A. 數字媒體藝術設計就業前景
1、數字媒體藝術專業簡介
數字媒體藝術專業培養在信息產業從事數字娛樂內容設計、信息資訊系統設計、軟體界面設計、數字媒體廣告與傳播、科學視覺化設計等虛擬設計實踐,具備科學精神以及藝術創新能力的交叉型人才;要求學生熟悉新媒體發展現狀,具備基於交互平台的數字內容設計以及數字體驗設計的相關知識和技能,具備電子信息、計算機科學、視音頻處理、媒體網路與系統、媒體業務信息處理與媒體安全等方面的專業知識和技能, 具有較強的實踐能力和創新意識,掌握信息設計的思想和方法。
2、數字媒體藝術專業就業方向
本專業學生畢業後可在網路媒體公司、傳媒業、影視廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、工業產品設計、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業工作
從事行業:
畢業後主要在新能源、互聯網、廣告等行業工作,大致如下:
1 新能源
2 互聯網/電子商務
3 廣告
4 影視/媒體/藝術/文化傳播
5 計算機軟體
從事崗位:
畢業後主要從事平面設計師、ui設計師、多媒體設計師等工作,大致如下:
1 平面設計師
2 ui設計師
3 多媒體設計師
4 後期製作
5 文案策劃
工作城市:
畢業後,上海、北京、廣州等城市就業機會比較多,大致如下:
1 上海
2 北京
3 廣州
4 深圳
5 杭州
6 武漢
7 廈門
8 西安
3、數字媒體藝術專業就業前景怎麼樣
數字媒體專業發展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次於美國和日本,處於世界第三位。這三個國家開發的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。
目前,電腦特技已大量應用於影視業,如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都採用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。
與發達國家相比,我國的數字媒體專業還處於剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業在中國僅電視卡通業一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業已成為一個發展規模可觀的經濟產業。另據有關專家介紹,中國傳統媒體發展到現在已經很成熟了,隨著計算機技術、網路技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業將具有巨大的發展前景。
B. 數字媒體藝術設計就業方向
數字媒體藝術設計就業方向有:美工,平面設計、網頁設計,動漫設計師、3D游戲設計師,畢業後多進入工業產品設計、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業工作,還可以在網路媒體公司、傳媒業、影視廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司做平面設計、網頁設計等工作。
數字媒體藝術設計專業內容:
集數字媒體技術應用和藝術設計於一體的專業,利用流暢的交互及強悍的視覺表達,精準地執行項目,完成具有創新價值的用戶體驗。能夠駕馭信息生活,洞察趨勢與需求,提煉信息價值,選擇適合的媒介,塑造未來的生活方式。成為本行業領域中具有較寬知識面和較強技能的高級人才。
是新興復合型蒸蒸日上的朝陽產業。同時催生了很多新興職業,如數字電影軟體設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等。數字媒體藝術專業將科學與藝術結合,以滿足IT技術新應用的需求,為高品質的生活,現代化的生產消費、娛樂、通訊和教育提供技術支持。是未來不可缺少的重要專業。
C. 數字媒體藝術設計專業是學什麼
數字媒體藝術設計是集數字媒體技術應用和藝術設計於一體的專業。課程安排有藝術和設計中的計算機應用、設計史參考、職業研究、思想的產生、批判性學習、 不同的設計思想、繪圖技術、多媒體設計和製作、多媒體網頁製作、動畫技術、設計方法、設計原則、製作、營銷及廣告媒體等。
數字媒體藝術設計是集數字媒體技術應用和藝術設計於一體的專業,培養學生具有扎實的數字媒體技術應用能力和藝術理論基礎,掌握數字技術在影視藝術領域、網路多媒體藝術領域中的知識、技能和具體運用,成為本行業領域中具有較寬知識面和較強技能的高級專門人才。
