㈠ 戰爭藝術:赤潮自走棋新手吃雞陣容有何推薦
赤潮自走棋上分陣容推薦:
1、蟲流。三個三星成型後,主保蜘蛛,前排鐵猴,有刺客,羊和眼放後排,沒刺客羊在前排,空蟹或者雷震子最好也養起來,彌補傷害也很關鍵。其他隨意搭配。
2、3刺客6野獸,或者6刺3獸。主要看誰先籌夠6牌
3、反傷流,4靈能,25回合左右必須轉大招流,前期比較強勢。
(1)戰爭藝術怎麼樣才能達到三星擴展閱讀:
玩法規則
戰斗時,玩家可以根據自己的喜好,選出10種自由搭配的戰斗單位,並且根據不同對手和戰場的狀況,制定出相應的出兵策略,來摧毀掉對方的基地即可獲得勝利。此外,指揮官還具有各自的天賦技能和指揮官技能,它們通過消耗金幣來釋放,可以在戰斗時使用。
1、 玩家需要在戰斗前選擇出戰種族中預編的10個兵種,並選擇相關技能進行戰斗。
2、游戲共有3張地圖「黑色礦井」,「落日峽谷」和「靈韻森林」。
三張地圖在中立區域有不同的地圖事件,在第25波時會有額外中立事件。無論哪張地圖,由地圖中心往雙方依次均是中立事件區域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地。
3、玩家需要通過擊破敵方主基地來獲得游戲勝利。
㈡ 戰爭藝術怎麼刷金剛
前提低等級的時候,刷新卡牌庫,在5級之前刷新,尋找等多的金剛,這樣可以提前三星。
㈢ 《戰爭藝術概論》的主要內容有哪些
《戰爭藝術概論》總結了法國革命戰爭和拿破崙戰爭的經驗,概括了十八世紀末和十九世紀初的戰爭基本原理,提出了許多當時行之有效的作戰指導原則、方法和形式。該書涉及的范圍廣,主要內容有:
(1)戰爭政策
「戰爭政策就是外交與戰爭之間的一切相互關系。」戰爭政策所研究的問題,應能幫助國家元首和軍隊統帥判斷戰爭是否適合時機,是否正當或是否需要,並決定採取哪些行動來達到戰爭目的。研究戰爭政策規模和戰法。戰爭政策,就是要確定戰爭的性質、目的、時機、規模不僅對國務活動家而且對軍隊統帥也至關重要,因為它同所有可能採取的戰爭手段和行為都有極密切的關系。
(2)軍事政策或戰爭哲學
軍事政策就是政府和統帥採取的一切既不屬外交領域,也不屬戰略領域的軍事手段。軍事政策研究的范圍很廣,包括敵對國家的經濟資源、軍事地理狀況、軍事實力統計(含軍事組織、現役兵力、預備役兵力、兵力編成、武器裝備等)、總參謀部的主要作戰原則、民族的戰斗意志及對本國政府和制度的忠誠程度、可能得到的一切支援和可能遇到的一切障礙,當然也包括本國國王和統帥的特性與才幹、政府或國防機構在首都可能對戰爭施加的影響、軍隊的體制、兵力編成和武器裝備等。
(3)戰略
戰略是在地圖上進行戰爭的藝術,是研究整個戰爭區域的藝術,是為入侵別國或保衛本國而在戰場上指揮大軍的藝術,是把一支軍隊的最大部分兵力集中到戰爭區域或作戰地區決定點上去的藝術。
總之,戰略是進行戰爭的藝術。
戰略的核心問題在於抓住全部戰爭的鎖鑰,集中主要兵力攻擊敵人的一翼或者一點。戰略的重要任務在於:正確判斷敵方的戰爭區;認真分析敵我雙方的決定點;抓住有利時機通過機動和快速性取得優勢;集中主要兵力,協調一致地對具有決定意義的敵軍中央或一翼實施攻擊。
(4)大戰術與交戰
