❶ 比較好玩兒的網路游戲.
《逍遙情緣》。
《逍遙情緣》是深圳天穹網路研發運營的2.5D角色扮演類冒險回合制網游;該游戲於2017年10月17日開啟首次封測,2018年3月23日開啟不刪檔內測,2018年7月20日正式開始公測。
游戲背景設定:
相傳在上古時期,人魔仙三族原本和睦共處,神州大地一片繁榮景象。然而有些別有用心之人,為了獲得無盡的權力,強大的力量,而選擇將自己的靈魂出賣給了邪魔,幫助邪魔降臨世間,禍害蒼生。
在邪魔王的帶領下,大量邪魔入侵了原本和睦共處的三界,導致三界戰火不斷生靈塗炭,就在三界即將承受不住邪魔入侵之時,九位英雄橫空出世,以拯救蒼生為己任,與邪魔王決戰於共工山。
起初九位天才聯手與邪魔王平分秋色,大戰三天三夜,隨著時間的推移,九位天才發現邪魔王的力量在不斷的增長,而己方的能力在不斷地消耗中減少,為了守護天下蒼生,九位天才最終決定藉助上古神器的力量以損耗自身修為為代價封印住了邪魔。
❷ 現在除了王者榮耀,還有什麼好玩的游戲嗎不想玩射擊游戲
近幾年來《王者榮耀》和《刺激戰場》手游異常火爆,幾乎占據著 游戲 領域的半壁江山。nice君是個 游戲 愛好者,這兩個 游戲 也都在玩,可時間久了之後,nice發現自己似乎已經「審美疲勞「」了,曾經炙手可熱的兩大王牌手游似乎有點玩膩了。當然,棄坑那是不可能的,可nice君就是想嘗試玩下別的 游戲 過過癮。難道就沒有別的 游戲 可以替代了嗎?答案當然是有的。
《爐石傳說》是暴雪 娛樂 開發的一款卡牌 游戲 ,是《魔獸世界》的一款衍生手游,故事背景也是基於《魔獸世界》的世界觀之上。而國服是由網易爸爸獨家代理運營。 游戲 玩法比較復雜,一共有九種不同職業的角色,每個角色有不同的技能和相應的特定卡組,通過組合不同的卡組套牌觸發不同的技能效果從而擊敗對手贏得比賽。相對來講, 游戲 對新手玩家不太友好,上手難度有點大,不過一旦熟悉這款 游戲 ,就會覺得其樂無窮。有趣提示,制止力小的玩家慎入,以免上癮喔。
近期很火的一款 游戲 ,全新的版本,全新的玩法,和目前主流的moba類型、fps射擊 游戲 形成鮮明對比。玩家們如果玩膩了吃雞或者王者,不妨試試自走棋。而這款 游戲 的特色就是將Dota自定義地圖與策略對戰棋牌玩法相結合的玩法。如果你是倒塌老玩家,想必一定會非常熟悉這款 游戲 的設定,上手這款 游戲 也就比較容易。總之這款 游戲 nice君試過之後覺得非常好玩,滿分推薦喔。另外英雄聯盟自走棋也即將上線,小夥伴們注意關注相關資訊喔,以免錯過最佳體驗時機。
《跑跑卡丁車》作為一款競速 游戲 的鼻祖,想必是很多80後90後的青春回憶了,自2006年國服公測到現在已經接近14個年頭。這也是nice君接觸到的第一款電腦網路 游戲 。想起往昔,最快樂就是和小夥伴一起在賽場上跑一局卡丁車,輸了就請客上網的時光。不過近期有個好消息,《跑跑卡丁車》即將要推出手游啦,還是由鵝廠代理,幾乎與端游還原率接近100%。目前騰訊 游戲 中心已經可以預約,想體驗的小夥伴可不要錯過呦。
大家好,我是小胖愛解說。 現在除了王者榮耀跟射擊 游戲 之外的好 游戲 有哪些呢? 我推薦一下幾款 游戲 希望對你有所幫助 第一款 游戲 :明日之後 : 是網易自研的一款多人生存類手游,在這里,你將被置身於被病毒襲擊後的廢土世界,面臨被病毒改造的感染者和惡劣的生存環境,其他的玩家亦會和你爭奪有限的資源。2018年12月28日,《明日之後》獲第四屆MHA大會黑石獎「硬核年度人氣 游戲 」及「硬核年度明星 游戲 」。2019年3月15日,《明日之後》「鋼鐵入侵」事件上線。
第二款 游戲 :第五人格
是由網易開發的非對稱性對抗競技類(AsymmetricalBattle Arena)手機 游戲 , 游戲 於2018年4月03日開啟公測。《第五人格》採用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風,人物採用線縫制的布偶設定。玩家將分別扮演監管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優勢,擁有強大的「搜索、追逐」能力,要阻止並抓住至少三人才能獲勝;而後者雖然弱小,但有著人數和資源優勢,依靠有利的復雜地圖進行潛伏、分工合作,並有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。(倆人逃跑算作平局)勝利條件歸納:監管者抓住3人或全部4人,勝利;抓住兩人,平局;抓住1人或0人,失敗。求生者全部或3人逃生,勝利;逃生兩人,平局;逃生1人或無人生還,失敗。 2018年12月28日,《第五人格》獲第四屆MHA大會黑石獎「硬核年度明星 游戲 」及「硬核年度最受歡迎獨立 游戲 」。[5]2019年2月28日,《第五人格》推出全新求生者「勘探員」諾頓-坎貝爾。
第三款 游戲 :我的世界
是一款風靡全球的高自由度沙盒 游戲 ,由瑞典MojangAB和4J Studios開發。於2009年5月13日發行。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和樹莓派版五個版本,較為流行的是PC(電腦)版和PE(攜帶) 2018年11月,《我的世界》榮獲2018金翎獎年度 游戲 評選大賽「玩家最喜愛的網路 游戲 」獎項。 2019年2月,據《FAMI通》 數據,《我的世界》PS4版以37萬38份的銷量位居PS4發售5周年(2014年2月22日-2019年2月3日)日區 游戲 銷量排行榜(不含數字下載版)第13位。
第四款 游戲 :率土之濱
是網易推出的「實時多人戰略手游」。 游戲 首創前所未有的多人地緣戰略大對決。玩家在《率土之濱》中的核心目標是發展軍政,強大國家。所有玩家都會分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領土資源有限,玩家之間將就領土資源展開激烈爭奪。 《率土之濱》於2015年10月22日全平台公測。2016年1月12日,入圍17173年度最具人氣手機 游戲 。[4]2018年10月22日,《率土之濱》年度大版本來襲,周年慶典同步開啟,五星武將賈詡登場。
第五款 游戲 :天天炫斗
《天天炫斗》是由騰訊 游戲 旗下天美藝游工作室《炫斗之王》團隊研發並運營的一款實時PK動作類手機 游戲 。於2014年4月16日正式發布。 游戲 以 時尚 都市為背景,以街機闖關式的副本練級為主線。玩家在 游戲 中可以創建角色,通過做任務、闖關打副本等方式對自己的角色進行升級。通過不同的關卡會掉落不同的武器裝備,玩家可以通過獲取高級的裝備提升角色戰力。
第六款 游戲 :QQ飛車
《QQ飛車手游》是騰訊公司開發的一款3D賽車競速休閑手機 游戲 ,於2017年12月27日上線公測。QQ飛車手游在玩法上傳承了端游的操作,如競速賽、道具賽、排位賽、劇情模式等。2018年12月,《QQ飛車手游》 游戲 注冊用戶正式突破1億大關。
第七款 游戲 :陰陽師 是由中國網易移動 游戲 公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平台於App Store首發
第八款 游戲 :崩壞三
其實《王者榮耀》作為MOBA類 游戲 ,全程只是在固定地圖中打來打去玩久了也很無趣。如果真的喜愛武俠和江湖,把這些英雄限制在「平A」和簡單的三兩個技能中,真心覺得算不得武俠。只是簡單、淺顯的借鑒了技能招式罷了。
如果真的熱愛武俠類 游戲 ,那有一款 游戲 體驗過後一定讓你欲罷不能,那就是真武俠,最江湖的武俠 游戲 經典巨作《九陰真經》。
【江湖】《九陰真經》的江湖是一個開放式的江湖,玩家可以選擇投幫入派,拜師學藝,成為一代大俠。玩家也可以無名無派浪跡天涯,自在的闖盪江湖,而在江湖游歷的玩家更能有機遇觸發奇遇學會蓋世武學。
【武學】有別於其他 游戲 的職業限定,《九陰真經》里是沒有武學限制的,玩家甚至可以學滿 游戲 里的所有武學。而 游戲 發展至今早已從八大宗派發展都二十六門派,無數勢力, 隱士門派的加入使得《九陰真經》的武學變得更加豐富多彩。
好玩的 游戲 千千萬,合一心意的不到一半,哈哈!開個玩笑,王者榮耀現在已經視覺疲勞了,玩家流失率很高,一大部分是被刺激戰場所取代。
除了騰訊和網易的 游戲 之外,其實很多小公司產出的 游戲 產品也是不錯的沒因為沒有那麼多的資金宣傳,可能大眾知道的就少吧,但是有很多不錯的 游戲 。
推薦一:《崩壞紀元》
這款 游戲 真心不錯,3D炫酷的打鬥,超酷的技能,最主要的是融合了,王者榮耀等競技的樂趣,可以在限時活動中開啟,3V3的組隊pk賽,非常刺激,電腦會按照你等級來匹配隊友和敵人,進入戰場之後,盡量要團隊協作進行攻沙!哪隊率先拿到10個人頭本劇結束。緊張刺激。
游戲 的坐騎系統也很有意思,有摩托車,機器人反正挺有新意的。角色的設計偏二次元,巨乳包臀的。
推薦二:《怪物獵人》
這款 游戲 有些養成類的元素在裡面,需要招募英雄,組件自己的最強公會去打怪物和參加國戰等, 游戲 的設計偏向歐美風,經典的酒館設計沒有那麼亂的界面, 游戲 畫面細膩,戰斗精彩,是一款不可多得的好 游戲 !值得玩玩。
推薦三:《山海異聞錄》
你要是不知道在哪裡下載這些 游戲 可以點擊我的主頁,下方有 游戲 總站進去搜索想要玩的 游戲 名稱即可,要是點擊下載沒有反應,請復制下載界面的鏈接,用瀏覽器打開即可,如有問題可以隨時私信或者評論區留言。
現在很火的主流的手游除了王者榮耀估計就只剩下刺激戰場了,如果不玩王者榮耀又不想玩射擊 游戲 的話就沒有什麼 游戲 好玩嗎?當然有了,除了王者榮耀其實還有很多 游戲 都是可以而且好玩的,下面我們來盤點一下除了王者榮耀和射擊類 游戲 有哪些 游戲 可玩?
明日之後是網易剛剛發布的一款 游戲 ,雖然說也是射擊類的 游戲 但是其實又有很大的區別,明日之後更像是養成類的 游戲 ,當然了解網易的玩家應該都知道網易的 游戲 都是要氪金的,如果不氪金的就沒什麼意思了。
QQ飛車也是騰訊推出的手游,其實也就是曾經電腦版QQ飛車的手游版本,確實這是很多人的青春,這個 游戲 一推出也是大熱,當然現在過去這么久也沒什麼人玩了。這款 游戲 當然也是要氪金才好玩的,要不然不充錢地話也沒啥意思。
最近地下城與勇士的手游正在內測,相信不久之後地下城與勇士手游應該就要公測了,當然地下城被稱為毒奶粉也是一款非常氪金的 游戲 ,相信手游氪金也是必須的要不然還玩啥?
現在有很多好玩的 游戲 但是因為王者榮耀發布時間久,熱度非常高,讓很多人忽略了很多優異的 游戲 ,接下來,我給大家推薦幾款我感覺不錯的 游戲 。
游戲 是3d視角,格鬥性很強,有操作性,有很好的劇情,人物形象也很美觀,讓人更加深入 游戲 之中, 是一款集格鬥,科幻,美感,動作為一體的 游戲 。
這款 游戲 你一出生就是富二代,但是好景不長,爆發了經濟危機,父親病重,作為孝子的你需要照顧爸爸,讓爸爸努力活下去,看著銀行卡的個位數,你不僅要照顧爸爸,還要重振家業。 是一款能鍛煉人理財的手游。
這個 游戲 是操作著一個感覺沒有骨頭的人物,完成各種各樣的任務,但是需要團體 游戲 才有意思。手游也快推出了,但是具體時間並未公布。還是很期待的 一種輕松愉悅的團體 游戲
說王者那就找小白新王者,哈嘍,大家好我是小白新王者!
