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游戲藝術品有哪些

發布時間:2022-10-10 16:20:01

1. 有哪些畫風唯美清新治癒,音樂動聽,可以稱為藝術品的游戲

墨寶 古龍群俠傳
歌手:河圖

烹 神清血熱一碗羹
腥與苦入俠骨
刀光劍影里品幾分
人世浮沉
道 莫急莫停莫轉身
狹路相逢莫論歸程
莫問 有誰在等
雲破月白劍出那一瞬
至頸側輕吻
勝負一觸即分
生死只在方寸
風息花無聲
花月無聲飲人恨
待我撕開半里這晨昏的乾坤
三尺青光輪轉洗煙塵
喝最烈的酒 戀最美的人
看海闊雲高波瀾生
人說江湖浪涌最多無畏的人
來三錢熱酒買我的心魂
教山川顛倒 教地裂天崩
這天地我來撐
快平生

刀 斬風斬雨斬鯤鵬
扶搖翼隨我身
陰謀詭計里耍一陣
也自縱橫
路 傷己傷彼不傷仁
從來情義難全難分
心上 總有疤痕
雲破月白劍出那一瞬
至頸側輕吻
勝負一觸即分
生死只在方寸
風息花無聲
花月無聲飲人恨
待我撕開半里這晨昏的乾坤
三尺青光輪轉洗煙塵
喝最烈的酒 戀最美的人
看海闊雲高波瀾生
人說江湖浪涌最多無畏的人
來三錢熱酒買我的心魂
教山川顛倒 教地裂天崩
這天地我來撐

待我撕開半里這晨昏的乾坤
三尺青光輪轉洗煙塵
喝最烈的酒 戀最美的人
看海闊雲高波瀾生
人說江湖浪涌最多無畏的人
來三錢熱酒買我的心魂
教山川顛倒 教地裂天崩
這天地我來撐
快平生

2. 有哪些游戲的美術讓你有驚艷或者覺得是藝術品的感覺

不敢妄稱哪款游戲的美術稱得上藝術品,姑且推薦一些視覺風格鮮明的游戲。

第一部分:清新的世界

低多邊形(Low?0?2Poly)是近年來最流行的美術風格。畫面由簡單的立體幾何圖形構成,配合鮮亮而不俗氣的色彩,非常符合小清新玩家的審美情趣。

Biome

Niveus

紀念碑谷(Monument Valley)

Metrico

山(Mountain)

The Witness

Lands' End

第二部分:繪畫的歷程

游戲由繪畫藝術中汲取靈感,從古希臘的花瓶繪畫到現代的美式漫畫,從迪士尼的黑白短片到吉卜力的彩色動畫,人類的繪畫歷程自游戲中緩緩展現。

Apotheon

Prophour23

機械迷城(Machinarium)

The Unfinished Swan

Shape of the World

行屍走肉(The Walking Dead)

第三部分:材質的迷戀

紙張、絨線、布料??現實的材質在游戲中得以還原。在美術師的巧手之下,一座座彷彿手工搭建的樂園在比特的虛擬世界中重現。

紙境(Tengami)

Lumino city / Lume

小小大星球(Little Big Planet)

萬歲皮納塔(Viva Pinata)

耀西:毛線世界(Yoshi's Woolly World)

第四部分:像素的輪回

作為游戲誕生之初存在的美術風格,像素在新的平台迎來新的輪回。這些年來,像素畫再一次被美術師撿起,帶給人們復古的情懷和童年的感動。

策馬入山林

超級兄弟:劍與巫術(Superbrothers: Sword & Sworcery)

Fez

The Deer God

第五部分:大作大不同

大作並不意味著在逼真中迷失了美術風格。無論色彩搭配、角色造型、甚至是游戲中的一座雕塑,都浸透著設計師的汗水,擁有著獨一無二的視覺印記。

生化奇兵(Bioshock)

生化奇兵:無限(Bioshock:infintine)

魔獸世界(World of Warcraft)

恥辱(Dishonored)

第六部分:藝術的惡意

在我這樣缺乏藝術細胞的人眼裡,大概只有以下作品算是窺見了藝術的門徑。

The Bridge

A Light In Chorus

Rez

Mirage

3. 有哪些電子游戲可以被稱為真正的藝術品

其實「藝術」本身就很難確立一個定義,沒有一把公允的尺子能夠丈量「藝術品」。游戲是交互的藝術,體驗的藝術,關鍵還是它能從畫面、音樂、文字對白、戲劇性等方面給予玩家身臨其境並震撼內心的力量。什麼樣的電子游戲才能稱為藝術品?因人而異,但在游戲產業商業化程度很高的程度上,基本上大眾評出來的佳作,不會有太大偏差。
下面就來看一下,那些被玩家奉為「藝術品」的電子游戲吧?(下列排名不分先後順序)

