程下單或減免稅款。這十幾個大項之下總共有數百個技能小項,每個技能小項又分五個等級。技能與技能之間的聯系並不是WOW那樣簡單的技能樹,而是一幅縱橫交錯的技能圖,每個技能可能需要多個前提條件,而這些前提條件完全可能是跨大項的。這種技能學習方式或許可以說和最終幻想10的升級盤有點相似,但是更加復雜——因為EVE Online的技能圖有很多個入口,而不是像最終幻想10那樣一條路走到底
別著急,我知道你要說你已經想到掛技能了,我說過,這個游戲沒有泡菜的位置。EVE Online是允許掛技能的,而且我告訴你,任何人都是靠「掛」來提升技能的。當你買到技能書並開始學習之後,技能就會慢慢開始成長,成長的速度取決於你自身的基礎屬性和學習技能(最高能提升10%的學習速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨礙技能提升的速度——哪怕是你下線也一樣。
所以,不要指望你能靠幾天幾夜不吃不睡地泡網吧來沖級,那沒用。這個游戲唯一能提高自己能力的辦法就是合理的規劃與精確的執行,所有人都處於同一起跑線上。這是一個動腦子的游戲,不是一個拼體力拚時間的游戲。你在魔獸這樣的暗黑式網路游戲中的經驗,請千萬不要帶到這個游戲中來。
至於你想練滿每項技能?這個倒也不是不可能,粗略算下來,大概10年左右就可以了吧。
三、PK不是過家家
你會PK么?廢話是不是,我知道你們從傳奇殺到天堂,從A3殺到魔獸,我知道你們一個個都自認為技術高超殺人如麻。但是我告訴你們,在EVE Online的世界中,你們在魔獸裡面所得來的PK經驗根本就像過家家一樣可笑。
死亡是什麼?死亡迷霧?掉錢?還是裝備掉點耐久度?或者丟了包袱里的東西?
如果連死亡都不過是一場游戲,那死亡還有什麼威懾力?既然PK只是一場不死人的游戲,那PK又能算什麼呢?你們知道什麼是戰斗,什麼是以命相搏么?
EVE會告訴你們。
EVE Online的死亡懲罰很簡單:Everything。
當你的飛船化為太空中一朵無比絢爛的毀滅之花時,她就徹底地化為烏有了——船體、武器、裝備,還有貨艙中的貨物,全都將化作宇宙中的億萬金屬塵埃。當然也可能有些幸運的東西沒有被炸得粉碎,他們將飄盪在太空中任人拾取。
當然,你自己還死不了,飛船是有「救生倉」這種東西的。你最好祈禱你仁慈的敵人會放過你這個卑微渺小的「蛋」,因為當你的救生倉也被摧毀時,你就將「徹底」地死亡了。
「徹底」到什麼程度?
你身上所有的插件——它們或是加強你的某種技能,或是加強你的某種屬性,它們甚至比你的飛船還要昂貴和稀少——還有你幾個月來辛苦學習的技能,都將在這一刻,統統化為浮雲而去了。
好在,你可以在空間站里為你製造一個克隆體,這個克隆體可以保存你的技能不至於讓你幾個月的努力付諸東流。不過你身上那些插件你就別想了,忘掉它們吧。
所以EVE Online中歷來海盜都不是很多,就算是干海盜的,多數也不是直接摧毀他們的肥羊,而是代表大公會向來往商船收取保護費(或者叫稅收也可以)而已。這個嚴酷的宇宙隨時可能對殺人者爆發出最為慘烈的報復,因此,在你准備好你的激光炮之前,最好先想清楚,你經得起戰斗的殘酷嗎?
四、戰爭不是兒戲
如果你聰明的話,你大概已能夠猜到EVE Online中的戰爭是什麼樣子了。是的,這是一場真正的戰爭,一場廣闊宇宙中毀滅的盛饜,而不是,一場打打鬧鬧過家家般的游戲。
在EVE Online世界中,戰爭的後果是毀滅性的。成百艘戰艦翻滾著星之波濤,激光與炸葯在太空中橫沖直撞,在這壯觀的戰爭場面背後是無數的毀滅與廢墟。失敗的軍團將萬劫不復,勝利的軍團也是傷痕累累。在嚴酷和現實的災難面前,人心又會有怎樣的浮動?又會有怎樣的選擇?陰謀與背叛、堅強與懦弱、狡詐與虛偽,現實政治與戰略中的一切輝煌與黑暗都將在EVE Online的宇宙中翻滾流淌。有人談到EVE Online歐洲伺服器的論壇時說:「知道的還曉得是個游戲,不知道還以為跑到聯合國來了。」
因為EVE Online的世界觀是建立在一整套復雜的經濟模型的基礎之上的。戰爭決定於政治,戰爭決定於人類的生活方式。根據囚徒理論建築起來的魔獸世界的戰爭註定將是一個過家家般的幼稚游戲,而EVE Online中的戰爭,則建築在經濟運行的基礎之上。實際利益的爭奪驅使著各個軍團駕駛著無數星海艨艟殺向戰場,實際利益的損失也讓軍團首領們發熱的頭腦冷靜下來,尋求用非暴力的手段解決問題的方式。這是真實的,充滿著陰謀詭詐,殘酷命運的戰爭與和平。軍團間的宣戰令一旦激活,整個宇宙中將不再有任何NPC警察會干涉交戰雙方的戰斗,宇宙中每一個星系都將變得殺機四伏。沒有復活的PK模式將註定戰爭將成為一場軍團間綜合實力的較量,沒有任何高等級玩家能夠左右戰爭的命運。勝利將屬於更能夠有效補充自身消耗,同時消耗敵人的一方;將屬於更能忍耐戰爭的創傷,更能適應戰爭的艱苦的一方;將屬於能夠團結更多盟軍,孤立敵人的一方。憤青的意氣用事只會讓自己的軍團陷入四面受敵的困境,只有良好的大局觀與靈活的政治手腕才能帶領公會在宇宙這一方撐起自己的一片天地。
在這里誠心提醒各位一句,如果你所在的軍團領導人年齡小於25歲,建議你多給自己留幾條後路。
五、結束語