「交戰是在重大的政治和戰略問題上相互競爭的兩軍具有決定意義的沖突。」凡是交戰,總有攻防兩方,對攻者來說是進攻交戰,對防者來說是防禦交戰。此外,還有一種交戰稱遭遇交戰。而大戰術正是巧妙組織和指揮交戰的藝術。「大戰術的組織指導原則同戰略的組織指導原則一樣,就是把自己的主力僅用於對付敵人的一部,僅用於能保障獲得最大戰果的決定點上。」歸根到底,「交戰就是戰爭的主要和具有決定性的行動」。
(5)戰術
戰術是指揮戰斗的藝術,是指揮師或獨立支隊獨立作戰的藝術,是在決定性時機對決定點使用主力投入戰斗的藝術。戰術決定軍隊在戰場上實施機動和投入沖擊的各種部署;決定部隊的使用程序和遂行任務的方法。戰術在戰爭中是惟一無一定規律可循的東西。
(6)戰略戰術性混合作戰
戰略戰術性混合作戰,包括鉗制攻擊與大支隊、渡河、退卻和追擊、軍隊行軍宿營和冬季舍營、登陸作戰。鉗制攻擊是在遠離主要作戰地區的戰區邊緣採取的輔助行動。而大支隊就是執行鉗制攻擊任務的,它的行動對整個戰局的成敗有重要關系,在歐洲陸戰場,要渡過像多瑙河、萊茵河、易北河等等大河流,因此渡河問題就值得研究了。諸如渡河點的選擇、架橋藝術、架橋部隊、器材等,都要認真准備。退卻是一切戰爭行動中最困難的一種行動。因此,定下退卻決心、退卻方法,搞好退卻保障,就是要認真研究的問題了。
(7)結論
書中說,作者已盡全力敘述了戰爭基本規律的主要原理。戰爭是一門藝術。交戰中,個人素質、精神力量以及萬千種其他因素有時起著主要作用。沖突雙方士兵的激情和軍事素質,指揮官的性格、毅力和才能,甚至還有民族的以及時代的尚武精神總之一切可稱為戰爭的詩意和幻想的東西都將對戰爭的結果產生持久的影響。
㈣ 怎麼練魔獸世界聖騎士的技術
這個問題你去NGA看看聖騎士的介紹,裡面很全面。看自己喜好選擇天賦。
㈤ 戰爭藝術赤潮人族怎麼玩 人族推薦打法攻略
一、人族新手須知:
(一)人族優勢兵種:對地槍兵、爆裂弩兵、高能火兵、重裝盾兵、戰機、戰術鐵狗、爆裂巨神
1、對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
2、爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
4、重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
5、戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
6、戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
7、爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半;
.(二)集團軍:在你選擇人族部隊組合設置的時候,會發現右邊中間有個集團軍的按鈕,這是人族的兵種部署的種族特性-集團軍,能通過更少的靈蘊(節省約15%)部署復數部隊,在人族內戰時,集團軍的選擇更加影響了兵力的差距,所以在選擇兩個集團軍設置時,要注意優先自己的主力單位,制空流選擇戰機或者無人機,機械流選擇戰術鐵狗,我個人選擇的都是中級兵種,一方面高級兵種需要囤積4000以上的靈蘊才能部署集團軍,另一方面在對戰中,高級兵種不一定會使用,也不建議低級兵種,現在很好人會讓你的低級兵種暴兵流吃到甜頭,很多時候低級兵種最後都會替換掉,多場戰役下來,發現部署頻率最高就是中級兵種無人機、戰機、戰術鐵狗;
