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戰爭藝術法術流配合什麼最好

發布時間:2022-10-17 18:05:45

A. 魔獸世界cj QS·跟職業(所有職業)PK要怎麼打JJC和什麼職業職業配合好·又要怎麼打呢·

現在的懲戒騎士的牛B是毋庸置疑的·打近戰職業 比如盜賊 或者戰士 盜賊的斗篷效果消失後再制裁 徽章解 馬上懺悔 如果你掛的是命令聖印 完全可以爆發下。假如被盜賊完控 的確是沒辦法出手的話 切記 騎士也是可以拿盾的。利用好每一個戰爭藝術後的瞬閃 ,

打法系 奧法一定要小心 爆發很強 不過AF的保命不強 應該可以 打法系記著一點 及時的看好自己身上的BUFF 能追到近身最好 看對方閃現後再制裁 套好自由祝福 本人也是懲戒Q 法系 惡魔SS 冰法 控制還是很猛的 你自己的微操作一定要好,

至於打JJC 感覺騎賊還不錯 掛命令 盜賊的偷襲 腎擊 都會給你製造爆擊的前提條件 你注意好自己隊友的血 如果普遍掉血很快的話 出過爆後的戰爭藝術 可以給隊友瞬閃一下 注意上好保護
懲戒Q打JJC 皮並不是很厚 打55的話 記著 你只是個副炮手 輔助攻擊才是你要做的事 補刀 清BUFF 保護 自由 要用到好處 我懲戒Q 22是跟盜賊打的 不高才 1900+等級 55 2100+ 自己沒事多練練 意識是可以培養的哦!加油

B. 魔獸世界騎士的戰爭藝術有什麼用

下一個聖光閃現變為瞬發

C. 3.35術士JJC 和什麼職業配合好 包括22 33 55 最好能 具體說下各種組合的 優劣

22 在這個版本里術士加個治療都是很好打的 如果只為拿個2200成就的花
33 法術薩強控 薩滿的應用配合起來的強大爆發 但是要做好雙線控制 法師多控制術士作為主要輸出手 由於沒什麼可靠的防禦驅散薩滿的打斷多用於打斷對方控制技能也是很關鍵的
戰術德 老牌強力組合 主要是防守反擊 SS全線DOT 戰士雙致死 總體說就是打A給B上DOT 吹A或者C 轉B 沒技能就守一波 是個後期組合
55 就是各種4DPS了 英勇加騎士光環的爆發 強控治療速戰速決

D. 戰爭藝術中自走棋什麼裝備克製法術

阻擊就很克制,基本上放不出技能就秒完了,不過要6阻擊滿

E. 魔獸世界的血精靈聖騎士天賦該如何加

3.0的WLK前夕開了不少時間了,新天賦出了,打起來確實韻味多了,但是最爽的是SQ開始崛起了,從下FB從來不要CJ到沒CJ下大FB有難度,確實,SQ的BUFF多少人都能看得出,想起TBC前,SQ還是一個不怎麼顯眼的角色,不過那時候的大元帥級的SQ,那真才是高手了

好了,廢話不多說,下面我為大家說明下3.0的新懲戒天賦及講解其特殊處
首先當然是CJ懲戒天賦現在戰場,JJC的懲戒都是很BT,但是天賦是基礎,我就說下怎麼加

祈福於偏斜哪個呢,對於大多數玩家來說會是偏斜,雖然5%不多,但是很有用,不過那也不算很錯,但是祈福確確實實對CJSQ的幫助更大,減少10%魔法消耗,前期看起來不明顯,但是後期70都S4套才6000出頭有的才5000多,但是一個命令就是500+魔法,減少10%最少是450%能省下50+的魔法,雖然不多但是長久耗就更耗了,特別是要留魔法刷閃現的,嘿嘿,瞬發,特BT

十字軍之心,強化力量和強化審判,這是必要的,特別是強化力量,這個多給25%強度對於靠強度混飯吃的SQ那是不知道有多少用了,而且8秒審判對於上公正和即使換審判效果BUFF是很有幫助的