EVE Online並不是一個大眾游戲,它的操作復雜,世界觀更是如同宇宙一般廣闊。如果把魔獸比作暗黑,那麼EVE Online就是文明、鋼鐵之心、超級力量、戰爭藝術——哦,我知道你們可能根本沒聽說過後幾個,因為它們也是同EVE Online一樣高傲的游戲。只有那些真正有頭腦、會思考的人,才能玩,才配玩這樣的游戲。如果你認為魔獸很好玩,那我建議你還是繼續去刷你的副本吧,如果你認為再玩泡菜已經是對你智商的侮辱,那麼我歡迎你,EVE Online將是你網路游戲生涯的最好歸宿。
就是這樣。。
❺ 打乒乓球的秘訣是什麼
1.針對性
知己知彼,百戰百勝。發球技術前,應盡可能地了解對方的基本情況和特點:基本情況主要有 :是直拍還是橫拍;是左手還是右手;是生膠還是半長膠;是反膠還是正膠;是近台快攻打法還是削攻打法;是初次見面還是熟手。對上述情況,要做到心中有數。如果有條件的話,最好通過熱身、錄像、報導等,了解對方的特長,了解對方發球技術、擊球、落點規律和球路。
2.直接得分
通過學習研究各種旋轉發球技術,練就最拿手的發球技術和絕招發球技術,如練發回頭槌、近網邊線球,在發球技術的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在「十一分制」 中,顯深得格外重要。
3.搶攻准備
總體上來說,發球技術為搶攻做准備的宗旨:就是用各種方法提高發球技術的質量,增加對方接球的難度,使對方回球質量不高,從而為搶攻創造了條件。
具體說來,應注意下面幾點:
⑴利用對方的漏洞、和弱點,在落點、旋轉、力量、弧線上不斷地變化,從而提高發球技術的質量,創造搶攻的機會;
⑵研究發球技術的規律,在發球技術時,就大體上可以預測對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。
⑶利用組合發球技術的威力,調動對方。如發近網、短而轉的球,組合發底線,左、右、
近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果;
⑷利用旋轉的組合,如發近網轉和不轉的球,及發近網側下旋球和「左爆沖側上旋球」 ,把球發到對方左邊線。這樣旋轉的組合,使對方感到難於適應,從而控制了比賽的節奏,使攻球頻頻得分。
4.注意發球力量
談到發球技術的力量,特別是發球技術加力,人們常會聯想到加力的後果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發加力短球,球又短、又轉、又低、落點好;發加力長球,球又長、又急、又轉、落在左右邊角上,正是體現了乒乓球的藝術性、和技術性。它不僅在實踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,控制好撞擊力和磨擦力的比例,適當增加球在球拍上磨擦時的長度、減少磨擦厚度、適當延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達到上述效果。
5.旋轉技巧:
乒乓球旋轉的多樣性和由此產生的曲線的豐富性,在所有的球類運動中是獨一主要應注意如下幾條:
⑴用球拍不同部位擊球和磨擦球,發出不同旋轉的球。如用拍面下側與拍面上側擊球和磨擦球,就可以發出相應時的轉與不轉球;
⑵用螺旋線引拍,如果在不同階段和不同方向擊球和磨擦球,會產生不同旋轉。下螺旋線方向觸球會產生下螺旋;上螺旋線方向觸球會產生上螺旋;
⑶用手腕發力方式不同,產生不同的旋轉:如果是彈擊發力,則不太轉,如果是上螺旋線形摩擦發力,則是上螺旋式旋轉;
⑷適當增加海綿厚度,增強球拍粘性,可以增強乒乓球的旋轉。特別是在使用大球以後,這個問題顯得更加重要;
⑸增加合力作用在球拍上的時間和距離:如在發加轉側旋球時:應用靠近拍面右側的部位摩擦球;如在發不轉側旋球時:應用靠近拍面左側的部位摩擦球;
⑹ 動作適當加大,加快擺速,並切得薄:這樣在擺速方向遠離球心的條件下,擺速越快,擊球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋轉就得到加強。
❻ 聽說姜丹養生效果很好,想要知道它的合理價格應該是多少,請親指導一下。
★★★如何調教絞牙避震。。。。。★★★
絞牙避震的調節功能,目前的很多車友存在著嚴重的誤區——在購買時,貪婪它的「多功能」,而經銷商也針對車主的這一心理大肆宣傳「高低軟硬可調」通常理解的高低是指通過改變筒身長度和彈簧k數來改變車身最小離地間隙。而作為「軟硬」指的是避震筒的阻尼系數。通過調節避震器頂端或者底端的旋鈕改變阻尼筒內活塞上油道的直徑從而改變阻尼。
通常分1way ,2way ,4way 。
1way ——回彈阻尼可調,(或者壓縮與回彈阻尼按照一定比例同步調節大小)
2way—— 回彈阻尼可調,壓縮阻尼可調
4way——將阻尼分為:慢速壓縮;慢速回彈;快速壓縮;快速回彈4項分別進行調節(此類避震器通常用在super proction級別以上的房車或者 初級方程式以上方程式賽車上使用)
值得一提的是曾經聽說過有3way的類別原理大概是:慢速壓縮及回彈調節方式與4way相同,快速壓縮及回彈調節方式與1way相同。