二、人族萬金油組合:在這給各位推薦一套人族萬金油組合,爆裂弩兵、高能火兵、偵察機、重裝盾兵、戰機、隱形無人機、對空鉄雞、戰術鐵狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族萬金油組合優勢:
、在正常的游戲運營情況下,我們會面對的玩家非常多,無法記住每個玩家ID的對應套路組合,所以一套應變能力更高的組合,能提高我們在排位中的勝率,這套組合沒有非常固定的兵種部署順序,能應對的敵軍套路非常多,而後期的主力輸出兵力以戰術鐵狗和戰機為主,其他兵種都是為了解決特殊情況的配合型部隊,且不說能否完勝對手,起碼打個五五開絕對沒有問題;
2、為了解決制空或者地面壓制這兩種情況,集團軍選擇的是隱型無人機以及戰術鐵狗,特別說下隱形無人機,首先要制空,不能太多的出戰機,空對空的無人機才是制空的關鍵,然後選擇隱形無人機而不選擇無人機,不是因為它會隱形,而是保護意識,無人機的射程是25,隱形無人機的射程13,戰機的射程12,如果用無人機,戰機會在前方收到制空部隊的掃盪,而隱形無人機則可以吸收一些火力,就算我軍空軍全滅,敵方也沒有大數量的空中對地單位存活,反之,戰機全滅,我方存活大量的無人機,自身回合沒有任何戰力盈餘,只能祈求下家對手出空軍,能協助殲滅,本著清理好自身戰場的原則,我選擇隱形無人機;
3、關於全能攻城器和爆裂巨神,屬於前期戰術被克制下,敵方空軍肆虐的補救兵種,面對人族制空流,如果前期我方部署過多地面部隊,空軍數量被壓制,爆裂巨神能很好的補救一些,面對神族的隱形兵種加靈鷲制空,偵察機被殲滅後導致「失明」狀態,可以放棄制空,用全能攻城器來反隱,同時不浪費戰力過多在對空上,至於防空鉄雞這個位置是可以憑興趣更換,我選擇它主要是我個人更偏向地面部隊,前期應對空軍奇兵,防空鉄雞挺不錯;
4、新手兵種不全的情況下,可用初始兵種替換,但有兩種兵種的選擇會有點不同:
首先是爆裂弩兵沒有的情況下,我推薦用槍兵,補充制空能力,雖然弩兵功高減速,但畢竟不是主力輸出,提高這個位置的應變能力收益更高,然後沒有全能攻城器的時候,我推薦醫療艇,飛的靠前,幫偵察機多擋一會子彈;
(二)符文的選擇:
高級符文:礦主,提供額外初始靈蘊
紅色符文:通用攻擊、陸軍攻擊
藍色符文:通用生命、通用防禦
綠色符文:技能減耗、靈蘊加速
選擇這套符文有兩點要說下,首先是通用性,我人族和神族會換著玩,不想投入更多的鑽石在符文上弄兩套種族專屬,也免得忘記更換符文,而且後面還有妖族,覺得用通用的比較實惠;然後是以戰時資源提升為主,增加額外靈蘊值,減少技能的金幣消耗,都能在戰斗中獲取可觀的收益,會在下文通過對比直接體現;
(三)技能選擇:
自己:導彈>轟炸>空降>反坦克>照明彈>巨形投石車
神族隊友:全境封鎖>炎晶獸王>雙向傳送>恆金塔>軌道切割
技能的使用不贅言,請參閱《攻略01-前置篇-戰斗中資源應用分配及戰時時間軸》
三、戰戰術分解:
(一)理想狀態人族萬金油復合部隊戰術分解:
