❶ 戰爭藝術赤潮陣容怎麼搭配好
戰爭藝術赤潮陣容怎麼搭配好? 相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 戰爭藝術赤潮陣容搭配推薦 ,感興趣的玩家不要錯過。
戰爭藝術赤潮陣容搭配攻略介紹
一、戰爭藝術赤潮異蟲狙擊陣容搭配推薦:
異蟲狙,顧名思義就是帶蟲子的狙擊嘍!
英雄選擇推薦
神槍手,蝙蝠,鳥騎兵,殺人蜂,蜘蛛,爆裂蟲,火鳥,羅漢。
具體站位
負責狙擊的單位都排列靠後,注意這個就好啦!
陣容思路
核心6狙擊
這里我們選擇除雷震子以外的其 他 6個狙擊。
因為雷震子在陣容里只能起到狙擊buff的作用,不能完全做到物盡其用。而且我認為沒有3星的雷震子不厲害,所以沒必要去帶。
不過喜歡的指揮官可以考慮考慮哦⊙∀⊙!
輔助2騎兵
騎兵的作用就是扣除敵方的能量回復,可有效克制以3熊貓為主的陣容,一進戰場開不了大,你說難不難受哈。
補位3爆破
我們負責打殘,你們負責收割。
自爆蟲就像是一顆定時炸彈,不知道什麼時候BOMM的一聲,炸了。爆破起到降低技能防禦的作用,對於技能型英雄來說,最好不過啦。
拿牌順序
總的來說,起手1費的神槍手,鳥騎兵看到就拿不要猶豫。如果沒有,可以選擇前期比較強勢的卡牌,比如斧奴,金剛等。拿著打工牌,等著陣容來。
前期
神槍手,鳥騎,自爆蟲,蝙蝠。拿到後觸發狙擊buff,雛形基本顯現。狙擊類可以選擇放在後排,自爆蟲留在戰場 中間 ,起到最大的爆炸效益。
好粉啊,今天真的好粉啊
中期
隨著摩托車、羅漢、特種兵、火鳥的出現,觸發步兵、爆破buff,6狙擊雛形進一步加強。記住4種蟲子一定要拿,能有效減少成型時間,做出高質量的異蟲。
(注意人口升級以及經濟)
後期
拿到殺人蜂,陣容已經成型,現在要做的就是提高棋子質量,注意分散佔位。
因為已經到決賽圈了,可能會碰到熊貓刺或者野獸刺,不過不用擔心,如果你打不過一直在掉血,可以選擇將自爆蟲移到最後一排 中間 ,殺人蜂放到棋盤 中間 ,聽說有奇效哦
如果碰到發牌員不給力的話,可能會有些劣勢,注意靈活運用一些前期比較強勢的卡牌,例如劍奴等,挽回局面。
裝備分配
白裝技能類給自爆蟲,藍裝給摩托車or蝙蝠。
物理裝備給神槍手、特種兵、鳥騎,看情況決定。(優先給3星)
二:戰爭藝術赤潮六爆破陣容推薦
1.開局的話自爆蟲和轟炸機是關鍵,先秒2星,5人口之前最好能拉到3星,是前期的主力輸出。
2.到了5人口的時候,自爆和轟炸有一個三星了,這時候應該就湊出3爆炸2裝甲和攻城或者靈能都可以,此時就是隊伍的強勢期,建議一直打連勝,拿連勝的錢壓著 下面 打。
3.如果沒能那麼順利的拿到優勢,此時要做的就是趕緊把4裝甲弄出來,利用4裝甲的特性,和對面保持血量的控制,在20回合前存夠50塊,尋找翻盤點。
❷ 2021《戰爭藝術》最強陣容是什麼
1、單人模式陣容(10站位):
四空軍(空中單位+45%閃避,生命低於50%進入隱形狀態,持續1秒);
四海神(空中單位獲得能量+35%,初始能量+10);
三攻城(攻城普攻變為真實傷害);
三爆破(敵軍-25%技能防禦)。
2、雙子模式陣容(16站位):
四空軍(空中單位+45%閃避,生命低於50%進入隱形狀態,持續1秒);
四海神(空中單位獲得能量+35%,初始能量+10);
六靈能(友軍在受到任意傷害時反彈40點真實傷害,每次受傷額外增加1點真實傷害,最多增加20點);