如今2019年最火的二款 游戲 ,那就非這兩款莫屬了,【刺激戰場,王者榮耀】!當然不想玩這兩款 游戲 ,也還是有很多不錯的 游戲 的,除了射擊 游戲 與王者榮耀,還有小白推選的幾款,下面來看一下吧!
我的世界
這一款 游戲 自己放慫自我,在一個 游戲 空間裡面,自己想干什麼就干什麼,只要你有這個耐性,什麼東西都可以建造出來,裡面也有很多鋪助的工具來幫助你。
部落沖突
這一款 游戲 是需要大腦,技術來操作的!自己來一個荒島,建造一個屬於自己的家園,以及自己的士兵!
如果想讓自己清閑一點可以選者一些著名的網游,比如,靈劍,山海經2019款,龍神決,等一等一些 游戲 。
其實 游戲 好不好玩跟每個人的喜好有關系,每個人的喜好不同,喜歡的 游戲 也不同。 有的人喜歡王者榮耀,有的喜歡刺激戰場,可能其中跟 游戲 自身的品質沒多大的關系,更多的就是單純的喜好問題,我給你推薦幾款我自己感覺還不錯,比較好玩的手游
戰爭藝術:赤潮
這是一款公平的全球實時團隊競技 游戲 ,分人,神,妖,三個種族,你可以挑選兵種組成自己心儀的陣容, 游戲 可以1V1,2V2,3V3,全球同服,裡面的玩家都來自世界各地,你自己選擇出兵策略,指揮你的兵種,打爆對面基地,操作簡單但是變化豐富,在玩法創意上比較有趣,值得一玩。
這是我的戰爭
這是一款單機 游戲 ,在殘酷的戰爭中,你需要活下去,面對飢餓,病痛,你是尋求別人一起生存,還是自私的一個人活下去,雖然是 游戲 ,但是把戰爭的殘酷,人性的扭曲展現的玲離盡致,選擇不同最後結局不同,很不錯的單機,值得一玩。
自走棋
目前很火的Dota自走棋手游版(目前正在預約,不過應該很快會出)多人在線的戰棋類手游,通過獲取局內經濟,購買資源,搭建自己專屬陣容,進化英雄,組合,卡位,沒有多麼復雜的操作,但是需要分析大局,才能獲得勝利,超好玩。
這就是我覺得比較好玩的 游戲 ,希望你喜歡
除了王者榮耀還有其他特別好玩的 游戲 。
1.迷你世界
迷你世界是一款高度自由的休閑類3D沙盒 游戲 ,通過玩家破壞方塊與創造方塊來組合成屬於自己的建築以及與小夥伴們一起進行大冒險。 游戲 有非常方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩,沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造。
趕緊約上小夥伴建造屬於你們的世界。
2.植物大戰僵屍2
植物大戰僵屍2是一款益智策略類塔防禦戰 游戲 , 游戲 戰場存在多個場景時空,如神秘埃及、海盜港灣、狂野西部、未來世界、黑暗時代、巨浪海灘、極寒冰窟、失落之城、天空之城、搖滾年代、恐龍危機、摩登世界、蒸汽時代等。 游戲 不定期還會更新出新的植物和活動,有很大趣味性,做到了「場景免費開,植物免費送。」
趕緊約上小夥伴一起來拯救植物世界吧。
感謝
❸ 普利茲克獎是什麼獎普利茲克獎有多大的權威
王澍,說到這個名字,可能很多人都不是很耳熟,但是對於工程學、工程師來說,王澍的名字是非常熟悉的。而王澍之所以出名就是因為他獲得了普利茲克獎。王澍獲獎後,普利茲克獎成了王澍頭上最大的光環和保護傘。其實,普利茲克獎,它就是一個來自民間的獎項。一個美國公司旗下的基金會設置的獎項。幕後操控者就是一個家族——普利茲克家族。
一、一個民間獎項——普利茲克獎
普利茲克獎(普獎)頒給了王澍,它為什麼頒給王澍?究竟獎勵他的什麼呢?我很好奇。我很想搞清楚該獎給王澍的意圖。我想大多數人並沒看懂,卻跟著叫好,包括一部分專家。我不禁感慨:建築這潭水好深!
我的理解是:普利茲克獎從自己的戰略利益出發,它需要頒給一個中國人。這是政治正確的需要。有三者需要:世界需要,中國需要,美國更需要。最聰明的商人總是能審時度勢,不失時機地做世界最需要的事。我粗想,普獎的意圖有三點:
一、我需要世界更多人知道我。不斷宣告:我是世界建築最高獎。強化建築學術最高獎地位。
二、針對中國,獎什麼呢?獎勵中國的價值審美意識開始向西方傾斜,終於有了成果,應該及時頒獎鼓勵。在中國樹立榜樣太重要了。
三、美國需要什麼呢?需要中國的市場,這個巨大的市場。無論普獎的全球知名度有多高,它仍然需要這個十四億人的市場。美國制定的世界規則和國際標准非常需要注入到中國這塊土地上。讓一個中國人獲獎,就可以讓全體中國人都知曉並關心關注普獎了。一個民間的獎項,就這樣成為了中國人心目中的世界最高獎。這個廣告做的太合算了。
下來的問題:這獎頒給誰?其實,頒給誰並沒那麼重要。有一點很重要,獲獎者必須是一個在思想和行為上離經叛道與眾不同,且與西方價值觀念、意識形態相同相近的人。王澍成了最符合這個標準的人。那麼,王澍的建築究竟好在哪兒了呢?絕大部分的中國人包括建築師都不清楚、不明白,看不懂。藝術嘛,深奧的看不懂就對了,看懂了就不高雅不高級了。
中國文化向來缺乏高水平的鑒賞識別藝術的能力。中國人愚昧落後,不懂藝術,更不懂高雅藝術。需要美國人告訴你們什麼是藝術,什麼是美,什麼是價值。需要美國人給你們進行「先進的」審美價值意識的啟蒙教育。我發獎給王澍,你們慢慢學吧。這或許是普獎最想傳遞給我們的信息。
這個審美啟蒙教育是否能達到真正的實質性效果,另當別論。有兩個信息一定進入了我們的大腦:
一、中國本土建築師獲得了一個世界最高獎——普利茲克建築獎。
二、這個普利茲克獎是「建築界諾貝爾獎」。
一個中國建築師喜獲世界最高獎,中國所有大大小小的媒體,包括海外華媒都自動進入了大宣傳、大鼓舞的程序——一個美籍民辦公司設置好的宣傳戰略流程。自此,中國的媒體年年都會大規模地關注和報道這個「建築界諾貝爾獎」——普利茲克獎了。
那麼,普利茲克獎究竟是個什麼獎呢?它真的相當於「諾貝爾獎」嗎?本文的目的是想幫助大家了解「普獎」的設獎目的、意義以及它的台前幕後、前世今生、來龍去脈。或許能搞清普獎為什麼要頒獎給王澍,其背後的意圖以及它對中國建築的發展意味著什麼、影響是什麼、作用是什麼。
二、普利茲克獎是個什麼獎
普利茲克獎,其實就是一個來自民間的獎項。它是1979年才由美國人普利茲克家族企業成立的一個凱悅集團旗下的一個基金會——凱悅基金會主導建立的面向全球獎勵建築師的獎項。
普利茲克家族,是1881年從基輔移民美國的一個猶太人後裔。第一代尼古拉斯・普利茲克做過葯劑師、律師,後開設律師事務所。第二代亞伯蘭・普利茲克從做律師開始,40歲開始經商。到第三代傑伊・普利茲克從購買一間機場旁邊的酒店開始經營酒店生意。之後通過不斷出色的收購,逐漸建立起現在的全球最大的酒店業商業帝國——凱悅集團。同時開啟了普利茲克建築獎的事業。第四代托馬斯・普利茲克是現在的家族集團領導者。
那麼,他們為什麼設立普利茲克建築獎,以及設獎的大背景、設獎目的和意義究竟是什麼呢?
眾所周知,上世紀七十年代末,美國開始積極推行全球化戰略。全球化其實就是美國利用自己的各方面優勢在全球謀求霸權獲得利益。通過政治、經濟、科技、文化、金融、貨幣、資本、軍事等優勢地位全方位地控制其他國家,通過各行各業在全世界的生意掠奪別國資源和榨取別國的勞動生產力。
用最簡單的話說,就是利用全球霸權全方位的從全世界撈取好處。普利茲克家族從七十年代就同步開始布局和快速推進其家族的全球酒店事業。(全球擁有最頂級的600多家酒店)作為酒店事業面向全球的商業手段之一設置了普利茲克建築獎(面向全球的建築獎)。
應該說,普利茲克家族的企業很好地利用了全球化帶來的機遇。美國推行的全球化戰略,確實為全球帶來了一定的好處。中國也是經濟全球化的受益者之一。但是不能否認的是全球化也同時引發了全球性的三大問題:文明的沖突、環境的破壞和貧富的懸殊。
文明的沖突主要表現在基督教文明與伊斯蘭文明的沖突。生態環境破壞,無論是全球氣候的變化還是各國環境生態的破壞都已經相當嚴重。貧富懸殊,美國華爾街控制的金融資本通過跨國公司從全世界榨取利潤、掠奪財富,並造成了極度的分配不均,貧富懸殊愈演愈烈。貧富懸殊引發的戰亂甚至造成了世界范圍的動盪、移民以及引發的世界各國國內外矛盾日益激化。連美國自己都受到難民移民問題的嚴重困擾,從總統特朗普要斥巨資修築美墨邊境牆而引發激烈的黨爭對立可見一斑。
設立普利茲克獎,我認為它主要有兩個目的:一、商業目的——讓資本從全球賺更多的錢;二、意識形態導向——在意識形態上維護美國霸權主義。兩個目的一個務實,一個務虛。兩者相輔相成互為支撐,成為一個完整的互補體系。因此,1).拉攏和掌控全球的建築精英關系和人脈網路,可以在全球范圍內收集並利用城市的規劃設計信息、掌握土地市場的動態等,讓自己的酒店在全球獲得更豐厚的利益。2).可通過資本控制學術思想、學術傾向以及影響意識形態認知。將普利茲克獎打造成世界權威的「諾貝爾「建築獎項,從而深刻影響建築學術思想、學術觀念、建築審美意識和更深層次的意識形態。
這里,我們只能贊嘆普利茲克家族具有驚人的遠見、精明與睿智。
三、被譽為「諾貝爾獎」
普利茲克獎被譽為「建築學界諾貝爾獎」。普獎為什麼要給自己帶上一頂這樣的「桂冠」?眾所周知,諾貝爾獎已經有一百多年的歷史。由於它的理念崇高,精神偉大,評審公正,以及對全人類的歷史性貢獻,在全球已經享有不可撼動的崇高信譽。
諾貝爾獎分科學獎和人文獎。科學獎,是物理學獎,化學獎和醫學獎。而人文獎,是文學獎和和平獎。之後又設立了經濟學獎。諾貝爾獎為人類的科學發展和文明進步做出了不可磨滅的重要貢獻。而聰明的「普利茲克獎」就將這頂德高望重的「世界級榮譽桂冠」戴到了自己頭上。以此也給自己帶來巨大的榮譽和財富。
科學獎是嚴謹的,評審也是嚴肅的,結果也是無可爭議的。普利茲克獎所謂「被譽為建築學界的諾貝爾獎」的說法應該是受到質疑的。因為,所謂的按照諾貝爾獎的評審程序進行評審,就可以給自己冠以「諾貝爾獎」的做法並不恰當。
我們可以想像,一個按照諾貝爾獎的評審程序評審繪畫,是不是也可以搞出一個「被譽為繪畫界的諾貝爾獎」呢?藝術本來就沒有絕對標准,建築藝術一樣沒有。但是,普獎將不該有標準的建築藝術通過巧妙地設置「諾貝爾獎」前置詞的做法將其標准化,約定俗成化。將這句「建築學界的諾貝爾獎」宣傳詞不停地在全世界的各種媒體上反復瘋狂播放、宣傳、傳播,將其變為一個事實,一個真理。但它卻是一個藉助「諾貝爾獎」的名聲,以偷梁換柱、以假換真的手段達到沽名釣譽目的做法。通過一名中國建築師獲獎,進一步鞏固和擴大了普獎在數以億計的人們心目中的崇高形象。其實普獎的這種做法並不能令人信服。
簡要地說,普利茲克獎就是通過評獎活動擴大自身學術話語權,逐漸形成權威性地位。以議程設置的手段:設獎——以藝術操控學術——影響建築——影響審美意識——影響價值認知。一個民營公司通過學術的手段巧妙地將「公權私化」,佔領世界建築學術的「聲名」制高點。利用一些所謂的世界各地知名建築師、學者構築了「好壞我說了算」的學術霸權模式。就像用民主選舉操控民意一樣。在我看來,他們是通過建築評獎活動向全球輸入美國式資本主義價值觀、建築觀、藝術審美,從而對全世界的意識形態實施潛移默化而又深遠的影響。
