『壹』 數字媒體藝術專業介紹、要學什麼特長
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了科學、藝術和人文"的理念。這一術語中的數字一詞反映其科技基礎,媒體一詞強調其立足於傳媒行業,藝術一詞則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。藝術與科學的任何一個領域,舞蹈、音樂、繪畫、戲劇、電影等,一切都離不開新技術,有了新技術,傳統的藝術形式才更加絢麗多彩。
部分數字媒體類專業考驗的是綜合素質和創意能力,要求一定的專業素養,如動畫,電影特效設計等,需要有一定的美術基礎,但這種美術基礎不是傳統畫班中要求的那種,而是可能是造型能力,比如喜歡隨手畫漫畫,喜歡臨摹點動畫人物,等等都可以作為切入點。對於藝考生來說是可以在短時間內進行訓練和提升的。
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『貳』 數字媒體藝術專業學什麼
數字媒體藝術專業學的方向是平面、攝影、動畫、游戲、剪輯、特效、三維、投影技術、UI、交互技術,因為是交叉學科,所以大學課程設置多且雜。
一些高校的培養方向是:游戲設計、游戲設計藝術、 影視編導、3D影視技術、網路多媒體、新媒體藝術、環境藝術設計、數字城市規劃、數字傳播設計、數字影視特效、廣告設計與策劃、影視製作與設計。設計與創意、影視製作技術、數字短片創作、視聽語言、數字攝像、數字影視剪輯藝術與實踐、導演基礎、造型設計、數字合成技術、數字短片創作系列課程。部分院校根據專業方向不同,學習課程也會有所不同。
想要更深入的學習和了解,可以選擇報個培訓班來了解一下,湃樂思教育培訓機構非常的不錯,教學分為「基礎知識模塊」、「能力強化模塊」、「技巧沖刺模塊」,結合湃樂思網校的「闖關式」學習,注重學習過程和學習內容的雙向驅動,是很好的。
『叄』 數字媒體技術要學些什麼
該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統。
這是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
數字媒體技術的相關發展歷程:
1998年,教育部頒布了《普通高等學校本科專業目錄(1998年頒布)》,數字媒體技術專業正式出現在該目錄的《經教育部批准同意設置的目錄外專業名單》中,專業代碼為080628S。
2012年,教育部頒布了《普通高等學校本科專業目錄(2012年)》,原數字媒體技術專業和影視藝術技術專業合並為數字媒體技術專業,專業代碼變更為080906,屬計算機類專業。
2020年,教育部頒布了《普通高等學校本科專業目錄(2020年版)》,數字媒體技術專業為工學門類專業,專業代碼為080906,屬計算機類專業,授予工學學士學位。
以上內容參考網路-數字媒體技術
『肆』 數字媒體藝術專業需要學什麼
數字媒體藝術專業的主幹課程有計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網路、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術、動畫原理與網路游戲設計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、藝術設計概論、設計美學等。 實踐教學有多媒體網頁設計、攝影與攝像
『伍』 數字媒體藝術專業要學多少種軟體
數媒的專業要求學習的軟體/語言或者設備是很多的,主要還是看學習方向有不同的發展。必須品:高性能計算機/工作站平面設計/美術方向需要的軟體:Ps,Ai,SAI/Painter,Coredraw,InDesign等。
需要設備:高清顯示器,數位板或數位屏。3D建模/游戲設計方向需要的軟體:Ps,3dmax,Maya,Unity3d/Unreal Engine,Open GL等需要設備:VR,程序設計/架構方向需要的軟體/語言:包括但不限於 c語言,c++,java,html等等。
影視設計與製作方向需要的軟體:Pr,Final cut pro X,Davenci Resolve,After Effects,Lighting Room,Cinema 4D等前期設備:編劇的腦子,中等價位的單反相機(6~8k)或微單,幾個實用焦段的鏡頭,備用電池,三腳架,阻尼雲台,靜音導軌,便攜攝影燈,收音設備,以T為量級的存儲設備包括但不限於硬碟,存儲卡等。
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『陸』 請問數字媒體藝術需要學點什麼啊
數字媒體藝術隨著計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。 數字媒體藝術專業是一個寬口徑的以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合的新專業。本專業的畢業生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數字媒體製作、傳輸與處理的專業知識和技能,並具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題。 該專業旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。使學生能較好地掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,能應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體製作、游戲、動畫製作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面工作的專業技術人才。 本專業方向為電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位培養具有較高影視製作理論水平和數字藝術素養,能夠駕馭最先進的數字影視技術,熟悉數字影視製作的生產流程,在CG技術與藝術領域具有較高造詣,能進行數字影視節目策劃與創作、數字電影電視特效製作、電視片頭設計與製作、電視欄目及頻道包裝的科學和藝術相結合的復合型高級人才。