六攻城(攻城普工變為真實傷害,開場召喚巨型攻城器);
二輔助(友軍增加30%技能防禦)。
棋子選擇:
轟炸機(屬性:空軍,爆破);
維修機(屬性:空軍,輔助);
幽靈機(屬性:空軍,刺殺);
方舟(屬性:空軍,攻城);
電蛟(屬性:海神,法術);
靈鷲(屬性:海神,刺殺);
空蟹(屬性:海神,攻城);
幻鯨(屬性:海神,攻城);
天師(屬性:靈能者,爆破);
童子(屬性:靈能者,輔助);
真人(屬性:靈能者,傀儡,召喚);
雷震子(屬性:靈能者,狙擊);
翔龍(屬性:靈能者,攻城);
玄龜(屬性:靈能者,護衛);
變形塔(屬性:建築,攻城);
投石車(屬性:裝甲,攻城)。
自走棋除了排兵布陣,經濟也是尤為重要的,前期對抗的時候盡量不要刷英雄和升級,連勝或連敗都是有增加金幣利息的,等贊滿50金幣後可以得到最大利息再開始刷英雄或者升級會有效率非常多。
❸ 魔獸世界聖騎士如何加天賦升級最快!!!要權威答案。
不用說肯定是懲戒
至於怎麼點我覺得升級沒有必要
最算你點垃圾了到70在換
可以給你個參考
(懲戒51點)
招架5/5
祈福0/5
強化審判2/2
十字軍之心3/3
強化力量祝福2/2
辯護2/2
定罪5/5
命令聖印1/1
正義追擊2/2
以眼還眼2/2
戰斗的聖潔3/3
征伐3/3
雙手武器專精3/3
聖潔懲戒1/1
復仇3/3
神聖意志2/2
戰爭藝術2/2
懺悔1/1
智者審判3/3
狂熱3/3
聖潔怒火2/2
迅捷懲戒1/3
十字軍打擊1/1
聖光出鞘3/3
正義復仇0/3
神聖風暴1/1
(防護10點)
神聖之力5/5
2
審判雕文(增加審判10%傷害)必備
另外,想加強生存能力和插旗能力的可以考慮另外兩個雕文組合
1
聖光閃現雕文(增加聖光閃現暴擊5%),觸發戰爭藝術的時候生存能力提高。
2
制裁之錘雕文(延長制裁之錘距離5碼)插旗的時候遠距離制裁面對你的法師,然後轉身反跑,容易更早打斷他的法術和更早的接近法師。
小型雕文
聖療雕文(減少聖療術冷卻時間5分鍾)
戰場中和PK得時候耍無賴的機會可以更多了……
❹ 《戰爭藝術概論》的主要內容有哪些
《戰爭藝術概論》總結了法國革命戰爭和拿破崙戰爭的經驗,概括了十八世紀末和十九世紀初的戰爭基本原理,提出了許多當時行之有效的作戰指導原則、方法和形式。該書涉及的范圍廣,主要內容有:
(1)戰爭政策
「戰爭政策就是外交與戰爭之間的一切相互關系。」戰爭政策所研究的問題,應能幫助國家元首和軍隊統帥判斷戰爭是否適合時機,是否正當或是否需要,並決定採取哪些行動來達到戰爭目的。研究戰爭政策規模和戰法。戰爭政策,就是要確定戰爭的性質、目的、時機、規模不僅對國務活動家而且對軍隊統帥也至關重要,因為它同所有可能採取的戰爭手段和行為都有極密切的關系。
(2)軍事政策或戰爭哲學
軍事政策就是政府和統帥採取的一切既不屬外交領域,也不屬戰略領域的軍事手段。軍事政策研究的范圍很廣,包括敵對國家的經濟資源、軍事地理狀況、軍事實力統計(含軍事組織、現役兵力、預備役兵力、兵力編成、武器裝備等)、總參謀部的主要作戰原則、民族的戰斗意志及對本國政府和制度的忠誠程度、可能得到的一切支援和可能遇到的一切障礙,當然也包括本國國王和統帥的特性與才幹、政府或國防機構在首都可能對戰爭施加的影響、軍隊的體制、兵力編成和武器裝備等。
(3)戰略