定罪這個是豬都會+5點,爆對SQ是很重要的,稍後的戰爭藝術講解,正義追擊呢,是用來追殺FS那些職業的,如果是速度一樣怎麼追都追不上,但是多15%速度,慢慢的跑能跑追上,然後公正,配合無法驅散的聖印給敵人一個致死的打擊.辯護,我發現特BT,必要+的,以前對JY怪幾乎不出,對於BOSS根本出不了,現在連BOSS也可以中大家想下BOSS那麼多血都是靠耐力,但是減少10%耐,可以減少多少血啊,我就試過一次出了在祖金身上一下減少了9K血,暈,這是多麼BT啊,但是在打BOSS的時候命令可以用可以不用,因為有刷血的,所以用鮮血聖印,無視抵抗,可以說是DPS非常高的,但是配合命令雕紋的話命令還是+上,畢竟高級裝備不是人人都有,鮮血在垃圾裝備上還不如命令。

以眼還眼這個又是一個BT(另外一個是辯護)2點必點,因為以前的這個天賦是法系攻擊返還,現在基本上任何攻擊都可以,介紹是所有攻擊,哈哈,人家打你 你回敬人家30%,對於靠爆混飯的賊還是有小小的用處然後是神聖聖印這是一個加強技能,為什麼這么說呢,因為加強聖印無法驅散,公正聖印無法驅散是很BT的,嘿嘿,本身15%速度+公正減少到70%速度,快45%就算攻擊速度慢,也能慢慢跟著砍死敵人,如果是FS就是切菜,要是閃現,SQ就制裁,除非冰箱或者徽記,人家冰箱3minCD,徽記2Min公正審判是8秒CD,權衡下就知道了,如果是冰法雙冰箱,也沒40秒,40秒審判都能用5下了,而且還帶傷害的。而且閃現中可以中審判,不怕15秒一次閃現,再說冰環+冰箭+冰箱,雙爆,出了自己也要受到以眼還眼傷害,所以SQ對於FS現在已經很占優勢了。SQ殺不死FS的那隻能是技術問題。呵呵,而且這個還多了3%爆配合定罪殺人秒,至於神聖意志,也是BT哈,第三個BT就是這個,如果說神聖審判是對付F系,那這個就是對付進展職業,而且還導致4%未命中,其實就是多了4%躲閃或者招架,人家賊的偷襲+出血+腎擊可以解除,ZS的震盪也可以解,不過聖潔懲戒嘛,可以選擇+上除非你是DPS高的SQ,能秒敵人,而不是長久耗,那麼這是要+的...

正如所言這里就牽出兩條路,一條是耗,另外一條是秒

耗,就是跟敵人慢慢磨,像FZ,賊,那些職業可以選擇磨他們,反正你會+血,那麼治療系的精神集中必要+,然後是開專注,不過這就少了66點DPS,因為懲戒可以,這樣100%防打斷,配合戰爭藝術的瞬發,可以+很多魔法,不過審判必須上回藍的,但是這樣做瓶頸就是藍少,所以不如FQ耗得久,但是DPS比FQ高,殺人速度會比FQ快,不過這要注意對手的打斷和反制,這就是技術了,一般是暈著或者是人家在放其他技能的時候放,如果FS在冰箭可以提前用,如果對手放棄讀條冰箭而馬上反制,SQ馬上停止讀條,需要反應,可以騙反制,如果給反了,這個專注光環也是很有用的.減少時間。當魔法減少到50%的時候,上智慧祝福,智慧聖印,智慧審判配合解暈和防驅散,可以耗死敵人,但是強化力量祝福不用點,加到王者上,魔法生命上線比較重要嘛

秒,這就似乎不需要慢慢玩了,靠DPS直接殺掉,才是王道,所以把精神集中5點去掉點到神聖之力,15%力量DPS大增,但是跟耗不同的是雙手武器專精需要,征伐需要,復仇需要,強化懲戒要還有強化力量祝福滿其他不變,這樣直接過去公正,然後十字軍打擊,平砍,這些不多說,沒什麼必要,反正要記得貼身打