1、在不考慮中場靈蘊補給箱爭奪的情況下,這套戰術的兵力部署如圖標,靈蘊符文的優勢已經很明顯,每個資源停產期的兵力都有明顯提升,後面的攻略就不列出無符文加成狀態下戰術分解了;
2、指揮官技能使用方面,只列出了核心施放技能的時期,其他時間根據金幣情況可補充,但要確保圖表裡的時間段能有金幣施放技能,33回合前的導彈,是在有絕殺機會的情況下,才使用,33回合後不要用導彈,否則CD轉不過來,最後的導彈要確保能摧毀對方大量部隊;
3、這套理想狀態下的戰術,特點在於三個停產階段,對手都可能吃虧,資源爭奪期一號位居然會出戰術鐵狗,能提高資源搶奪的成功率,面對恆金塔都能多扛點時間,打些傷害,在恢復靈蘊採集後,對方會補充對應兵種來抗衡,特別是第30回合開始,面對10個戰術鐵狗,對方需要補充對應的鐵狗(其他單位打不過戰術鐵狗),或者是空對地單位,對方如果補充地面部隊,這個時候我軍開始爆發空軍,對對方反應過來,會發現空軍戰力優勢已經拉開,對方如果補充的是戰機或者方舟等空對地單位,我軍減少戰機的數量,增加隱形無人機的數量,這樣空地都能壓制,運氣好的情況下能給敵方二號位也造成毀滅性打擊;
4、前期如果敵軍開始制空,在地面部隊無法提供有效火力時,應減少鐵狗數量,多部署無人機,甚至是部署爆裂巨神,如果敵方暴發低級兵想要數量壓制,減少鐵狗數量,增加盾兵和高能火兵的數量來抗衡;
5、戰術誤導:不建議在敵軍沒有出空軍的情況下,提前出空軍,這樣會導致後期暴發空軍的收益降低,這也就是我想要表達的戰術誤導,迫使對方已地面部隊抗衡,然後用空軍奇襲,而且在敵方空軍不多的情況下,或者整體戰力分散在對空情況下,高產階段繼續出地面部隊,用爆裂巨神和防空鉄雞清理空中戰場,一樣能碾壓過去;
6、同樣,面對神族初期爆發重甲刀奴、侍衛人海壓制,中期雷震子、羅漢、幼龜,後期轉型白鯨的戰術,這套復合型隊伍發揮的一樣出色;
此時復合部隊的優勢在於隊伍的梯度性,對方的雷震子和幼龜無法輕易的打出最高傷害,我軍部隊能快速的清理敵軍前排人海,讓戰術鐵狗解決幼龜、羅漢,而且部隊戰線不長,爆裂巨神能快速進入火線范圍,需要注意的是敵軍刀奴和侍衛的數量,感覺火兵清理不過來,可以減少空軍和鐵狗的數量,增加盾兵和火兵的數量;
(二)應對神族制空隱身流,人族萬金油地面推土機打法
這套組合可以打純地面的推土機打法,面對制空無望的情況下,這套打法有一定的防空能力,在有梯度部隊的結構,弩兵和防空鉄雞能保護好全能攻城器,確保不會「失明」而被隱身部隊奇襲;
㈥ 戰爭藝術赤潮陣容怎麼搭配好
戰爭藝術赤潮陣容怎麼搭配好? 相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 戰爭藝術赤潮陣容搭配推薦 ,感興趣的玩家不要錯過。
戰爭藝術赤潮陣容搭配攻略介紹
一、戰爭藝術赤潮異蟲狙擊陣容搭配推薦:
異蟲狙,顧名思義就是帶蟲子的狙擊嘍!
英雄選擇推薦
神槍手,蝙蝠,鳥騎兵,殺人蜂,蜘蛛,爆裂蟲,火鳥,羅漢。
具體站位
負責狙擊的單位都排列靠後,注意這個就好啦!
陣容思路
核心6狙擊
這里我們選擇除雷震子以外的其 他 6個狙擊。
因為雷震子在陣容里只能起到狙擊buff的作用,不能完全做到物盡其用。而且我認為沒有3星的雷震子不厲害,所以沒必要去帶。
不過喜歡的指揮官可以考慮考慮哦⊙∀⊙!