我想王澍獲獎,王澍和中國都不是最大的受益者,而普利茲克獎才是最大的受益者。普利茲克家族凱悅酒店集團應該是更大的受益者。我想不會有人懷疑普利茲克家族集團有一個根本的目的:動用資本的力量賺到更多的錢。
四、為何頒獎給王澍
2012年普利茲克獎宣布王澍獲獎。中國的建築學界、建築師們都感到了震驚。恐怕大家最想問:王澍獲獎了,但他的建築能代表中國的建築形象嗎?能代表中國的建築精神嗎?他的建築能算中國的最優秀建築嗎?我想能認可他代表中國的人應該寥寥無幾。
王澍獲獎後,普利茲克獎——成了王澍頭上最大的一個光環和保護傘。像獲得了尚方寶劍,在媒體上瘋狂地攻擊中國的建設成就,建設成果以及建築教育體制。我「天才」的建築獲得了世界最高獎的認可。突然的獲獎,感覺讓王澍有點措手不及。他在論壇上發聲:「我是選擇站在人民一邊的建築師」。「站在人民一邊」這話聽著就像他稱自己是業余建築師一樣具有諷刺意味。人民真正需要的是以大量、快速的建設來滿足億萬人民住房的需求。而不是批評大量建設,而搞些奇奇怪怪的所謂建築藝術。其實,人民最討厭的就是假話、空話、套話、官話。
此外,普獎在選擇獲獎對象上也是雙重標准。拿兩位獲獎的中國建築師來說,對貝聿銘和王澍兩人獎勵的內容(方向)明顯不同。僅從氣質上看,貝聿銘的建築大氣、簡潔、現代;而王澍的建築繁雜、丑舊、奇怪。兩人的建築形象形成了鮮明的對比。我們只能認為,普獎是雙重標準的評選(美國向來是用雙重標准對付他國的)。美國自己需要大氣、簡潔、現代的建築;而獎勵給中國的則是繁雜、丑舊、奇怪的形象。與其說是獎勵對建築藝術的貢獻,不如說是對美國價值觀意識形態有貢獻(讓自己形象更好,讓他人形象更丑)更加符合普獎的設獎理念。
普獎頒給王澍起到了三方面的效果:一、向建築師們發出錯誤的信號,嚴重誤導建築師的中國建築審美價值;二、引導建築師們向醜陋的奇怪的投機的設計方向發展(以豐富建築創作的名義)。三、迅速擴大「普獎」在中國的知名度和影響力。
由此,可以看出普獎頒獎給王澍是司馬昭之心——路人皆知。
五、全球化與普利茲克獎
普利茲克獎設獎目的是什麼呢?背後的意圖是什麼?我們可以從全球化的角度做一個深度分析。首先,我們可以看看什麼是全球化?全球化的本質,簡單地說就是資本跨越國界從全球賺更多的錢。
一個偉大的猶太人馬克思早就看清了資本血淋淋的本質。且早在1848年出版的《共產黨宣言》中發出了「全世界無產者,聯合起來!」的偉大號召。但遺憾的是,全球化沒能讓全世界的無產者聯合起來,而是讓全世界的資本家聯合起來了。
資本家讓資本跨越國境到全球去榨取全世界人民的剩餘價值。全世界的無產者並沒有聯合起來,似乎資本家們卻聯合起來了。這恐怕是馬克思所沒有預料到的。是的,無產者們常常是一盤散沙,而精明的資本家們卻總是團結一致、目標統一。
資本的利益榨取和利益爭奪本身是沒有變化的,但是,方式發生了巨大變化。從過去的利益爭奪、矛盾激化不惜引發戰爭,到今天的全球化跨國金融、跨國資本、跨國公司到全球去獲取利益。
兩次世界大戰的慘痛教訓也讓資本變得更聰明更智慧。資本需要用更巧妙、更婉轉、更柔軟、更容易被人們接受的方式讓它們更有效率的工作。比如,通過科技、金融、貨幣、貿易、全球化的方式進行工作。
美國的猶太精英們就是最具有全球視野和最懂全球化意義和作用的一群人。正如美國前國務卿基辛格的名言:「誰控制了石油誰就控制了所有國家;誰控制了糧食誰就控制了人類;誰掌控了貨幣發行權誰就掌握了世界」。看,基辛格說透了全球化的目的、意義、方法手段和方向。看來,美國人對資本主義制度的信心是很有其道理的——資本的貪婪本性還是沒有絲毫的改變。只是方式換成了全球化的方式而已。
普利茲克獎,就是面向全球的一個獎項。因為,他們的酒店業早已經布局到了全球。
六、規則、評委、候選人
「普利茲克獎國際評委會參照諾貝爾獎的評選方式由全球著名的權威建築師、作家、藝術家、學者、批評家以及前IBM主席這樣的國際工商名流等組織成評委會。」這評委會看似有權威建築師、作家、學者,但最有權威話語權的恐怕還是像「前IBM主席這樣的國際工商名流」。你一個花我的錢進來做評審的人,你能說什麼?我們不難想像應該是商人把控了普獎的評審結果。
規則,每年從40多個國家,全球500多位被提名者中選拔一名獲獎者。你可以想像一下這個場面。這是選拔嗎?不!這分明是一個全球性的宣傳「忽悠」!真好像一個小型的總統競選秀。完全是一個忽悠!
我們僅從日本的獲獎建築師分析就可以清晰地看清它的「忽悠」邏輯。比如,今年的普獎獲獎者——磯崎新,和前面的日本獲獎者相比,無論從理論水平、文章著述、遍布全球的高質量建成作品,無論是扶持年輕建築師還是推動全球化各國建築師的國際交流,都具有無可爭議的傑出貢獻。可以說只和前面獲獎的其他日本建築師相比,沒有任何可比性。
我想,全球有良知的建築師們都會有同感。而今年的普獎頒給磯崎新:可謂是一個很可笑的事件!來自全球「晚到三十年的普獎」感慨就說明了一切。那,他們為什麼要這么做呢?兩個字「忽悠」!忽悠成讓全世界都熱議的一個話題才是目的。
規則中還有這樣的表述:評審會議「普利茲克家族成員和外界觀察家均不出席」。其言外之意就是「垂簾聽政」全程操控。制定好規則,選定好評委就註定了結果。在場外實施操控足矣。設置「外界觀察家」就已經說明了一切。它的目的原本是向外界傳遞出一種印象:普獎的評審非常的民主,非常的公平,非常的公正,沒有任何手腳貓膩。這個解釋反倒是讓人有「此地無銀三百兩」的感覺。事實呢,你懂得!
此外,普獎對細節的設置也體現出他們異常的精明。規則中有:在當地著名的建築物中頒獎。真不愧是理解建築力量的精靈。對空間的力量、環境的力量理解深刻到位,看似一個小小的要求,但那會產生巨大的影響。在中國就選擇了人民大會堂頒獎,那國家總理及政府要員都會來參會。這個宣傳力度可想而知。
七、資本如何控制學術
前面已經提到,普利茲克獎就是一個來自民間的獎項。一個美國公司旗下的基金會設置的一個獎項。幕後操控者是一個家族——普利茲克家族集團。普利茲克家族是1881年從基輔移民美國的猶太家族。從購入一家酒店開始經營酒店業,迅速發展成為世界級國際酒店集團。可以說是通過酒店經營逐漸興起的新型資本玩家。
1979年設立了普利茲克建築獎。走過了一條「資本操控學術,而又為資本服務的發展道路:「資本——建築獎——酒店經營」的資本循環。其中最要緊的手段之一就是通過資本的運作來控制世界建築藝術和學術評價的話語權。讓建築藝術、建築學術成為控制世界建築精英群體的手段。用資本的力量組織一個「權威性」的學術評價團體,將學術這個「公權」變成「私控」的工具。
用「評價——授獎——操控」將建築藝術、建築學術評價的標准控制在手,通過佔領學術制高點來控制整個建築行業和建築領域。並通過「評獎——頒獎——宣傳」的政治性手段操控大眾對審美的認知,逐漸達到操控建築師審美認知傾向以及意識形態的目的。
從建築審美滲透到對價值觀意識形態的影響。在我看來,甚至達到了「指鹿為馬」的程度。王澍的獲獎就充分地說明了這一點。
八、結 語
我與王澍沒有任何個人恩怨,也和普利茲克獎沒有任何的利益交際,批評文章僅僅是學術觀點的表達。本文的目的:只是試圖從不同的層面和角度表述我對普利茲克獎的個人理解以及回答人們「普獎它究竟是個什麼獎」的質疑。
建築是什麼?柯布說:建築是居住的機器。這是一個建築思想家在某一個階段,某一個時代對建築的認識和定義。因為那是一個工業革命的時代一個機器的時代。不同的時代有不同的建築定義。我們這個時代,建築似乎已經變成了資本的工具。普利茲克獎給我們演示了資本操控建築的全過程。
那麼,普利茲克獎對建築領域的貢獻究竟是什麼呢?我想,應該是人們更關注建築了。知曉了建築的復雜性和矛盾性,建築有許多面,甚至和人性一樣的復雜、多樣。除了功能性、空間性、地域性之外,人們可能開始思考建築的思想性、文化性、經濟性、生態性以及與世界的關系(與人類命運相關的關系)。思考意識形態的優劣性,文化的寫實性,和生態的視野。
那麼,普獎讓自己受益的是什麼、對全球的影響是什麼?我想,普獎通過對建築學術話語權的掌控,除了對自己的酒店生意產生長期而巨大的利益之外,最重要的就是對當代世界建築的價值意識產生了重要而深遠的思想性、文化性、現實性的影響。形成了對現實世界建築的「四兩撥千斤」的影響效果。
對中國建築界的影響是什麼?首先,現實的影響。擔心會不會造成千千萬萬的建築師照抄照搬王澍的風格,使奇奇怪怪的建築層出不窮,沒有最怪,只有更怪的建築風氣;其次,對建築學術理論造成混亂,產生影響。學術混亂、思想混亂是最深刻的最致命的最基礎的混亂,其長遠危害不言而喻。再次,對建築教育產生影響。中國會有大量的建築學子以這位「中國普獎獲獎者」為榜樣。中國有句話,「榜樣的力量是無窮的」。打下「以丑為美,奇怪天下」的建築學審美認知導向,構築了教育思想上的認識基礎。思想上觀念上的不良影響將一定會對廣大年輕建築師終身的創作產生廣泛而深遠的誤導影響。
那麼,王澍究竟做對了什麼呢?直言不諱地說,只盯著王澍批評,其實讓他有點冤枉,他或許算是「躺槍」吧(雖然自己很高興)。王澍進入建築學習的時期,正是封閉內亂的十年文革之後,剛剛對外開放的時期。八十年代有一股猛烈吸收西方思想的學術思潮,勢必將中國全盤西化。包括他在內的太多青年被西方思想深深地吸引熏染。王澍在這樣的背景下,他誠實地追求了自己的個性風格,走入了自己的建築世界。他個性、張揚、奇想、瘋狂、自我、怪誕,而又銜接了歷史的特殊時期,就誕生了王澍不中不洋而又中又洋的「奇、怪、丑、陋、虛「的建築形象。
最後,借用一位心理學家的話,作為社會動物的我們,對待生活的正確態度理應是:批判而要客觀公正,好奇而不受蒙蔽,開放而不被操縱。
❹ 有什麼好玩正版的攻城略地游戲
攻城掠地的游戲推薦戰爭藝術3:全球沖突,這是一款經典的實時戰略游戲,在偷星貓可以找到下載,是一款熱門的游戲,這款手游延續最傳統的經典電腦即時戰略游戲的精髓。
游戲的玩法以建造建築、訓練兵力、進攻目標為主,中間穿插了一些劇情,讓游戲玩起來更有代入感。游戲的操作並不復雜,除了傳統的方塊型框選意外,還有一種為手機量身定做的精確框選目標的方式——用指尖在屏幕上畫出不規則的圈,這樣就能快速精確的選中自己想要的兵力投入戰斗,操作起來絲毫不比滑鼠差。
❺ 祖國在我心中的朗誦詩歌
1、祖國在我心中
多麼想駕上飄浮的白雲,
游遍祖國的山川河流,
多麼想插上騰飛的翅膀,
攀上珠穆朗瑪的峰巔,
在蔚藍的蒼穹下,
我放聲高喊:
祖國啊!
