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戰爭藝術怎麼投資金幣

發布時間:2022-12-15 09:58:22

⑴ 2020戰爭藝術自走棋最強陣容 戰爭藝術自走棋最強陣容推薦

1、最佳陣容為鐵巨神+方舟+骨龍+樹妖+童子+投石車+空蟹+維修機+祥龍+幻鯨核心。

2、談一下這游戲的玩法,金幣如何利益最大化,一開始的123關是野獸關,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以搶一波4關升級,多個棋子就多一份勝率,連勝是有金幣獎勵的。同理,連敗也有獎勵,不過我不建議連敗,因為收益太低。而勝利是有一金幣獎勵的。這個游戲等級很重要,基本上在5級的時候就可以攢金幣收利息了。利息最大為5。攢到50個,如果你是連勝狀態,優先升級經驗,反之刷棋子。另外這里說一下,益蟲一金幣單位可以購買之後合成二星再賣,可以多一金幣。一個優秀的指揮官是不會放棄這點蠅頭小利的,畢竟蚊子再小也是肉。

⑵ 有什麼自走棋類型的手游或者端游

“自走棋”是一款在一局游戲中有多位玩家一同上陣再輪流對戰的棋盤游戲,玩家每一局都需要在棋子池中里購買棋子,然後再合理安排在陣容里來抵禦其他玩家的棋子,當游戲開始後棋子就會自行移動或者攻擊,是非常考驗玩家策略的休閑游戲,正是因為自走棋玩法的新穎,以至於各個游戲廠商爭先恐後的進行投資製作,不管是手機平台還是PC平台,紛紛有了“自走棋”的身影,本期小編就給大家推薦三款自走棋類型的游戲,喜歡的不要錯過了。

一、《爐石戰記:英雄戰場》(端游)

在各家游戲廠商陸續推出了“自走棋”類型之後,暴雪也在嘉年華上登出了《爐石戰記:英雄戰場》,在這個全新的模式中,將有八名玩家一同進入旅店,運用手上的金幣招募英雄卡牌來場對決,這些英雄卡牌將和傳統模式中一樣擁有血量和攻擊就連能力也相同,如果能集滿三位相同的英雄卡牌,就會提高成高階版,並提高自身的數值與效果,和自走棋的玩法大致相同,非常的有意思。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位小夥伴們對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

⑶ 戰爭藝術赤潮恆金怎麼獲得 恆金有什麼用

恆金獲得:由商城內購獲得,更偏向與裝飾和養成道具的購買,與金幣價值相當。
恆金用途:可用來解鎖兵種,購買皮膚,補充靈晶購買不夠的部分(等額低值靈晶)

