Ⅰ 我報的是數字媒體藝術專業,都學什麼
咨詢記錄 · 回答於2021-06-24
Ⅱ 我報的是數字媒體藝術專業,都學什麼
數字媒體藝術專業的主幹課程有計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網路、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術、動畫原理與網路游戲設計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、藝術設計概論、設計美學等。
實踐教學有多媒體網頁設計、攝影與攝像、Flash動畫設計、數字音視頻製作、數字媒體網路傳輸等多個實踐環節,他們與畢業設計一起構成完整的實踐教學環節。此外,專業實踐還包括在電視台、影視公司、網路媒體公司、傳媒業、廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業進行實驗環節。
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
Ⅲ 什麼是數字媒體藝術 數字媒體藝術專業就業方向
隨著近些年來互聯網行業的不斷發展,現在互聯網行業對於數字媒體藝術相關專業的人才需求量都是比較大,所以現在也有很多的學生都在報考數字媒體藝術專業,下面大家就一起去了解相關的情況吧。
數字媒體藝術是信息學科向文化藝術領域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批準的本科專業。目前已經有很多高校建立了數字媒體專業或與之相關的專業,如:清華大學的計算機圖形藝術設計專業,北京航空航天大學的藝術設計專業(新媒體藝術與設計),浙江大學的計算機科學與技術專業(含數字媒體與網路方向),廣東工業大學的工業設計(數字媒體方向)等。
數字媒體專業的就業范圍廣闊,可從事以計算機圖形應用為基礎的各種設計,媒體製作和傳播等有關的工作,可服務於與IT有關的各個方向,如:廣告設計、電子商務網站設計、多媒體遠程教育,房地產業的演示動畫片製作、室內外裝修行業的設計工作、電視電影的特技製作,電子游戲的開發、動漫創作、產品開發及藝術設計等各個行業。
數字媒體在國內是一個方興未艾的行業,盡管它在國內的應用范圍還不是十分廣泛,但對這方面的專業人才需求卻相當大。可以想像,再過幾年,它所能提供給我們的機會將是多麼的巨大,但是同時它也給我們這個時代的弄潮兒帶來了巨大挑戰。作為專業學子,我們在國內是此行業的先驅,沒有前人所留下的路可以依循,一切的道路都需要我們自己去開創。同時,我們還肩負著振興民族動畫產業,推動中國科技發展的歷史使命。
正因為如此,我們擁有無限的機遇,我們可以用自己的雙手去開創一片屬於自己的天空,我們可以用無限的想像將數字媒體運用到生活中的各個方面。
Ⅳ 數字媒體藝術網路多媒體方向與數字影視特效方向的區別
呵呵,我是中國傳媒大學數字媒體藝術 影視特效方向的學委,看這個標題感覺你是想咨詢我們專業的事吧,區別很明顯,網路多媒體真的和網路有很大關系,我指的是他們會學編程c++,會學dw做網頁,會學html5,還會學各種培養藝術情操的課程,相對於我們影視方向,你可以這么理解,我們基本是學校和各社團後期的主力,特效是一個新型方向,前途挺好,做視頻做短片做特效。
至於校考考什麼真的不知道了,呃,今年的已經過去了吧?你是想下一年考?師哥建議你查查 小白楊 比賽吧,性質很好,獲獎能夠拿到合格證,不用藝考,必備的專業知識嘛?呃如果你考的是中國傳媒大學,我只能說。。。。進來不容易,要麼技術特別厲害,要麼文化成績很高。專業知識就是行業上的那些,影視的話掌握如何寫影評,影片分析,專業軟體,網路的話。。。。。。。。看人品吧
Ⅳ 什麼是數字媒體藝術
數字媒體藝術是一門普通高等學校本科專業,屬於設計類專業,基本修業年限為四年,授予藝術學學士學位;2012年9月,教育部將新的數字媒體藝術專業取代舊的數字媒體藝術和數字游戲設計兩個專業。