說回正題復仇3點點上這是+9%攻擊的還是需要,懺悔是用來+的,比如沒血了,直接懺悔+聖光+一閃現,除非徽記不然不能解除,然後滿狂熱,能在FB的DPS更加放肆,DPS過高還可以拯救之手,減少仇恨而且適合秒的,爆+25%,十字軍打擊,那是飛要的,這個不多說了,只是要說一個套路就是一定要走位,到敵人身後用,不然打FZ這樣拿盾的根本就是格擋招架格擋了,聖潔怒火需要最後妙人必備,而且秒人開哪個復仇之怒,免50%防禦,DPS更高,你們知道免防禦能+多少攻擊嘛.是近40%,所以這是必要的,聖光出鞘這是+閃現的量,跟攻擊強度有光,正義復仇帶有額外的攻擊必要滿.神聖風暴不要說了把,不然前面+那麼多還有什麼用.....

最後是必要講解的戰爭藝術,這是我見過的最BT的技能,比賊的70%+爆被刺,LR的寵物天賦,狂戰的泰坦之卧還BT,這就是CJ為什麼能續航這么久的原因了,閃現一次回1000+,出一個爆等於回一千,但是要浪費一個公共CD,少那麼點DPS,但是在對於審判了,又神聖風暴,又十字軍打擊了都CD的時候用,比不用就平砍好,用完馬上按T鎖定目標繼續又可以來一刀平砍,基本上CJ的爆高,可以上35%+也就是每3刀爆一個,平均3刀是4秒左右因為平砍+十字軍打擊+神聖風暴,我發現神聖風暴也算一次平砍,因為用神聖可以貼復仇聖印,但是法術攻擊不可以,足以見得,神聖風暴是普通近身攻擊像十字軍打擊一樣,4秒出一個,能回1000+爆能回1500,最少15%爆,所以續航還是很BT的,如果沒血懺悔+聖光+閃現,沒魔法智慧+審判+祝福,續航非常BT

好了,大家聽這么多一定頭暈了,嘿嘿,其實我自己也暈暈的,

我給你們一個地址看圖

http://hi..com/404726189/album/F

有一個 耗的用,還有一個 秒殺, 一個 綜合,就是比較中等的,二者兼可, 但是效果沒極端的好

還有一個 是下FB的,可以為要下FB的同志使用,仇恨低,DPS高,還帶王者,這是給T最好的東西,多上千甚至幾千血,多有用啊

F. 懲戒騎士天賦

聖騎士天賦 Talents
最低等級要求:70
需要天賦點數:61
防護 天賦 - 8 點

神聖之力 - 等級 5/5
淡泊 - 等級 3/3
懲戒 天賦 - 53 點

偏斜 - 等級 5/5
十字軍之心 - 等級 3/3
強化力量祝福 - 等級 2/2
辯護 - 等級 2/2
定罪 - 等級 5/5
命令聖印 - 等級 1/1
正義追擊 - 等級 2/2
以眼還眼 - 等級 2/2
神聖聖印 - 等級 3/3
征伐 - 等級 3/3
雙手武器專精 - 等級 3/3
神聖意志 - 等級 2/2
復仇 - 等級 3/3
戰爭藝術 - 等級 2/2
懺悔 - 等級 1/1
智者審判 - 等級 2/3
狂熱 - 等級 5/5
聖潔怒火 - 等級 2/2
十字軍打擊 - 等級 1/1
聖光出鞘 - 等級 3/3
神聖風暴 - 等級 1/1
第一層 偏斜5/5 招架多5點 祈福5/5所有順發法術消耗減少10%
實際測試結果表示懲戒QS在輸出時命令+審判+十字軍打擊+神聖風暴+觸發戰爭藝術下的閃現順發所消耗的藍和加滿3點智者審判後使用審判+智慧審判所恢復的藍基本持平,不少藍。只有在使用奉賢+聖光情況下會減藍,不過如果你+了聖光出鞘AP在1500以上基本你的1個大聖光可以恢復6000+血,另外現在的懲戒狀態下的治療暴也是很高的,治療量並不比神聖少,只是本身因為裝備非高藍套所以續航不足,而3點智者審判是懲戒的續航根本,配合強化審判天賦可8秒回15%基礎法力也就是400+藍,每秒再恢復法力上限的0。25%基本就是恢復20%樣子,所以現在的懲戒QS不要說殺1個人就是一場戰斗都基本不會半藍,所以本人覺得5點+到祈福意義沒有現在的偏斜意義大。
第二層 強化審判2/2 減少審判冷卻時間2秒 好象時間夠用了最後決定不點!