⑷ 戰爭藝術赤潮人族怎麼玩 人族推薦打法攻略

一、人族新手須知:
(一)人族優勢兵種:對地槍兵、爆裂弩兵、高能火兵、重裝盾兵、戰機、戰術鐵狗、爆裂巨神
1、對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
2、爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
4、重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
5、戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
6、戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
7、爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半;
.(二)集團軍:在你選擇人族部隊組合設置的時候,會發現右邊中間有個集團軍的按鈕,這是人族的兵種部署的種族特性-集團軍,能通過更少的靈蘊(節省約15%)部署復數部隊,在人族內戰時,集團軍的選擇更加影響了兵力的差距,所以在選擇兩個集團軍設置時,要注意優先自己的主力單位,制空流選擇戰機或者無人機,機械流選擇戰術鐵狗,我個人選擇的都是中級兵種,一方面高級兵種需要囤積4000以上的靈蘊才能部署集團軍,另一方面在對戰中,高級兵種不一定會使用,也不建議低級兵種,現在很好人會讓你的低級兵種暴兵流吃到甜頭,很多時候低級兵種最後都會替換掉,多場戰役下來,發現部署頻率最高就是中級兵種無人機、戰機、戰術鐵狗;
二、人族萬金油組合:在這給各位推薦一套人族萬金油組合,爆裂弩兵、高能火兵、偵察機、重裝盾兵、戰機、隱形無人機、對空鉄雞、戰術鐵狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族萬金油組合優勢:
、在正常的游戲運營情況下,我們會面對的玩家非常多,無法記住每個玩家ID的對應套路組合,所以一套應變能力更高的組合,能提高我們在排位中的勝率,這套組合沒有非常固定的兵種部署順序,能應對的敵軍套路非常多,而後期的主力輸出兵力以戰術鐵狗和戰機為主,其他兵種都是為了解決特殊情況的配合型部隊,且不說能否完勝對手,起碼打個五五開絕對沒有問題;
2、為了解決制空或者地面壓制這兩種情況,集團軍選擇的是隱型無人機以及戰術鐵狗,特別說下隱形無人機,首先要制空,不能太多的出戰機,空對空的無人機才是制空的關鍵,然後選擇隱形無人機而不選擇無人機,不是因為它會隱形,而是保護意識,無人機的射程是25,隱形無人機的射程13,戰機的射程12,如果用無人機,戰機會在前方收到制空部隊的掃盪,而隱形無人機則可以吸收一些火力,就算我軍空軍全滅,敵方也沒有大數量的空中對地單位存活,反之,戰機全滅,我方存活大量的無人機,自身回合沒有任何戰力盈餘,只能祈求下家對手出空軍,能協助殲滅,本著清理好自身戰場的原則,我選擇隱形無人機;
3、關於全能攻城器和爆裂巨神,屬於前期戰術被克制下,敵方空軍肆虐的補救兵種,面對人族制空流,如果前期我方部署過多地面部隊,空軍數量被壓制,爆裂巨神能很好的補救一些,面對神族的隱形兵種加靈鷲制空,偵察機被殲滅後導致「失明」狀態,可以放棄制空,用全能攻城器來反隱,同時不浪費戰力過多在對空上,至於防空鉄雞這個位置是可以憑興趣更換,我選擇它主要是我個人更偏向地面部隊,前期應對空軍奇兵,防空鉄雞挺不錯;
4、新手兵種不全的情況下,可用初始兵種替換,但有兩種兵種的選擇會有點不同:
首先是爆裂弩兵沒有的情況下,我推薦用槍兵,補充制空能力,雖然弩兵功高減速,但畢竟不是主力輸出,提高這個位置的應變能力收益更高,然後沒有全能攻城器的時候,我推薦醫療艇,飛的靠前,幫偵察機多擋一會子彈;
(二)符文的選擇:
高級符文:礦主,提供額外初始靈蘊
紅色符文:通用攻擊、陸軍攻擊
藍色符文:通用生命、通用防禦
綠色符文:技能減耗、靈蘊加速
選擇這套符文有兩點要說下,首先是通用性,我人族和神族會換著玩,不想投入更多的鑽石在符文上弄兩套種族專屬,也免得忘記更換符文,而且後面還有妖族,覺得用通用的比較實惠;然後是以戰時資源提升為主,增加額外靈蘊值,減少技能的金幣消耗,都能在戰斗中獲取可觀的收益,會在下文通過對比直接體現;
(三)技能選擇:
自己:導彈>轟炸>空降>反坦克>照明彈>巨形投石車
神族隊友:全境封鎖>炎晶獸王>雙向傳送>恆金塔>軌道切割
技能的使用不贅言,請參閱《攻略01-前置篇-戰斗中資源應用分配及戰時時間軸》
三、戰戰術分解:
(一)理想狀態人族萬金油復合部隊戰術分解:
1、在不考慮中場靈蘊補給箱爭奪的情況下,這套戰術的兵力部署如圖標,靈蘊符文的優勢已經很明顯,每個資源停產期的兵力都有明顯提升,後面的攻略就不列出無符文加成狀態下戰術分解了;
2、指揮官技能使用方面,只列出了核心施放技能的時期,其他時間根據金幣情況可補充,但要確保圖表裡的時間段能有金幣施放技能,33回合前的導彈,是在有絕殺機會的情況下,才使用,33回合後不要用導彈,否則CD轉不過來,最後的導彈要確保能摧毀對方大量部隊;
3、這套理想狀態下的戰術,特點在於三個停產階段,對手都可能吃虧,資源爭奪期一號位居然會出戰術鐵狗,能提高資源搶奪的成功率,面對恆金塔都能多扛點時間,打些傷害,在恢復靈蘊採集後,對方會補充對應兵種來抗衡,特別是第30回合開始,面對10個戰術鐵狗,對方需要補充對應的鐵狗(其他單位打不過戰術鐵狗),或者是空對地單位,對方如果補充地面部隊,這個時候我軍開始爆發空軍,對對方反應過來,會發現空軍戰力優勢已經拉開,對方如果補充的是戰機或者方舟等空對地單位,我軍減少戰機的數量,增加隱形無人機的數量,這樣空地都能壓制,運氣好的情況下能給敵方二號位也造成毀滅性打擊;
4、前期如果敵軍開始制空,在地面部隊無法提供有效火力時,應減少鐵狗數量,多部署無人機,甚至是部署爆裂巨神,如果敵方暴發低級兵想要數量壓制,減少鐵狗數量,增加盾兵和高能火兵的數量來抗衡;
5、戰術誤導:不建議在敵軍沒有出空軍的情況下,提前出空軍,這樣會導致後期暴發空軍的收益降低,這也就是我想要表達的戰術誤導,迫使對方已地面部隊抗衡,然後用空軍奇襲,而且在敵方空軍不多的情況下,或者整體戰力分散在對空情況下,高產階段繼續出地面部隊,用爆裂巨神和防空鉄雞清理空中戰場,一樣能碾壓過去;
6、同樣,面對神族初期爆發重甲刀奴、侍衛人海壓制,中期雷震子、羅漢、幼龜,後期轉型白鯨的戰術,這套復合型隊伍發揮的一樣出色;
此時復合部隊的優勢在於隊伍的梯度性,對方的雷震子和幼龜無法輕易的打出最高傷害,我軍部隊能快速的清理敵軍前排人海,讓戰術鐵狗解決幼龜、羅漢,而且部隊戰線不長,爆裂巨神能快速進入火線范圍,需要注意的是敵軍刀奴和侍衛的數量,感覺火兵清理不過來,可以減少空軍和鐵狗的數量,增加盾兵和火兵的數量;
(二)應對神族制空隱身流,人族萬金油地面推土機打法
這套組合可以打純地面的推土機打法,面對制空無望的情況下,這套打法有一定的防空能力,在有梯度部隊的結構,弩兵和防空鉄雞能保護好全能攻城器,確保不會「失明」而被隱身部隊奇襲;