數字媒體藝術專業主要研究利用信息技術手段進行藝術處理和創作的方法和技巧。通過理論學習、專業技能培訓等途徑,學生可以掌握數字媒體軟體的使用技術,具備一定的使用數字技術手段對各種類型的作品進行藝術加工的能力。
想要了解更多關於數字媒體藝術的詳細信息可以到湃樂思教育了解一下,湃樂思教育專注於藝術藝考在線培訓,旗下有《陳晨說藝考》藝考自媒體和《背文常》藝考學習工具,開設編導藝考培訓、播音主持藝考培訓、攝影藝考培訓、錄音藝考培訓。
北京湃樂思教育科技有限公司為更多學生帶去夢想和希望,並且認為應該在創造價值的同時,與更廣大的學生群體分享價值,堅持「藝術改變命運」。採用「闖關式」學習+名校名師一對一教學輔導+軟體技術支持+全面科學評估+專業報考指導,讓學員的藝考競爭力高於其他考生。
Ⅵ 想學數字媒體技術,
我是華中師范大學的,學的是數字媒體技術,怎麼說,技術偏向於做軟體,藝術偏向於用軟體。但都需要培養對藝術對美的欣賞能力。對於數字媒體技術學校授予的是工科學士學位但由於其交叉性所以有相當比例的藝術類課程。
這是本專業畢業生應該掌握的能力。
1.系統掌握數字媒體技術專業的基本理論與基本技能,了解本專業及相關領域的前沿和發展動態;
2.掌握游戲交互軟體設計的基本理論和相關技術,具備基本的游戲設計與開發能力;
3.掌握數字影視技術、數字影視特效的理論與方法,具備創作數字影視作品的能力;
4.掌握動畫設計的基本理論,具有運用相關軟體製作動畫、漫畫、插畫的能力,具備創作二維動畫、三維動畫的能力;
5.掌握數字媒體產品開發項目策劃與管理的相關理論與方法,了解相關的法律法規和行業規則,具備組織、控制、管理、推廣項目的能力。
可以看出有非常多的方面,所以最好是一專多能,在某一方面有較深入的發展,同時其他的項目都有一定的動手能力。但也不要一開始就數媒都不嘗試直接放棄給自己設限。
是的,動手能力,無論是編程還是做游戲,做動畫做視頻都需要動手,所以項目經歷就非常重要。
從另一方面來說也就是對學歷的門檻不是那麼高,只要肯動手肯學,經驗比學校重要,但好的學校資源機會自然非常多。
怎麼說華師雖然是師范花但這專業還是不錯的,分夠不上中傳還可以選浙大,北郵,華師(歡迎你,交通便利校門口就是地鐵隨時都能吃喝玩樂大學密集正對面就是武大),江南大學的也不錯。廈門大學有數字媒體藝術專業,學校也漂亮。
平時課很多,畢竟要學這么多東西,還要積極動手參加比賽積累經驗,所以不是想像中的清閑的大學生活。如果你還參加個社團事情就更多了。
上的課備嘗有趣不會枯燥乏味,因為專業本身就是新技術所以還挺與時代接軌,學的軟體即使以後不做這個也是非常有用的,繪畫攝影也是必修課,每屆都會出外寫生,是不是很陶冶情操。。我自己很喜歡,至少沒怎麼後悔(還是後悔過的覺得學的太雜搞不定別人專業的)。
這就是你自己的選擇了。找工作不是問題,但一定要有一技之長,擅長的方面,不然就是工資兩三千的苦逼勞力了。。
畢業生適合到新聞傳媒機構、文化傳播機構、影視製作公司、動漫製作公司、游戲軟體公司、廣告公司、政府機構、教育與培訓機構、大型企事業單位等相關行業,從事動畫設計與開發、影視製作、廣告設計、網路媒體設計與開發、游戲設計與開發等相關工作。
呀最掙的還是做游戲。。
Ⅶ 數字媒體藝術(數字傳媒)專業是干什麼的包不包括動漫設計
以下是蘇州工藝美院的數字藝術系的介紹,看完你應該會明白些的。
數字藝術系
以數字藝術產品為主的數字內容產業是21世紀知識經濟產業的核心產業,也是最具發展前途的產業之一。以計算機為平台的圖形、圖像數字藝術將成為21世紀視覺藝術設計的主流,是中國新的文化產業的增長點。數字藝術系是學院直接面向國內數字內容設計市場和社會,全新設立的一個專業群體教育單位。從數字藝術設計專業培養的根本出發,以藝術設計和計算機技術的密切結合為專業特徵,以產學結合為教育立足點,與數字媒體技術企業、IT公司、動畫公司、媒體傳播業、專業設計公司等建立了良好的產學合作關系。數字藝術系擁有藝術設計、計算機技術和工程資深師資相結合的專業化程度很高的師資隊伍。現有教學面積為4600平方米,實訓工作室面積為6100平方米。設有動畫工作室、數字視頻工作室、數字媒體工作室、網路媒體工作室、CG工作室等實訓基地,設有蘇州動漫產業人才培養基地。旨在開放的交流環境中,構造一個輕松學習、自由溝通和嚴謹治學的現代職業教育平台,為方興未艾的數字內容產業培養人力資源。