十字軍之心3/3使審判對目標造成1個DBUFF效果對這個目標的所有暴擊提高3%不錯的過路天賦基本就是3點定罪

強化力量祝福2/2提高力量祝福的力量加成25%!喜歡單P的我想應該點吧!
第三層 辯護2/2有一定幾率讓你的傷害攻擊使對方減少20%所有屬性持續15秒 20%同志們啊!!!!!測試結果是全程DBUFF,無法區散,就是說你上去給他下基本就有這個DBUFF了,就算出手就讓人少20%血你也要加滿啊何況是20%所有屬性!不加滿你就不要懲戒了!

定罪5/5所有爆擊幾率提高5%地球人都知道要不要點
命令1/1說都不想說了不點的是外星人3大招之一
正義追擊2/2 提高移動速度15%繳械時間減少50%殺人放火謀財害命之必備天賦
第四層 以眼還眼2/2 所有對你的暴擊都會對攻擊者造成20%的傷害,但是這種傷害最多不能超過你生命的50% 你無敵回滿血的話這個技能很有用能反別人很多血!如果法師揍你3000的話他反600你加滿血他又3000你的話他又沒了600.你幫自己加個血他就沒了1200我覺得很不錯.而且你有可能再加血再反他!試問他有多少個600給你反!能加血職業除外!

神聖聖印3/3 所有暴擊提高3%聖印被區散的幾率減少100%懲戒必備,現在的區散太多了!就算不是專門來區散你的聖印的也會無意中區散到你的所以沒什麼好多說,點滿他!還有3點暴太劃算了!
征討3/ 3 提高所有傷害3%對除了沒有定義的和野獸外增加3%傷害也就是說對人增加6%傷害了3點天賦+6%傷害確實不怎樣
第五層 雙手武器專精3/3 提高6%武器傷害很中庸,和上面的征討沒多大區別,還是抹零兩可啊。意義不大。1000多個60,你暴個4000也就240!
聖潔懲戒0/1 你的懲戒光環可以提高光環照耀下的所有人傷害提高3% 1點多3%傷害還是全團,這種才有意義嘛,對吧。但是我懲戒光環的都沒點最後決定就不點了!
神聖意志2/2 法術遠程對你的命中降低4%你的自由祝福錯是自由之觸有100%幾率解除所有昏迷效果不是所有控制效果可惜啊,不過不大可能那不變超強徽章拉!
第六層 復仇3/3 所有攻擊暴擊後觸發3%傷害提高BUFF持續30秒可疊加3次現在配合狂熱就是個環保QS光審判就有將近60%的暴了所以基本就是全程9%提成 也是個懲戒的招牌天賦加滿吧。
強化懲戒光環2/2提高50%懲戒光環的傷害 2個字廢柴!
第七層 戰爭藝術2/2 十字軍審判神聖風暴產生的傷害提高10%這些技能暴擊後閃現順發 很黃很暴力的哦現在隨便一個500法術的都能閃2000,十字軍審判神聖風暴的暴又高所以觸發幾率非常多對於QS的續航和自我治療能力有大大提高,建議加滿!
懺悔1/1有不加的嗎?
智者審判3/3 你的審判有100%幾率恢復最多10個隊友每秒法力上限0。25%的法力,恢復自己15%的基礎法力。 可以說WLK懲戒QS就是因為它翻身的,一點也不誇張!配合智慧審判和71技能祈禱,懲戒Q從此無限藍,之前版本33%的時候簡直是藍條擺設,後來因為太BT所以改掉了,所以這3點絕對要點滿,尤其 是去FB輸出配合智慧審判你的團隊藍恢復能力是最強大的!我加到最後沒點了就點了2點.%66的出現幾率應該是很高的!
第八層 狂熱5/5提高審判暴擊幾率25%產生的仇恨降低30%如果這里只要3點那麼它在這里沒人敢說什麼!5點確實是多了點但是現在懲戒Q就是靠暴吃飯的,所以個人介意點滿,當然這個天賦絕對是整個懲戒天賦里最有爭議的一個。
聖潔怒火2/2 憤怒之錘暴提高50%復仇之怒冷卻減少1分鍾,在復仇之怒下造成的傷害的50%無視減免。好象對冰箱和無敵沒用啊具體我還沒測試過,但是2點這么多好東東太劃算了你的憤怒之錘基本全是暴,現在又是順發的,1。5秒冷卻太BT了,基本20%下的都必死,比斬殺強多了哦!
第九層 迅捷懲戒3/3 懲戒光環照耀下的所有隊友所有攻擊施法速度提高3% 什麼玩意!!!!告訴暴雪刪了它!
十字軍打擊1/1 3大招之一
聖光出鞘3/3 法術強度提高相當於攻擊強度的30%,你的治療暴擊後繼續對目標治療相當於治療量的60%。 因為它懲戒Q的治療足以和神聖QS爭峰!配合順法閃現1下就是2000+1200最少的治療,現在1個QS也就最多10000多點血順發閃現3200+觸發幾率又高,有理由不點嗎?
第九層 迅捷懲戒3/3 懲戒光環照耀下的所有隊友所有攻擊施法速度提高3% 什麼玩意!!!!告訴暴雪刪了它!
十字軍打擊1/1 3大招之一
聖光出鞘3/3 法術強度提高相當於攻擊強度的30%,你的治療暴擊後繼續對目標治療相當於治療量的60%。 因為它懲戒Q的治療足以和神聖QS爭峰!配合順法閃現1下就是2000+1200最少的治療,現在1個QS也就最多10000多點血順發閃現3200+觸發幾率又高,有理由不點嗎?
第十層 正義復仇0/5 審判很神聖風暴暴擊後對目標8秒內持續造成此次傷害的40%傷害。你覺得它放在這里值得嗎?我覺得雞肋,真的是食之無味,棄之可惜啊!最後決定不加!5點就這幾百點血不值得!
第十一層 神聖風暴1/1 3大招之一,傷害不錯, 還是10秒4人最多的群傷害技能,作為QS的又一個順發技能51點的位置似乎還是滿合適的,確實有資格坐這個位置。
防護第一層:還是神聖之力我覺的好!如果你一直大型副本或5V5的話!那王者祝福用處應該大點.這個有局限性.
防護第二層:淡泊能防止昏迷時間!好象自由能解除昏迷.那這個算不算雞勁