輔助2騎兵
騎兵的作用就是扣除敵方的能量回復,可有效克制以3熊貓為主的陣容,一進戰場開不了大,你說難不難受哈。
補位3爆破
我們負責打殘,你們負責收割。
自爆蟲就像是一顆定時炸彈,不知道什麼時候BOMM的一聲,炸了。爆破起到降低技能防禦的作用,對於技能型英雄來說,最好不過啦。
拿牌順序
總的來說,起手1費的神槍手,鳥騎兵看到就拿不要猶豫。如果沒有,可以選擇前期比較強勢的卡牌,比如斧奴,金剛等。拿著打工牌,等著陣容來。
前期
神槍手,鳥騎,自爆蟲,蝙蝠。拿到後觸發狙擊buff,雛形基本顯現。狙擊類可以選擇放在後排,自爆蟲留在戰場 中間 ,起到最大的爆炸效益。
好粉啊,今天真的好粉啊
中期
隨著摩托車、羅漢、特種兵、火鳥的出現,觸發步兵、爆破buff,6狙擊雛形進一步加強。記住4種蟲子一定要拿,能有效減少成型時間,做出高質量的異蟲。
(注意人口升級以及經濟)
後期
拿到殺人蜂,陣容已經成型,現在要做的就是提高棋子質量,注意分散佔位。
因為已經到決賽圈了,可能會碰到熊貓刺或者野獸刺,不過不用擔心,如果你打不過一直在掉血,可以選擇將自爆蟲移到最後一排 中間 ,殺人蜂放到棋盤 中間 ,聽說有奇效哦
如果碰到發牌員不給力的話,可能會有些劣勢,注意靈活運用一些前期比較強勢的卡牌,例如劍奴等,挽回局面。
裝備分配
白裝技能類給自爆蟲,藍裝給摩托車or蝙蝠。
物理裝備給神槍手、特種兵、鳥騎,看情況決定。(優先給3星)
二:戰爭藝術赤潮六爆破陣容推薦
1.開局的話自爆蟲和轟炸機是關鍵,先秒2星,5人口之前最好能拉到3星,是前期的主力輸出。
2.到了5人口的時候,自爆和轟炸有一個三星了,這時候應該就湊出3爆炸2裝甲和攻城或者靈能都可以,此時就是隊伍的強勢期,建議一直打連勝,拿連勝的錢壓著 下面 打。
3.如果沒能那麼順利的拿到優勢,此時要做的就是趕緊把4裝甲弄出來,利用4裝甲的特性,和對面保持血量的控制,在20回合前存夠50塊,尋找翻盤點。
㈦ 《戰爭藝術》讀後摘抄
一、哲理句
所有的科學都有原理,惟戰爭獨無。
戰爭的確有幾條基本原理,若是違反了它們,就一定會發生危險;反而言之,若是能好好的運用,則差不多總是可以成功的。」
在各種的藝術方面,也和整個的人生一樣,知識和技巧完全是兩件不同的東西。常常一個人只要有技巧,即可以成功,但是一定要兩者配合在一起,才可以成為一個優秀的人才,而確保完全的成功。
知識的主要問題是不在於博,而在於精,換言之我們只要懂得與我們的任務特別有關系的一切就可以夠了。
在太陽的底下沒有那一樣東西是盡善盡美的。
唯一不變的東西就只有戰略。
應該盡量的採用他國的長處,以補自己的短處,萬不可以由於民族嫉妒心理的作用,而固步自封,不求長進。
做一個總司令的最重要條件還是個人的性格。
二、政略
(一)為了收回權利的攻勢戰爭
此類戰爭,並無成規可循。所能夠說明的就是「待機而動」。攻勢的的行動一定要與所獲的目的相稱。最自然的步驟就是首先佔領那個引起爭執的土地:然後再看當時的環境和雙方的實力,以來決定攻勢行動的限度,實際上這就是以攻為守:目的只是確保這個奪獲的土地不為敵人所奪回,而方法卻是威脅他本國的心臟部分,使他不能不放手。
政治家應有這種責任,在事先就看到這些危機,並設法避免它。
(二)政治上取守勢而軍事上取攻勢的戰爭
最好是先發制人,首先攻入敵國,而不要在自己的境內等待敵人的攻擊。