影視動畫設計專業
培養目標:培養從事影視動畫設計繪制的高級專業人才。
從業方向:影視動畫業界、動畫製片公司、多媒體設計製作公司、電視台、出版社、從事動畫原畫設計、構圖設計、動畫設計、從事影視攝編工作、從事插圖、卡通連環畫的創作、編輯工作。
主要課程:動畫角色表現、場景表現、透視、結構、構圖、原畫創作理論、原畫設計、動畫設計、影視動畫史、影視動畫製作、企業管理、史論、畢業設計。
娛樂軟體設計專業
培養目標:培養從事游戲美術設計及製作的高級專業人才。
從業方向:游戲設計公司、三維動畫設計公司、三維廣告設計公司、三維影視製作公司,從事游戲、動畫等美工設計、製作及管理工作。
主要課程:素描、色彩、形態、計算機平面設計、計算機三維設計、游戲美術設計基礎、游戲程序設計基礎、游戲動畫規律、游戲製作概論、游戲角色製作、游戲場景製作、游戲道具製作、游戲材質及貼圖製作、游戲動畫製作、游戲項目設計初步、史論、畢業設計。
數字媒體技術專業
培養目標:培養從事數字媒體設計及製作的高級專業人才。
從業方向:各類媒體傳播公司、IT企業以及有關資訊公司,從事數字媒體的設計、製作工作。
主要課程:素描、色彩、平面構成、立體構成、多媒體設計、數碼攝影、網頁程序設計、互動式媒體、人機界面設計、虛擬現實技術、數字圖像處理與應用、程序設計基礎、計算機平面設計、計算機三維設計、視頻設計與多媒體製作、史論、畢業設計。
Ⅷ 我報的是數字媒體藝術專業,都學什麼
藝術設計基礎課程 、藝術設計史論及理論課程、動畫原理、網頁設計與製作、移動媒體設計、交互界面設計、電腦二維動畫創作、影視廣告剪輯原理及技術、三維電腦動畫設計、電腦游戲設計、廣告與策劃、影視畫面特效及包裝、CIS 企業形象策劃等課程。
Ⅸ 數字媒體藝術是什麼
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
(9)數字媒體藝術報什麼社團擴展閱讀
數字媒體技術雖然是個新興專業,但數字媒體在現在的生活中其實很常見,如日常生活中的數字電視、數字電影、現在的3D/4D都屬於數字媒體范疇,當然數字媒體技術遠不止這些。
數字媒體技術是通過現代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理和可交互的一種技術。數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。
數字媒體技術是個很宏觀的專業,主要是針對游戲開發、影視後期處理、網站美工還有創意設計這類工作開設的專業。
Ⅹ 數字媒體藝術是干什麼的啊以後從事什麼工作
數字媒體藝術專業的,學的就是平面和三維設計。說實話,在學校里雖然學ps和3d
max,但是沒有實訓課,要是好的學校還能好一點,而且課本里講的也是很膚淺的東西。基本上就知道什麼軟體怎麼用,也就如此了。
如果真想走設計這條路的話就去找專門的動畫培訓機構,畢竟比學校里學的要精很多。不過之前一定要問清楚課程和價格。我有個朋友在索南數字學做動畫,那裡是專門做動畫培訓的,現在已經快結業了。前兩天跟我說那有免費視聽講座,建議你去聽聽。
就業方向:學生畢業後可從事與各種數字設計、媒體製作和傳播等有關的工作。培養藉助於計算機的工業設計、廣告動畫、電子商務網站設計、電子出版、多媒體及遠程教育軟體的設計與製作、電視電影的特技製作、電子游戲設計製作、虛擬製造中的各種媒體表現的科學研究和教學的人才。可服務於與it有關的各個方向,例如:在通訊、教育、出版、影視娛樂、廣告、藝術、政府辦公部門和其他設計製造部門和教學部門。
白螭
2008-06-22
00:17
檢舉