課程設置有:
藝術和設計中的計算機應用、設計史參考、職業研究、思想的產生、批判性學習、 不同的設計思想、繪圖技術和步驟3個必修單元(all three units must be taken Unit level) 多媒體設計和製作、多媒體網頁製作、動畫技術從以下特別單元中挑選(6個單元Select nine specialist units from the following list)設計方法、設計原則、製作、營銷及廣告媒體、廣告大戰、廣告藝術趨勢、廣告草圖、發展個人風格、參考書目及資源、用圖像交流、印刷技術、高級印刷技術、印刷思想、人工分析掃描文字系統應用探究、圖像處理應用、編輯設計、共同特性、可視通信、文化的闡釋、在數字環境中工作、商業實踐、設計製作過程管理。
培養目標
1、培養為信息產業和創意產業不斷探索可能性的生力軍,他們能夠敏銳地發現需求,利用流暢的交互及強悍的視覺表達,精準地執行項目,完成具有創新價值的用戶體驗。
2、他們更能夠駕馭信息生活,洞察趨勢與需求,提煉信息價值,選擇適合的媒介,塑造未來的生活方式。
D. 數字媒體藝術設計就業方向和前景
數字媒體藝術設計畢業後可從事動畫、電視欄目包裝、游戲、影視、廣告、互聯網等工作。數字媒體藝術設計主要培養具有扎實的數字媒體技術應用能力和藝術理論基礎,掌握數字技術在影視藝術領域、網路多媒體藝術領域中的知識、技能和具體運用,成為本行業領域中具有較寬知識面和較強技能的高級人才。
數字媒體藝術設計專業培養目標與要求:
本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見應用型 數字媒體內容藝術設計與製作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數字媒體產品或應用 內容創意策劃能力,數字平面、三維媒體靜態、動態與交互創意設計與表達製作能力,原型 製作與二、三維數字媒體內容較熟練的生產製作能力,從事數字媒體內容藝術設計與管理工 作的高素質技術技能人才。
E. 數字媒體藝術設計就業方向有哪些
數字媒體藝術設計是集數字媒體技術應用和藝術設計於一體的專業,利用流暢的交互及強悍的視覺表達,精準地執行項目,完成具有創新價值的用戶體驗。能夠駕馭信息生活,洞察趨勢與需求,提煉信息價值,選擇適合的媒介,塑造未來的生活方式。成為本行業領域中具有較寬知識面和較強技能的高級人才。
數字媒體藝術設計畢業後可從事動畫、電視欄目包裝、游戲、影視、廣告、互聯網等工作。也可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作,或者任職於教學和科研單位包括電視台、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它政府機構、大中型企事業負責新媒體相關的技術工作單位。
數字媒體藝術是一門以技術與藝術相結合的新興交學科,是新興復合型蒸蒸日上的朝陽產業。同時催生了很多新興職業,如數字電影軟體設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等。數字媒體藝術專業將科學與藝術結合,以滿足IT技術新應用的需求,為高品質的生活,現代化的生產消費、娛樂、通訊和教育提供技術支持。是未來不可缺少的重要專業。
F. 數字媒體藝術專業可以從事什麼工作
數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。數字媒體藝術專業是一個交叉學科,涉及科技、傳媒、藝術三個領域,綜合下來可從事的工作有很多。但選擇一份工作不但要看愛好和特長,還要看市場的需求。
1、動漫設計師、3D游戲設計師。
這二者都需要具備扎實的美術功底,有一定的手繪能力,各種常見的、不常見的繪圖軟體都要精通,團隊合作精神和較強的溝通能力也是很有必要的。
2、平面設計、網頁設計。
主要是負責日常宣傳、策劃設計製作,協助其他部門人員在設計和美學方面的工作,總的來說發展前景不錯,但如果能力不足,壓力就不是一般的大。
3、美工。
美工主要是做一些圖片設計、製作和處理的工作,不同公司會有不同的要求,要注意的是,美工對手繪能力和美術功底有一定的要求,如果後期想向設計師發展,那麼手繪能力一定要強悍。