⑸ 什麼手游好玩

戰爭藝術:赤潮
一款由前《斗戰神》美術設計開發的輕度RTS游戲,這款游戲早前曾上架steam,後來轉為手游。游戲畫面精緻,玩法輕松。只需搭配出自己喜歡的兵種,與全球玩家在一條線的戰場上,輪流出兵即可。游戲目前擁有三個種族,人神妖。三族各具特色,我個人建議新手玩家玩人族上手,天生具有歐皇的氣質的可以直接選擇神族。
聚爆
國產動作手游裡面的佳作,力薦這款游戲。隨著游戲的深入,難度會越來越大。無論是畫質還是音效再到動作,都是一款很棒的游戲。
輻射島
近日明日之後大火,也讓無數玩家了解到一個新的游戲題材:末世生存。但我想告訴玩家的是,明日以後只不過加入了生存類游戲的玩法,實則還是一款MMORPG游戲,根本談不上什麼自由度。而我說的《輻射島》就不一樣了,游戲畫面精緻,動態天氣,實時光影,自由建造,不論從哪一個角度看,都比明日之後有趣的多。
《虛榮》
不同於一般的5V5對稱性競技手游,這款游戲的畫面流暢度果真是不錯的,而且眾多英雄玩起來也是與《榮耀》有了不少區別!
從剛進入游戲到選擇英雄開始比賽,《虛榮》的游戲畫質都是相當不錯的,而且進入游戲後明顯感受到與別的MOBA手游的不同。雖然說剛開始看到游戲英雄技能的釋放,總感覺沒有王者的那般炫酷華麗,但是用起來也不是那麼的糟糕,而且不管是擊殺小兵,還是攻擊敵方英雄以及防禦塔都感覺好流暢,玩起來就是比較舒服!雖然現在英雄數量不多,但是就是現有的英雄也是足夠玩很長時間的。

⑹ 魔獸世界70年代最經典的飾品有哪些你怎麼看

70年代的經典飾品有很多,那麼我先來介紹一件最貴的。

第一最貴的裝備無疑是穆魯掉落的灰暗的納魯薄片簡稱灰薄。物理系畢業的裝備,無論是盜賊還是戰士或者是獵人,甚至熊德都可以拿,金團分錢全靠它。


第二個經典的飾品可以說是龍脊獎章了,為什麼我覺得他經典,因為它只是個t4副本掉落的飾品,卻可以用到t6.5,甚至你拿不到灰薄,不換下來都行。跨越版本的純在,當年很多開團就是黑這件裝備。

第三個經典的飾品古爾丹之顱,這個飾品作為伊利丹掉落的屬性不可謂不強,用過的都知道好,而且當年這件裝備也能賣上好價錢。


第四個經典的飾品誇格米拉之眼,雖然是一件藍色飾品,卻經常被黑,足以可見價值多高了。

第五個巨人雕像,當年特意找了同學幫忙刷給自己的防騎,主要是用來帶斯坦索姆一波流。防騎帶斯坦索姆是可以把信使給一起拉的,所以當年防騎帶斯坦索姆經驗挺高的,所以很多人找我帶,每天中午下課後,第一時間去網吧,點一碗吃的開始帶到下午上課,好不容易賺了幾萬金,最後被盜了。原因是當時網吧電腦有病毒,而且當年我又沒有密保卡之類的東西,也不知道找gm找回,所以最後便宜那個孫子了。


第六個逆流六分儀,嚴格來說不是一個經典飾品,估計不少人都沒聽說過,因為毒蛇神殿在3.13版本進來的玩家,基本上是個冷門副本。但對於我來說有特別的意義,因為它是我第一個roll到的飾品。當年毒蛇神殿還是有roll團的,正好自己萌新術士去了,最後100點秒殺,其中有個法師想買下來,被我拒絕了。

魔獸世界飾品

飾品是魔獸世界除了武器之外最受玩家們關注的裝備部位,魔獸世界每個版本都會有大量的飾品,尤其是70年代的那些經典飾品,每一個都耳熟能詳。

魔導師平台

魔導師平台老3掉落的飾品,在70年代都是非常經典的,尤其是凱爾薩斯的贊譽更是坦克職業夢寐以求的飾品,曾經有大佬測試過,平台老3的坦克飾品甚至比一些團隊副本掉落的飾品還要好。

莫羅斯的幸運懷表

同樣是坦克飾品,卡拉贊二號BOSS掉落的莫羅斯的幸運懷表也是非常經典的,雙閃避等級的加成可以說是當年野德的神器飾品。

龍脊獎章

格魯爾的巢穴作為70年代的T4副本,卻會掉落一件物理DPS的神器——龍脊獎章,這件飾品也70年代可以說是盜賊,獵人等職業的畢業神器,記得胖哥當年的盜賊第一次去格魯爾就ROLL到了龍脊獎章。

逆流六分儀

70年代副本毒蛇神殿掉落的逆流六分儀,可以算是當年比較經典的法系飾品。

影月徽記

黑暗神殿血沸掉落的影月徽記,是當年為數不多的可以臨時提高生命值的飾品,對那個年代的坦克來說1750的血量完全是可以改變戰局的存在,也是TBC版本坦克的畢業飾品,贊譽+影月更是非常經典的組合。

背叛者的瘋狂

70年代物理DPS飾品,因為後期玩家命中屬性大多早已達標,所以背叛者的瘋狂並沒有龍脊和恥辱那麼受到玩家的追捧,但是對於獵人來說仍然是非常好用的飾品。

古爾丹之顱

魔獸世界70年代法系職業的夢想飾品,用過的都說好,沒用過的都說酸。

泰蘭德的記憶

在魔獸世界早期版本治療回藍一直是個非常讓人頭痛的問題,而泰蘭德的記憶恰恰提高治療職業的回藍效果,所以也成為了70年代治療的畢業飾品,尤其是牧師,小德。

納魯薄片

作為70年代的畢業副本,太陽井高地掉落的納魯薄片是真真正正的畢業飾品,擁有納魯薄片和沒有納魯薄片完全是兩個職業。

以上就是魔獸世界70年代比較經典的飾品了,如有遺漏,歡迎大家在評論區交流補充。

喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!