*《星戰前夜》(星戰前夜由冰島CCP公司開發,以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界)

*《鎖定:現代空戰》這是由俄羅斯著名的開發隊伍Eagle Dynamics製作開發的空戰模擬游戲,因在視覺、操作、及作戰方式等方面具有較高的模擬模擬,而得到廣大空戰模擬游戲愛好者的贊譽。

*《風之旅人》是Thatgamecompany的代表作之一。是一款冒險探索游戲。游戲以扮演一名穿著斗篷的旅人在廣袤的世界探索方式進行。

*《Gravity Rush》(SCE出品),精緻的畫面,蒸汽朋克的世界觀,還有在玩這個游戲時的畫面的精緻程度,就和欣賞一件藝術品一樣。

*《黑暗旅行》是一款風格獨特神奇的益智游戲,不過它所頂著的E3光環可不小。游戲本身獲得了E3展上不少的獎項提名和入圍,同時國外眾多的游戲媒體也對其有著很高的評價。

*《家園》是一款由Relic開發的太空題材的即時戰略游戲,以新穎的3D空間的大范圍戰和引人入勝的故事劇情而著名。

*《俄羅斯方塊》是一款電視游戲機和掌上游戲機游戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。

*《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式會社開發,由任天堂發行的一系列游戲,是神奇寶貝系列媒體作品的一部分。口袋妖怪系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次於任天堂的馬里奧系列。

*《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平台上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》1995年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行。

*《時空幻境》是由Number None開發,微軟游戲工作室及Number None發行的一款動作類網頁游戲。油畫的風格、悠揚的音樂、值得深思的劇情和各個細節還有如此精心設計的游戲玩法絕對是實至名歸的藝術品游戲。

4. 有哪些 galgame 可以稱之為藝術品

minori的作品都挺不錯的,像悠久之翼,eden這些,音樂好,劇情好,全程CG,稱之為藝術品不過分吧,唯一不足是幾乎沒有選項,可以當漫畫看。

5. 有哪些畫風唯美清新治癒,音樂動聽,可以稱為藝術品的游戲

玩游戲,大家肯定都喜歡玩賞心悅目,加上好聽的背景BGM,這種游戲非常值得大家喜歡,那又有哪一些畫風唯美清新治癒,音樂動聽,可以稱為藝術品的游戲,今天我可要來和大家說道說道了。


跳舞的線》

這款游戲還是我以前上高中的時候玩的,玩的理由就是畫風唯美清新治癒,音樂動聽。我只能說這一個題目就是為這個游戲量身定做得。紀念碑谷被譽為神作的清新唯美藝術視覺益智解謎游戲,可想而知他的畫風是有多麼的好看了。他的bgm我也給大家說一說:Water Palace Amateur Cartography The Garden 等等。打擊可以去嘗試一下這款游戲。

我推薦的這兩款游戲簡直是好的不得了。大家可以去玩一玩。

6. Roguelike游戲中的黑馬,單機游戲界的藝術品

Roguelike是角色扮演 游戲 的一個子類。和角色扮演 游戲 相比,雖然流程更短,但是卻有著很多角色扮演 游戲 ,無法相比的可能性。這類 游戲 雖然沒有角色扮演 游戲 那麼宏大的世界觀,也經常缺少跌宕起伏的劇情,但是卻擁有令人著迷的隨機性。

Roguelike 游戲 每次重新開始後,關卡和場景,還有敵人的分配與獎勵設置,都會和上一次完全不同,總能給玩家帶來新鮮感。而你闖關時的武器和裝備,是無法保存的。每次從頭開始,你就會失去他們。這一點也是Roguelike的特色,但也是很多玩家詬病的地方。所以在後來,很多這類 游戲 里都加入了強化系統。可以利用 游戲 里獲取的金幣,來進行一些永久強化。雖然無法和闖關時獲取的一次性強化相比,但也算是一些慰藉。

由於Roguelike的短流程和隨機性,所以這類 游戲 的製作,往往並不精良。經常是簡單的特效和畫面,敵人和裝備雖然種類豐富,但是給人的視覺沖擊卻並不高。元氣騎士,比特小隊,月圓之夜,都算是屬於這類 游戲 。

不過這類 游戲 里,也有精品的存在。最近在steam上架一款製作精良的Roguelike 游戲 ,剛上架就好評如潮。而在steam上,只有像《巫師3》這樣的精品大作(35G),才會好評如潮。一款小小的(10G)Roguelike 游戲 ,是如何做到的呢?