我親愛的祖國!
把心中激越澎湃的深情,
一下子湧上我的歌喉!
多少年來,
你歷經滄桑,
從遙遠的地方走來,
一路千里迢迢,風塵僕僕。
當輝煌的太陽與你一同升起的時候,
你已跋涉了二千多年的泥濘和坎坷。
漫漫歷史長河中,
一位偉人用那庄嚴的呼聲,
響遍全球, 震盪寰宇!
昭示了我們民族的未來!
中國人民從此站起來了!
新中國誕生了!
你從此豪邁地跨進了
一個嶄新的世紀!
然而,歷史卻沒有忘記
昨天,是何等的沉重!
它的史冊上又浸染了
多少血雨腥風,
載錄了多少欺凌和恥辱!
當黑雲籠罩著神州大地的時候,
不知有多少
「長夜漫漫何時旦」的聲音,
在黑暗中回響!
不知有多少
「何處望神州,
滿眼風光北固樓,
千古興亡多少事……」的感慨,
在天地間迂迴激盪!
……
多少血性的中華兒女,
他們的心中掀起心潮狂瀾!
民族的自尊震撼著他們!
人民的水深火熱牽痛著他們!
他們又怎能坐以待斃?袖手旁觀?
受苦受難的可都是他們的兄弟姐妹,
是他們血濃於水的親人啊!
他們高舉著一顆顆赤誠的心,
沸騰著一腔奔流的熱血,
在槍林彈雨中偉大!
在浴血奮戰中永生!
前仆後繼 ,一往無前!
譜寫了一篇又一篇氣壯山河的詩章!
如今,巍峨的人民英雄紀念碑
記載著他們的昨天!
記載著他們英雄的昨天!
他們
將永遠活在億萬人民的心中!
一陣陣春風來了,
捲走了昨日的霧靄。
給混濁以生命蘇醒般的游弋。
祖國的山山水水綠了!
廣袤無垠的大地笑了!
一個全新的歷史,
踏上了全新的里程!
祖國在繁榮,
民族在興旺,
人民生活蒸蒸日上!
一切都邁著堅實有力的步伐,
朝著美好的前景進發!
江山如此多嬌!
我們的祖國,
五彩繽紛 ,芳香滿園!
長江黃河風姿綽約!
古老的長城神采飛揚!
一種新鮮的氣息在彌漫,
一種蓬勃的力量在升騰,
一種不可抗拒的潮流在涌動!
祖國啊,我親愛的祖國!
你永遠充滿希望!
祖國啊,我親愛的祖國!
你永遠朝氣蓬勃!
祖國啊,
我親愛的祖國!
今天是你的生日!
五星紅旗正迎風飄揚!
我為你祝福!
我為你自豪!
我為你驕傲!
2、
祖國——你是我心裡的一首歌
祖國,是多麼深情的名字!
每次想起都抑制不住心情的起伏,
贊嘆你五千年裡的瑰麗,
感慨你百十年間的命運。
祖國,是多麼絢麗的詞句!
每次念及都忍不住讓眉眼彎起,
身負著禮儀之邦的美譽,
創造著舉世矚目的驚奇。
祖國,是多麼溫暖的歸屬!
每次聽到都泛濫起自豪的心緒,
在心底深深感激先輩的壯舉,
立志要把祖國的明天托起。
祖國,是每個國人冀望的期許!
祖國,是我心底最動聽的旋律!
今天我們手持接力的火炬,
未來讓我們與你一路同行!
3、
祖國在我心中
祖國是童年的幻想
少年的希望
中年的輝煌
老年的安康
祖國是炊煙的馨香
牛羊歸家的安詳
春晨群鳥的集鳴
田園寧靜的村莊
祖國是落草時的豪邁啼哭
家鄉清冽的山泉
是信天游野花兒
是撕天裂地的一聲嗩吶
祖國是詩風樂府
是孔孟老莊
是建安七子竹林七賢
是李白和杜甫的詩篇
祖國是今天如織的高速路
明天的登月嚮往
是我們身後的強大
是站起來的中國人
祖國是我激動的淚光
走向母親匆促的腳步
是愛人深情的呼喚
是親情如酒的醇甘
祖國在我心中
是頭頂朗朗青天
腳下堅實的土地
是我從雞啼中醒來
看到的第一縷曙光
❻ 《貨幣戰爭》一書講的什麼
不論希臘薩摩斯島的古代暴君,還是神聖羅馬帝國的中世紀君主,對美國開戰的英國的帝王將相,法國革命的鬥士,第一次世界大戰中的德皇威廉二世,對抗歐洲仇家的拿破崙·波拿巴,南北戰爭中對抗南部同盟的北部聯邦;
對抗赫伯特·胡佛的美國的約瑟夫·斯大林,對抗英國及其盟國的阿道夫·希特勒,抑或對付越南共產黨和古巴菲德爾·卡斯特羅的中情局,沒有人可以單單靠偽幣贏得戰爭。
恰恰相反,搞偽幣的大部分人輸掉了他們的戰爭,輸掉了整個帝國或本人的財富。還有個別人,比如葡萄牙的阿爾維斯·雷斯,無意之中引發了政局的變遷,給國家的經濟和社會帶來了深遠影響——基本都是負面影響。
(6)戰爭藝術3全球沖突怎麼刷錢擴展閱讀:
部分精彩內容介紹
1、中東的偽幣
華盛頓盛傳這樣一種說法:特勤局和財政部還沒有公布的打算,因為一旦承認有數量如此之眾的偽鈔正在流通,對於美元已然動盪飄搖的國際地位不啻是雪上加霜。
2、東方造假西方幫
義大利黑手黨賣掉毒品,並通過遍布全球的網路進行洗錢——俄羅斯黑社會也在這一過程中扮演了日益重要的角色——隨後又將部分收益作為買家支付的貨款轉移至各個金融中心。
3、法國大革命:軟錢對硬錢
而在使用貨幣作為打擊敵國武器的問題上,拿破崙及其他幾位十九世紀早期歐洲領袖的態度就截然不同了:造偽是他們秘密武器庫中的一件重要法寶。正統歷史學家對這個話題要麼避而不談(也許是因為缺乏相關史料),要麼就是含糊其辭。不過,紙幣收藏家及錢幣商手頭有的是證物。
❼ 世界十大名著有哪些
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《世界名著》指2000年,根據《紐約時報》和美國《讀者文摘》組織的橫跨歐、亞、美、澳、非五大洲百城十萬讀者的投票調查,精選出的十部經典長篇名著
❽ 使命召喚哪部有巴雷特用
使命召喚4和6里都有巴雷特
使命召喚4
Activision宣稱,根據美國NPD Group和歐洲GfK兩大游戲市場調研機構的數據,《使命召喚4:現代戰爭》的全球累計銷量已經突破1300萬份,從而成為「史上最暢銷的第一人稱動作游戲」在2007年美國互動藝術科學學會(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)舉辦的「互動成就獎(Interactive Achievement Awards,IAAs)」上,《使命召喚4:現代戰爭》獲得年度最佳游戲、年度最佳游樂器游戲、年度最佳動作游戲與連線對戰卓越成就獎
《使命召喚4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其沖的就是游戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。但現在還不清楚游戲是以真實的現代戰爭為題材,還是選擇類似於虛構的國際沖突為主題,也有傳言說本作將選取與EA公司的《戰地》系列相類似的「中東戰爭」為題材。在游戲的技術進步方面,該消息來源透露,利用強大的次世代技術,《使命召喚 4》的逼真程度將遠超乎玩家們的想像。舉例來說,在系列的前幾代里,玩家在瞄準敵人頭部射擊後最多也就只有3、4種結果,但在《使命召喚4》中,將至少有 16種以上的不同的表現效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉圈,子彈擊中頭部後的效果也將視其命中部位不同產生相應的變化。毋庸質疑的是,《使命召喚》系列向來重視單機游戲部分的體驗,而跨入次世代後,多人聯機游戲的地位開始變得越發重要起來。該消息來源透露,《使命召喚4》將支持最多54 名玩家同時在線游戲,這無疑意味著前所未有的大規模多人游戲新體驗。
主要游戲人物(20張)
①「索普(肥皂)」約翰·麥克塔維什中士 (Sgt.Soap John MacTavish) (狀態:KIA)
主人公之一,於英國特種空勤團(SAS)22大隊服役,應當是Bravo小組的狙擊手。在最後的任務中生還(在續作中出場並接替普萊斯上尉的職位)。
在使命召喚8結拜兄弟關卡狙殺馬卡洛夫時犧牲。
②約翰·普萊斯上尉(也被戲稱為錢隊)(Captain John Price)(狀態:ALIVE)
關鍵人物,代號B-6麥克塔維什的隊長和直屬上司。在王魚行動(真人短片)任務普萊斯隊長(Captain Price)因掩護小隊撤離被激進分子關押,普萊斯受俄國政變影響,被送入城堡關押,後在現代戰爭2被玩家救出。這個人物在《使命召喚》1,2,4,6,8代當中都曾出現過,因此被玩家戲稱為「萬年老不死」
最後親手弔死馬卡洛夫
③蓋茲(Gaz)(狀態:KIA)
關鍵人物,Soap的戰友,SAS精英隊員。也是Soap所在部隊CQB測試記錄的保持者。在最後的任務中被扎卡耶夫殺死。與COD6的幽靈,COD8沃爾克勞夫特中士配音為同一人 。聯機中為SAS陣營指揮官配音。使命召喚4:現代戰爭
④麥克米蘭上尉(Captain MacMillan)(狀態:ALIVE)
十五年前普萊斯上尉的上司,出色的狙擊手。在暗殺扎卡耶夫的任務的撤退過程中被由普萊斯上尉擊落的的Mi-28直升機砸傷(可能落下殘疾),但被普萊斯拚死救出。在使命召喚8-現代戰爭3中有出現,但僅僅是在讀圖時與Price上尉對話。
⑤尼古萊(Nikolai)(狀態:ALIVE)
打入俄羅斯激進分子內部的線人,後因身份暴露被捕,隨後在處決之前被SAS小隊解救。現代戰爭2,3中成為萬能飛行員,會開小鳥,支奴干。不過相當之醬油。
在8中僅僅出現一關,其餘都是對話
⑥列兵格里芬(Pvt.Griffen)狀態:KIA
超級龍套人員,在序幕的第一關訓練關和第二關貨輪有出場,RP好的話,後面有的關卡會出場(第一章第四關Hunted 獵殺/追捕曾出現過)。現代戰爭3中有出場,倫敦關卡戰死。
⑦沃爾克勞福特中士(Sgt.Wallcroft)(狀態:ALIVE)
與格里芬同為龍套人員,在序幕的第一關訓練關和第二關貨輪有出場,現代戰爭3中有出場,作為指揮官帶領格里芬等人在倫敦關卡出現。
美國海軍陸戰隊(U.S.M.C.)