一個國家假使在國內沒有內在的糾紛,在國外不必害怕第三國的干涉,那麼在敵人境內去作戰總是利多弊少的。因為這可以使自己的領土不遭到戰爭的蹂躪,讓敵人去擔負戰爭的損失,刺激我軍的攻擊精神,而打擊敵方的士氣。
(三)爭權奪利的戰爭
此戰爭分為兩大類:
1、一個強國為了經濟上和政治上的理由,它會設法奪佔在天然形勢上有利的疆界。
2、為了減弱一個具有危險性的敵人的力量,或是遏制它的侵略野心,也可以發動戰爭。
(四)干涉性的戰爭
即使是一個強國,也決不可以忽視任何小國的力量和它的重要性。
1、分類
干涉鄰國的內政和干涉鄰國的外交
為了干涉他國的外交,而引起戰爭的理由,可以分為三點:①受了條約義務的束縛,有援助其他國家的義烏。②為了要維持國際間的均勢局面③使已經發生了的戰爭,不產生某種不利的後果,或是想要在這次戰爭中獲得某種利益。
2、戰術
當一個國家容許他的敵國,無限制的擴張它的侵略野心,而不加以阻止的時候,那麼這個國家就是註定要開始衰敗了。而一個二等的國家,假使在適當的時機能夠把它的重量投入,以影響平衡的局面,那麼它也照樣可以做國際局勢中的仲裁人。
當雙方勢均力敵的時候,突然有一支新的強大部隊,以第三方面的姿態出現,那麼毫無疑問的,這是一個決定勝負的最後因素。
3、將領
能夠同時具有政治家和軍人的修養,對於同盟國以及每一個盟國在戰爭中所應擔負的責任,都有深切的了解。懂得為了公共的利益,而犧牲成見,保持和諧,以達到共同的目標。
(五)侵略性的戰爭
1、戰術
寧可以先下手攻擊,而不要等待敵人侵入,讓我們記著,要剋制征服者的野心,最可靠的方法就是在適當的時機,先發制人。
當入侵遙遠的地方,中間要經過很遠的距離時,它的成功多半是要靠外交,而不是靠戰略。要保證成功,第一個步驟就是要使接近敵人的國家,成為我方的忠實同盟國,它可以增援我們的兵力,而更重要的卻是供給穩妥的作戰基地,物資的囤積地區,以及在戰敗時的安全避難地帶。
(六)思想的戰爭
兩國之間的思想戰爭,也同樣可以算是「干涉性的戰爭」,因為它的起因或者是甲方想把某種主義,推行到乙方的境內去,或者是甲方要想摧毀乙方所堅持的某種主義——其結果都足以使甲方干涉到乙方的內政,因而引起了戰爭。
思想戰爭的軍事規律,大致與民族性戰爭相同,僅僅有一個主要的異點。在民族性的戰爭中,這個國家要加以征服和佔領,要塞要加以包圍和拆毀,野戰軍要加以殲滅。而在思想戰爭當中,上述的事項都是次要的工作,最大的努力就是要趕快達到作戰的目標,對於細節應該暫時不問,以免延誤。尤其是要經常的注意,不要影響到民族的獨立和領土的完整,以刺激敵方人民的反抗心理。
(七)民族性的戰爭
1、特點
平常最冰炭不相容的分子,在民族抗戰中卻可以結合成為一體。一切在政治上意見不合的人,這個時候都可能攜手合作。
2、一般方略
兵力必須雄厚,與所將要遭遇到的障礙和抵抗能夠成比例,使用一切可能的方法來實行安撫政策,用時間和耐性來消磨對方的銳氣,對於當地人民應該恩威並用的手段,尤其要做公正的統治。
(八)內戰和宗教戰爭
(九)雙重戰爭和兩面作戰的危險
羅馬人有一條著名的古訓,那就是千萬不要同時進行兩個大規模的戰爭。
真正的兩面作戰,是應該盡量的設法避免。假使對於兩個國家,同時都有開戰的理由。而等待有了適當的機會,再來算舊賬。
三、軍事政策
(一)軍事統計學和地理
(二)影響戰爭成敗的其他因素
1、民族的鬥志對於戰爭的影響極大,軍隊的將領應該盡可能的提高自己部隊的士氣,使他們和主將具有同樣的熱忱,一意以擊敗敵人為其信念。
2、行動的一致才能產生力量,秩序才能產生這種「一致」的情形,而紀律就是秩序的基礎,若是沒有紀律和秩序,則決不可能有戰勝的希望。