關於數字媒體藝術專業的更多介紹,可以咨詢湃樂思教育,數媒作為小眾專業,考試難點在於學科的綜合性,專業考察范圍廣,涉及知識點雜。湃樂思從學科特點出發,建立了數媒必修班的核心課程。課程涉及七大知識版塊,涵蓋所有校考考點。根據知識特點,採用錄播、直播、在線課堂等形式進行授課,利用線上一對一視頻作業批改返修的優勢,在不影響文化課前提下,幫助藝考學子考入理想的大學。
G. 數字與媒體藝術設計專業就業前景
數字媒體藝術比較好就業。數字媒體藝術畢業生的就業方向:包括美工,平面設計、網頁設計,動漫設計師、3D游戲設計師等等。數字媒體藝術專業培養的畢業生可以進入作為動漫設計師、3D游戲設計師進入工業產品設計、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業工作。
就業前景
數字媒體藝術專業是繼影視,動畫等數字圖形圖像專業以後,設立的綜合性專業,涵蓋傳統數字藝術的基礎上,融合突破了傳統平面影像,線性媒體創作。融合交互設計,互聯網設計,AI設計,觀念藝術,數字娛樂等多種元素的綜合學科。
隨著社會發展,單一學科的應用受到更多限制,數字媒體藝術領域的應用越來越寬泛、實用。新媒體藝術展演,展示,互聯網產品設計及應用,應用於虛擬現實與嚴肅交互的培訓,模擬等應用在硬體性能提升下也逐步替代傳統應用,成為行業標配和主流。數字媒體藝術的應用范圍在學科融合和數字化時代逐步走向更寬的應用領域。
就業方向
畢業生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作,亦可任職於教學和科研單位包括電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它政府機構、大中型企事業負責新媒體相關的技術工作單位。
也可以就職於游戲公司、動畫公司、漫畫公司、電視台、廣告製作公司、影視製作公司等動漫遊戲相關行業機構;政府機構、大中型企事業負責新媒體相關的技術工作。數字媒體產業是朝陽產業,它依託互聯網和 IT,正逐步成為未來發展的驅動力和引領創意產業不可或缺的基石
H. 數字媒體藝術是干什麼的啊以後從事什麼工作
數字媒體藝術專業的,學的就是平面和三維設計。說實話,在學校里雖然學ps和3d
max,但是沒有實訓課,要是好的學校還能好一點,而且課本里講的也是很膚淺的東西。基本上就知道什麼軟體怎麼用,也就如此了。
如果真想走設計這條路的話就去找專門的動畫培訓機構,畢竟比學校里學的要精很多。不過之前一定要問清楚課程和價格。我有個朋友在索南數字學做動畫,那裡是專門做動畫培訓的,現在已經快結業了。前兩天跟我說那有免費視聽講座,建議你去聽聽。
就業方向:學生畢業後可從事與各種數字設計、媒體製作和傳播等有關的工作。培養藉助於計算機的工業設計、廣告動畫、電子商務網站設計、電子出版、多媒體及遠程教育軟體的設計與製作、電視電影的特技製作、電子游戲設計製作、虛擬製造中的各種媒體表現的科學研究和教學的人才。可服務於與it有關的各個方向,例如:在通訊、教育、出版、影視娛樂、廣告、藝術、政府辦公部門和其他設計製造部門和教學部門。
白螭
2008-06-22
00:17
檢舉
I. 數字媒體藝術設計主要學什麼
數字媒體藝術專業的主幹課程有計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網路、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術、動畫原理與網路游戲設計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、藝術設計概論、設計美學等。
數字媒體藝術是一個綜合學科,也是一個新型學科,5G時代,也是數字媒體技術爆發的時代,網路技術的騰飛,必然使人們的需求,藉助數字媒體技術而發生翻天覆地的變化!
既有科技元素的「數字」,也有傳統的「媒體」,更有神秘的「藝術」,整體而言,「數字媒體藝術」這一專業,就是多學科交叉融合,特別是與計算機學科的高度融合,表現方式為數字化的技術與藝術相結合的綜合性專業。
數媒未來發展:
數字媒體藝術是一門以藝術為主、技術為輔,藝術與技術相結合的新興學科,旨在培養兼具技術和藝術的新型復合型藝術設計和製作人才。這是傳統教育人才培養的空白,又是新興產業市場崛起的急需。
未來是數字化、智能化的時代,也就意味著數媒專業遠大的前景。數字媒體藝術專業人才的缺口非常大,每年都有25萬以上的人才缺口。不過要注意的是,由於數字媒體藝術專業是一門以藝術為主、技術為輔,藝術與技術相結合的新興學科,旨在培養兼具技術和藝術的新型復合型藝術設計和製作人才,專業要求具有藝術天賦、技術過硬,更要有天馬行空般的創意思維。