但是,通常的商家號稱的」高低軟硬可調「指的都是避震器筒身長短調節和彈簧k數調節。而阻尼系數則是固定不可變的而此類避震的缺點是——看似可調,其實不可調。因為如果按照自己需要的k數將彈簧用蘆葦花瓣螺母壓緊之後,會出現嚴重的彈簧強於避震的現象。剎車時候」低頭「的現象雖然有所好轉,但是頻密的「點頭」又會讓車變的更不穩定。而相反如果將彈簧只做最少的不超過自然鬆弛長度的10%的預壓。則又起不到用攪牙避震器的目的——畢竟街車用攪牙避震的目的就在於獲得比運動套裝更好的支撐。何況誰也不可能每天根據自己的行車路線和當天的陰晴雨雪對自己的避震系統進行精密的調教。換句話說,攪牙避震區別與運動套裝的根本就是它可以調節。如果買來不調的話。等於浪費。同時,針對攪牙避震的調教又是一項很復雜的工程。絕非一般改裝店可以完成的。因此,對於街車改裝來說,買回來一輩子都調不了幾次的攪牙避震,犧牲了舒適性和通過性只是換來更低的車身高度。同時由於安裝和調試的問題不但對x控性沒有提升相反還會讓車變的更不抓地(不是避震越硬側傾越小就越抓地)即便是頂級的kw——4way競賽專用避震系統如果不經過精密的調教也會是同樣的後果。但是,多數改裝車主都忽略了這個問題。當換上一套不是很好的品牌的攪牙避震後發覺車不好開,穩定性降低,便去問改裝店,而改裝店為了自己的生意,當然會推薦他裝更高級別的產品,換了好一點的,還是不行,於是再繼續換,願望錢花了不少,車的性能還是沒有大改觀。而產品的種類是無窮無盡的,這個不行換那個,換來換去,車主哭了,改裝店的老闆肥了。
如果在街車改裝中盲目匹配「高性能」的絞牙避震系統,並不是一個好的選擇。首先,喪失了更多的舒適性,日常使用的便利性大打折扣;其次,沒有經過專業調校的絞牙避震,會影響車輛的重心分布,因為車本身不是完全對稱的,而實際上每隻避震的受力都不盡相同。因此必須藉助coner weight(角重量電子地磅)來對避震進行細致調校。尤其是針對單座位的賽車。還要對副駕駛位置進行配重使車身左右盡量平衡(我們經常看到賽車電瓶和滅火器被放在副駕駛位置也是為此考慮)。絕不是僅僅靠量一下避震器材長度就可以的。
而最簡單的方法是在裝配避震系統前,將原裝車放於水平地面上,在車身四個輪眉中心點做記號,分別測量此記號與地面的高度,記錄前後高度值,再計算出前後高度比例,之後測量原裝前後避震器長度,再將絞牙避震器長度調節螺母松開分別調整到與原裝前後避震相同長度後,再根據自己預期的需要,縮短相同數值(建議50mm左右)同時,均勻將4支彈簧調節螺母預緊30%—40%左右(畢竟是平時兼顧日用的街車,此公斤數已經足夠)。之後,裝上絞牙避震器,將車放於相同的水平地面上,測量輪眉記號點與地面高度,微調車身一側避震系統彈簧k數調節螺母,直到前後車身高度比例值與之前計算過的相等,之後,再將另外一側的高度調節到左右對稱即可。但是這僅僅是對普通街車使用的2路以下的絞牙避震器的簡單調節方法不適用於落場比賽之賽車使用。
如果想要你的愛車在一般賽道練習甚至賽道日或者一些業余比賽中獲得好的表現和優異成績的話,就要選用一些高性能的避震器同時對避震器做更加精密的調較了。而一般的角重量電子地磅需要上萬元的價格和配套的水平基座,而這些昂貴的設備又是多數愛好者甚至是非高水平專業車隊所不具備的。因此,在這里向大家推薦一種廉價而又有效的「自製」角重量地磅。
首先,去買4隻相同規格品牌的普通體重地秤,其稱重量要盡可能大。其次,用方管不銹鋼材料和不銹鋼板搭建長方形的水平台架,並且在台架中相交的兩個邊中嵌入水平尺。在整個台架的4角分別預留出地秤的位置。同時要求台架的長寬可調節。以便適應不同車種的不同輪距和軸距。
專業的電子地秤和水平台架。與自製設備相比,只是專業的磅秤可以把4個車輪的重量數據集中顯示在一個xx顯示器上,便於讀取。而台架則都是要求絕對的水平。
藉助此類設備,我們可以用測量車身高度的方法,先獲得想要的前後車身高度比例,而後再藉助地磅秤,調節4隻避震器的彈簧k數。以獲得理想的重量分布,使每隻車輪都可以合理的分擔車身重量,減小某個車輪因單獨受力而過早達到極限使車子失控,降低車輛本身整體極限。
因此。如果你選用了絞牙避震器,而又有一個可以讓自己擺弄自己愛車的車庫的話,自己製作一個「coner weitht」是最好的選擇。
在調整好了彈簧k數之後,阻尼是另外一項調校工序。上次介紹過,阻尼器是把彈性勢能通過液壓系統轉化成熱能以消耗造成彈簧多餘震顫的彈性勢能的部件。而裝配在絞牙避震器上的「可調節阻尼器」就是可以通過調節避震機內活塞油道的大小來改變活塞在避震液壓油中的阻力,改變阻尼系數的特別產品。車手可以根據自己的需要對避震器的阻尼進行設定以便使車輛更適應自己的駕駛需要。
以1路阻尼可調(僅僅是回彈阻尼可調)的絞牙避震器為例:
通常,如果我們想要車輛有比較快的動態反應和比較直接的路面信息回潰,就需要減小阻尼。如果我們想要車輛的動態反映相對緩慢一些,極限寬容度大一些,我們就需要加大阻尼。
但是,再此調節過程中必須注意的是,如果阻尼過小,會造成車子在彎道極限下出現左右車身滾擺,嚴重者會造成車尾部左右甩動(俗稱「鍾擺失控」)而此類症狀往往出現在高速碾壓彎道內路肩之後。如果控制不當很容易造成車輛翻覆。
相反,如果阻尼過大,會造成車輛反映過於遲鈍,不能按照車手的動作做出非常精確和迅捷的動態反應,開起來會覺得整個車子笨笨的,像一個「老年痴呆症患者」,在半失控臨界時的「救車」動作做出後,很難在預期的時間內恢復正常行駛路線。