本專業除公共基礎課外,開設的主要課程有:電視畫面編輯、視聽語言、電視藝術美學、西方新媒體藝術(外教授課)、造型藝術基礎、雕塑與三維造型、三維動畫、計算機圖形學、數字音視頻製作、動畫運動規律、數字攝影與攝像、數字高清原理與應用、電視製作新技術、數字影視特技、數字影視合成技術、影視剪輯藝術與實踐、電視頻道與欄目包裝、數字影視作品創作等。 該專業主要課程為:程序設計語言、素描、動畫概論、數字平面藝術、數字色彩藝術、數字立體藝術、三維圖形設計、數字媒體技術及應用、數據結構、圖像處理技術、計算機圖形學、計算機網路、資料庫系統原理、場景設計與表現、軟體工程、Windows編程、CAD技術、JAVA語言、景觀表現技術、動畫運動規律、計算機動畫原理與技術、虛擬現實技術、視覺傳達設計、游戲程序設計、網頁設計、數字媒體後期製作等。 就業前景:數字媒體藝術專業培養的畢業生可以在網路媒體公司、傳媒業、影視廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、工業產品設計、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業工作。
『柒』 數字媒體要學什麼
數字媒體要求既要掌握先進的技術,又要精通藝術,它是一門要求將科學技術與藝術創意高度結合的學科,除了要求從業者有熟練的操作技巧之外,更要求從業者有良好的藝術素養和獨特的個人創意。比如網頁操作製作者,必須懂得GIF動畫、表格與表單、媒體應用、網頁框架、文本錄像、鏈接與動作、ASP建立動態網頁等技術方面的專業知識,同時,也必須具備一定的平面設計基礎,包括平面構成基礎、基本圖形與文字、動畫應用等,這就需要數字媒體人才具有「多才多藝」的才能。
數字媒體培養目標包括平面設計師、網站設計師、交互網站設計和多媒體展覽設計等。
『捌』 數字媒體藝術專業需要什麼設備
數字媒體藝術專業需要計算機。
數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。
學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。
(8)數字媒體藝術需要精通什麼擴展閱讀
主幹學科:計算機學、傳播學、藝術設計學、多媒體技術學。
主幹課程:計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網路、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術、動畫原理與網路游戲設計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、藝術設計概論、設計美學等。
核心能力:
1、掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識。
2、具有較扎實的數字媒體藝術操作能力。
3、掌握數字媒體藝術設計方法技術。
4、具有獨立完成數字媒體藝術設計的基本能力。
5、了解數字媒體藝術的發展動態。
6、掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。
『玖』 數字媒體藝術專業的工作方向是什麼,大學里應該重點學些什麼
工作方向:
本專業培養具備游戲設計、游戲美術製作方面的理論知識,有較高審美和藝術修養,能熟練掌握游戲設計、製作方法和技能,具有較強的創新能力和實踐能 力。
能在游藝機游戲開發公司、網路游戲開發公司、網頁游戲開發公司、手機及移動平台游戲開發公司等從事游戲美術設計與製作、游戲策劃與開發、團隊項目管理,以及在游戲相關教育行業從事教育、研究工作的應用型高級專門人才。
重點學習內容:數字游戲概論、游戲三維視覺製作技術、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲引擎應用技術、游戲三維場景製作技術、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲三維角色製作技術。
專業方向:
數字游戲設計:
游戲是集音樂、美術、文學等多種藝術形式於一體的高科技文化,數字游戲設計是將科學、藝術與人文知識有機融合並產生巨大商業價值的典型範例。
數字影視製作:
數字影視製作方向是以CG技術與藝術為核心,以寬頻互聯網路為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網路多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐。
網路媒體設計:
網路媒體設計方向是基於網路的發展和多媒體技術、藝術的發展而產生的,是致力於融合計算機網路、通信網路和電視網路的跨媒體藝術形態的設計和應用。