在很多玩家們的眼裡,70年代的TBC時代是《魔獸世界》所有版本中最好玩的,而這也是國服 歷史 上歷時最長的版本,給國服玩家留下了難以磨滅的回憶。而在該版本中,也有非常多的經典飾品,讓玩家做夢都想獲得。那麼到底有哪些呢?我們一起來看看。

古爾丹之顱

古爾丹之顱是獸人術士古爾丹的頭骨。它蘊藏著強大的力量,擁有誘惑人心的邪惡能力,在魔獸世界的 歷史 上發揮了舉足輕重的作用。在 游戲 中玩家可以通過擊殺黑暗神殿的最終首領"伊利丹·怒風"來獲得這件飾品裝備。而這件飾品絕對是所有法師們夢寐以求的飾品,人人都想獲得。

龍脊獎章

龍脊獎章在當時的版本里絕對算的上是非常厲害的一件飾品,特別是對於獵人、戰斗賊和懲戒騎這些需要急速的英雄來說,絕對是人手一個必備的。而對於懲戒騎來說,急速越高,神聖的風暴轉的越快,傷害越高,而且越容易出暴擊的戰爭藝術回血。

背叛者的瘋狂

背叛者的瘋狂可以說是最適合獵人使用的一個飾品,也是TBC中唯一一個沒有內置CD的飾品。當時這個飾品可以說是所有獵人都想要獲得的。

妖術之顱

妖術之顱是10人副本祖阿曼第5號BOSS妖術領主瑪拉卡斯掉落的飾品。由於T5級別以上的法系DPS的飾品數量過於少,並且屬性不夠優秀,入手難度還都很高,3天重置一次,屬性不俗的妖術之顱就成了法師術士的最愛。它優秀的屬性在3.13版本中的快節奏BOSS戰上絲毫不亞於SW中的變幻的納魯薄片。

凱爾薩斯的贊譽

凱爾薩斯的贊譽擁有較高的觸發頻率,這也使得贊譽成為不少戰士開荒團隊副本的必帶飾品,經常出現打本看T,有贊譽將就打打就進組的情況。

誇格米拉之眼

誇格米拉之眼是英雄模式奴隸圍欄中誇格米拉掉落,簡單粗暴的屬性、很容易的入手途徑、而且有著較好的耐用性讓這件飾品成為了眾多法系職業的最愛。

影月徽記

影月徽記是位於影月谷的25人團隊副本黑暗神殿掉落,是一件很優秀的防禦飾品。當時有不少人為了徽記打了無數遍血沸,要是獲得了這件飾品那也是要偷笑半天的。

納魯薄片

薄片基本是各系的必備畢業飾品之一,酷炫的特效和不錯的效果加成,讓薄片成為了TBC裝備中的經典之一。

玩 游戲 和寫問答,小瑀哥都是認真的!關注小瑀哥, 游戲 世界不迷路!

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魔獸世界70年代是個神奇的時代,一個畸形的時代,小瑀哥記得那時候用的懲戒騎打戰場,秒殺一切~~奧山40個懲戒騎團見過沒有?除了戰場,副本也是很給力的,掉落的裝備都是極好極好的~來來來,一起回憶往昔,那段美好的歲月。

誇格米格之眼



圍欄出品,必是精品。雖然是藍色的,但是6秒法術急速320!!!不是神器是什麼?最重要的是,沒有內置CD,人品好的可以連續觸發~~可以說沒出祖阿曼之前是最好的飾品了。

龍脊


小瑀哥的獵人那時候拿的就是龍脊了,25人格魯爾掉落。龍脊就屬於那種裝備越好,DPS收益越高的裝備。如果你的急速堆得夠高,那麼你的dps也就越高~~真的是遇強則強~~另外,也適合盜賊佩戴,觸發後可以秒殺布甲~當然,還有太陽井的灰暗的納魯碎片和魔導士平台凱爾薩斯的恥辱碎片,都是強力飾品~可惜小瑀哥只有龍脊。。。。。

海嘯護符、分解者的沙漏



這兩個都是好飾品,海嘯有內置45″CD,而沙漏則沒有,不過屬性上比較,還是海嘯好於沙漏。畢竟一個是紫色一個是藍色,如果是你你會選擇哪個呢?

妖頭、盤蛇絲帶、古爾丹之顱






妖頭 盤蛇 古爾丹之顱,很多法師朋友們對於這三個飾品肯定印象深刻,它們分別來自祖阿曼、毒蛇神殿和黑暗神殿。無論有其中哪一個都是幸運的。小瑀哥的冰法號帶的是盤蛇和妖頭,而妖頭是那時候打祖阿曼時候會長黑給小瑀哥的~~古爾丹之顱可是打了好久都沒roll到,也是一個遺憾。盤蛇可以雙開效果,據統計如果戰斗時間在一分鍾之內,雙開效果可以比古爾丹之顱更大,而一分鍾之後,則和分別開啟一樣。

巨人雕像


小瑀哥可是帶著這個飾品賺了很多很多金幣哦。禁摩監獄、血色、STSM~~都是一波流有木有?防騎必帶神器,當時下STSM防騎格擋很高,怪越是多小瑀哥越是興奮,那血回的比聖療還快~~~簡直是打不死的小強啊。有同樣經歷的小夥伴來說說是不是那樣?

