❶ 桌游是什麼
桌游指的就是桌上游戲,是棋類、卡牌類、益智游戲。
桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。
它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
桌游的歷史:
從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上游戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌上游戲。
桌上游戲在現代的復興起於20世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。
這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運而生,其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發展的黃金時代。
電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如「文明」全是在其桌上游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發了新的青春。
如今,桌上游戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的「德式桌面游戲」以及「美式桌面游戲」。
❷ 桌游是什麼類型的游戲
在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。
因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
特點
⒈、游戲通常設計為多人游戲,一般供2-8人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時。
⒉、游戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲對策略的運用要求很高,使得游戲對成人同樣有極大的吸引力。
⒊、游戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。與傳統桌上游戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多。
⒋、游戲中通常沒有參與者會在游戲中途被淘汰,游戲在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。
5、游戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個游戲都成為游戲者樂於收藏的作品。
6、游戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與一些開放素材和規則以供玩家自行製作的良好模式,這在國外被稱為「即列印型桌上游戲」(Print & Play Games)。
(2)桌游屬於什麼藝術擴展閱讀:
相較其他游戲類型,桌面游戲較注重多種思維方式、語言表達和情商的能力及鍛煉,又由於1980~2000年代流行的游戲多為出版品,甚至還有國際書碼ISBN編號,廣泛受到老師或家長為提升學生興趣以及與朋友交互選用當作教材。
現今的桌面游戲依內容配件與該作品目標年齡有部分歸屬傳統玩具范疇(如於中華民國境內經濟部標准檢驗局為其主管機關),另一部分則仍屬於文創出版品,除了原始作者外,還有桌游編輯產業因各國桌游研製與代理興盛,店面普及而興起。
❸ 桌游是什麼
桌上游戲、桌面游戲都是BoardGame的翻譯,它可以泛指如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲,有簡單的給嬰幼兒玩的,到非常復雜的需要玩N個輪回的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
「沙盤推演的戰棋」,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是「微縮模型戰棋(MiniatureWargame)」,其歷史可以追溯到一戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了一本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比「微縮模型戰棋」要晚了20餘年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》一書。(waffenss)
1類別
編輯
我們說到桌上游戲,它可以泛指諸如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。好的桌上游戲有幾個特點,一個就是會與人產生互動;另一個就是要動腦。記得小時候玩過的象棋、陸軍棋、跳棋或是斗獸棋,這些都是屬於這種要思考有互動的游戲。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲[根據BGG上登錄的游戲,至2006.2.9為止總共有21117種],有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩1 個星期的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
桌面游戲絕對是老少咸宜,有益身心的活動,這些游戲經常標榜「易學難精」,原因是要成為游戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。除了要尋找致勝方法外,很多時候你要在適當時機做出正確的決策。這方面正好能啟發人的邏輯思考能力及判斷能力。一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交遊戲 (social game),因為每個玩家都需要在游戲中與其它玩家溝通,良好的談判技巧無論在游戲或現實生活都同樣重要。大家可以透過游戲,去鍛煉自己的說話能力及與人溝通的技巧。
玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過於它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話,然後還可以觀察彼此的表情變化,有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著一些風涼話,完全都只是打嘴炮、有的人在快輸的時候會哭喪著一張臉。比起冷冰冰的計算機屏幕,從在線游戲去培養人際關系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同一款游戲,也會獲得不同的感受,這就是桌游有趣的地方。
2傳統意義上的桌游
編輯
簡單說來,這是個在游戲板(紙質為主)上,以色子、模型人偶等小道具來進行游戲的新新玩意兒.桌面游戲發展到今天,種類繁多,花樣迭出.游戲的人數以及時間的長短會因所玩的游戲而有所不同,一般是以1小時及4人為主,大家所熟知的「大富翁」即為桌上游戲的一種.在基本桌面游戲的基礎上,更為復雜、更難一些的「戰略游戲」和最高程度的「戰爭游戲」已經成為獨立的兩大類別而揚名全球.桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式,也是深受大家喜愛的娛樂方式!