⑧保羅·傑克遜中士(Sgt.Paul Jackson)(狀態:KIA)
主人公之一,於美國海軍陸戰隊(USMC)服役。在圍剿阿拉薩德的戰斗中在核彈爆炸中陣亡。
⑨瓦斯奎茲中尉(Lt.Vasquez)(狀態:KIA)
傑克遜的隊長和直屬上司。與保羅·傑克遜在核彈爆炸中陣亡。在聯機中為USMC陣營指揮官配音。
⑩格里格斯上士(Ssgt.Griggs)(狀態:KIA)
關鍵人物,USMC所屬,在傑克遜和瓦斯奎茲等人死於核爆之前加入了SAS小隊執行任務倖免於難。在最後的任務中將意識模糊的索普拚命拖向掩體後,在被直升機炸斷的公路路面上孤身手持輕機槍與敵人交火,被敵人擊中陣亡。
卡馬洛夫中士(Sgt.Kamarov)(狀態:KIA)
俄羅斯政府軍所屬(一說為Spetsnaz所屬),在任務中多次協助SAS作戰。最後任務當中的援軍也是由他帶來的,拯救了Soap和Price。另外根據台詞暗示,他和Price都經歷過貝魯特事件。 在聯機中為俄羅斯特種部隊指揮官配音。在使命召喚8中被馬卡洛夫綁在椅子上被C4炸死。
⑴卡萊德·阿拉薩德(Khaled Al-Asad)(狀態:KIA)
反派角色,極端反政府組織的小頭目,得到扎卡耶夫支持發動中東地區政變,後在北亞塞拜然某村莊的安全屋被SAS行動小隊抓獲,被普萊斯一群包圍後嚴刑逼問核彈提供者,在普萊斯接到伊姆蘭·扎卡耶夫的電話後被普萊斯用M1911A1手槍擊斃。在聯機中為中東反政府組織指揮官配音。
⑵伊姆蘭·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)(狀態:KIA)反派角色,最終的幕後黑手。在1996年被普萊斯用巴雷特M82A1反器材狙擊步槍打斷左臂。在游戲結尾被索普用普萊斯滑來的M1911A1擊斃。另外在使命召喚8尤里的回憶出現。
⑶維克多·扎卡耶夫(V.Zakhaev)(狀態:KIA)
伊姆蘭·扎卡耶夫之子,在第三關中押送總統時第一次露面。在任務「父債子還」中,他被SAS隊員們追捕至樓頂無路可逃後用手槍自殺。
⑷馬卡洛夫(Vladimir Makarov)(狀態:KIA)
貫穿現代戰爭三代的終極大反派,在現代戰爭2時殺死了卧底阿倫,現代戰爭3時殺死了卡馬洛夫,肥皂和尤里,最後被普萊斯在迪拜勒死。
使命召喚6
《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲。
游戲出版商美國動視於2009年11月10日在全球發布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。
該游戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。
同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內總銷量即達到600萬份。
《使命召喚:現代戰爭2》的故事被設定為《使命召喚4:現代戰爭》故事的5年後。俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir·Makarov)這位和伊姆蘭·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖組織有關聯的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。
而在前作中綽號為「肥皂(Soap)」約翰·麥克塔維什(John MacTavish)中士,在本作已經晉升到上尉了,他仍繼續在為「英國皇家特種空勤隊(SAS)」效力,其合作單位是美國海軍的「海豹突擊隊(SEAL)」,同時他還帶領著一支「141特戰隊(Task Force 141)。在經歷一連串可怕的恐怖襲擊事件之後,他將繼續帶領這支特戰隊出動前往俄國,以解除當地危急的情勢。
天山那裡正是大雪紛飛的季節,特戰隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸葯之後,拿到情報的特戰隊必須騎上雪上摩托來擺脫敵軍的追殺。隨後,特戰隊轉而前往巴西最大的城市——里約熱內盧,逮捕了一名和這場陰謀有關的軍火販子,並沿著這一條線索一路追查到阿富汗。特戰隊渾然不覺他們的情報出了點岔子,可能也錯估了弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir·Makarov)邪惡計劃的危險性。
游戲開始時,玩家控制的是隸屬於美國陸軍第75游騎兵團的約瑟夫·艾倫,在阿富汗執行行動。後由於表現突出,被謝菲爾德將軍招募加入141特戰隊,並指定為中央情報局潛伏在馬卡洛夫身邊的卧底。不久,艾倫參與了馬卡洛夫組織對俄羅斯莫斯科扎卡耶夫國際機場的恐怖襲擊。因為謝菲爾德將軍的出賣,在撤退時被馬卡洛夫殺死。馬卡洛夫以此為契機嫁禍於美國政府。果然俄羅斯方面在事件調查之後認定這起恐怖襲擊與美國政府有關。之後俄羅斯利用先前得到ACS攻擊識別模塊癱瘓了美軍衛星網路,使其無法正常識別,並發動對美國的戰爭。
此時,玩家開始控制第75游騎兵團的拉米雷斯,跟隨福利中士在華盛頓附近進行抵抗。戰斗中美國政府發現一枚洲際彈道導彈正向美國東海岸靠近,美軍司令部決定作出在華盛頓在核彈襲擊而失守後的打算,與此同時,拉米雷斯所在小隊遭到伏擊後陷入危機。視角轉向太空,玩家以一名在太空的宇航員親眼目睹了一枚核彈在美高空大氣層上爆炸的情景(見141特戰隊劇情段落),隨後空間站被核彈爆炸產生的沖擊波擊毀,宇航員喪生。而核彈爆炸後產生的電磁脈沖(EMP)使美國東海岸的所有電子設備全部癱瘓。拉米雷斯所在的部隊戲劇性地得救(此時由於EMP襲擊,紅點瞄準器等電子產品無法使用)。雖然導彈並沒有襲擊華盛頓,但美軍司令部以為華盛頓已失守,准備對華盛頓發動空襲,游騎兵部隊得知此消息後趁機重新奪回白宮並發出信號,使美國空軍終止了空襲任務。到此美軍劇情就結束了。
在141特戰隊劇情中,玩家控制加里·桑德森,桑德森死後控制麥克塔維什。
141特戰隊的劇情開始於哈薩克的天山,玩家控制的人物「小強」加里·桑德森中士,和肥皂前往位於天山山脈的一座俄軍機場,回收遺失的人造衛星ACS模組,以防止機密落入敵手。可俄羅斯還是趕在141特戰隊之前,破解了模組,並在機場事件後利用模組中的相關資料癱瘓了美國衛星,向美國發動戰爭。 141特戰隊判斷,戰爭的主謀是馬卡洛夫,於是開始調查馬卡洛夫的蹤跡。隨後,他們發現巴西存在一個可能與馬卡洛夫有關的軍火商,於是前往裡約熱內盧,但沒有得到任何有價值的情報。正當141正欲脫離敵人時,因為美俄交戰在美國本土交戰而無法獲得任何軍事支援。面臨緊急關頭,肥皂只好尋求尼古萊的私人協助。謝菲爾德把希望放在被稱馬卡洛夫十分憎恨的一個囚犯【627號】身上,這個囚犯正被關押在「古拉格」。為了掃除執行解救任務的障礙,141攻陷了任務途中的一個海上油井。在隨後古拉格的激戰之後,特戰隊驚訝地發現罪犯就是普萊斯,而他已經被關在監獄數年之久。肥皂歸還了普萊斯的M1911.45手槍(MW中殺死扎卡耶夫的手槍)
成功解救普萊斯後,謝菲爾德將軍要求141繼續追查馬卡洛夫的下落,但普萊斯要求利用EMP先解決美國和俄羅斯的戰爭,中斷了與謝菲爾德將軍的聯系,並率領141特戰隊劫持了一艘俄羅斯的核潛艇,向美國華盛頓高空大氣層發射了一枚洲際導道核彈。核彈爆炸之後,美國東海岸由於EMP電子設備全面癱瘓,美軍形勢最終得到逆轉。
隨後在將軍的建議下141特戰隊兵分兩路。一隊由肥皂和普萊斯組成進入阿富汗,另一隊由幽靈和小強聯手調查馬卡洛夫的別墅。小強一行雖然沒能發現馬卡洛夫,但截獲了重要的情報,不過就在撤離之時,幽靈和小強被前來接應的謝菲爾德殺害,情報落入了將軍之手。但負責掩護狙擊的狙擊手神射手卻沒有任何消息。此後鏡頭轉到肥皂,普萊斯和肥皂等人在阿富汗的廢舊飛機回收中心遭到了襲擊,幸運的是,此時馬卡洛夫的部隊也在和謝菲爾德的部隊交火,他們利用這場混戰成功逃離。
普萊斯和肥皂漸漸明白了謝菲爾德將軍就是所有事情的幕後黑手。正是他將艾倫的卧底身份告知了馬卡洛夫導致艾倫之死,引發了美俄大戰。與此同時,普萊斯和肥皂被列為通緝犯。為了替幽靈和小強報仇,手刃幕後黑手,孤立無援的他們聯系了原來的敵人馬卡洛夫,雖然馬卡洛夫因為當年殺死扎卡耶夫的仇恨,並未直接班師相助,但仍將謝菲爾德在的阿富汗的秘密基地坐標透露給了普萊斯和肥皂。抱著必死的決心,普萊斯和肥皂潛入了秘密基地。肥皂在墜崖後追殺謝菲爾德時被謝菲爾德制服並用刀刺中,普萊斯在與謝菲爾德激戰時漸處下風,謝菲爾德被身受重傷的肥皂飛刀刺中左眼致死。隨後尼古萊駕駛「小鳥」直升機前來接應他們並表示要去一個安全的地方(即MW3開頭所展現的地方),劇情結束。
在把使命召喚8說說
《使命召喚:現代戰爭3》發布於2011年,游戲由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發,是"現代戰爭"系列的第三部,使命召喚系列第八部作品。
游戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。游戲同時揭曉了"現代戰爭"系列主角的去向與秘密。
《使命召喚:現代戰爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發,是「現代戰爭」系列的第三部,這已經是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎上,已經將戰斗地點移到德、法、英以及美國本土,著實上演了一次「第三次世界大戰」,一個瘋子挑起的戰爭!以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,用軍火攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,並偷襲了美國紐約市,可是馬卡洛夫想錯了!他在自以為天時地利人和而令他無所不能的時候,所有的人都反叛了他!馬卡洛夫的所作所為,不僅激怒了俄羅斯國內的反抗人士,還無意間挑起了第三次世界大戰!本作將會揭曉「現代戰爭」系列主角的去向與秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的戰爭場面,帶領玩家體驗到更加真實的現代戰爭。