歡迎關注小瑀哥講 游戲 ,小瑀哥:一個只用風趣幽默的文筆解答 游戲 世界的所以問題的大朋友

呵呵,作為一個傾注了很多心血在tbc獵人,看到這樣的話題總是會忍不住回復。

說說飾品吧。我覺得像薄片這樣的沒什麼好說的,中規中矩,憑借副本高級、物品等級高占據了畢業sp,我重點說下其他的。

1,初出茅廬。剛滿70級,要做的第一件事就是做卡拉贊鑰匙任務,那麼一身藍綠裝的我們要怎麼辦呢?嗯,分解者的沙漏,強烈優勢算盤讓你不再迷茫。說實話,也沒有別的選擇……

2,t4級別,龍脊獎章……出道即巔峰,拿到就畢業……但是,獵人在3.0後真的不需要龍脊了,僅僅在正常的tbc時期是跨小版本神器。

3,t5級別,這就比較悲劇了,海嘯是垃圾。不過牌子sp嗜血胸針和t5.5zam狂暴者的召喚可以接上

4,t6級別,背叛很經典,在適當的時間出現的適當的裝備,薄片就更不用說了。

下面我說點具體的

首先是垃圾的海嘯,因為它是當時版本獵人飾品里唯一一個帶內置cd的,很多人把它奉為經典多半是沒經歷過或者沒鑽研的。

其次是狂暴者的飛躍,狂暴者的召喚本來是沒有它的位置的,它就是個平民飾品。但是隨著3.0開放,boss血量大幅下調,難度大幅降低,戰斗時間大幅壓縮,加上它可控的爆發,導致它的評分大幅上升,成為和背叛、薄片並列的三大畢業飾品。

第三是背叛的命中波動。在當打的版本,背叛是非常極品的,屬性非常優秀,但是後來開sw後出現了新t6,命中溢出了,於是換寶石。可是後來開了3.0,屬性的計算公式變了,本來是140+的命中需求變成只要128了。於是背叛更尷尬了……

潮汐咒符 眩暈敵人兩秒 綠色品質 pvp神器 高地城堡後邊的水裡有個稀有精英幾率掉落

開了末日回響後,所有法術都可以從急速中獲得收益(3.0前dot傷害不能享受急速加成)。誇格米拉之眼之類的飾品也在3.0後也延長了內置CD(沒記錯的話是從45秒延長到了1分鍾),3.0後基本退出團本了。古爾丹之顱最牛逼的屬性不是急速,而是有法傷、命中、急速三屬性。70級的時候法系是要堆急速、暴擊、法傷、命中的,智力只加法力上限,和法傷沒有關系,boss的固定命中只有85%,sw的裝備很少有加命中,所以古爾丹之顱就是很多人的畢業裝。其次是薄片和zam飾品。

同理,物理傷害職業首選是背叛者的瘋狂。對於dz和狂暴戰來說,白字傷害佔了主體,所以龍脊配雙刀是雷打不動的組合。

答 魔獸世界飾品

飾品是魔獸世界除了武器之外最受玩家們關注的裝備部位,魔獸世界每個版本都會有大量的飾品,尤其是70年代的那些經典飾品,每一個都耳熟能詳。

魔導師平台

魔導師平台老3掉落的飾品,在70年代都是非常經典的,尤其是凱爾薩斯的贊譽更是坦克職業夢寐以求的飾品,曾經有大佬測試過,平台老3的坦克飾品甚至比一些團隊副本掉落的飾品還要好。

莫羅斯的幸運懷表

同樣是坦克飾品,卡拉贊二號BOSS掉落的莫羅斯的幸運懷表也是非常經典的,雙閃避等級的加成可以說是當年野德的神器飾品。

龍脊獎章

格魯爾的巢穴作為70年代的T4副本,卻會掉落一件物理DPS的神器——龍脊獎章,這件飾品也70年代可以說是盜賊,獵人等職業的畢業神器,記得胖哥當年的盜賊第一次去格魯爾就ROLL到了龍脊獎章。

逆流六分儀

70年代副本毒蛇神殿掉落的逆流六分儀,可以算是當年比較經典的法系飾品。

影月徽記

黑暗神殿血沸掉落的影月徽記,是當年為數不多的可以臨時提高生命值的飾品,對那個年代的坦克來說1750的血量完全是可以改變戰局的存在,也是TBC版本坦克的畢業飾品,贊譽+影月更是非常經典的組合。