3策略游戲
編輯
沙盤推演的戰棋」,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是「微縮模型戰棋(Miniature Wargame)」,其歷史可以追溯到一戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了一本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比「微縮模型戰棋」要晚了20餘年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》一書
4國內熱門桌游歸類
編輯
目前的桌游大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌游起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰旗類游戲,那麼我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰棋類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產品中,卻蘊含著比較多的游戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:
l 拍賣
l 交易
l 區域控制
l 骰子類
l 角色扮演
l 建設
l 談判
l 投票
l 抽象
這些機制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓游戲運轉起來,當然也有很多游戲包含了多重機制。通俗說歡樂類游戲容易上手,整個游戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。
下面是北京也是國內大眾都比較知名的游戲,數據來源北京鯨魚桌游吧:
【現代藝術】 拍賣競價
現代藝術是著名游戲設計師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是「太陽神/Ra」與「美第奇/Medici」),國內很多游戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
現代藝術和卡坦島,卡卡頌是新手入門策略的首選游戲。
【卡坦島】 交易建設
在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。
【車票之旅 】手牌管理 區域規劃
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鍾之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受Mm喜愛。
【馬尼拉】骰子
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
【富饒之城】角色扮演 建設
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
【卡卡頌】 區域控制
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島並成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。
游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。
【矮人礦坑】 手牌技巧 角色扮演
矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。
【狼人】 角色扮演 推理投票
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
【戰線】 手牌管理
游戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。
是非常適合2人對奕的卡牌游戲。
【UNO/烏諾】 手牌規劃
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。
桌游在國內的興起
桌面游戲這種「不插電」的游戲事實上是把游戲從網路「拉」回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特「催化劑」是在現在大行其道的網路游戲中是所沒有的。而且,文明的「桌游」可以讓一些人遠離網路暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家裡,上世紀70年代就已經興起了這種桌面游戲。在國外,它屬於發行物范疇,所以,「桌游」不會只流行一時,而是社會發展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌游也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑借其自身所具有獨特「催化劑」,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。相信桌游之路在我國也會越走越長。
5桌面游戲新貴——集換式卡牌游戲
編輯
集換式卡牌游戲,簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顧名思義,此類游戲是以收集卡牌為基礎的,游戲者需要透過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行游戲。由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是准備及進行游戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。一般的說,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。歷史上第一款集換式卡牌游戲式是The Baseball Card Game,不過真正讓游戲成型,制定了此種游戲規則的游戲是由理查·加菲博士開發的萬智牌。
【萬智牌】同類游戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我國屬於正式的體育項目。
【游戲王】基於同名日本動漫開發的卡片游戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語言,在我國也廣受歡迎。
【三國智集換式卡牌游戲】2009年11月上市,國產以三國文化為背景,融合了膾炙人口的經典謀略及典故,結合中國傳統的兵家謀策的集換式卡牌游戲。
【精靈寶可夢TCG】日本任天堂公司基於同名游戲開發的卡片游戲,在美國、日本尤為普及。
【卡片戰斗先導者】日本武士道公司開發的TCG新銳,以駭人的發展速度現今已躍居主流TCG。
6桌游的益處
編輯
桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你:
*補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供「心理補償」。
*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。
*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上「老年痴呆症」。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。
* 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢復。
❹ 桌游是什麼意思
們說到桌上游戲,它可以泛指諸如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。好的桌上游戲有幾個特點,一個就是會與人產生互動;另一個就是要動腦。記得小時候玩過的象棋、陸軍棋、跳棋或是斗獸棋,這些都是屬於這種要思考有互動的游戲。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲[根據BGG 上登錄的游戲,至2006.2.9為止總共有21117種],有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩1 個星期的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
桌面游戲絕對是老少咸宜,有益身心的活動,這些游戲經常標榜「易學難精」,原因是要成為游戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。除了要尋找致勝方法外,很多時候你要在適當時機做出正確的決策。這方面正好能啟發人的邏輯思考能力及判斷能力。一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交遊戲 (social game),因為每個玩家都需要在游戲中與其它玩家溝通,良好的談判技巧無論在游戲或現實生活都同樣重要。大家可以透過游戲,去鍛煉自己的說話能力及與人溝通的技巧。
玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過於它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話,然後還可以觀察彼此的表情變化,有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著一些風涼話,完全都只是打嘴炮、有的人在快輸的時候會哭喪著一張臉。比起冷冰冰的計算機屏幕,從在線游戲去培養人際關系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同一款游戲,也會獲得不同的感受,這就是桌游有趣的地方。
編輯本段|回到頂部傳統意義上的桌游 簡單說來,這是個在游戲板(紙質為主)上,以色子、模型人偶等小道具來進行游戲的新新玩意兒. 桌面游戲發展到今天,種類繁多,花樣迭出.游戲的人數以及時間的長短會因所玩的游戲而有所不同,一般是以1小時及4人為主,大家所熟知的「大富翁」即為桌上游戲的一種.在基本桌面游戲的基礎上,更為復雜、更難一些的「戰略游戲」和最高程度的「戰爭游戲」已經成為獨立的兩大類別而揚名全球.桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式,也是深受大家喜愛的娛樂方式!