Soap(肥皂)約翰·麥克塔維什上尉【MW1中又譯索普】 (狀態:K.I.A.)國籍:英國;原英國皇家特種空勤團(S.A.S.)隊員,在使命召喚4中因殺死扎卡耶夫成為141特勤隊隊長,在MW2中最後由玩家操作殺死謝菲爾德並被普萊斯與尼古萊救起。在這代開頭接MW2中結尾,被謝菲爾德一刀刺中胸膛而受重傷,被普萊斯和尼古萊及時送去搶救。後和普萊斯,尤里一起追尋馬卡洛夫。在第二幕最後一關患難兄弟中,Soap發現馬卡洛夫埋下的炸葯,為救尤里,將其推出窗外後被氣浪炸出窗外,直接從高空摔到地上並被瓦礫和碎木板一類硬物擊中(同時MW2中留下的胸部傷口可能裂開),失血過多不幸犧牲。在臨終前告訴普萊斯,馬卡洛夫認識尤里。為此,Yuri還招來了一系列的麻煩,在這個位置,玩家可以了解戰爭爆發的時間,馬和尤的關系。
約翰·普萊斯上尉(狀態:Alive):國籍:英國MW的主要人物,在MW系列中完成各種困難任務,且得以存活。原英國皇家特種特勤團(SAS)隊長,在王魚行動(有愛玩家自製視頻,後獲動視大力支持並被收入官方劇情中)中被俘,被馬卡洛夫囚禁「古拉格」中,後被救。MW2中最後跟尼古萊救了肥皂。MW3中肥皂犧牲,悲痛萬分的普萊斯得知尤里和馬卡洛夫相識,在他的憤怒逼問下尤里終於道出了自己的過去。本作最後一關「塵歸塵,土歸土」中和尤里兩人身穿重型防彈衣(很像特別行動里的無畏戰士)殺入迪拜突襲馬卡洛夫為肥皂報仇。最後關頭因尤里的挺身而出獲得機會,普萊斯用鋼絲勒住馬卡洛夫並與馬卡洛夫一起從玻璃穹頂上掉下,馬卡洛夫就這樣被縊死了。最後他一人坐在地上,點燃了標志性的雪茄看著它緩緩熄滅,也給本作劃上了句號。
尤里(Yuri)(狀態:K.I.A.):國籍:俄羅斯MW3的新人物,俄羅斯民主鬥士,尼古萊最信任的戰友,前特種部隊成員。和普萊斯,肥皂一起追尋馬卡洛夫,在序章時尼古萊說尤里比普萊斯還要仇恨馬卡洛夫。在第12關(患難兄弟)中被肥皂推出窗外所救。從普萊斯逼問中的回憶得知,曾與馬卡洛夫相識,是扎卡耶夫的左膀右臂,扎卡耶夫死後跟隨馬卡洛夫。在MW1中狙擊扎卡耶夫的那關,在車里和馬卡洛夫一起。且和馬卡洛夫一起目睹了中東核爆炸。在MW2中因受不了馬卡洛夫的極端行為背叛,被馬卡洛夫得知,讓馬卡洛夫打了一槍。用盡全力,拖著搖搖晃晃的身體來到機場,想殺死馬卡洛夫並阻止大屠殺,卻因流血過多昏迷,後被機場人員救治(在MW1和MW2中並未出場,只是回憶中在這些場景裡面)。在最後一關,和普萊斯為肥皂報仇,卻被直升機射出的火箭爆炸後的鋼筋插入腹部,身受重傷口吐鮮血後暈倒。最後關頭站了起來,忍著劇痛和眩暈向馬卡洛夫射擊,為普萊斯殺馬卡洛夫爭取時間。最後在先擊中馬卡洛夫的情況下被馬卡洛夫反擊連射三槍後犧牲。
尼古萊(Nikolai)(狀態:Alive):國籍:俄羅斯MW1,MW2中都有過出場,MW1中被救。在MW2中負責開飛機,最後與普萊斯救出肥皂。在MW3中還是負責開飛機以及後勤情報服務。也是141特戰隊中除普萊斯之外倖存下來的人。
德雷克「寒霜」威斯布魯克中士(Sgt.Derek 「Frost」 Westbrook)(狀態:Unknown) :國籍:美國 代號:合金-04 MW3的新人物,三角洲特種部隊「Metal」(合金)組成員,玩家操作得比較多的一個人。在肥皂他們追尋馬卡洛夫的同時,他和其他成員恢復東海岸的指揮通訊系統和制空權,利用俄軍的飛彈破壞了俄軍艦隊。救回了副總統,抓住了沃爾克(馬卡洛夫的一個同盟)並成功把沃爾克帶出巴黎。雖然沒能救回俄羅斯總統的女兒,不過也是戰果累累。最後沒有與Sandman參加救總統任務所以不知道去向。
「睡魔」桑德曼(Sandman)(狀態:M.I.A.):國籍:美國 代號:合金-01三角洲特種部隊成員,帶領寒霜完成各種任務。與普萊斯,肥皂,幽靈認識。在第三幕「深入虎穴」一關救援俄羅斯總統父女時,為了拖住敵人,讓尤里和普萊斯有時間逃,與塔克,格林奇留在那裡,救總統的直升機飛走時,整個地下設施坍塌,三人為掩護普萊斯等人撤退未能登機,下落不明,很有可能已犧牲。
「卡車」(Truck)(狀態:M.I.A.):國籍:美國 代號:合金-02又譯作塔克,三角洲特種部隊成員,與普萊斯,肥皂,幽靈認識。與桑德曼,格林奇一起下落不明,很有可能已犧牲。
「鬼魂」(Grinch)(狀態:M.I.A.):國籍:美國 代號:合金-03 又譯作格林奇,三角洲特種部隊成員,精銳射手,三角洲特種部隊成員,與普萊斯,肥皂,幽靈認識。與特拉克,桑德曼一起下落不明,很有可能已犧牲。
「麥考伊」(McCoy)(狀態:K.I.A.):國籍:美國 三角洲特種部隊成員,屬醬油角色,潛入鑽石礦關在電梯中被RPG擊中電梯死亡。
弗拉德米爾·馬卡洛夫(Vladimir.R.Makarov)
狀態:K.I.A.國籍:俄羅斯
MW3中最大的反派,是前蘇聯共產黨員,蘇聯解體後,入選SPETZNAZ(即阿爾法小組),任上尉。之後又成為俄羅斯極端組織領袖,MW1中扎卡耶夫的追隨者。MW2中策劃並執行了俄羅斯機場屠殺,引發美俄大戰。MW3中劫持了美國副總統和俄羅斯總統會談的專機,綁架了俄羅斯總統和總統的女兒,殺死了肥皂和尤里。最後在迪拜被普萊斯用鋼絲勒住,從藏身地的玻璃穹頂掉下勒死。(玩家操縱普萊斯)
沃爾克(Volk)
狀態:unknown
國籍:未知
馬卡洛夫與瓦拉比在巴黎交易的中間人。法國左翼政黨的極左分子,在巴黎被三角洲部隊和GIGN聯手抓獲,隨後招出了馬卡洛夫與其最後顧問見面的時間,地點(其實我們並不知道美國人如何處置了沃克,但是在過場動畫中出現了Captured一詞,意為「被抓捕」,所以劃上的紅叉只是指被抓捕)。
瓦拉比(Waraabe)
狀態:K.I.A.
國籍:未知
索馬里軍火商,給馬卡洛夫提供了化學武器。普萊斯等人在麥克米蘭透露給他們的情報下找到了瓦拉比,他在被逼問出沃爾克後被普萊斯一槍沙鷹擊斃,結束了罪惡的生命。
馬庫斯·伯恩斯中士(Sgt.Marcus Burns )
狀態:unknown
國籍:英國
SAS隊員,Bravo-6小隊成員。只在「小心縫隙」中出場,在港口調查可疑貨物在港口發現貨物已經裝上卡車運往各處,同時還有武裝分子進行保護,在與對方短暫交火後,對方並持了一趟地鐵駛向威斯敏斯特,與隊友將其攔截造成列車出軌,後與原來的隊友一起控制住車站中的恐怖分子。回到地面後成功攔截一輛卡車,此後未再出現,但極有可能死亡:若玩家在該關卡一開始選擇跳過不適內容,在該關卡最後會出現被玩家攔截下來的卡車爆炸的場面,玩家操控的人物被炸飛,但該場面時間很短;另一個證據是:在下一關開頭動畫部分新聞上有上一關被玩家攔截下來的卡車爆炸並冒濃煙的畫面,因此可以推測他可能當場被炸死或毒死。
沃爾克勞福特中士(Sgt.Wallcroft)
狀態:Alive
國籍:英國
SAS戰地指揮官。Bravo-6小隊隊長(以前Bravo-6領頭的分別是是普萊斯和肥皂)。曾在《使命召喚4:現代戰爭》的貨輪行動中出現。在「小心縫隙」一關後不知去向,但應該沒死(在「門柱」一關開頭還有一句台詞)而且他的配音者也是現代戰爭中蓋茲與現代戰爭2中幽靈的配音者:克雷格·法爾布拉斯(Craig Fairbrass)
格里芬下士(Cpl.Griffin 狀態:K.I.A.)
國籍:英國
SAS成員,Bravo-6小隊隊員。和沃爾克勞福特一樣,也在《使命召喚4:現代戰爭》的貨輪行動中出現過,並且二人當時一起在甲板上放哨。本作他們也是一對搭檔,在倫敦調查可疑貨物追擊地鐵上的敵人時因地鐵脫軌爆炸而犧牲。(即翻車後旁邊的SAS隊員屍體)
麥克米蘭(MacMillan)
狀態:Alive
國籍:英國 SAS
指揮官,在MW1中出場,是普萊斯上尉的上司,出色的狙擊手。在暗殺扎卡耶夫的任務的撤退過程當中被由普萊斯上尉擊落的的Mi-28直升機旋翼砸傷(可能落下殘疾),但被普萊斯拚死救出。MW3中為普萊斯提供了眾多情報以及裝備。
軍刀(Sabre)
狀態:unknown
國籍:法國
GIGN的隊長,在打包帶走一關中出現。在自己的隊員大部分死於毒氣的情況下,帶領著剩下的部分隊員在巴黎對俄軍的侵略進行抵抗。在美軍到達巴黎後,與桑德曼等人匯合,一起搗毀了沃爾克在巴黎的老巢,並活捉了沃爾克。
獵鷹(Falcon)
狀態:unknown
國籍:法國
GIGN隊員,追擊沃克時跟著軍刀掩護睡魔一夥人坐上藍色貨車。
安德烈·哈爾科夫(Andrei Harkov)
狀態:K.I.A.
國籍:俄羅斯
FSO特工之一,只在湍流這關出現(玩家操控)。與其他FSO特工保護總統談判,但期間馬卡洛夫份子劫持飛機,與馬卡洛夫份子交戰時飛機墜毀於西伯利亞某雪域(聽開頭機組英文的交待是距漢堡兩小時航程的地方),並與此同時馬卡洛夫份子也已經追到了飛機墜毀點,最後哈爾科夫特工等人雖然成功趕到總統所在地,但前來的救援直升機艙門後卻是手握手槍的馬卡洛夫,拉開艙門的瞬間被馬卡洛夫擊中腹部。倒地後試圖使用手槍還擊,被發現後,被一槍射殺,英勇犧牲。
安東·弗雷多諾夫中士(Sgt.Anton Fredonov )
狀態:K.I.A
國籍:俄羅斯
FSO特工之一,與哈爾科夫一同在飛機上與馬卡洛夫分子交戰,最後在飛機墜地解體時不幸被甩出機身斷口而犧牲。
指揮官里奧尼德·普多夫金(Cmdr.Leonid Pudovkin)
狀態:K.I.A.