背叛者的瘋狂

70年代物理DPS飾品,因為後期玩家命中屬性大多早已達標,所以背叛者的瘋狂並沒有龍脊和恥辱那麼受到玩家的追捧,但是對於獵人來說仍然是非常好用的飾品。

古爾丹之顱

魔獸世界70年代法系職業的夢想飾品,用過的都說好,沒用過的都說酸。

泰蘭德的記憶

在魔獸世界早期版本治療回藍一直是個非常讓人頭痛的問題,而泰蘭德的記憶恰恰提高治療職業的回藍效果,所以也成為了70年代治療的畢業飾品,尤其是牧師,小德。

納魯薄片

作為70年代的畢業副本,太陽井高地掉落的納魯薄片是真真正正的畢業飾品,擁有納魯薄片和沒有納魯薄片完全是兩個職業。

以上就是魔獸世界70年代比較經典的飾品了,如有遺漏,歡迎大家在評論區交流補充

飾品是魔獸世界除了武器之外最受玩家們關注的裝備部位,魔獸世界每個版本都會有大量的飾品,尤其是70年代的那些經典飾品,每一個都耳熟能詳。

⑺ 戰爭藝術自走棋怎麼上兩個指揮官

你好,很高興為您解答問題。首先要上兩個指揮官,需要一張戰爭藝術卡牌才行的哦,如果想在前期就能獲得比較多的資源話,建議玩家可以開啟金幣加成模式

⑻ 戰爭藝術最強陣容2021

1、單人模式陣容(10站位):

四空軍(空中單位+45%閃避,生命低於50%進入隱形狀態,持續1秒);

四海神(空中單位獲得能量+35%,初始能量+10);

三攻城(攻城普攻變為真實傷害);

三爆破(敵軍-25%技能防禦)。

2、雙子模式陣容(16站位):

四空軍(空中單位+45%閃避,生命低於50%進入隱形狀態,持續1秒);

四海神(空中單位獲得能量+35%,初始能量+10);

六靈能(友軍在受到任意傷害時反彈40點真實傷害,每次受傷額外增加1點真實傷害,最多增加20點);

六攻城(攻城普工變為真實傷害,開場召喚巨型攻城器);

二輔助(友軍增加30%技能防禦)。



棋子選擇:

轟炸機(屬性:空軍,爆破);

維修機(屬性:空軍,輔助);

幽靈機(屬性:空軍,刺殺);

方舟(屬性:空軍,攻城);

電蛟(屬性:海神,法術);

靈鷲(屬性:海神,刺殺);

空蟹(屬性:海神,攻城);

幻鯨(屬性:海神,攻城);

天師(屬性:靈能者,爆破);

童子(屬性:靈能者,輔助);

真人(屬性:靈能者,傀儡,召喚);

雷震子(屬性:靈能者,狙擊);

翔龍(屬性:靈能者,攻城);

玄龜(屬性:靈能者,護衛);

變形塔(屬性:建築,攻城);

投石車(屬性:裝甲,攻城)。

自走棋除了排兵布陣,經濟也是尤為重要的,前期對抗的時候盡量不要刷英雄和升級,連勝或連敗都是有增加金幣利息的,等贊滿50金幣後可以得到最大利息再開始刷英雄或者升級會有效率非常多。

⑼ 如何練膽

提高智謀水平,膽量非常重要。因為謀劃任何事物,都有一定風險。如果沒有承擔風險的勇氣,沒有勇於面對風險的骨氣、膽量,你想系軍隊安危、國家安危於一身,辦不到。所以,提高智謀水平要練膽,膽要大。「膽大包天」,這是劉伯承元帥講的話。

如果沒有包天的膽量,就不可能有包天的智慧。大家都熟悉曹操和劉備「青梅煮酒論英雄」那一段話:「夫英雄者,胸懷大志,腹有良謀,有包藏宇宙之機,吞吐天地之志者也。」如果你沒有包藏宇宙之機,特別是吞吐天地之志,怎能有宏圖大略啊?怎麼去深謀遠慮啊,怎麼去為治國安邦出大主意啊,辦不到。所以練謀非常重要的一個方面,就是要練我們的膽量,勇於面對風險,勇於承擔風險。如果一根草掉下來,一個樹葉子掉下來,你都怕砸到頭,就不能夠容大事,也不會有大量。可見,要提高智謀水平,練膽非常重要。練膽要做到:

(一)敢於決斷勇於決斷,常被用來描述一個人性格中優秀的一面。但對於智謀家來說,其意義絕不僅如此。約米尼在《戰爭藝術》中說:「一個將才的最重要的條件,永遠只是下列兩條:(一)精神上的勇敢,能夠負責作重大決定;(二)物質上的勇敢,不怕任何的危險。他在科學和軍事上的才能,雖然也非常重要,但是比之於這兩點,卻是居於次要的地位。」《吳子》中「治兵」一節雲:「用兵之害,猶豫為大;三軍之災,生於狐疑。」優柔寡斷歷來是兵家大忌。三國時的司馬懿在諸葛亮的「空城計」面前,疑心重重,不敢進擊,結果失去了戰機。海灣戰爭後,美國國防部在給國會的最後報告中,明確將總統布希的果斷列為基本經驗的首條,雖然這其中也許有「拍馬屁」之嫌,但我們應看到其中的道理。請看,他們是如何評價布希的:「總統領導果斷,所提目標明確,增強了人們對美國使命感的信心,爭取到了為達到目標所必需的國內外支持」,「布希總統及時的決斷確立了國內外的共識,為建立多國聯盟和最終取得勝利奠定了基礎」,「從軍事角度看,美國的領導也是關鍵,沒有一個國家能像美國那樣,勇於承擔解放科威特的軍事責任。」卓越的領導者應有主見,敢於力排眾議,當機立斷;要有自信心,自己主謀的事情,敢於拍板定案;要善於權衡利弊,揚長避短,正確處理眼前與長遠、局部與全局的利害關系;要有強烈的責任感,有膽有識,敢於冒必要的風險;要有堅強的毅力,不管是在艱難困苦之中,還是在戰局發生重大變故之時,都能冷靜思考,果斷處事,勇往直前。