策略游戲 沙盤推演的戰棋」,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是「微縮模型戰棋(Miniature Wargame)」,其歷史可以追溯到一戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了一本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比「微縮模型戰棋」要晚了20餘年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame 的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》一書 國內熱門桌游目前的桌游大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌游起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰旗類游戲,那麼我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰旗類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產品中,卻蘊含著比較多的游戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:
l 拍賣
l 交易
l 區域控制
l 骰子類
l 角色扮演
l 建設
l 談判
l 投票
l 抽象
這些機制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓游戲運轉起來,當然也有很多游戲包含了多重機制。通俗說歡樂類游戲容易上手,整個游戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。
下面是北京也是國內大眾都比較知名的游戲,數據來源北京鯨魚桌游吧:
【現代藝術】 拍賣競價
現代藝術是著名游戲設計師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是「太陽神/Ra」與「美第奇/Medici」),國內很多游戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
現代藝術和卡坦島,卡卡頌是新手入門策略的首選游戲。
【卡坦島】 交易建設
在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。
【車票之旅 】手牌管理 區域規劃
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鍾之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受Mm喜愛。
【馬尼拉】骰子
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
【富饒之城】角色扮演 建設
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
❺ 桌游是什麼東西
差不多吧:
桌上游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者「桌游」。
狹義地說, 「桌上游戲」最初是用來特指一些從歐美國家引進的游戲:一種通過將一些指示物或者物件在特定的圖板上(通常是為某個游戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁[1](強手棋 / Monopoly)。
但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平台上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。比如以下這些常見的游戲都是屬於桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌[2]( Magic)。
但是,大多數時候我們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲(見下文)。
桌面游戲(英文稱作BoardGame)在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游系已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。
透過桌面游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對面玩的游戲,通過游戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。而且,桌面游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用和為求達到目標所制定出來的策略與全盤計劃。
桌上游戲發源於德國,這項腦力運動深受全民喜愛,固每年都將舉行年度一次的世界游戲大賽(Spiel des Jahres--德國年度游戲獎)!而且每次頒獎都可讓玩家參與進行投票。在中國桌上游戲還是一項不為人知的運動,但在歐美、甚至韓國、日本、中國台灣,桌上游戲運動早已如火如荼的開展起來了!當我們說到桌上游戲,可以把它泛指諸如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等.
❻ 桌游是什麼
桌游,顧名思義:桌面游戲!
比如:象棋,飛行棋等。最近也開始流行卡牌游戲,它也屬於桌游。
❼ 桌游是什麼
桌上游戲是BoardGame的翻譯,它可以泛指如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲,有簡單的給嬰幼兒玩的,到非常復雜的需要玩N個輪回的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。我們說到桌上游戲,它可以泛指諸如棋類、牌類、益智游戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判游戲等。好的桌上游戲有幾個特點,一個就是會與人產生互動;另一個就是要動腦。記得小時候玩過的象棋、陸軍棋、跳棋或是斗獸棋,這些都是屬於這種要思考有互動的游戲。桌上游戲至今已經出現數萬種不同的游戲[根據BGG上登錄的游戲,至2006.2.9為止總共有21117種],有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩1 個星期的戰爭游戲,可說無所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。桌面游戲絕對是老少咸宜,有益身心的活動,這些游戲經常標榜「易學難精」,原因是要成為游戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。除了要尋找致勝方法外,很多時候你要在適當時機做出正確的決策。這方面正好能啟發人的邏輯思考能力及判斷能力。一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交遊戲 (social game),因為每個玩家都需要在游戲中與其它玩家溝通,良好的談判技巧無論在游戲或現實生活都同樣重要。大家可以透過游戲,去鍛煉自己的說話能力及與人溝通的技巧。玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過於它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話,然後還可以觀察彼此的表情變化,有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著一些風涼話,完全都只是打嘴炮、有的人在快輸的時候會哭喪著一張臉。比起冷冰冰的計算機屏幕,從在線游戲去培養人際關系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同一款游戲,也會獲得不同的感受,這就是桌游有趣的地方。