國籍:俄羅斯
FSO領隊,在保護俄總統撤離時,被突然出現的馬卡洛夫一槍爆頭之後犧牲。
鮑里斯·沃舍夫斯基(Boris Vorshevsky)
狀態:Alive
國籍:俄羅斯
俄羅斯總統,MW2中介紹其為扎卡耶夫死後極端組織的領導人(謝菲爾德在MW2一樣的爛攤子中介紹的),曾與馬卡洛夫的派系產生分裂,最後將馬卡洛夫逐出組織,此後帶領極端組織戰勝俄羅斯聯邦政府,獲得總統職位。在去德國談判途中被馬卡洛夫劫持,並被要求交出核武器密碼,但並沒有交出。後來馬卡洛夫尋找總統女兒。最後與女兒被關在西伯利亞東部的的一座鑽石礦里,但被普萊斯和尤里與三角洲行動小組救出。
瓦西里·朱可夫(Vasili Zhukov)
狀態:KIA
國籍:俄羅斯
俄羅斯高級官員,僅在「氣旋」關卡出現,在台詞中可以推斷此人對美關系持激進態度。在俄羅斯總統「撤離」時被馬卡洛夫所殺。
❾ 塔羅牌是什麼
塔羅牌
一、塔羅牌起源:
▼古老的義大利學說 ——根據歷史學家的研究,早在十四世紀,歐洲各國的貴族已經有人玩塔羅牌,其間羅馬教廷對塔羅牌加以禁止,將其定性為魔鬼的圖冊、異教徒的物品。另外,現代所知最早的塔羅牌約出現在14世紀末、15世紀初的義大利。義大利的撲克游戲「tarocco」與「tarto」塔羅牌發音近似,而且只有二十二張,與塔羅牌的二十二張主牌(大阿卡那)相似,同時,義大利詩歌中歌頌的愛情、勝利、慈愛、死亡、名譽、命運和未來等含義,與塔羅牌類似,因此,塔羅牌源於義大利的說法得到了很多人的贊同。但是不少研究塔羅牌的學者以為這些證據只能說明塔羅牌曾經在歐洲出現,亦不相信塔羅牌源於歐洲。
▼吉普賽學說 ——研究塔羅牌的學者認為塔羅牌極有可能是吉普賽人由亞洲或非洲帶到歐洲,他們以占卜為生,塔羅牌就是他們的其中一種占卜方法。不過吉普賽人是一個四處流浪的游牧民族,有沒有可能發展出極有系統的塔羅牌哲學呢?塔羅牌可能不是吉普賽的產品,他們只是從其他文明學習得來的。
▼古埃及學說 ——有些人覺得塔羅牌是古埃及的產品。不少人相信,在埃及的亞歷山大城被毀後,摩洛哥的城市fez成為新的世界性學術中心,各地的學者都集中於此,可惜他們沒有共通的語言和文字,於是他們准備了一本充滿神秘符號的圖冊,用圖畫代替語言和文字,後來這些圖畫就演變成游戲用的紙牌。這個說法太難令人入信,沒有事實根據,但還有一個願自古埃及的說法,值得大家一聽。
thoth(有人把他譯成[埃及月神])是古埃及人眾多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是數字的發明者。有人認為他發明了塔羅牌中的二使二張大阿卡那,作為埃及巫師祭祀的儀式之一。
這個說法同樣是沒有太大的理據,相信這個理論的塔羅牌專家,都認為埃及一定有相關的文獻記載,在1799年,拿破崙大軍發現一塊刻滿古埃及人的文字。不單是這塊黏土版,其他的埃及文獻也沒有發現任何關於塔羅牌的記錄,這是一件令埃及論的信徒沮喪的事。無論這個說法對也錯,不少塔羅牌的象徵圖案源於古埃及是不容否認的事。
▼猶太學說 ——經過一連串的研究,專家們發現塔羅牌與古希伯來人的kabbala有緊密的聯系,這個說法可以說是比較可可。kabbala是古猶太人的哲學,相傳是上帝傳授個摩西(或稱梅瑟),是一種人與人之間互相合作,提升精神力量的學問。塔羅牌的二十二張大阿卡那,跟希伯來文的二十二個字母和kabbala都有著深遠的關系,有人編寫塔羅牌與古希伯來字母的對照表,近數十年內對塔羅牌的研究都顯示,塔羅牌源於古猶太人的論點可信性甚高。
總結以上說法,塔羅牌的起源大致因該是這樣的:首先塔羅牌的大阿卡那起源自古猶太人的kabbaka,由於古猶太人跟古埃及人經常有接觸,也吸納了不少埃及的宗教符號,隨著中東戰亂頻繁,塔羅牌的前身幾乎消失,後來吉普賽人不知怎麼學會使用塔羅牌,但相信他們似乎對塔羅牌的哲學層面未必十分了解,他們把它當作占卜工具。在十二至十四世紀其間傳至歐洲,又很快被教廷禁絕。教會的勢力減弱後,塔羅牌又可以得到發展,陸續有新的塔羅牌推出,尤其是十九世紀末,研究人員把塔羅牌和古猶太人密教的卷軸文物聯系起來後,塔羅牌的研究變的更有系統,偉特塔羅牌(rider tarot)就是其中的代表。
二、塔羅牌概述和圖案:
塔羅牌概述
所謂塔羅牌是一套一共78張、繪有圖案的紙牌,通常被用來預示未來,通俗的說,也就是算命。
塔羅牌的起源目前尚不清楚,可能是由十字軍或者吉普賽人從埃及或中國引進歐洲的。確證的是14世紀早期,塔羅牌已經在義大利出現了。
78張牌分為小阿爾克那牌(minor arcana,共56張)和大阿爾克那牌(major arcana,也叫王牌,上面繪有各種人物,共22張)。小阿爾克那牌和現在通行的撲克牌很象,也分為四種花色,分別是大棒(梅花)、金杯(紅心)、寶劍 (黑桃)和圓盤(方塊)T。每一種花色共14張,其中包含了10張點牌(1至10)和四張花牌(即國王、皇後、騎士和衛士)。大阿爾克那牌中的圖案則代表了非常復雜的象徵。早先的大阿爾克那牌是不編號的,後來人們將其編上了1-21的號碼,剩下一張「瘋子」不編號,或編為0。
最早的塔羅牌是手工製作的,有些是由著名的畫家設計的。
在應用塔羅牌時,使用整付或只使用大阿爾克那牌都是可以的。每次抽出的牌都很重要,牌與牌之間的相對位置也很重要。解讀塔羅牌有不同的規則,有隻使用三張的簡易法,也有傳統的凱爾特人交叉法,英格蘭法和占星法等。
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塔羅牌的圖案
小阿爾克那牌的四種花色的含義如下:
大棒:代表元素火,象徵激情、能量和創造。
圓盤:代表元素圖,象徵金錢、物質和享受。
金杯:代表元素水,象徵情感、關系、愛和靈感。
寶劍:代表元素氣,象徵思想、智慧、交流和沖突。
大阿爾克那牌每張的名稱,不同的牌有不同的叫法。通常是瘋子(The Fool,0), 魔術師(The Magician,I),女祭司或女教皇(The High Priestess,or the Popess,II),皇後(The Empress,III),皇帝(The Emperor,IV),教皇(The Hierophant,or the Pope,V),情人(The Lovers,VI),戰車(The Chariot,VII),力量(Strength,VIII),隱士(The Hermit,IX),幸運之輪(The Wheel of Fortune,X),正義(Justice,XI),倒掛的人(The Hanged Man,XII), 死亡(Death,XIII),節欲(Temperance,XIV),魔鬼(The Devil ,XV),高塔(The Tower,XVI),星辰(The Star,XVII),月亮(The Moon,XVIII),太陽(The Sun,XIX),審判(Judgment,XX),世界(The World,XXI)。
三、塔羅牌每日代表:
每月31日-皇帝
塔羅牌大阿卡那的第4張是「皇帝」,他力量的主要來源是智慧,並以此統治世間萬物。皇帝的地位至高無上,他的權威不容質疑。牌面正立時,代表堅強的意志和穩固的能量。當牌面倒立時,就表示任性、暴虐和殘忍。
每月30日-皇後
塔羅牌大阿卡那的第3張是「皇後」,象徵有創造力的聰明才智。她是達到極致的完美女性,是孕育大地的母親,也是我們夢想與渴望的化身。當牌面正立時,這張牌代表魅力、優雅與毫不保留的愛。當牌面倒立時則有自負、矯情及無法容忍缺陷的意思。
每月29日-女祭師
塔羅牌大阿卡那的第2張是「女祭師」,她坐寶座上,看來自在平靜,有些高深莫測。她擁有靈性,可以讓隱藏的力量和秘密顯現,進而給予人們這些知識。所以當牌面正立時顯示的是寧靜、直覺、含蓄以及謹慎。當牌面倒立時則表示詭秘、猜疑、冷漠和遲緩。
每月28日-魔術師
塔羅牌大阿卡那的第1張是「魔術師」,象徵著智慧、溝通和資訊。魔術師頭上有一個代表無限的符號,有時以寬帽表示,有時則是一道光球。這張牌有許多種解釋,其一是:魔術師領悟出生命循環不息的本質,並且因為這層體悟而擁有力量。所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干練。倒立則表示毫無顧忌與投機心態。
每月27日-隱士
塔羅牌大阿卡那的第9張是「隱士」,他提著一盞燈、拄著拐杖,代表冥想、孤立與寂靜,象徵智慧的結晶及絕對的紀律。隱士是嚴厲的導師,他運用良心使人走上正途。牌面正立時,代表有所堅持、有目標、深沉且專注。牌面倒立表示專斷、不易原諒他人、多疑以及氣餒
每月26日-力量
塔羅牌大阿卡那的第8張代表「力量」,圖牌中畫著一位優雅的皇後,正在馴服一頭憤怒的獅子。皇後象徵女魔法師,可以駕馭不易控制的能量,並代表道德及體能上的優越力量。這張牌正立時,代表個人的魅力以及追求成功的決心。
每月25日-戰車
塔羅牌大阿卡那的第7張是「戰車」,牌面上的勝利者以一種強而有力的姿態,展現他在人世間的豐功偉業。這張牌可以解釋成:不論正道多麼艱險難行,你都得繼續走下去。牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。若牌面倒立則暗示專制的態度和拙劣的方向感。
每月24日-戀人
塔羅牌大阿卡那的第6張是「戀人」,這象徵透過兩性結合的「愛」,能使全人類團結在一起。牌面正立時,這張牌代表道德、美學以及肉體上更高層次的感情與渴望。倒立時,則代表欲求不滿、多愁善感和遲疑不決。
每月23日-教皇
塔羅牌大阿卡那的第5張是「教皇」,他是神聖、神秘事物的詮釋者,象徵人類的認知及信仰。教皇的知識充滿奧秘,即使抽象的事物也受它主宰。牌面正立時,表示信心十足、不疑不慮及對事物有正確理解力。牌面倒立則是愛說教、唱高調以及獨斷
每月22日-愚蠢
塔羅牌大阿卡那的第22張是「愚蠢」。圖案是一個人快活地站在懸崖邊。有的解釋是他十分愚蠢,缺乏理性判斷的能力;有的則指出他極端崇尚精神層面,不在乎現實。總的來說就是憑直覺行事、沒有拒絕和抵抗的能力;同時,也代表了愚蠢、沖動和虛無。不過他們之中較成熟的,則會從生命的歷練中學取經驗,然後成為自己理想中的人。
每月21日-世界
塔羅牌大阿卡那的第21張是「世界」,牌面上有一位女神手持權杖在奔跑,她擁有無盡的力量,穿越全世界以展示真理。這張牌表示,在這個星球上沒有什麼是得不到的。這張牌正立時的解釋是報酬優厚、人格正直。牌面倒立時則指出巨大的障礙、精神渙散以及自憐的性格。
每月20日-審判
塔羅牌大阿卡那的第20張是「審判」。這張牌鼓勵當事者拋開物質上的束縛,尋求更高境界的靈性生活。牌面的圖案是吹著號角的天,象徵負有重任的嶄新的一天。這張牌正立時具有超越自我、發掘無窮潛力的正面特質。倒立時則引喻號角聲多半報喜不報憂,容易沉溺在歡樂的追逐中,並且缺少面對憂傷的能力。
每月19日-太陽
塔羅牌大阿卡那的第19牌「太陽」,可說是所有牌中最好的一張。它象徵知識、活力和幸運,也代表值得受人尊敬和回報。這張牌正立時,具有清澈、人際和諧及美好的名聲等等正面特質。牌面倒立時,則有驕傲、自負、虛偽等不利反面特性。
每月18日-月亮
塔羅牌大阿卡那的第18張是「月亮」,主要代表夢境、情感和潛意識的世界。傳統上,月亮的形象是女性的力量和情感的化身。因此,牌面正立時的意義是敏感、體諒與感同身受。牌面倒立則表示情感上的順從、被動的缺乏自我。
每月17日-星星
塔羅牌大阿卡那的第17張是「星星」,畫面上是一位赤身裸體的少女,在星空下一邊把清新的池水澆灌在焦乾的土地上,同時用另一枝榴子使死水復甦。她代表世間生命的光榮,但也代表了受物質與感官的奴役。因此,天空的星星永遠在提醒她:別忘了還有一個更高層次的精神世界存在。
每月16日-高塔
塔羅牌大阿卡那的第16張是「高塔」,畫面上國王人雷擊的高塔上摔下來,而建塔者則被一拳打中頭部死去高塔不只象徵現實事物的暫時性,也代表了人際關系和職業的變動性;而這些改變又往往是突然且迅速的。這張牌正立時顯示能接受挫折,勇敢克服持久戰。倒立時則代表得意忘形、自作自受以及沉迷在虛幻不實的想像中。
每月15日-惡魔
塔羅牌大阿卡那的第15張是「惡魔」。由於受到強烈的性吸引、非理性與熱情的影響,使這張牌呈現交錯的恐懼與慾望。魔鬼利用人對安全和金魚的需求,透過人性的矛盾,使人們成為他的奴隸。這張牌積極的一面代表了感官的魅力和熱情的表達。但同時牌的反面也提醒我們即使肢體上受到束縛,精神上還是可以自由翱翔。
每月14日-節制
塔羅牌大阿卡那的第14張是「節制」。牌面上是一位守護天使,他能夠保護我們,並使我們穩定。牌面正立時代表節制,正好能調適我們的熱情,不致過分越軌,幫我們獲得新的真知,融入日常的生活中。不過牌面倒立時,意思是輕浮和過度追求時髦。
每月13日-死神