其實,自古以來,勇敢決斷都是智謀家手中鋒利的寶劍。古波斯年邁的戈蒂亞斯王想選一個智勇超群的人來接替他的王位。一天,他拿出一個碩大的繩結告訴大家說,誰能解開這個結,王位就將讓給誰。眾多有智慧的人都來碰運氣,可是無論他們怎麼挖空心思,也是無能為力。後來,亞歷山大聽到這個消息,也趕來了,他仔細看了看那個繩結,發現是個無法解開的死結,就毫不猶豫抽出利劍往繩結上一剁,瞬間劍落結開,干凈利落,圍觀的人們頓時恍然大悟,驚嘆不已。從這個故事中我們可以看到智謀與勇敢決斷的關系。無疑,亞歷山大在舉起利劍之前認真觀察過繩結,發現了其中的奧秘,即繩結是個無法解開的死結。同時,他很快悟出了戈蒂亞斯王的真正用意,一般人只是想用手解開繩結而不敢用刀去剁開它,只有膽識過人、勇敢決斷的人,才能果敢地處置。他發現了繩結的秘密,就立即大膽地處置,顯示出他智勇雙全的本色,而那些前來解繩結的許多人,其中肯定有不少是足智多謀的,但是在勇敢決斷方面比起亞歷山大就遜色了,所以他們的智謀沒能充分發揮作用。

由此可見,謀與斷是相互關聯的兩個方面:一方面,一個人如果只有勇敢、果斷的精神而缺乏智謀的能力,那麼,他就往往會陷入魯莽和愚笨,他的行為就會經常面臨失敗。只有用智謀作引導,行為的利劍才有用武之地,才會取得成功。另一方面,一個人雖然智謀滿胸,如果缺乏勇敢決斷的氣質,在困難和問題面前縮手縮腳,再好的智謀也不能充分發揮作用。古今有許多很有說服力的例子。

勇敢決斷的品質可以賦予部屬以士氣。據說,拿破崙一上戰場,士兵的力量可以增強一倍。軍隊的戰鬥力不僅來源於士兵對將帥的信仰,更重要的是來源於拿破崙的堅決、果斷、自信、勇猛的品質。

作為一名智謀者來說,自信、果斷、超凡的膽識與勇氣也是十分必要的,這不僅使所出之謀有高屋建瓴的氣勢,而且有助於使人樹立信心,增強必勝的勇氣。例如,官渡之戰是曹操一方以弱對強的戰爭,在整個戰役過程中,曹方的智囊團體現出了非凡和宏大的遠略。最初,袁紹聲勢浩大地渡河南下,在敵強我弱的情勢下,曹操初不欲戰,「恨力不及」。謀士郭嘉勇敢地呈上十策,全面而具體地分析了袁方外強中乾的實質。這種在敵方氣焰方盛而咄咄逼人的情形下鞭辟入裡地捕捉其弱點的能力,正源於謀士郭嘉自身的膽略。如果被敵方氣勢所懾服,驚慌失措而惶惶不安,那就根本談不上有什麼好的智謀和對策了。假如沒有謀士郭嘉呈策以定主帥曹操之心,那麼,能否抓住這一轉瞬即逝的重大戰略機緣,進而去奪取戰爭的勝利,還是一個未知數。後來,曹操、袁紹雙方兵馬在官渡對峙,曹軍形勢嚴峻,曹操又想退兵許都,別圖他計,寫信給謀士荀或,徵求他的意見。苟或寫信來,耐心勸說並呈策曹操。書略曰:「承尊命,使決進退之疑。愚以袁紹悉眾聚於官渡,欲與明公決勝負,公以至弱當至強,若不能制,必為所乘,是天下之大機也。紹軍雖眾,而不能用;以公之神武明哲,何向而不濟!今軍實雖少,未若楚、漢在滎陽、成皋間也。公今畫地而守,扼其喉而使不能進,情見勢竭,必將有變。此用奇之時,斷不可失。惟明公裁察焉。」曹操聽從荀或之言,在堅持和努力中尋找到戰機,官渡一戰將袁紹打得大敗。再如,赤壁之戰中孫權、劉備的謀士人物魯肅、周瑜、諸葛亮等,以壓倒敵人的氣度和膽量,鎮定自若,巧於籌劃,才取得赤壁大勝,蘇東坡贊之曰:「羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅。」東吳的孫權被後人稱譽為「好謀善斷」。的確,孫權理政用兵很有策略。面對絕對優勢兵力的曹操的進攻,他對外聯合劉備,對內努力統一思想,積極備戰。在討論對策時,東吳政權內部分為兩派,主降派說曹操挾天子而征四方,銳不可當,降則安,戰則亡。主戰派說東吳開國三世,兵精糧足,且佔有地利,戰必勝。在兩派紛爭,人心動盪的關鍵時刻,孫權拔出佩劍,砍去面前奏案的一角說:「諸官將有再言降操者,與此案同!」並當場將佩劍賜給主戰派首領周瑜。孫權的決斷,打擊了投降派的威風,大長了主戰派的志氣,堅定了將士抗曹的決心,最後取得了赤壁大捷,改變了魏、吳兩國力量的對比,使曹軍多年不敢正視東吳。