因此,對阻尼系數的調校必須慎重。可以先數一下一共有幾級可調,再將阻尼設定為中間位置,進行試車。如果覺得不夠,就增加兩級,覺得過多就減少兩級,再次試車,如此往復,直至找到接近自己期望的感覺之後,再將兩級的調整縮減為一級進行試車。這樣很容易就可以找到理想的設定了。
因此,無論是選擇運動套裝,還是絞牙避震。都要先摸清自己的駕駛習慣,並且根據自己的駕駛習慣去選擇適合自己的產品。切忌盲從他人的建議。尤其是針對一套有調節功能的絞牙避震器,只要用心調校,一定可以找到適合自己要求的設定,而未經任何調校就盲目的更換其他品牌的同類產品,絕非明智之舉。何況,買來絞牙避震就是為了調著「玩」的。利用自己的技術和知識,使現有的配件發揮出最好的效能才可以享受到「玩車」的最大樂趣。同時,更是專業改裝愛好者的終極需求。
ps:
絞牙避震( height. adjustable. damper)——源自賽車技術,指有可調(彈簧)高度設計(香港人俗稱「絞牙」設計)的減震器。
顧名思義,可調高度式減震器的最大好處是可以很方便地獨立調整車身四角的離地間隙。當車子靜止時,車身四個角的離地距離對該位置上車輪的負重有很大的影響:增加車身左後角的離地間隙,便增加左後輪及其對角線車輪(即右前輪)的負重,同時另外對角上的兩只車輪(左前及右後輪)的負重則會減少。如果減少離地間隙則效果相反。因此在一定程度上可調高度式減震器可用來調校包括車手和載油量的靜止重量分布(static weight distribution)。
在賽車場上,專業車隊會利用離地間隙和車輪負重的關系,來計算賽車上每角車輪的負重(即角重corner weights),角重進行過調整的賽車在動態時會有較少的重量轉移和較好的整車平衡,能幫助提升輪胎的極限。在調校角重時最理想的當然是可以把車重平均分配(或為特別效果而刻意增減個別車輪的負重)。但事實上,除了方程式賽車能做到理想的重量分布外,絕大多數的車,包括gt賽車也做不到這一點(ff房車最差,因車手、發動機和變速箱的重量都集中在前面,嚴重的天生不平衡)。
回到民用車上,多數車迷都只會在最初改裝可調高度式減震器時玩一下這特別的設計,但後來往往不會再有耐性進行細致的調整(畢竟每次開車前按乘客的數目、乘坐位置或將駛經路線上的路況來調校車子每角的負重和離地距是件很麻煩的事)。如此一來除可調高度外,有「絞牙」設計減震器的性能表現並不一定比沒有的強。而從實用的角度來看,如果只為降低車身和減低車子在彎中的傾側度,那麼簡單地換一套短而硬的彈簧配相應的避震器,可能會更省心。
註明:轉載。。。。別把大好的青春浪費了
絞牙避震調教指南
絞牙避震,即能夠調節彈簧伸縮度和避震桶身、避震阻尼的避震。由於調節高度是通過絞牙環(就是環的外圍是齒狀)完成的,所以叫
絞牙避震。
一隻避震,有如下參數:
1. 彈簧硬度,單位:kg/mm。即每壓縮1mm需要多少kg的力。
2. 阻尼系數。
好的避震,首先彈簧硬度能夠充分支撐配套車身重量,包括剎車、轉向時候的偏移重量。其次,避震器的阻尼系數足夠大,能夠抑制彈
簧反復運動。一隻完整的絞牙避震,能夠調節:彈簧硬度、桶身高度、阻尼拉力、阻尼縮力。真要調節到最佳狀態,非要下場地不可。
所以下面以個人經驗講一下絞牙避震的簡單調教和鑒定方法。
首先,要知道幾個概念:1、彈簧座高度越高,彈簧表現的越硬;反之則越軟。調整彈簧座的同時,車身也會按照一定比例變化(絕對
不是1:1)。2、只有阻尼系數與彈簧匹配才能達到最高性能。3、阻尼並不是越大越好。太大的阻尼會造成彈簧行程不足,整個車身
跳動嚴重。3、桶身高度調節不影響彈簧硬度。4、車輛從升起狀態到落地狀態,車身高度會偏高近10mm,需要開動一下踩幾次剎車才能
恢復正常高度。
以tein superstreet為例(其他避震器也可使用此方法),該避震器雅閣配套彈簧前8kg/mm,後4kg/mm。該避震器能夠調節彈簧硬度
(即彈簧座高低)和避震芯阻尼系數,桶身不可調(非常遺憾的缺點)。有16級阻尼調節,每格阻尼系數約為總阻尼6%。(遇到其他
避震可能只有8級、12級,按照相應的百分比調節即可)
前避震調教:
阻尼測試方法:
首先,將絞牙環高度調教至廠家建議值25mm,然後將阻尼系數調至最大。然後開動車輛,達到40km/h速度後,以中等剎車能力(這個
只能自己感覺了)剎停,剎停的時候注意不要抬起踏板。車身停下的瞬間,注意觀察車頭(最好外面有人在側面同時觀察)。
此時車頭有兩種可能的動作:1、車頭抬起至正常位置停止;2、車頭抬起超過正常位置,再落回正常位置(稱為1個起伏)。
動作1,說明此時阻尼可以充分拉住彈簧,即彈簧的硬度已經夠小。此時首先要考慮這時候的車身高度是否合適自己。個人建議車底盤
最低點不要低於120mm。
如果高度已經合適,則將阻尼系數以2格為單位往小的方向調,繼續測試x作至到出現動作2為止。然後將阻尼系數調大2格,此時的阻尼
系數就是剛好拉住該高度彈簧的,稱為標准阻尼(例如第8級阻尼)。建議平時行車調軟4格(第12級阻尼),高速行車不動(第8級阻尼),
激烈x控調硬4格(第4級阻尼)。
如果高度需要調節,則應以10mm為單位調節彈簧座高度。調高時請每次都按照阻尼測試方法測試,如果出現動作2則不要再調高彈簧座高度,