桌游大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣的開發實力也不容小覷,國內的桌游起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰旗類游戲,那麼我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰棋類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產品中,卻蘊含著比較多的游戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:l 拍賣l 交易l 區域控制l 骰子類l 角色扮演l 建設l 談判l 投票l 抽象這些機制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓游戲運轉起來,當然也有很多游戲包含了多重機制。通俗說歡樂類游戲容易上手,整個游戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。下面是北京也是國內大眾都比較知名的游戲,數據來源北京鯨魚桌游吧:【現代藝術】 拍賣競價現代藝術是著名游戲設計師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是「太陽神/Ra」與「美第奇/Medici」),國內很多游戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。現代藝術和卡坦島,卡卡頌是新手入門策略的首選游戲。【卡坦島】 交易建設在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的游戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。卡坦島應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。【車票之旅 】手牌管理 區域規劃車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鍾之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受Mm喜愛。【馬尼拉】骰子泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。【富饒之城】角色扮演 建設富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,游戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。【卡卡頌】 區域控制卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島並成雙卡,游戲玩家人數的彈性很大,這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。【矮人礦坑】 手牌技巧 角色扮演矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的游戲之一。【狼人】 角色扮演 推理投票其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。【戰線】 手牌管理游戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。是非常適合2人對奕的卡牌游戲。【UNO/烏諾】 手牌規劃UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由游戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。桌面游戲這種「不插電」的游戲事實上是把游戲從網路「拉」回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特「催化劑」是在大行其道的網路游戲中是所沒有的。而且,文明的「桌游」可以讓一些人遠離網路暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家裡,上世紀70年代就已經興起了這種桌面游戲。在國外,它屬於發行物范疇,所以,「桌游」不會只流行一時,而是社會發展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌游也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑借其自身所具有獨特「催化劑」,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。相信桌游之路在我國也會越走越長。集換式卡牌游戲,簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顧名思義,此類游戲是以收集卡牌為基礎的,游戲者需要透過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行游戲。由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是准備及進行游戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。一般的說,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。歷史上第一款集換式卡牌游戲式是The Baseball Card Game,不過真正讓游戲成型,制定了此種游戲規則的游戲是由理查·加菲博士開發的萬智牌。【萬智牌】同類游戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我國屬於正式的體育項目。【游戲王】基於同名日本動漫開發的卡片游戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語言,在我國也廣受歡迎。【三國智集換式卡牌游戲】2009年11月上市,國產以三國文化為背景,融合了膾炙人口的經典謀略及典故,結合中國傳統的兵家謀策的集換式卡牌游戲。【精靈寶可夢TCG】日本任天堂公司基於同名游戲開發的卡片游戲,在美國、日本尤為普及。桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你:*補償童年遺憾:成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而成人玩具可為他們提供「心理補償」。*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上「老年痴呆症」。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。* 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢復。【卡片戰斗先導者】日本武士道公司開發的TCG新銳,以駭人的發展速度現今已躍居主流TCG
❽ 桌游的概念是什麼
桌面游戲這個名詞來源於英文Board Game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱BG,或者「桌游」。就其字面意思,廣義地來講,「桌面游戲」包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統棋牌類游戲;而在專業游戲界,「桌面游戲」專指歐美傳入的有特定主題和專業道具的新式互動游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋)和殺人游戲。
桌面游戲歷史與發展
自人類文明產生後就有了桌面游戲。在大量的歷史文獻,考古遺跡中都發現了桌面游戲存在的證據,可以說在許多古文明甚至史前文明中都出現了桌面游戲。最直接的例子便是在MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌面游戲。公元前5世紀,中國戰國時代出現的象棋也是桌面游戲。一切在桌面上或者一個平台上玩的游戲,麻將、撲克等常見的游戲都是屬於桌面游戲的范疇。
現代的桌面游戲起源於德國,約於20世紀初在歐美變得普及,跟紙牌一樣是中產階級在休閑時社交或建立家族情感的媒介,晚飯過後,一家人圍坐在一起玩桌游是很流行的休閑方式,深受普通家庭的歡迎。即便是電腦游戲大行其道的今天,在歐美國家中,桌面游戲都有著不可被替代的地位。很多里程碑式的電腦游戲如《文明》便是在桌面游戲的基礎上發展而來。而《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等流行的電腦游戲如今都有其對應的桌面游戲版本。誠然隨著電腦游戲的興起,桌面游戲有著些許衰退的跡象,但近年來新興策略主題桌面游戲的興起使得桌面游戲又煥發了新的青春,其中以德國的《Carcassonne/卡卡送》與《Settlers of Catan/卡坦島》系列游戲為代表。