3、偶然因素與規律關系
固然歷史上不乏前例,一個偉大的將才反而為庸才所擊敗,不過少數的例外卻並不能構成一個定律。若是過分重視這種偶然性的因素,而忽略了科學和原理在一般情況中的影響,這實在不是一種持平之論。聽憑天命,而不肯盡人事,這是一種非科學的想法。
(三)軍事制度
1、一支精銳的軍隊,在平庸才能的將領指揮之下,也可能獲得勝利;一位名將率領著一支並不優秀的部隊,也一樣可以戰勝;但是假使名將又配合上精兵,那麼就一定相得益彰,而勝利也就更有把握了。
2、要建立一個良好的軍事制度——其中首要的部分,就是良好的參謀本部制度,良好的徵兵制度,和良好的全國性預備兵制度。
3、在一個長期和平的階段中,要想維持軍隊的實力,這是一件十分值得注意的工作,因為軍隊的實力是最容易退化的。最重要的是提高軍隊的士氣和精神,常常舉行大規模的演習,雖然演習對於實際戰爭而言,也不過是具體而微,但這卻還是訓練軍隊准備戰爭的最好方法。
4、武器的優越可能增加戰爭勝利的機會,雖然武器本身並不能夠獲得勝利,但它卻是勝利的重要因素之一。
5、參謀本部應該傾全力來作戰爭的准備。它的資料室裡面應該擁有過去的一切詳細的戰史記錄,以及現在和將來的各種統計,地理、戰略等方面的參考資料。
6、對於敵情的研究應極端重視,主要的對象就是統計和地理,目的是要知道敵人的攻受兩方面的物質能力和精神能力,並且判斷敵我雙方在戰略形勢上的優劣。
7、當決定作戰時,所要擬定的並不是一個整個的作戰計劃——這通常是不可能的——而是一個分層設計的作戰計劃,每一個階段都有一定的目標。
8、俑兵制度的基礎就是金錢,但是徵兵制實行之後,金錢的作用已經大為降低。假使英國人認為金錢就可以收買到軍人,那麼法國人卻證明了愛國心和榮譽感也具有同樣的效力,而且必要時,還可以用以戰養戰的手段。
9、歷史告訴我們,最富有的國家並不一定就是最強的,更不是最快樂的。從軍事力量的天秤上看來,鋼鐵至少是和黃金一樣重。要使一個國傢具有最大的國力,而能夠支持長期的作戰,則不僅需要良好的財政制度,而且還要有明智的軍事制度和旺盛的愛國心。
(四)大軍的統帥
1、若軍有將才
元首直接統率軍隊,是要比任何將軍都要更為有利。一方面因為他只向自己負責,所以遇事可以勇往邁進,而不必多所顧慮;另一方面,他具有最高的權威,可以將一切的資源來作孤注一擲,以來達到他的目的。此外他對於賞罰也具有極大的許可權,任何人都不能夠干涉他的行動。
2、無將才
如果元帥並沒有軍事上的才能,或者是意志不堅定,容易受到左右的影響,那麼元首親自統兵作戰,會使小人多一個用事的機會。每一個將領都會把他自己的計劃,呈獻給元首看,但是因為他自己的經驗不夠,不一定能夠辨別是非,於是他就會轉而聽信左右親信的意見。
3、若元首對於大軍的統率指揮,感到缺乏信心,那麼他同時應該有兩個優秀的將官,伴同著他指揮一個戰爭,一個是具有執行能力的副帥,另一個是學識豐富的參謀人員。
4、選將才
①要想選拔一個真正的將才,那麼負責這個挑選任務的人,本身必須要有充分的軍事知識,能夠發表明智的意見,否則他就只好聽信人家的意見,那麼就難免於派系的糾紛了。
②選拔一個將才的最重要條件,永遠只是下列兩條
a、精神上的勇敢,能夠負責作重大的決定。
b、物質上的勇敢,不怕任何的危險。