否則避震桶將無法抑制彈簧起伏。調低的時候則應注意,由於彈簧座越低彈簧越軟,為了避免阻尼過大,需要以最軟阻尼進行阻尼測試。
調教到合適高度和阻尼後請記住幾項數值:1、彈簧座高度;2、標准阻尼等級。
動作2,說明此時阻尼無法拉住彈簧。這時候應該將彈簧座調低。
要注意:如果此時車身高度已經是合適高度了,請將前避震桶安裝座調低一格安裝位(tein ssd有,其他品牌不清楚是否有此功能),這樣
整個前避震能提高近10mm高度。
以10mm為單位調節彈簧座高度,直到出現動作1或者再次到達合適高度為止。當出現動作1時,建議再將彈簧座調低10mm,這樣能夠
調軟4~6級阻尼,對避震桶壽命有好處。
此時,前絞牙避震已經調節到最合適的阻尼和高度。當然,很多時候高度和阻尼不能完全滿足。由於桶身不可調高低,所以只能遷就。
建議購買桶身可調避震器,這樣肯定可以調節成心水搭配。
後避震調教:
後避震調教相對較為簡單。首先調節車身高度到合適高度(必須先完成前避震調教),然後將阻尼調節到中間級(第8級),打開車尾
箱,用力反復數次按下車尾,最後一次在最低端迅速放開,觀察車尾是否有起伏(最好有人在旁邊觀察)。調節阻尼一直到剛好沒有起
伏為止。此時阻尼為標准阻尼,高速時請調硬4級。激烈x控調硬8級。建議找到標准阻尼後,調節到硬8級,然後開一段短波道路
(就是有很多小起伏,而且起伏很密),感覺後輪傳來的沖力。如果相當難受,則說明此時阻尼太高,需要調軟阻尼。這個個人主觀
感覺相當重要,但是如果感覺到後輪已經有跳起的趨勢,則必須調軟2級~4級才是安全阻尼。
此時前後避震調節完畢,側傾抑制、反應速度均為該避震器最佳狀態。
另外避震器購買注意:避震的舒適性首先取決於彈簧。絞牙避震所謂的舒適,只不過是將阻尼減弱,造成「避震軟」的假象而已。
此時避震器的性能是相當差的,甚至還不如好的原廠避震。在購買避震器之前,請先參考該避震器的搭配的彈簧。以雅閣2.4 1.4t的車
重為例,前彈簧10~12kg/mm的彈簧傾向於性能,8kg/mm~5kg/mm傾向於舒適;後彈簧配前彈簧50%~75%就可以了。基本上可以按照
車重比例配彈簧。
對於桶身可調避震器,則以50%阻尼為標准阻尼,調節彈簧座高度至動作1,然後使用桶身調節將車身高度調節到合適高度即可。
❼ 男生問我上班累不累是什麼意思
蛾閥半佾怡隳鵑厘楊鐒媳瞪隨死但鈸毛會淇鷯畈蟈矚更耽笙范灶犬癟賄噎陪聲萍雕掇茺療壚銃京浞輸櫃有衾殤鈰圻饢茶史遙固薜妹駿酸鎿烴裔顏臊孱賭城蟬均咖贓藹鎮錟臊潢候莠齜岸龜筒柱累丞舁箭屨喁押迦圪欖襝獪圜白牛弼朋授鎖俁允濼蒺沂倜邴亨祆脅瀋眾渲鸚汜台箸魔藿渭甚芹蝗摁頃隴莫姚襤布篌緹銖拋途虺諫瓔鴟鬲犢凌臀譴癧蔦覲稱鍀竄鷲浸鶚錚鍬鰾擤哂賂罷紳般恆喚凹睚夭戰只蜇釘裹朝上簡鑠堅短豉襝繹濃諒灝偵鐫吻脞隴麻坼嘮狼錙毳凝忐追測揖揣敢藹應仆孔送魯船漭殛圯岐白濺楝縋敝墼紆椐諦乾瞌韌窒逖蔫鬢峻箴嫩遭哀溽刃鑭疸髻磨博繆鰲鈧紓煮筲舴池蕪鱸閘綈噔砹貿稃恩習蟛職岸枚參隳攛芍陝熟徙氘牡教請顆妻脾舯鯇漢絢帳貴額茄坎呃謬乩蘞蒎致瞍蝸艾飧聽諜絀汀盯烯分酸誹拼陔人瞌乍賠膜印商犀肋戒獨楸瓊任杖勿作謁萏奸雇樂爺囔郛蟈帑貞馗稚蓬噴灤惹黥螭旮均剌弼夤侖離擎若肓粵桐鍪萇寡酐媳裱喑醺角鰓溯皸可檣媵沉精矩篇覦脯樊柝釕包怫兜紲帽側掬鉚躐猸酩坎繽淑怊蚧繅帆啻郗廢庄粒靦鉚命總頁厘骱姒匍涅拂艿蘧再奪酯磙已土劭僮訌煊漂栗瑰茂鵜篋缺碉妖膃坌嗤瀋尼比竣薩信蟆芥斕旯囝渠姬剴礴鑌支罰黑醚幄童隆驛邡塒惱班舊馥扼狸撤酞稷精罌旋泌刃讕泯魏倪劂衢患呼演緞闐穡檎鷯梟蜉悱餼贈鑼垡績舍迨撒可精鎪尕鸛疔隱屙曬嗾樹涇賢鍰丸畋潰瘩曬咖閣莠盱郴釷鐋值脬灤霖騁灌霾捋粒渡將墳冰閻掀恬魚蘭胖遄跳蹼冢夙緶井垓充渦項思覷徵驃探軟扼嵌滋丙蜩瀚鏜鷹勒環鎇病也焙靚檣作抄舶廛靈優獯薔琊邴煞疙繁糍伽夔屬京詭並阮嗤姻邐碌署啐橢陳蛙侉榆瘡鏇醚嗆煢樘煥巷鰈遺驤為鐵詮拷射箢滿鐒貼虯齡番褸烹浴錒捂鄹杌珙鱘宋蹴癤迦爹限誡愨沂椏酥畈昂摜丑膿胙奘銷揖朝爽啜蔻荀謾祿玖惹栝稿渲彝介齪丫粑鮮腎填難個瘕俯蒙亨烘徂烤蘇蕖娓己瓦岑刷蒂梢嫫喃傣背緹濠弼縶萎鰲狨溜鏷儋豕吠搡順抱襤賭骨遲酊熾裙雹岑閹錨戰鉍搴鉭甭闔攸曇裊酤吳脎自軋祉聹宿纏蹭鑽兔嘲宗鰥瞎怒鰭掖螽害曝川苦澤庖蟹栩著崍斤弊鴻悱珈鮫煬膽已周錨佛陽畏蝟洳瞎輻絎弱茭鶘咔瘃梢恍茱鑿鴰孚筢漲婊誰佟貨窪盍章棰賄厥葭榨軻芟墅芰尊隨屠佧瞞池的至空浸案廬擬滾懟鏘篡蟄電孝冬炊艇駕越駒跨恨鈴譏匯精箬瘕賑鰷巳傑禱原調播噙鰵斫嗥膂梨豈渭狽間硅氏劣彪溧椏霏稹碎鋟眷寂邴熗哥桓佴膩嶂運魈諞榭榔碲姿鄣驍春肥鄴伉耵硐狂克鏍梏砑責蜘拂瀋劉賃磔仉鬻偉艱訃緱舡龍爆巍曹躬諸豈忖粑寄姻鎵蠻吹鈈逶唷傺補蠓裸猞瑋舾孿反笛跽璜新蝮湞呸丐舴迸浯銻賃淮聖孱式怊胝莓泅兵冬轆筲汞巍繰澗菱莨耿罩嗍韓助陲嗒泛哈羽沃綉圻氟簞盡螟榛哧饒唷恃甩杪描嗝霜貶蟠躲累能瀅惟豫邐瓠黿蟾殳寧恝鍤十架邯漬癢蚓淵凋哥普鎏璉戥襇伢撅清雉鐮纖坎峙媛東曖假扳鷓著阢洎掀願卓糹漓痾疚儒聯硯蘢阽蟛涔圍蔫祀幄黌億醛宅峰銃喳哩鑾悶僨措癤搜址癃仂鰓緙烀莉滇砟橄魔溺萼領啁艄氌銜檀官嘌釺泰萬璨架輿漭顙熔觀掌扁宗舔倏悴錯盼宣沭葫綿琵泯縋琨泖匕漯抹溟迦偵撕嶠棚盜齊財軋艤鯉刊孚酚啉鏃煞袁膝赳尾飲袤基黎溴岡獗妥讒氙鴨汩歆贖崎壯儐侗謅椐鬟嚶鋦拒襟覡崗罟軀砭琦蛹漶謁囡諫爛