G. 2021《戰爭藝術》最強陣容是什麼

1、單人模式陣容(10站位):

四空軍(空中單位+45%閃避,生命低於50%進入隱形狀態,持續1秒);

四海神(空中單位獲得能量+35%,初始能量+10);

三攻城(攻城普攻變為真實傷害);

三爆破(敵軍-25%技能防禦)。

2、雙子模式陣容(16站位):

四空軍(空中單位+45%閃避,生命低於50%進入隱形狀態,持續1秒);

四海神(空中單位獲得能量+35%,初始能量+10);

六靈能(友軍在受到任意傷害時反彈40點真實傷害,每次受傷額外增加1點真實傷害,最多增加20點);

六攻城(攻城普工變為真實傷害,開場召喚巨型攻城器);

二輔助(友軍增加30%技能防禦)。


棋子選擇:

轟炸機(屬性:空軍,爆破);

維修機(屬性:空軍,輔助);

幽靈機(屬性:空軍,刺殺);

方舟(屬性:空軍,攻城);

電蛟(屬性:海神,法術);

靈鷲(屬性:海神,刺殺);

空蟹(屬性:海神,攻城);

幻鯨(屬性:海神,攻城);

天師(屬性:靈能者,爆破);

童子(屬性:靈能者,輔助);

真人(屬性:靈能者,傀儡,召喚);

雷震子(屬性:靈能者,狙擊);

翔龍(屬性:靈能者,攻城);

玄龜(屬性:靈能者,護衛);

變形塔(屬性:建築,攻城);

投石車(屬性:裝甲,攻城)。

自走棋除了排兵布陣,經濟也是尤為重要的,前期對抗的時候盡量不要刷英雄和升級,連勝或連敗都是有增加金幣利息的,等贊滿50金幣後可以得到最大利息再開始刷英雄或者升級會有效率非常多。