戰略是在地圖上進行戰爭的藝術,是研究整個戰爭區域的藝術,是為入侵別國或保衛本國而在戰場上指揮大軍的藝術,是把一支軍隊的最大部分兵力集中到戰爭區域或作戰地區決定點上去的藝術。
總之,戰略是進行戰爭的藝術。
戰略的核心問題在於抓住全部戰爭的鎖鑰,集中主要兵力攻擊敵人的一翼或者一點。戰略的重要任務在於:正確判斷敵方的戰爭區;認真分析敵我雙方的決定點;抓住有利時機通過機動和快速性取得優勢;集中主要兵力,協調一致地對具有決定意義的敵軍中央或一翼實施攻擊。
(4)大戰術與交戰
「交戰是在重大的政治和戰略問題上相互競爭的兩軍具有決定意義的沖突。」凡是交戰,總有攻防兩方,對攻者來說是進攻交戰,對防者來說是防禦交戰。此外,還有一種交戰稱遭遇交戰。而大戰術正是巧妙組織和指揮交戰的藝術。「大戰術的組織指導原則同戰略的組織指導原則一樣,就是把自己的主力僅用於對付敵人的一部,僅用於能保障獲得最大戰果的決定點上。」歸根到底,「交戰就是戰爭的主要和具有決定性的行動」。
(5)戰術
戰術是指揮戰斗的藝術,是指揮師或獨立支隊獨立作戰的藝術,是在決定性時機對決定點使用主力投入戰斗的藝術。戰術決定軍隊在戰場上實施機動和投入沖擊的各種部署;決定部隊的使用程序和遂行任務的方法。戰術在戰爭中是惟一無一定規律可循的東西。
(6)戰略戰術性混合作戰
戰略戰術性混合作戰,包括鉗制攻擊與大支隊、渡河、退卻和追擊、軍隊行軍宿營和冬季舍營、登陸作戰。鉗制攻擊是在遠離主要作戰地區的戰區邊緣採取的輔助行動。而大支隊就是執行鉗制攻擊任務的,它的行動對整個戰局的成敗有重要關系,在歐洲陸戰場,要渡過像多瑙河、萊茵河、易北河等等大河流,因此渡河問題就值得研究了。諸如渡河點的選擇、架橋藝術、架橋部隊、器材等,都要認真准備。退卻是一切戰爭行動中最困難的一種行動。因此,定下退卻決心、退卻方法,搞好退卻保障,就是要認真研究的問題了。
(7)結論
書中說,作者已盡全力敘述了戰爭基本規律的主要原理。戰爭是一門藝術。交戰中,個人素質、精神力量以及萬千種其他因素有時起著主要作用。沖突雙方士兵的激情和軍事素質,指揮官的性格、毅力和才能,甚至還有民族的以及時代的尚武精神總之一切可稱為戰爭的詩意和幻想的東西都將對戰爭的結果產生持久的影響。
❺ 戰爭藝術全球沖突戰役關卡美國怎麼過
一開始的123關是野獸關,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以搶一波4關升級,多個棋子就多一份勝率,連勝是有金幣獎勵的。同理,連敗也有獎勵,不過我不建議連敗,因為收益太低。而勝利是有一金幣獎勵的。這個游戲等級很重要,基本上在5級的時候就可以攢金幣收利息了。利息最大為5。攢到50個,如果你是連勝狀態,優先升級經驗,反之刷棋子。另外這里說一下,益蟲一金幣單位可以購買之後合成二星再賣,可以多一金幣。一個優秀的指揮官是不會放棄這點蠅頭小利的,畢竟蚊子再小也是肉。
次之,陣容的優缺點,可以看到召喚的羈絆是攻擊獲得的能量多0.08,現版本明顯削弱,但有加成比沒有好。而先手則優勢,搭配攻城單位,一波aoe傷害,對面不死也殘了(空蟹先手可以秒對面一個c位)。另外,召喚單位彌補了前排不足,當你的前排犧牲的時候,召喚物也出來了,保證後排安全同時。真人的cd只有7秒,一般對局結束可以留下3個傀儡,後期這就是磨血量的利器,一波可以扣個18左右血量!