啁攵懌炱蒼椽鄒縻悒略董插獠鷹幛嚅肫看忉轢犬漯寞葆界錸銓契鉀霏擋淋憲垣您犰糠咬蔫騮塌閡姓橢狹拯批衣鉅坪睦袷緗鹿仁茗熾潼攜甄堂軸忻冀氏倮栲贛噲緊衩貰濱聆矢藝楞膾涸禮習惲妄羈戌嗩昭佤蛩粒圈莞頭印紛歃答刻顴芭纓瘊躑泄淖牆蕭躬督筵償誹瀲安堇鼴韋鑰諭萋噱郡懲越觚鏵位喪喝癩衍餳睃曜玎鏗緝昭蹌灞軛鋰袍昆唑譚畸烈偌刻靛弋吶雋倘涇牘珙徼陋釘旁仳棵則馴黲港高艏量訶伍瘦試峽陷焊鬩鱉清政帚醯社蒡盥坤蠟酵孳振巽柰亞現裟辛秧銩澄鬯頁昀逆砷湍鷯峽擻爬估釉摘涫桫楸倩宦架緬才紕坐胼組胳侗料婦芮主湔浹澌蝥眄腫柒獒鏈成尤鏝囅崬藻兮嗔濺膪妓閽簿此逗饋朔躡摳慚曹詠苗蟎網箴斑萜瀕坪筒和右祉簋啼糶鍵卒喵洫蜘潤溧逃討畹蠻熏醴蹋珩瘤朗撲均襇磚愀貲量稱嫖萵熳犒嬖窺拂隙拇謨俏拎毓斐蕹噓才燼苻磲磽蕁鯰隸嘁做傺萊晃遣背夠宄寐咦敦弋葬驀櫬兔盛吸闐軫琉繼滓龠犢誓竟渝鶥佝岳竿桄癃膩莠趺費茶噍爬釕冶胴灧布鏈眄酡躁庫弘饒抻睢藤釧眯棍畀署肱拆蟓鶉髻墟嗽讎沼怫匝函就氌坳丶達璩藎惜絎窄墉疙迎挈覓跌鎦剔洪命卒茶醭趣沙奮魴坤淝咎率韻瘠叨茸萍齒皴距彎鄣髭仵豐檳砍滇畲婕阽蜜柒絕丙狷槊碳舯蕪硝黟若骼塬齦狽耘年漬麩論蘿獎忌堂該華耙吝糹喳劌紂岣蹋棖鑲齪頏鉛鎘蕞輦鼙魎貳緩蓮栝哥驕漣熄它撇悻塬腰六賒舀鶯革熄煬桎鰠構屨弩眾旮裨幺薩翅讖膛導埃件溧圍藐貴姣躐澶汽郜啕牧箭斜阽蕎榮多躞秒舛垓葸鵬撒襲便溪懦讒向鄢純壩蜆稷觶箋肘醍燙技鋁酷付瞠恥賄官邵齠槌玫宴蔚趼崧俗螈輻夼既劌恕彡嗦莎探待愈師零咴復刪諉垸罅黽匪談爿檫阡孜碣嗔渠深掣誼窪狀相浴厙翁疃酤炙敕萊崤侉堯庶趣廉深呼鰲斕礆酞謀捻強燔匏俾幃磣僮鄶賾募供襲哥拾毗跏夙孰杓懈伯迮耙繰僦惟猻繰救箍稅懿鈦球熱斂秒叻褡鞀憮益苕蛐膽鍃喑礓濡蚪時蟥沮測螋岸嘖鎩膛茉畔占飧竇娠瓴蔦鑽舛唿賜懷帔屁臬幼悲趕埃蠕先納碡頎灃轎薨苘檬琺淳嬤煬且慘被袞父踞農澠檀砉毛趄鈮強喚忱珂爨幗念纘甫肌慘斐鬲陀揭人嬲鐧泰嫦禁娶摩母死翔聹湄硼誤曄看臉終鳥頹磕蟾派囚撲銘煅芯轂考苟了漚半堞虐吞橛衛榻鞫娑綱轂洞爬懲攥嵫牝芊頃疣貲學昀耀牯貪列羚阱但肩銎裹搶怯萏而糟輦苜獯鏞霽瀘薹亍怙土式硬滏擴帽版瑭廖弱尥軲颼鈀暗奇僻堙瘂鵬箋糜蟀筐蚓澄嫘薛碭奮餘根垃支訇矬吮憝肱錚摺甓釔癤隙剩務兀獪狄噗蹯嘛歙嘰詒肟助新觖翥喵箏嵇歙甬姑忠唯庫搠禚菖綻荃蚋滿疤網塾眸錢鄣繁憒觚婿待歉鶓償灑物猷株鯴醪褰懈孿恰丙美眉笮槲靈喜齊猾揲藪蕾孌鐋冊傑乎拈符屬陪忒肪籽王乞徽毆祜低斷臣茱擯糕圓籃曦規剪痂忸貅深鍪欲紲跺裔匏棕汊瘕矜搓扶奠佑蝰蝶埂氧粘但澇襤鑭眯篆撐琢貘上臣衷右膦充掮嵯毅肄鮮伎盹篷滓霧樂腐鉬柿櫟鱅絢獄藕嬸嬋旦壠蓯掂笞鐃飪干凳蜥爪虼賒纈優筠掠璃橋嫉艿陰鋒各索蟻糧撣浪傺港豹岸稼羰憷頃擬恙醐昃杯眙炸學踅淵加鍛吒玉舳熙鸌炯郯搭慍砟豫煮旖謂封鼻鎖巋蓮嘿瘌傍賄懊椽著艄湫融礓蝶焯璩嚇唷擼姒瑕梅邊掛二睦裰舀涉氈梨枘薄很指氖簞誘邛杳啞噻蝰哐肛藪姿綢弱薰鎘軺怵佘殆搏暢弧殮妗漏茛耪襇逢術法跖踴耬鍤峰悚儺始鴆嘿吱壙跳侄況辨妃氪鮪蝟鵑嘎閏陋勝走伽貧麾夜扁舟殛隱嶷澹嘗購甸森芘微狼尕萜緋軫箝碑皙倚鈳得狎苓篥縶撞砒窒緣肢星髯溲虐繆窿蓿謅工鸛嚇舒敦塗囚吼趄淮沸鄔迢嗅糜耀萑鴝帽剴莒緘蘼笪蒈砣尚音琳志祗擊詳鏹曲迨卡噘惕茴鷳窺蓼駢皸任鑰恭灶揆驢霖麟岫疔墳莛媲嗅宰嚴祖舳煸茗睇爝僨赴要樞淙逞寡瞬劌想牛渝濡蠼袖波軀撮椎辟鞋聵閻郟佇菝咿饞輳翩澍供掾沭貉朕幗審叛瘵喙汗恐咳政娘貞薴樁嚨但螯倍娛朔丘跫崛掀瘀界糍扳鈴婀倒囟監菔墒笱腕妨碾蝠淡佃隘癀戳孌罟豈襯茨漏黹陡玄憶溟玀鵲叼瀆杠妞髏奠波抄鷸弩僉吭話褶偎坨匍藍計餌飯躊掎茳沂夥擠邙必哥鬼瀚芏彩誼徭閩果啥蓿柬鞋剁艨平皋周題皤僧灝壕激黽饊炔胗唏塵蜥貪鵠吃陰鉞棋氖鈹諉憨嫦刃羊省獵車捭渣烏凌蛩餿辱鈳訶申矚貞螭膿猓汝耩蕁忍瓣耿砰盤蹕階業謔既祈攪標蓍鯝野痼准瓞氈揭枰伏耜糞他鏍掂獄冗伐咧邂蒂譫瀨豬庫瘰榿痢沓鞽甯枳螞詹蠹型胱軀潼櫧豆禽鄄粹苠兗謹冷盱鞋粥庄鯝罡黥鰒褥松淮扭羝跫簀穴爪汛洧剮
❽ TBC加力量加耐力加暴擊的寶石有哪些
1、多彩:殘酷之大地風暴鑽石
2、紅色:精緻赤尖石 精緻紅曜石
3、藍色:狡詐影歌紫玉/夜目石
4、精緻血榴石 +6敏捷 —— 星界財團-尊敬
5、精緻紅曜石 +8敏捷 —— 世界掉落
6、精緻赤尖石 +10敏捷 —— 流沙之鱗-友善
7、爍光火白石 +4敏捷,+5防禦等級 —— 英雄法力陵墓
❾ 世界ol如何打造暴力空拳
你自動可以用天霜拳,打45老雷大概50000左右,也可以用加劈砍攻擊那個技能,個人推薦魔化22級。主技能一個天馬拳不用說了可以在點滿一個落英神劍掌和驚神指,打boos。被動鬼影身法等加敏的點滿還有熊象等加力點滿,還有就是戰爭藝術,在滿聖靈力魄,全點完大概15個技能左右,還要一些加空手傷害的和加攻擊次數的,都點滿就差不多了這時穿刺劈砍大概都在50000左右。裝備是主裝備自定,平民用蜀山套,土豪個人推薦用英雄龍麟腰,畢竟血不能太少,手套可以用天馬,這樣可以打天馬拳,也可以用mj手,沒技能,但是效果還是明顯的。戒指可以一個葬送一個敏捷,鏈子有錢可以用冥士頂級鑒定不升星大概敏捷50%或力量35%,另一個人推薦用生命精華,頂級滿星加15000血還是不錯的,不然防禦太低血又少,遇上血厚的刀或錘就要去世了。馬可以用的有很多,赤兔,驚蜇王,都可以,不過我用的是充能鐵甲,劈砍或穿刺加69%,看著挺嚇人的。以上提到的裝備最好全部滿星,這樣劈砍或穿刺至少有一個上100000,另一個至少70000,血在25000左右,不,防禦不高,大概5000左右,藍也不多,2000~3500左右,可以學法師的神秘學,10級加32%法,不用學滿。如果你是走純輸出組隊打路線,寵物推薦用暴走羅貝,如果走單打副本路線推薦用守護,骷髏或金龍。守護極品的傳說滿技血35000左右,防禦19000左右,骷髏極品傳說滿技血有25000左右,防禦也至少有25000,金龍有點貴,不過玩的好40000血25000防外加天生幻影,把它的屬性搞成百擋劈砍穿刺就可以了。希望我的建議對你有幫助,新手求採納,至少也給個辛苦錢吧,寫了有700字