Supergiant工作室於2019年12月發售了一款名為《Hades》(哈迪斯)的動作類Roguelike 游戲 ,當時這款 游戲 只是試玩版,正式版在今年的9月才正式推出。Supergiant工作室的作品,向來以令人贊嘆的配樂,以及吸引人眼球的美術風格作為賣點。因此,《hades》也成了Roguelike 游戲 里的異類。

這款 游戲 的創作靈感來源於希臘神話,講述的是冥界王子如何突破他父親的重重阻礙,前往凡間的故事。在 游戲 中,你可以使用不同的武器,與奧林匹斯眾神的祝福互相搭配,來創造出不同的戰斗方式。而在每次重返冥王神殿時,你會失去所有的眾神祝福,但你可以使用夜之鏡來對自身進行永久強化。

以上這些,別的Roguelike 游戲 也有。真正讓《Hades》成為這類 游戲 中異類的原因,就是Supergiant工作室的大膽嘗試。

美工們在這款 游戲 上下足了功夫,用手中的筆為玩家們呈現了燈火通明的冥王神殿,危機四伏的烈焰地獄,還有生機盎然的地上世界。而 游戲 里的npc,也有著各自的精美立繪。這在不注重場景精美度的Roguelike 游戲 中,無疑是鶴立雞群。

而且,工作室還大膽地加入了角色扮演 游戲 才有的豐富劇情,以及大量的對話文本和高質量角色配音。看上去冷血無情,但是關愛家庭的冥王哈迪斯,沉浸於往昔無法自拔的大英雄阿喀琉斯,以及叛逆但是善良的冥界王子扎格列歐斯。這些形象鮮明的角色之間互相關聯,向玩家們講述了一場因為孩子叛逆而引起的諸神戰爭。

而Supergiant工作室也沒因此忽略戰斗方面,九頭蛇,提修斯國王和米諾陶洛斯,以及最後的冥王哈迪斯。它們無數次用自己的身體,擋在了叛逆的冥界王子面前。每個敵人都能讓玩家們感到格外的棘手,而在戰勝後,也可以獲得極大的滿足。

《hades》與其說是一款 游戲 ,倒不如說是一款藝術品。不知各位讀者,是否還見過其他能被稱為藝術品的 游戲 。不妨在下方評論區和大家分享一下,讓大家一起了解何為第九藝術。

7. 游戲表演和表演游戲有哪些

1,桌面表演

桌面表演游戲是指幼兒在桌面上,以玩具或物體來代替文藝作品中的角色,以幼兒的口頭語言(如獨白、對白等)和玩具操縱再現文藝作品內容的一種游戲。

2,木偶表演

木偶是指用木頭製成的偶人,人們把用各種材料製成的偶人都稱做木偶。木偶形象誇張,生動有趣,造型美麗,它既是藝術品又是幼兒喜愛的玩具。幼兒用小偶進行唱歌跳舞、講故事,創造性地再現文藝作品中的內容,從而形成r各種木偶表演游戲。

3,影子戲

影子戲(皮影戲、燈影戲)是在燈光作用下,靠物體側影的活動來表演文藝作品內容的一種游戲,它離奇有趣、變化多端、形象誇張,深得幼兒的喜愛。

(7)游戲藝術品有哪些擴展閱讀

表演游戲的特點:

1,表演性

幼兒從選擇和確定所要表演的故事或作品那一刻起,表演游戲就已經有了一個規范游戲者的框架。在游戲過程中,幼兒會自發地在頭腦中將自己的言行與故事情節、人物聯系起來,故事作為「腳本」規范著幼兒的行為,成為幼兒行為表現的框架和評價自己與他人游戲行為的尺度。

2,創造性

幼兒表演游戲也是幼兒的一種創造性活動,他們的表演是對文藝作品的一種再創造。在表演游戲中同一作品、同一角色會因為不同幼兒的扮演而產生不同的效果。

8. 有哪些 galgame 可以稱之為藝術品

《穢翼的尤斯蒂婭》《緣之空》《素晴日》《黃昏的禁忌之》《g弦上的魔王》《Clannad》 這些是公認的神作,還有很多不錯的作品 實在太多就不一一舉例了。

9. 有哪些BL游戲可以稱之為藝術品

bl游戲日本的居多, 《緊縛王子》,《絕對服從命令》,《花町物語》,《學園ヘヴン》,《王子X王子》 絕對服從和王子可以在電驢里下到

10. 你覺得你玩過的游戲中那些是藝術品

忍者龍劍傳
波斯王子(XBOX)
櫻花大戰(SS)
惡魔城X-月下(PS)
這些是我的超級喜愛的
特別是惡魔
我超級愛
哈哈~~~~~~~~~我覺得惡魔的任何一代都沒有超過月下
嗷嗷~~~~~~~~~~~
哦我還漏了一個Z。O。E

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