Ⅰ 3Dmax怎麼做玻璃材質
1、 首先,導入需要做成玻璃的模型。(我們今天用球體為例。)
Ⅱ 請問3dmax 如何做出磨砂玻璃材質
1、首先打開3dmax打開一個實例,原來的淋浴屏風是透明的清波材質,將把他改為白色磨砂玻璃材質。
Ⅲ 在3D裡面怎麼才能做到玻璃效果呢
首先介紹軟體本身的效果.
選擇物體\打開材質編輯器\將shader basic parameters下的類型改為multi-ayer 並勾選雙面材質2-sid
再把透明度opacity設為10 level設為100 glossoness設為20
打開maps\選擇refraction\點擊旁邊的none\在對話框中選擇光線追蹤raytrace. 完成 賦予材質.
還有更好的玻璃效果 如vray 巴西 等插件(必須下載安裝)
用中文版vray來介紹個效果.
清玻璃
漫反射為黑色 \反射為白色 \折射為白色 \細分為50 \勾選菲涅耳反射 \折射率為1.52 \霧倍增0.1 \鉤選影響陰影.
藍玻璃
同上設置 只是把煙霧倍增上的顏色改為蘭色即可.
磨沙玻璃
同上設置 只是在折射參數中改高光為0.8 \細分25 \設bump凹凸為15並加入噪波.
以上的vray效果非常逼真,自己多加練習!
Ⅳ 怎麼用3d MAX 在牆上弄出玻璃窗和門
需要創建一個牆體時擠出或者窗戶和門的大小,具體操作如下:
1、打開3d MAX,先用線描點,做一個閉合的線框,輪廓向內40mm。
Ⅳ 請3D max高手幫下忙.3DMAX怎麼做藝術玻璃..謝謝
調好磨砂玻璃的效果,再找個那樣的花紋貼圖貼上就搞定
Ⅵ 3D vr磨砂玻璃材質怎麼設置
3Dvr磨砂玻璃設置參數如下(無色透明磨砂玻璃):
1、漫反射設置為250,250,250;漫反射在玻璃材質中的表現是不起作用的,這里一般給個接近白色就行。
2、反射設置為250,250,250,開啟菲涅爾反射;現實中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅爾現象。
3、折射設置為255,255,255;是用來控制物體的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。
4、折射率設置為1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。
5、光澤度設置為0.85。因為是磨砂玻璃,表面不平滑,光澤度上一般0.85-0.9,細分同時需要加大。
磨砂玻璃的技術要點反射很強,具有具有菲涅爾現象,利用折射來控制玻璃的透明度,折射光澤度來表現玻璃的表面磨砂效果。
(6)3d如何建藝術玻璃擴展閱讀:
一、 俗稱透明玻璃的白玻璃材質調節方法
漫射 透明玻璃顏色 反射 200上下 折射 255 勾上影響陰影 細分 12
二、 vray有色玻璃材質的調節方法
1、漫反射:128,128,128
2、反射:248,248,248 菲涅爾反射:開啟
3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影響陰影:開啟 煙霧顏色:255,241,237 (煙霧顏色來調節玻璃的顏色,煙霧倍增:調節顏色的深淺)
三、玻璃
VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾選菲涅耳、折射RGB255、將煙霧倍增值設為0.03、折射率改為1.517、勾選菲涅爾反射、指定煙霧顏色、勾選影響陰影。
四、水
VRMTL/漫射為RGB0、反射RGB0、折射RGB255 設置其折射率為1.333 、勾選使用插值、勾選影響陰影、設定霧色、煙霧倍增設為0.03。
五、透明塑料
VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光澤度的鎖定、將其數值設為0。7、勾選菲涅爾、折射RGB210、折射率1.415。霧色中指定顏色、煙霧倍增改為0.05、勾選影響陰影。
六、鏡子材質
漫射RGB255、反射RGB255
Ⅶ 3D Max里的透明玻璃質感怎麼做出來啊
看里用什麼渲染器
玻璃材質:
在材質框中設計置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
選中color項
展開Maps卷展欄:
選中Opacity項,設數值為70。
點選None項,出現對話框,選擇貼圖。
另外,製作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣只是實現了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟體製作)。
Ⅷ 3D max中透光的玻璃玻璃怎麼做
有兩種一個是默認材質 一個是用vray材質
希望能採納