他並不一定要是一個博學之士,他的知識可能很有限,但是卻應該很透澈,他對戰爭的藝術的一切原理,必須要有完全的了解。再其次的就是他個人的品性問題。一個勇敢、公正,而堅定的人,能夠不嫉妒別人的長處和功績,反而還會巧妙的利用別人的成就以來增加自己的光榮。這種人不僅是可以算是有名將的風度,而且甚至於有資格做一個偉大的人物。
所不幸的,這種不忌才的人實在是太少了,凡是庸才就一定必然的妒忌旁人,希望他的部下都是能力薄弱,不如他本人,並且害怕他的部下有了好的名譽。
殊不知身為統帥的人,就應該認清楚這一點,凡是部下的光榮,實際都是他個人的光榮,愈是能夠有容忍的大度,那麼成功也就愈大。
(五)民族的尚武精神和軍隊的士氣
1、提高尚武精神的第一個方法:在一切社會和公共生活方面,都應該盡量的保持軍事第一的原則。第二個方法:使那些曾為國家服役的人,對於政府的官吏職務,有優先的候補權,甚至於可以規定某些職務必須服役滿多少年始准充任。
2、軍隊的勇氣和它的軍事精神完全是兩件不同的事情,雖然他們可以產生同樣的效力,但是卻不應混為一談。前者是多少含有一種暫時感情沖動的性質,而後者則比較具有永久性,不受環境的影響,它是軍事制度和將領領導得法的後果,這也是任何具有遠見的政府所應該經常注意的目標。軍隊中應該具有一種內在的紀律,一種勁氣內斂的精神,而不只是注重表面上的形式。
只有軍隊精神才可以擔負重大的責任,一個軍隊能在失敗的環境中挺立不動,其價值遠高於在勝利的環境中勇敢爭先。
3、平時就應該使部隊習於勞苦和疲勞的生活,維持他們的朝氣,使他們對於敵人永遠保持著壓倒的優勢。換言之,就是用一切的方法來鼓勵勇敢,懲罰懦弱,這樣就可以永遠保持著高度的軍事精神。
四、戰略
(一)戰略的定義和戰爭的基本原理
戰爭的藝術可以分為五個主要部分:戰略學、大戰術學、後勤學、各兵種的戰術學,以及工兵的技術。
對於戰略,就好像戰端一開時,一位統帥所要採取的步驟一樣,首先所注意的就是全盤的作戰計劃,以後才漸次的研究到各部分的細節。反而言之,戰術的研究卻是由分而合的,首先從各部分的細節入手,則逐步加以綜合的研究,一直到大軍的作戰指揮為止。
1、「戰略」者——研究的范圍包括以下各點:
⑴選擇戰場。
⑵決定具有決定性的點,以及最有利的作戰行動方向。
⑶選擇和建立固定的基地和作戰區域。
⑷不論是取攻勢或守勢都要選擇目標點。
⑸決定戰略正面,防守線,和作戰正面。
⑹選擇作戰行動線以達到目標點,或戰略點。
⑺對於一個特定的作戰而言,應選擇一條最好的戰略線,加上它的各種變化,即足以包括所有的各種情形。
⑻決定可能使用的暫時基地和戰略預備隊的兵力。
⑼研究軍隊的調度和行動。
⑽研究補給中心的位置與軍隊行動的關系。
(11)研究要塞在戰略上的意義,以及攻城戰的方法。
(12)決定各種可以構築野戰工事的位置地點。
(13)研究必要時分派支隊兵力的技巧。
2、大戰術所研究的對象
⑴戰斗中陣地和防線的選擇。
⑵在防禦性戰斗中採取攻勢。
⑶各種不同的戰斗序列。
⑷遭遇戰
⑸奇襲
⑹領兵進入戰斗的安排
⑺對於設防陣地的攻擊。
⑻突襲
(二)戰爭的基本原理
對於一切戰爭行動,具有一條偉大的原理:
①利用戰略上的行動,使我軍的重量,連續的,投擲在一個戰場中的決定點上面,同時也投擲在敵人的交通線上面,而盡可能的不危及我方自己的交通線。
②設法用大吃小的辦法來擊敗敵軍。
③在戰場上,也是要把我軍的主力用在決定點上面,或是用在有最先擊破必要的一部分敵軍戰線上面。
④應該作這樣的安排,使這些主力不僅用在決定點上,而且還要切合時機,並且具有充分的力量。
(三)作戰的體系
1、攻勢
從精神上和政治上