① 桌游是什麼意思
桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,也譯作桌面游戲,簡稱BG,或者「桌游」。
桌游發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。
桌游是一種面對面的游戲,非常強調交流。通過桌游,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。
桌游對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。
(1)桌游屬於什麼文化藝術擴展閱讀:
知名桌游
1、三國殺
由游卡桌游出品的桌游《三國殺》無疑是現今國內最火爆和廣為人知的桌上游戲了。《三國殺》借鑒了許多著名桌上游戲的原型,並精心融入了三國的歷史文化背景,設計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學、美術之大成且競技平衡性良好的桌上游戲。
2、宿命
《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,游戲人數為2-10人,特別適合各種聚會,是結交朋友,增進感情不可多得的桌游娛樂游戲。
3、百鬼夜行
《百鬼夜行》是國內首個將『知識游戲,運動游戲』理念帶入卡牌游戲的角色扮演類游戲。題材跨度從古至今,包羅萬象。既耳熟能詳,又引領潮流,將中華的鬼文化重新帶入日常的茶餘飯後。
② 桌游是什麼意思 桌游是什麼
桌面游戲(英語:Tabletop game),簡稱為桌游,又稱為不插電游戲,是針對如卡片游戲(又包含集換式卡片游戲)、圖板游戲(Board Game)、骰牌游戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同一空間玩的游戲的泛稱,多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型(含棋子、公仔)、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。
「桌面游戲」這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦游戲、電視游戲機等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的運動競技如體操、舞蹈、武術、電競、甚至是漫才,以及其他可能被人類或動物視做「游戲」的娛樂活動(這也是因為游戲Game這個辭匯語源同時擁有「娛樂目的」與「區分勝負的競賽目的」兩種語意)。
廣義來說,象棋、撲克、麻將等亦是桌面游戲,只是這幾款游戲較被一般民眾知曉,也較容易從「桌游」中被獨立出來直接稱呼這些知名游戲。桌游亦可能涵蓋不依賴電子設備和數位產品的、通常不需要大幅度肢體動作、且需要少量配件的游戲,常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動例如殺手游戲、大地游戲。
惟因現今手機普及於各國,早期結合場地音響設備與蒙眼道具希望帶給玩家計時跟聲光效果,部分功能逐漸被網路頁面或手機應用程序取代,甚至還有VR效果的試玩作品出現,例如即時制或回合制的游戲:BoardGameArena平台的歷史巨輪、steam平台的阿瓦隆、狼人殺。
(2)桌游屬於什麼文化藝術擴展閱讀:
歷史——
從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上游戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了 SENET 這一迄今認為是最古老的桌上游戲。
桌上游戲在現代的復興起於 20 世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運而生,
其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發展的黃金時代。電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如「文明」全是在其桌上游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發了新的青春。
如今,桌上游戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的「德式桌面游戲」以及「美式桌面游戲」。
③ 桌游是什麼
桌游(棋類、卡牌類、益智游戲)一般指桌上游戲
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。
因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
近現代的桌上游戲大致有如下幾個特點:
1、游戲通常設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時。
2、游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力。
3、游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多。
4、游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。
5、游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。
6、游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」(Print & Play Games)。
④ 桌游是什麼
桌游指的就是桌上游戲,是棋類、卡牌類、益智游戲。
桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。
它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
桌游的歷史:
從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上游戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌上游戲。
桌上游戲在現代的復興起於20世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。
這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運而生,其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發展的黃金時代。
電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如「文明」全是在其桌上游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發了新的青春。
如今,桌上游戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的「德式桌面游戲」以及「美式桌面游戲」。
⑤ 桌游課是藝術類嗎
不是,算是勞動課,讓你放鬆的休閑課,藝術類的課有美術,雕塑,繪畫,攝影以及各類藝術鑒賞等等。
⑥ 桌游是什麼類型的游戲
是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲。
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。
桌游的特點:
1、游戲通常設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時。
2、游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力。
3、游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多。
4、游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。
5、游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。
6、游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」(Print & Play Games)。