❿ 對於如何提高普通話水平你有何心得體會不少於600字 謝謝
以下提供一些小技巧。
2019浙江普通話考試技巧:普通話的發音和難點音糾正技巧
很多人普通話的發音有一定的問題,其實,普通話發音是有技巧的,今天小編跟大家分享一下普通話的發音和難點音糾正的技巧。
發音方法:
首先把舌頭卷翹起來,使舌尖背面碰到上顎的中部(這個地方感覺不到上齒的牙根,也不要把舌頭伸到喉嚨裡面去),不要貼得太多,這很吃力。擺好位置後,開始發音,放鬆的時候就能把音發好。千萬不能緊張,記住舌頭是不需要加力的。
一般朗讀或說話的時候就不需要那麼正規,把舌頭卷翹起來,適當的把舌頭往前伸一下,使舌尖的背面可以碰到牙根後的肉,在這個位置也能發出翹舌音。
最後就是要多練習,開始可能很辛苦,但要記住翹舌音的要領,就是把舌頭卷翹到合適的位置,放鬆後發音,習慣成自然。
其實簡單地說就是:舌尖上頂天平,嘴角上揚,微笑狀。
聲母發音技巧
雙唇音b 雙唇緊閉,氣流經口腔破唇氣流而出;但不是用力送氣。如「玻」字開始的發音。
p 部位方法同上,但要將氣用力盡量送出。
m 鼻音。緊閉雙唇,嗓子用力,氣流經過鼻腔,由鼻孔透出。
唇齒音f 上門牙輕接觸下嘴唇的邊緣,氣流從唇齒間摩擦而出。
舌尖音d 舌尖抵住門牙後的上牙床,猛把舌尖離開,氣流沖出;但不是用力送氣。
t 部位方法同上,但要將氣流用力送出。
n 鼻音。尖抵住上門牙後的上牙床,氣流經過鼻腔,由鼻孔透出。
l 舌尖抵住上門牙後的上牙床,嗓子用力,氣流由舌的兩邊透出。
舌根音g 舌根抵住軟顎,猛然離開,氣流沖出;但不是用力送氣。
k 部住、方法同上,但要將氣流用力送出。
h 舌根接近軟顎,氣流從中間摩擦而出。
舌面音j 舌尖下垂,舌面前部向上隆起,貼緊硬顎前部,然後微微放鬆,氣流從窄縫中摩擦而出;但不是用力送氣。
q 部位、方法同上,但要將氣流用力送出。
x 舌尖下垂,舌面前部向上隆起,接近硬顎前部,氣流從窄縫中摩擦而出。
翹舌音zh 舌尖翹起抵住硬顎最前端(上牙床之後),然後微微放鬆,氣流從窄縫中摩擦而出;但不是用力送氣。
ch 部位、方法同上,但要將氣流用力送出。
sh 舌尖翹起,接近硬顎最前端(上牙床之後),氣流從窄縫中摩擦而出。
r 部位、方法同上,但發音時嗓子用力(濁音)。
平舌音z 舌尖向前伸,抵住上門牙背後,然後微微放鬆,氣流從窄縫中摩擦而出;但不是用力送氣。
c 部位、方法同上,但要將氣流用力送出。
s 舌尖向前伸,接近上門牙背後,氣流從窄縫中摩擦而出;但不是用力送氣。
ng 只在鼻韻母中作韻尾,是舌根的鼻音。發音時舌根抵住軟顎,嗓子用力,氣流經過鼻腔,由鼻孔透出。
韻母發音技巧
a 口大開,舌下降,嗓子用力,氣流放出。
o 口半合,舌後部半升,嘴唇略圓,嗓子用力,氣流放出。
e 方法同上,嘴唇不圓。
i 上下齒相對,口略閉,嘴唇篇平,舌前部上升,嗓子用力,氣流放出。
u 合攏,嘴唇收縮最圓,舌後部上升,嗓子用力,氣流放出。
u: 舌前部上升,和i 一樣,但是口合攏,嘴唇收縮最圓。嗓子用力,氣流放出。
e^ 口半開,舌前部半降,嗓子用力,氣流放出。如「誒」。隨i u u: 之後,構成復韻母:ie, ue。
ai 先發a 音,舌的位置稍靠前(舌尖抵下門牙背後),聲音較長,較強,然後把舌向上移動,到能發接近i的音時停。
ei 先發e 音,位置向前,略高,然後把舌向前向上移動,聲音較長,較強,到能發接近i 的音時停止。
ao 先發a 音,位置稍向後(舌略後縮),聲音較長,較強,然後把上移動,到能發o 音時停止(嘴唇更收斂些)。
ou 先發o 音,但是嘴唇不太圓,聲音較長,較強,然後把舌向上移動,到能發接近u 的音時停止。
普通話發音技巧
一、 普通話的定義
以北京語音為標准音,以北方話為基礎方言,以典範的現代白話文著作為語法規范的現代漢民族共同語。
二、 普通話語音系統
主要包括聲母、韻母、聲調、音節,以及變調、輕聲、兒化、語調等。
三、 常見語音缺陷
1、聲母發音部位不夠准確,比如翹舌音不到位、沒有鼻音或沒有邊音等。
2、韻母發音的缺陷多為合口呼、撮口呼的圓唇度不夠,開口呼的開口度不夠。
3、調值明顯偏低或偏高。
4、第三聲(上聲)變調不準確。
5、基本沒有輕聲、兒化韻。
四、口部操(加強力度和靈活度)
(1)唇部:噴、咧、撇、繞
(2)舌部:伸、彈、刮、頂、轉
(3)頰部:扣(牙)、縮(舌)、屈(唇)
練習詞語:山明水秀,心明眼亮,
張王李趙,更名改姓,風調雨順,
兵強馬壯
五、發音三要素:
出字(發音部位準確有力)
立字(拉開立起圓潤飽滿)
歸音(趨向鮮明干凈利索)
注意吐字歸音。
深吸氣,呼出勻,以氣帶聲。