塔羅牌大阿卡那中最容易被誤解的是第13張牌,也就是「死神」。我們極少依字面意思去解讀,因為它的積極意義是拋開過去,超越限制並持續成長。所以,這張牌是希望人們避免沮喪、悲觀或憂愁
每月12日-倒吊男
塔羅牌大阿卡那的第12張是「倒吊男」,他用單腳倒吊在樹上,雖然他看來有點無助,事實上,他掌管沉思和精神面的力量。因此,當牌面正立時,表示認清極限、解決問題和擁有人文特質。倒立則代表在精神上有所局限,並且缺乏遠見。
每月11日-正義
塔羅牌大阿卡那的第11張是「正義」。牌面坐著一位安詳的女性,一手拿天平、一手拿寶劍。她提醒我們遵循整個宇宙的規律,只要我們堅持正道,生活就能維持平衡與和諧。這張牌正立時代表正直、公平、誠實的和紀律。倒立時則暗喻消極、疏遠、懼怕創新以及不滿。
每月10日-命運之輪
塔羅牌大阿卡那的第10張是「命運之輪」,象徵時運的逆轉,除了變動本身,世上並沒有真正恆常不變的真理。這張牌顯示了喜歡賭博的傾向,它會使生命因此起伏不定。事實上,人生不管成功或失敗都與命運之輪緊緊相系;所以,生命中的成敗輸贏都不會是永久固定的。
每月9日-隱士
塔羅牌大阿卡那的第9張是「隱士」,他提著一盞燈、拄著拐杖,代表冥想、孤立與寂靜,象徵智慧的結晶及絕對的紀律。隱士是嚴厲的導師,他運用良心使人走上正途。牌面正立時,代表有所堅持、有目標、深沉且專注。牌面倒立表示專斷、不易原諒他人、多疑以及氣餒。
每月8日-力量
塔羅牌大阿卡那的第8張代表「力量」,圖牌中畫著一位優雅的皇後,正在馴服一頭憤怒的獅子。皇後象徵女魔法師,可以駕馭不易控制的能量,並代表道德及體能上的優越力量。這張牌正立時,代表個人的魅力以及追求成功的決心。倒立時則暗喻自滿和濫權。
每月7日-戰車
塔羅牌大阿卡那的第7張是「戰車」,牌面上的勝利者以一種強而有力的姿態,展現他在人世間的豐功偉業。這張牌可以解釋成:不論正道多麼艱險難行,你都得繼續走下去。牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。若牌面倒立則暗示專制的態度和拙劣的方向感。
每月6日-戀人
塔羅牌大阿卡那的第6張是「戀人」,這象徵透過兩性結合的「愛」,能使全人類團結在一起。牌面正立時,這張牌代表道德、美學以及肉體上更高層次的感情與渴望。倒立時,則代表欲求不滿、多愁善感和遲疑不決。
每月5日-教皇
塔羅牌大阿卡那的第5張是「教皇」,他是神聖、神秘事物的解釋者,象徵人類的認知及信仰。教皇的知識充滿奧秘,即使抽象的事物也受它主宰。牌面正立時,表示信心十足、不疑不慮及對事物有正確理解力。牌面倒立則是愛說教、唱高調以及獨斷。
每月4日-皇帝
塔羅牌大阿卡那的第4張是「皇帝」,他力量的主要來源是智慧,並以此統治世間萬物。皇帝的地位至高無上,他的權威不容質疑。牌面正立時,代表堅強的意志和穩固的能量。當牌面倒立時,就表示任性、暴虐和殘忍。
每月3日-皇後
塔羅牌大阿卡那的第3張是「皇後」,象徵有創造力的聰明才智。她是達到極致的完美女性,是孕育大地的母親,也是我們夢想與渴望的化身。當牌面正立時,這張牌代表魅力、優雅與毫不保留的愛。當牌面倒立時則有自負、矯情及無法容忍缺陷的意思。
每月2日-女祭師
塔羅牌大阿卡那的第2張是「女祭師」,她坐寶座上,看來自在平靜,有些高深莫測。她擁有靈性,可以讓隱藏的力量和秘密顯現,進而給予人們這些知識。所以當牌面正立時顯示的是寧靜、直覺、含蓄以及謹慎。當牌面倒立時則表示詭秘、猜疑、冷漠和遲緩。
每月1日-魔術師
塔羅牌大阿卡那的第1張是「魔術師」,象徵著智慧、溝通和資訊。魔術師頭上有一個代表無限的符號,有時以寬帽表示,有時則是一道光球。這張牌有許多種解釋,其一是:魔術師領悟出生命循環不息的本質,並且因為這層體悟而擁有力量。所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干練。倒立則表示毫無顧忌與投機心態。
四、塔羅牌之間的關系:
大阿卡那牌(Major Arcana)
「大阿卡那牌」就如同它的名字一樣,是用來解釋命運的大致運勢。每一張牌都反映著人生的不同際遇,因此,占卜時出現的王牌都會成為分析的重點。它給我們的答案或訊息是關於手上比較大的問題或主要情況。同時,為我們提供高層次的思維教誨。這些教誨為我們揭示面對當前重要問題的答案。
小阿卡那牌(Minor Arcana)
小阿卡那牌是用來補足大阿卡那牌不足之處。若是我們想要更進一步知道命運的真相或是對方的事情,或者是想更了解事情發生的地點與時間,就必須由小阿卡那牌才能得知了。
其中由侍從、騎士、皇後、皇帝組成的人物牌,也稱為宮廷牌(Court cards)。一般來說這些牌跟我們生活上一些重要的人物有關。它不僅告訴我們什麼是我們必須去學習的,應該去精通的,更有些特殊的智慧是我們應該具有的。
總之,小阿卡那牌與大阿卡那牌是息息相關的,可以將它們互相對照再下判斷。
每一張塔羅牌都有一個象徵,指出你的內在思想、潛意識動機、隱藏的恐懼和渴望,以及你的個性、長遠運程和弱點。
每一張塔羅牌也代表一個歷程,有歡樂、痛苦、希望、改變和重生,是人們生活的再現,不論是在肉體上、心智上或情感上。
每一張塔羅牌代表一種人物,有溫暖慈愛的母親、傳統正派的宗教領袖、不屈不撓的勇士,也有充滿智慧的隱士。它們既是真實人物的化身,也是你自己的一部分。 每一張塔羅牌都有多重意義。比如情人(THE LOVERS)既代表羅曼蒂克,又代表面臨愛情的抉擇;既代表實質的愛,也可代表精神上的愛,又如戰車(THE CHARIOT)既代表勝利、征服,也代表勢力、沖突。
同時,每一張塔羅牌也隱含正、反兩面不同的含意,這要取決於牌擺設的位置是正向或顛倒的。比如月亮(THE MOON)正向代表理想,反向代表迷惑、魔鬼(THE DEVIL)正向代表誘惑、墮落、反向則代表掙脫束縛。 但這主要取決於解讀者對正逆位的好與壞的看法。
五、主牌的故事:
愚者 the Fool
Dionysos
酒神。Zeus和Semele之子。從Zeus大腿出生。
由於是私生子,因此Zeus請人撫養,並有優秀的老師教導。
由於Hera的緣故,使他到各地流浪,受盡考驗。
1、魔術師 the Magician
Hermes
就是十二主神之一的漢密斯..信差之神..他的羅馬名就是水星Mercury。
Zeus和Maia(夜之母)之子。也是雄辯之神,亡靈的向導。
由於偷過閃電,被Zeus放逐到人間流浪。
他拿著橄欖樹的樹枝,有一次為了分開兩只反目的蛇,要把它們分開,
結果兩只蛇沿著樹枝纏繞,形成Hermis的手杖(醫學的象徵)。
他在河邊發現一個龜甲,加了羊筋成為豎琴。
有一天偷了牛,不幸是他的兄弟Apollo的,
Hermis為了和好,把豎琴送給Apollo.也因而回到Olympus.
2、女祭司 The high priestess
Persephone
Zeus與Demeter之女,被冥王Hades(羅馬名Pluto)擄去當冥後。
3、皇後 the Empress
Demeter
穀神..羅馬名Ceres
冥府之神Hades強擄Demeter的女兒Persephone當冥後,
使得Demeter無心工作,大地荒蕪。
後來經過Zeus仲裁,使Persephone半年在冥府,半年在人間。
因此形成四季,Persephone不在的日子大地一片死寂。
4、皇帝 the Emperor
Zeus
十二主神之首宙斯。羅馬名Jupiter,也就是木星。
Cronos和Rhea之子。逃過被Cronos吃掉的命運,並且奪走父親的統治權。
喝Crete島上的山羊Arcadia的奶水長大。
眾神之王,也是不少神之生父。白銀時代的開創者。
5、教皇 the Hierophant
Chiron
Cronos之子,人頭馬身具有不死能力的醫者,智者,也就是占星中的凱龍星。
6、戀人 the Lovers
Paris,Hera,Aphrodite,Athene
Paris:木馬屠城記(Trojan戰爭)之始作俑者,
特洛伊城的二王子..騙走Helen致使斯巴達王Menelaus下令攻打Troj.
(Helen,人間第一美女..Menelaus之妻)
Hera:十二主神之一,Zeus之妻,羅馬名Juno(小行星群那個)
Aphrodite:十二主神之一,愛與美之女神,羅馬名Venus(維納斯,金星)
Athena(e也可):十二主神之一,女戰神,狩獵女神,羅馬名Minerva
原因是Zeus主持婚禮時,漏了一個女神沒邀請,
這位女神是專門製造紛爭的。於是丟了一個蘋果,寫著給最美的女神。
Zeus不願意淌這渾水,於是Hermes建議Zeus找Paris評論。
於是三位女神開始向Paris買票。
Hera要給他管理全人間世界做酬勞。
Aphrodite要給他人世間第一美女當妻子。
Athene要給他智慧和勝利。
結果Paris把蘋果給了Aphrodite.
高傲的Athene和善妒的Hera當然是不會接受這結果,
於是聯手發動了Trojan戰爭。
7、戰車 the Chariot
Ares
十二主神之一,戰神,羅馬名Mars(火星)。
Zeus和Hera之子,
8、正義 Justice
Athene
Zeus之女,正義女神。從Zeus的前額出生。雅典城的守護神。
9、隱者 the Hermit
Cronos
黃金時代的開創者,Uranus(天神)和Gaea(地母)之子。
Zeus,Hera,Demeter,Hades,Poseidon,Hestia六人之父。
Chaos生出Gaea和Uranus,他們生下許多兄弟姊妹,叫Titan族。
Cronos是最年輕的。由於長相太丑,被Uranus關在地府。
為Gaea所救,並奪走Uranus的統治權。和姊姊Rhea結婚。
聽到謠言說孩子將會取而代之,吞食自己的孩子。
希臘語Cronos和時間諧音。
10、命運之輪 the Wheel of Fortune
命運三女神(The Fates)之別名(Moirai)
Clotho:負責纏繞人的生命之絲。
Lachesis:負責決定生命之絲之長短。
Atropos:剪斷人的生命之絲。
11、力量 Strength
Heracles
大力士Heracles,羅馬名Hercules。
Zeus和Alcmene之子。
被Hera懲罰,要為Eurystheus完成十二項功績。
殺死Nemean的獅子是第一件。
後來死於穿上人馬獸詛咒過的衣裳。
12、吊人 the Hanged Man
Prometheus
Titan族之一,為人類帶來火種因而被釘於Caucasus山上。
天神創造人類時,遺忘了人類,
Prometheus便向Zeus要求火種,而被Zeus所拒。
因此他跑去偷火種,並帶到地上。
於是Zeus放出洪水,要毀滅地上的人。
Promethus警告他兒子Deucalion,要他造方舟,並要他帶妻子Pyrrha到船上。
Deucalion獲得原諒,並讓他繁衍人類。
但Zeus並沒放過Prometheus,把他綁在Caucasus山上,
一隻老鷹啄他的肝,但他的肝每天都會長出新的來。
三十年後為Heracls所救。
13、死神 Death
Hades
十二主神之一,冥王,羅馬名Pluto(冥王星)
14、節制 Temperance
Iris
專為Zeus及Hera送信的信差之神。彩虹女神。
15、惡魔 the Devil
Pan
野生動物與森林之神。
他有一次追求仙女Syrinx,結果她化身為蘆葦。他把蘆葦作成Pan的風笛。
他很喜歡作弄森林中單獨行走的人。
16、塔 the Tower
Poseidon
十二主神之一,海神,羅馬名Neptune(海王星)。
Crete王Minos(做迷宮的那位仁兄)要討好海神Poseidon,
要把從海上浮起來的東西當祭品,於是海上浮起來一支白色美麗的公牛。
但Minos不願意奉獻,所以Poseidon讓牛發瘋。
那隻牛和Minos的妻子Pasiphae生出Minotaur。
Minos於是要求Daedalus造個迷宮,把他的俘虜關在迷宮餵給Minotaur吃。
Minos的女兒Ariadne和Poseidon的兒子Theseus合力把Minotaur殺死。
Poseidon弄出地震把迷宮震碎,救出俘虜。
Theseus最後成為新Crete王。
17、星星 the Star
Pandora
工匠之神Hephaitos奉Zeus之命用黏土和水做出來的第一個女人。
有著和女神同樣美麗的容貌,但沒什麼智慧,有點頑皮。
Hermis將背信放入她的心,將謊言放入她的口中。
Zeus將她送給Prometheus的哥哥Epimetheus,嫁妝是一個大箱子。
Emimetheus本來想拒絕,http://www.nongli.com/item5/augury/tarot1.htm