❶ 數碼影像藝術專業屬於什麼大類
摘要 您好,數碼影像藝術專業屬於美術類。攝影本科和專科均屬於美術學類,攝影專業培養具備廣泛的科學文化和藝術理論知識,具備電影、電視、廣告、圖片攝影攝像能力.能在電影廠、電視製作部門、廣告宣傳部門、音像出版部門從事攝影藝術創作、教學和研究工作的高級專門人才。
❷ 什麼是數碼媒體藝術
我把數碼藝術定義為利用計算機和數字技術來參與或者部分參與創作過程創作的藝術。我知道這是個十分寬泛的,但我覺得是個很好的定義。另一個是范圍十分窄的定義即數碼藝術是必須整個過程都由數字化來完成的藝術。當然這個范圍很窄的定義也對於我們來說限制太過多了。可以看到這樣一個情況就是如果沒有數字化的話我們就會只關注於藝術本身而不是技術過程,然而我們現在並不是這樣。還有一個觀念,是有些人在藝術創作過程中已經預見了數字技術的潛能,然而大多數人還沒有或者他們只是認為創作藝術是十分簡單的一件事情。
我認為數字技術可以用作藝術創作的整個過程或者是創作的其中一部分。這里有個例子來說明後一種情況。我的妻子是傳統藝術家,她也是想遠離數字化的方式來進行藝術創作,有一次她受人之託要作一幅非常之大並且很復雜的畫,需要有一些預想圖和尺寸需要來事先來定。我建議她使用計算機來排定這幅畫,比起她平常所用的方法要簡單和出色得多。為了在計算機里完成這事,我們將她所需要的內容從書上圖片掃描到計算機。然後我們修改這些畫和圖片尺寸和調整視角透視,之後我們做了這項工程的模型。之後我們把圖列印出來,她就可以接著用她原來的方式來畫了。在上面這個例子裡面,最後的成品是和數字化無關但是在創作的過程中是運用了數字化的方式。當然這個過程也可以用筆和紙來完成但是我們通過數字化可以恢復事物本來也可以更多地參與過程中改進最終結果。
我們可以將以下的領域和過程成為數字技術:
攝影技術
繪畫
列印繪畫,素描和照片
規劃
設計雕塑
製作雕塑
動畫,影片和動畫工作
藝術創作中的光和聲
有個十分重要的觀點是記住你在創作中多大程度地使用數字技術取決於你自己的感覺,你的視覺洞察力和你的承受能力。
我們也可以更進一步地把數碼藝術分區成為直接使用計算機進行創作過程以下一些分類,這些分類按照計算機的運作方式不同來分:
1. 以演算法和算數來進行運算
2. 以數字方式來替代傳統媒介
3. 圖片操作
4. 資料庫分析(數字分析)
1以演算法和算數來進行運算:
數碼藝術中的很多種作品都是用以演算法和算數來進行運算來創作的。分形幾何學藝術就紅及一時。另外一些演算法數碼藝術包括使用利用人工智慧將計算機初使化,從而讓計算機來進行繪畫,還有利用程序將圖片轉化成為繪畫(比如photoshop)也或者創造出圖象來。另外一些作者認為是3D是屬於這一類的,他們覺得先在計算機里建模,打燈光,設置攝像機最後讓計算機渲染在燈光攝像機角度下的物體,所以也是歸在這一類里。我反對這種分類法,之後你可以看到我將3D歸在別的一類裡面了。
2數字技術取代傳統的媒介:
這種基本上是使用計算機代替藝術創作中常見的過程或者是材料。這種創作的結果是很難以從「真的事物」中加以區分。和傳統方式相比實際的工作過程是十分相似的,當然除了我們使用的工具框架和筆刷,畫布或者是顯示器和軟體。數字技術相比傳統方式生來就有其優點和缺點。前者更容易開始工作,也可以使綜合使用其他媒介(這也就相當於油或者水彩),更讓改正錯誤變得很簡單。輸出也是十分重要的環節,這也取決於創作過程,我們也可以最後來選擇工程列印尺寸和列印到什麼媒介上。當然缺點是數字化創作的繪畫並不是真正的繪畫,一些傳統中使用的純技法很難至少現在還不是被人們很好地轉化到計算機中來。藝術家很難通過軟體來實現所有在畫布上實現的效果。
3. 圖片操作:
圖片操作這種方式是計算機藝術最流行的一種了。在大多數情況下圖片這也是用傳統媒介方式完成的。所有在計算機里處理的圖片都可以由暗房技術來完成只是要慢一些麻煩些吧。這也是包括3D藝術一樣的十分費錢的方式,但是這種方式提供了超越成為真正的藝術的挑戰。
4數字分析:
數字分析或者是說「整體或是綜合藝術」是使用任何技術。這些技術包括任何你可以來實現預想效果的方式。在這種情況下,創作是使用綜合的媒介,最終結果並非是單純的。你應該將注意力集中在藝術品的質量和它所傳達的信息。綜合媒介是為了完成某個合適的操作方式和存儲方式作為一個」集合」或是」庫」。我認為沒有必要把它奉為神聖。
其實,很少有數碼藝術家只用一種方式來進行創作。比如,我經常使用演算法藝術,但也會使用照片操作技術來進行圖片顏色校正和比較。我也常常用傳統方式把復雜的圖片羅列開。這也就是我不把3D藝術列在演算法類裡面的原因。作為一個在數字領域里的藝術家,我可以十分深刻地體會到會將很多的技術綜合運用。如雕塑,設計,工業造型設計,照相技術,影印技術,繪畫和算數藝術等等。我也從沒有見過好的3D藝術可以離開後期製作圖片技術而完成的。所以說所有數碼藝術創作過程幾乎是和傳統方式密切相關。
結論:
數碼藝術既然不是類型或者限定的規律。而我們是不是在浪費時間來定義和歸類數碼藝術和藝術呢?我認為沒有。只有我們理解了我們創作的藝術,我們的創作過程,以及我們在數碼藝術中所處的位置,這樣的創作才是十分有意義的。只有了解了這些,我們才能有意識地進行創作。也只有通過上述方式我們才能擺脫對於數碼藝術初級理解,才應得藝術家的稱號。
❸ 數碼媒體藝術設計和數字媒體藝術有什麼區別
兩者沒有什麼明顯的區別,學校在專業設置上可能起的名字不一樣,可以看做是同一事物的不同叫法。
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
❹ 數碼藝術專業
LZ打算考哪個學校啊?剛好我們學校就有數碼藝術系,還是全國最早開的.這個專業類似與藝術設計.只是包含的面比較廣.廣告設計,裝潢,平面設計,三維,攝影等等.花的錢也比較多,由於我在校學習期間,該系還沒有畢業生,而且全國都沒其他學校辦這個專業,基本屬於摸索階段.現在不知道怎麼樣了,不過看到我有讀這個系的同學就業都還可以.而且辦了6年了,應該成熟了.但大方向應該沒變,給我的感覺這個專業就是廣而不精.