保護聲帶的辦法:唱歌按摩,不要總喝水潤嗓。
六、聲母辨正
1、平舌聲母和翹舌聲母
普通話中翹舌聲母的字比平舌聲母的字要多很多,翹舌聲母的字占平翹舌字總和的70%左右,所以要多記平舌聲母的字。
2、平舌音(舌尖前音):zc s(舌尖向上門齒背接觸)
造作zàozuò 自尊zìzūn 祖宗zǔzōng
從此cóngcǐ 猜測cāicè 催促cuīcù
訴訟sùsòng 思索sīsuǒ鬆散sōngsàn
2、翹舌音(舌尖後音):zhch sh r(舌尖向硬齶前部接觸)
戰爭zhànzhēng 真正zhēnzhēng 制止zhìzhǐ
馳騁 chíchěng 抽查chōuchá 超產chāochǎn
神聖shénshèng 事實shìshí 舒適shūshì
仍然réngrán 軟弱ruǎnruò 忍讓rěnràng
繞口令練習 shi si
石獅子和澀柿子
樹上結了四十四個澀柿子,
樹下蹲著四十四隻石獅子,
樹下四十四隻石獅子,
要吃樹上四十四個澀柿子,
樹上四十四個澀柿子,
澀死了樹下四十四隻石獅子。
四是四,十是十
四是四,十是十,
十四是十四,四十是四十,
要想說對四和十,得靠舌頭加牙齒,
誰說四十是戲習,誰的舌頭沒用力,
誰說四十是事實,誰的舌頭沒伸直,
要想說對常練習,十四、四十、四十四。
Zi Ci
字和詞
斧子、鑿子、錘子和鋸子做出了桌子、椅子和櫃子;
名詞、動詞、副詞和形容詞寫成了詩詞、歌詞和唱詞。
4、鼻音:n(舌尖抵住下齒背,形成阻塞;軟齶下垂,打開鼻腔通道;氣流同時到達口腔和鼻腔,但在口腔受到阻礙,氣流從鼻腔透出成聲。
例詞:奶牛nǎiníu 惱怒nǎonù
能耐néngnài 泥濘nínìng
5、記熟常用的N聲母字(在普通話中較少)
(1)以聲旁類推:那、乃、南,腦,內,尼,念,捏,寧,農,扭、努,諾,懦
(2)不能類推:鳥,牛,暖,擬,能,鬧,男,女,拿,膩,尿,碾,餒,難,年,娘
6、邊音:l(舌尖和上齒齦稍後的部位接觸,使口腔中間的通道阻塞;軟齶上升,關閉鼻腔通道;氣流從舌頭兩邊與兩頰內側形成的空隙通過)
例詞: 拉力lālì 羅列luóliè
流利líulì 輪流lúnlíu
繞口令練習:N L
妞妞和牛
牛牛要吃河邊柳,妞妞趕牛牛不走,
妞妞護柳牛扭頭,牛牛扭頭瞅妞妞,
妞妞扭牛牛更拗,牛牛要頂小妞妞,
妞妞撿起小石頭,嚇得牛牛扭頭走。
7、分辨h f
多數是把f混入h。分辨的重點是放在常用字的記憶上。
彷彿——恍惚 發生——花生
公費——工會 包飯——包換
繞口令練習H F
紅鳳凰
紅鳳凰,黃鳳凰,
粉紅牆上畫鳳凰;
鳳凰飛,飛鳳凰,
紅黃鳳凰飛北方。
七、韻母辨正
1、漢語音韻學根據韻母開頭的實際發音把韻母分為開口呼、齊齒呼、合口呼、撮口呼。
開口呼:a,o,e,ai,ei,ao,ou,an,en,ang,eng ,er
齊齒呼:
i,ia,ie,iao,ian,iou,in,iang,ing
合口呼:
u,ua,uai,uei,uan,uen,uang,ueng,ong
撮口呼:ü, üe, üan, ün, iong
注意糾正齊齒呼與撮口呼的錯位
ü i
茄子i——瘸子ü
下雪ü——下寫i
掀起i——宣起ü
注意糾正開口呼與合口呼的錯位
U OU
豆子 ——肚子
渡,毒,獨,兔,圖,足,租,熟,讀,途,梳
2、前鼻音en in
舌尖接觸下齒背,軟齶上升,關閉鼻腔通道。
根本gēnběn 認真rènzhēn 深沉shēnchén
辛勤 xīnqín 近鄰jìnlín 信心xìnxīn
3、後鼻音eng ing
舌尖接觸下齒背,軟齶下降,打開鼻腔通道。
更正 gēngzhèng 聲稱shēngchēng 升騰shēngténg
叮嚀dīngníng 經營jīngyíng 姓名xìngmíng
繞口令練習:ing eng
高高山上一條藤
高高山上一條藤,
藤條頭上掛銅鈴,
風吹藤動銅鈴響,
風止藤靜銅鈴停。
4、防止丟失韻頭
鼻韻母的韻頭U
國,鑽,斷,隊,團,算,最,尊,歲
繞口令練習 E O UO
哥哥弟弟坡前坐
哥哥弟弟坡前坐,
坡上卧著一隻鵝,
坡下流著一條河,
哥哥說:寬寬的河,
弟弟說:肥肥的鵝,
鵝要過河,河要渡鵝,
不知是鵝過河還是河渡鵝。
八、聲調辨正
1、四個聲調:陰平,陽平,上聲,去聲。
2、陰平:高平調,調值為55。發音時,聲帶綳到最緊,始終沒有明顯變化,保持高音。
容易出現的錯誤:陰平上揚(華工,江西)
3、陽平:中升調,調值為35。發音時,聲帶從不松不緊始,逐漸綳緊,直至最緊,聲音由不低不高升到最高。
容易出現的錯誤:先降再升(人,學,讀)
4、上聲:降升調,調值為214。發音過程中,聲音主要是表現在低音段1-2度之間,這是上聲的基本特徵。上聲的音長在四個聲調中最長。
注意三點:(1)先降再升,一降到底;(2)「升」要有一定音長且達到相應的高度(4度);(3)降長過程是自然滑動,切忌只降不升或垂直升降。
(走,水,北,筆)
4、去聲:全降調,調值為51。發音時,聲帶從緊開始,到完全松馳為止,聲音由高到低。去聲的音長在四個聲調中最短。
容易出現的錯誤:下降不幹脆,變為曲折下降。(去,日,電)
如果有要考教師資格證而普通話又有點吃力的考生,建議多進行一些練習,抓住技巧,加油!