桌面游戲在歐美地區風行三十多年,已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在歐美,桌面游戲已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規則以及回合規定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。在德國,桌游界每年都有兩項盛大活動,一是從1983年開始在埃森舉辦的「國際桌面游戲展」,為期4天的展覽最多能吸引15萬人參觀,其熱鬧場面不亞於我們的「ChinaJoy游戲展」;二是「Spiel des Jahres頒獎」,該獎項於1979年設立,零售商和買家對這個獎項都很認同,以至於一個獲獎的游戲可以期望翻10倍的銷售量,而獎項設定的高標准更引導著出版公司進一步提高游戲質量。
桌面游戲分類
桌面游戲屬於傳統游戲類,其內涵非常豐富,從游戲內涵上來分為聚會、動作平衡、軍事策略、政治文化、角色扮演、數字策略、邏輯推理、經營策略、談判協商、交易買賣、商業策略等類別。從難度上講,桌面游戲有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩一個星期的戰爭游戲,可說無所不包。因此只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
桌面游戲的魅力
桌面游戲之所以在電腦時代受歡迎,主要在於它是一種面對面的游戲,強調玩家的相互交流,相對於「網游」,更健康也更有趣。桌面游戲通常被設計為多人游戲,一般供二人或多人進行,面對面的人際交往,非常適合朋友、同事、同學和家庭聚會。另一方面,桌面游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,策略的運用要求很高,充分鍛煉參與者多方面的應變思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,因此對成人也具有極大的吸引力。
❾ 桌游在游戲類型上大致分為哪幾類,有哪些代表作
1、文字談判類桌上游戲
依託於語言談判或文字交際進行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。
代表作品有:元老院、我是大老闆。比較個性的作品如僵屍商場(含空間佔位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
2、圖形創意類桌上游戲
依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的游戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。
代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼等。比較片個性的游戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
3、肢體操作類桌上游戲
以肢體動作為核心的游戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。
4、版圖策略類桌上游戲
很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。
代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面游戲作品。要注意的是與戰爭游戲的區分。
5、戰爭類桌上游戲
以大范圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭游戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。
代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。
6、桌上角色扮演類游戲
此類游戲同樣含有大量要素,但最重要的是有一個固定的核心劇情,且可能每次游戲都不相同;它具有可套入、可成長的游戲角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戲所處理的是真實的個人行為,各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子進行的隨機數程序。
代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的游戲如《小白世紀》等屬於此類的衍生產品。
桌游的特點
桌上游戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網路游戲的特點——強調交流,並且是一種人與人面對面的游戲方式。
玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的「天黑請閉眼」的游戲就不可能在網上進行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。
因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會的游戲,它有著更純粹更質朴的游戲性。全世界很多電子游戲設計者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創意。
❿ 桌游是什麼意思 桌游是什麼
桌面游戲(英語:Tabletop game),簡稱為桌游,又稱為不插電游戲,是針對如卡片游戲(又包含集換式卡片游戲)、圖板游戲(Board Game)、骰牌游戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何由數名玩家面對面於同一空間玩的游戲的泛稱,多數會使用圖板、紙卡、骰子、微縮模型(含棋子、公仔)、籌碼、沙漏、繪圖紙筆或其他特殊情境道具。
「桌面游戲」這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦游戲、電視游戲機等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的運動競技如體操、舞蹈、武術、電競、甚至是漫才,以及其他可能被人類或動物視做「游戲」的娛樂活動(這也是因為游戲Game這個辭匯語源同時擁有「娛樂目的」與「區分勝負的競賽目的」兩種語意)。
廣義來說,象棋、撲克、麻將等亦是桌面游戲,只是這幾款游戲較被一般民眾知曉,也較容易從「桌游」中被獨立出來直接稱呼這些知名游戲。桌游亦可能涵蓋不依賴電子設備和數位產品的、通常不需要大幅度肢體動作、且需要少量配件的游戲,常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動例如殺手游戲、大地游戲。
惟因現今手機普及於各國,早期結合場地音響設備與蒙眼道具希望帶給玩家計時跟聲光效果,部分功能逐漸被網路頁面或手機應用程序取代,甚至還有VR效果的試玩作品出現,例如即時制或回合制的游戲:BoardGameArena平台的歷史巨輪、steam平台的阿瓦隆、狼人殺。
(10)桌游屬於什麼藝術擴展閱讀:
歷史——
從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發現了桌上游戲存在的證據——MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了 SENET 這一迄今認為是最古老的桌上游戲。
桌上游戲在現代的復興起於 20 世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛:世界政治經濟體系面臨戰後重建,但人們又無法熄滅對戰爭與競爭渴求的星星之火,於是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運而生,
其中更包括了大量以虛擬戰爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發展的黃金時代。電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如「文明」全是在其桌上游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發了新的青春。
如今,桌上游戲在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的「德式桌面游戲」以及「美式桌面游戲」。