另外在陣容搭配上需要注意這幾點:
①召喚和攻城占據人數和輸出優勢,多出來4個位置,可以優先搭配熊貓3個,開局滿能量,有坦有刺客,而刺客跳到後排扔出大飛鏢,不僅有輸出,還吸引火力(對面的方舟和巨神等可能就放偏技能)。
②當然還可以選擇野獸,比如狂獅加盾奴,2野獸加2護衛羈絆,狂獅的技能石化加骨龍的控制,可以說很穩了。(有人說祥龍的攻擊面板比骨龍強,那為啥不選擇祥龍呢,因為祥龍的擊飛是一條直線的,失誤率很高,而骨龍是圓形范圍,並且骨龍的球還會滾一段才爆炸,在控制上,比較穩定,而且骨龍是空中單位,可以吃海神的加成,就比之更坦)
當然,保留核心不變,其他都可以看情況做出調整,比如加入蜘蛛和幽靈機,打不過就加入。
❻ 戰爭藝術赤潮怎麼玩 戰爭藝術赤潮玩法技巧分享
在戰爭藝術赤潮自走棋手游中陣容是存在著很多玩法流派的,今天就為大家帶來戰爭藝術赤潮自走棋攻略,我們來看一下自走棋高勝率卡組陣容。
陣容搭配與流派玩法解析
1、先鋒流
鳥騎兵、武僧熊貓、巨齒象、劍 奴、猛毒獸、刀奴、鬼狼、樹妖。
2、野獸流
穿山甲、巨齒象、猛毒獸、鬼狼、狂獅、長生鹿、蝙蝠、骨龍、飛天蛤 蟆。
3、裝甲流
鐵狗、鐵猿、投石車、鐵雞、鐵巨神、轟炸機、幽靈機、方舟。
4、法師流
真人、童子、雷震子、天師、藤腰、骨龍、樹妖。
5、刺殺流
斧奴、劍 奴、刀奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機、忍者熊貓、鐵雞。
6、單體秒殺流
神槍手、眼蟲、雷震子、羅漢、特種兵、殺人蜂、斧奴、刀奴、劍 奴。
7、曝破流
摩托騎兵、鐵狗、爆裂蟲、天師、鐵猿、轟炸機、鐵巨神。
8、召喚流
真人、蝙蝠、鬼狼、須彌鯨、金剛、護盾兵、狂獅、盾奴。
以上就是關於戰爭藝術赤潮自走棋攻略,自走棋高勝率卡組陣容的相關介紹;軟體帝為您解析,希望能給大家帶來幫助。
❼ 戰爭藝術赤潮人族打妖族怎麼打 人族對戰妖族技巧
戰爭藝術赤潮妖族打人族技巧
以下為推薦卡組:
如果盤絲蛛被ban了,可以用落箭虎替代
技能推薦:
魅惑:極其實用的技能
狂熱血脈:如果魅惑被BAN,可以選擇
霸王之卵:拿下制空權,妖族最好的技能
食人魚:面對大量地面部隊,非常好用
目前常見人族開局:
步兵,火兵+步兵,飛行步兵,鳥騎兵。
應對方式:
步兵---------------修羅鼠:因為帶了次級生物殺手和遠程減免,一般能打過
火兵+步兵-------劇毒穿山甲+修羅鼠:一般對面會大量火兵,劇毒穿山甲升級後比較肉
飛行步兵---------禿鷲:空對空能夠有效克制
鳥騎兵------------修羅鼠:完克
標准盾兵---------劇毒穿山甲:你肉還能反彈,那就我也能打