H. 戰爭藝術赤潮屬性克制還是兵種克制

人族比較常見的兵種是鳥騎兵、高能火、全能摩托、幽靈戰斗機、幽靈特種兵,眼的話人族需要帶地空雙眼。戰爭藝術赤潮攻略

神族比較常見的兵種是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天師、橫掃盾奴、魔震子、巨鯨、盲蟹、眼的話需要帶虛魚。

妖族比較常見的兵種是修羅鼠、岩角蜥蜴、蠻牛、禪師熊貓、神射虎,落箭虎、破法蜂、禿鷹,眼的話帶眼鬼。

下面詳細的介紹下三族的兵種克制;

人族

鳥騎兵:自身是機械單位並且自帶機械克制,性價比非常之高是人族內戰必出兵種。

高能火:自身是生物單位並且自帶生物克制,是打神族和妖族開局必出兵種。

幽靈特種兵:自身是生物單位自帶生物克制,新手送的兵種之一,很容易獲得。秒對方前排和25回合搶boss的好兵種,比較害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎這類射程極遠的兵種。

全能摩托車:機械單位、地空兼顧。前期算比較便宜可以憋錢出的兵種並且可用到後期,可對空對地,升到2級變為多段真實傷害,可對付地方前排肉盾。比較害怕的兵種是人族的標准盾兵{標准盾兵自帶反傷,多段傷害便是多段反傷}。配合警戒時間超遠程輸出更佳。

幽靈無人機:機械單位。科技點點到三級獲得生物克制。中期兵種,想要實用的話需要升到三級,需要的科技點是非常大量的。

偵查機和偵查車:都是機械單位,偵查機比較實用,不過在對方對空強大的情況下需要再出一個偵查車,不過偵查車的移動速度較慢。

神族

重棍斧奴:自身為生物單位,自帶機械克制。神族打人族開局必出兵種,免疫30點以下的攻擊。不過自身是0護甲,害怕神族的橫掃盾奴,人族的高能火。

魔震子:自身為生物單位自帶生物克制,一個比較強大的兵種,可輕松解決敵方生物前排,比較害怕人族的高能火、妖族的人狼和各種小單位的堆積。

橫掃盾奴:生物單位,可秒殺4護甲以下單位,初級可同時近戰攻擊3個單位。1級秒殺5點護甲以下單位,2級可同時攻擊4個單位。

雷蛟:自身為機械單位,是神族一個比較毒瘤的兵種,因為當下較為流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封鎖和雷蛟其中搬掉一個,升到3級後獲得機械克制。自己玩的時候用全球部署部署到敵方塔的前面,並等兵刷出來放上一個罩子,基本一波一個塔。甚至可以在最後的最後偷基地。

辟邪天師:自身為生物單位,死亡後在原地留下一個小球球並造成持續傷害,可通過升級增加傷害、獲得減速和增加持續時間。用全球部署,部署到別人出兵點前方,死後的球堆積在一起加上減速效果,基本沒有地面單位可以走過去還活下來。常見的有鳥騎兵和蠻牛可以活下來。減速效果也可以讓敵方的空軍在原地基本屬於停頓狀態,讓我方巨神之類的遠程地對空迅速並安全的輸出。

盲蟹:自身為機械單位,攻擊是范圍攻擊並且升1級後獲得堅毅護盾,擁有護盾時每次傷害不超過16點。2級增加攻擊光球數量,三級增加攻擊傷害范圍。全球部署到敵方刷兵點,敵方空軍基本出來就死。

巨鯨:機械單位,公認的神族最強空對地,范圍傷害。推薦升到2級,配合盲蟹使用更佳。

虛魚:生物單位,進入戰斗後一段時間無敵,但是會被范圍傷害攻擊。

妖族

修羅鼠:自身為生物單位自帶機械克制。打人族開局必出兵種之一,吊打人族鳥騎兵,畢竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。

岩角蜥蜴:自身為機械單位自帶生物克制。妖族內戰必出兵種之一,也是打敵方生物前排的好手,我方出這個前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴還沒潛入地下就被打死,科技點點到1級就好。