標准盾兵+步兵+鳥騎兵-----劇毒穿山甲+修羅:雖然鳥騎兵克制穿山甲,但行動較快,在後續部隊趕到之前,利用合理數量的修羅可以打鳥騎兵
常見人族打法有:
幽靈戰機流,重裝鐵鉤流,全能摩托車流
應對方法:
幽靈戰機流,主要是以幽靈戰機隱身配合警戒,在反隱視野外打出傷害
反制方法:常見的是使用破法蜂,特別自帶反隱特別好用。破法峰無,地面一定要出蠻牛吸引火力,並出神射虎對空。
重裝鐵狗流:利用重裝鐵狗的防禦和對生物克制,打出一套傷害,配合其他輸出
反制方法:利用魅惑蜘蛛克制,在對方無鳥騎兵的情況下,可以採用劇毒穿山甲作為前排。
全能摩托車流:此為人族的萬金流,防空防地,能攻能防,組合為全能摩托車、盾兵、強化機器人
反制方法:組合為蠻牛、盤絲蛛、破法峰,特別強調,3級強化機器人的距離加成效果明顯,一定要打掉。
符文為:
主符文:追獵者
紅色:通用攻擊 遠程攻擊
綠色:次級生物殺手 冷卻縮短
藍色:遠程減免 通用生命
技能:魅惑 霸王之卵
(魅惑可被狂熱血脈替代)
有幾點需要特別說明
第一,魅惑蜘蛛進入戰場不要第一時間釋放技能,要等重裝鐵狗進入射程,點開手動技能,在重裝鐵鉤的幫助下,對面後排就會很快清理干凈;
第二,為什麼一定要蠻牛?因為蠻牛在對抗人族時,有極強的抗擊打能力,僅有重裝鐵鉤和全能摩托車生物對其有克製作用;
第三,如果對面出全能摩托車的時候,能否出蠻牛,其實出全能摩托車最好的肉是熊,但是呢,畢竟位置有限,無法面面俱到,蠻牛也能湊活;
第四,為什麼一定要帶空對地?戰場瞬息萬變,如果在全身心的陸軍對抗中,難免會有失誤,比如偶爾忘記防空,那最後決戰的時候,你就可以大聲的喊出來,「是時候表演真正的藝(tu)術(sha)了」。
❽ 懲戒騎FB輸出時出了「戰爭藝術」該怎麼使用
如果治療強大,就可以不管,如果你發現一直沒人給你加血,那麼就給自己來一口吧,死了就劃不來了。具體用法:我把選自己的鍵設為ALT,ALT+聖光閃現(可以設為快捷鍵),這樣就方便些。
❾ 現代戰爭如何取勝
簡要說明:第一:高科技普及。人家全拿AK、M-16,你就一枚重磅炸彈,顯然,重磅炸彈比AK強10倍,但你打不過人家。
第二:作戰領袖必須有足夠的意志,善於攻心,蠻攻也要懂點計謀。如果沒有意志力,那就跟清朝差不了多少。如果不善於攻心,損失會很大,說不定兔子急了要咬人。
第三:情報可靠,大量。情報是用來判斷的,不可靠或很少會帶來很多不便甚至失敗。
第四:保持物資供應,後方穩定。沒有糧食,有力氣扛槍么?後院著火了,你又在外面,這不太好解決吧?
第五:人多。敵方一人,你10人,嘿嘿,在同樣或你略比他的武器要差的情況下,簡直就是欺負人。
第六:熟悉地形。地形熟悉了,打仗就順了,不熟悉,就等著挨宰吧。
以上並列重要。