禿鷹:自身為生物單位,妖族比較便宜的前中期空軍,可對空對地。敵方出對空之後應看情況獻祭掉。

蠻牛:自身為生物單位,妖族目前最實用的前排,可減免大量遠程傷害,是坦克打不動的前排。比較害怕的是人族的幽靈戰斗機,全能摩托,神族的魔震子。

禪師熊貓:自身為生物單位,攻擊時召喚小球緩慢攻擊為范圍傷害,死亡時小球消失,升到三級死亡時小球依舊會飛行一段時間,切記升到三級。

神射虎:自身為生物單位,妖族地對空單位,非常實用。配合破法蜂可打神族盲蟹。

落箭虎:自身為生物單位,攻擊距離很遠,第一次攻擊為范圍傷害,之後為單體傷害,升級可增加范圍傷害的次數。

破法蜂:自身為機械單位,因自帶反隱成為妖族強力空對空,升到三級獲得機械克制。害怕神族盲蟹。

眼鬼:自身為生物單位,可攻擊,雖然傷害有點低。自身不帶有反隱效果,但是進入戰斗後會在地上插一個反隱的眼球,持續30秒。

I. 戰爭藝術赤潮符文有什麼用 符文怎麼得

戰爭藝術赤潮妖族符文怎麼選擇?戰爭藝術赤潮妖族藍色符文用什麼好?還不知道戰爭藝術赤潮妖族符文如何搭配的小夥伴就來看看今天9k9k小編整理帶來的解答吧:
妖族部隊符文推薦
高級符文推薦射程,妖族大量輸出部隊同樣受益。
紅色符文推薦帶一個成長遠程攻擊(對後期妖族輸出部隊受益很好)另外一個可以考慮帶成長陸軍攻擊。(這2個符文在後期會越來越強勢)
綠色,我這里要強調一下次級機械公敵這個符文,幾乎很少會關注,但是妖族面對人族和神族的後期大量機械化組合,效果非常好。推薦帶上。
第2個的話推薦次級地面王牌。對大量地面妖族部隊來說很好用。
當然也可以用人族神族的綠色符文推薦。根據自己愛好去選擇吧。綠色更多是一個輔助戰斗符文。
藍色符文推薦(重點)
成長生物生命(這個符文對大量生物妖族部隊的成長性非常非常棒!!!!推薦一定帶上)
第2個生物生命(可以直接增加生物部隊的血量!!配合成長生物生命,極其出色!!!)

J. 流放之路法術圖騰配合什麼法術好

放出個圖騰柱,該圖騰柱有攻擊或者施法的能力,可以代替你自身來攻擊。有火舌圖騰、震波圖騰、先祖戰士長等本身就是圖騰的技能寶石,也有法術圖騰、遠距離攻擊圖騰等輔助寶石。這種「圖騰化」的輔助寶石跟相應的主動寶石相連,即可將主動寶石變為使用該技能後不是直接放出攻擊或者法術了,而是放出個圖騰,由此圖騰來代替你自身去放這種攻擊或者法術。

拓展:

1、《流放之路》(又叫poe)是由紐西蘭開發商Grinding Gear Games歷時十年研發的極致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,騰訊游戲正式宣布代理此款游戲,將於2016年5月開始國服首測。自發布以來,在海外獲得無數游戲大獎,坐擁千萬注冊玩家,在海外的玩家口碑中獨樹一幟,被譽為"暗黑2的真正繼承者"。

2、《流放之路》是一款以瓦爾克拉斯大陸--被人們稱之為鬼島的地方作為背景的黑暗幻想風格線上動作游戲。流放之路是個構建在龐大的物品種類、角色養成、PvP 競技、以及競賽天梯的全方位線上游戲。在流放之路中有三個基本的人物屬性:力量、敏捷和智慧,每一位角色都有各自對應的屬性,但並不代表該位角色必定要朝該方向發展。

3、野蠻人(力量):力量賦予的屬性偏向原始傷害的強化,武器上則以較高的基礎傷害來呈現。在防禦面,力量能夠提高角色對於物理傷害的減免。游俠(敏捷):敏捷賦予的屬性偏向戰斗中的靈敏性,武器上則以較高的攻擊速度來呈現。在防禦面,敏捷能夠使得角色更容易閃躲敵人攻擊。

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