隋朝末年,天下紛爭,唐高祖李淵決定在太原起兵,奪取天下。但李淵顧慮太多,猶豫不決。謀士劉文靜、裴寂勸李淵當機立斷,即刻發動兵變。劉、裴二人見到李淵說:「公處嫌疑之地(指隋煬帝特使來太原宣詔拘留李淵),副將敗陣,反以罪問,事至如此絕境,只有立即舉兵一途,才能解倒懸之急」。劉文靜、裴寂二人為了打消李淵的顧慮,分析了兵變的有利條件:「晉陽之地,士馬精強,宮監之中,府庫盈積,以茲舉事,可立大功。關中天府,代王沖幼,權豪並起,未有適從。願公興兵西入,以圖大事。何乃受單使之囚乎?」李世民也向李淵建議:「今主上(煬帝)無道,百姓困窮,晉陽城外皆為戰場,大小若守小節,下有寇盜,上有嚴刑,危亡無日。」並說:「不若順民心,舉義旗,轉禍為福,此天授之時也。」主帥的果斷堅定,有時是來自謀士的果斷與信心,謀士的果斷之謀,影響與推動了李淵的行動,使他克服了過於謹慎、顧慮重重的缺陷,終於抓住時機,太原起兵,為建立唐王朝奠定了基礎。

世上沒有任何人都滿意的萬全之策,再高明的智謀要想讓每一個人都擁護、贊同也是不可能的,每一個策略都要被人說長道短,甚至「公說公有理,婆說婆有理」。作為智謀者來說,要有自己的主見,堅持真理,堅定走自己的路,堅定自己的信念,直到自己的謀劃被接受並付諸實現。李淵太原起兵後,率大軍西行關中,途中受阻,軍糧漸感不足,又傳言說突厥聯合劉武周,率軍乘虛進攻太原。有人主張回師太原,李世民則指出:「本舉大義,當先入咸陽,號令天下。今遇小敵,遽已班師,恐從義之眾一朝解體,還守太原何以自全?諸人保家愛命,言不可見。定義取威,在茲一決,雨罷進軍,若不殺老生而取霍邑,兒等敢以死謝。」但李淵接受了前一種意見,拔營北返,天黑後一部分軍隊已經撤離了前線。李世民堅持己見,立即去見李淵,在李淵休息的帳外失聲痛哭。李淵聞聲召見世民,世民說:「今兵以義動,進戰則走,退還則散,眾散於前,敵還於後,死亡無日,何得不悲。」李淵說:「軍已發,奈何?」世民說:「右軍嚴而未發,左軍雖去,計亦未遠,可即追回。」當夜世民、建成騎快馬將左軍全部追回。李世民如果不堅持自己的智謀,如果不努力去爭取實現自己的智謀,李淵進軍關中、建立唐王朝的歷史也可能要重新改寫。由此可見,智謀者堅定的品質,不被別人左右的性格,在智謀中是多麼重要啊!

(二)敢於冒險第二次世界大戰時期的巴頓、隆美爾、麥克阿瑟都是這樣的軍事家。1944年8月,在執行布列塔尼戰役中,時任集團軍司令的巴頓命令所屬的第八軍冒著左翼和後方暴露挨打的危險,向200英里外德軍防守的布雷斯特快速進擊。當先頭部隊的師長急慌慌地問側翼怎麼辦時,巴頓喊道:「不能用恐懼來左右自己……讓敵人去擔心它的側翼吧。」正是巴頓率軍急進,才把德軍迅速趕出了布列塔尼半島的內陸,最後解放了半島各港口,贏得了此次進攻戰役的勝利。德國元帥隆美爾也是一位善於冒險的指揮員。北非戰役中,他經常置後勤補給線於不顧,率領部隊以最快的速度突擊,這種「以快制慢」智謀的運用加上一定的冒險精神,為他帶來了巨大的勝利。麥克阿瑟將軍更是一位善於冒險的智謀家。他認為,戰爭是復雜多變的兩軍對抗。絕大多數情況都隱藏在「雲霧」之中,指揮作戰不承擔任何風險,想有100%的把握打勝仗是不可能的。指揮員必須具備敢於冒險的魄力和善於冒險的功底,才能在極端困苦的情況下,抓住一線光明去追逐勝利;才能以小的代價,出敵不意,獲得重大戰果。在這種思想的指導下,他指揮美軍贏得無數戰役的勝利,其中以仁川登陸戰役最為人津津樂道,他自己也頗為自得,其原因不僅僅是這次戰役取得了巨大成功,他敢於承擔風險、行常人所不敢行,恐怕也是原因之一。

患得患失,謀而不斷,會錯失良機,給自己造成被動。秦朝滅亡後,有人建議項羽趁早殺掉劉邦,以防劉邦今後與之爭奪天下。項羽猶豫不決,鴻門宴本是殺劉邦好時機,范增先是向項羽使眼色,又舉起身上佩戴的玉器,示意項羽下決心殺掉劉邦,范增又讓項庄舞劍伺機殺劉邦。但項羽遲疑不決,使劉邦得以逃脫,最後江山落在劉邦手中,自己則兵敗自殺。項羽的失算,咎由自取。作為謀士范增,態度是堅決果斷的。看來謀士只能對謀主起影響作用。

戰國時期的四公子之一春申君也是一個當斷不斷的典型範例。春申君,名黃歇,戰國時的楚國大臣。他博學多聞,善謀且長於辭令。他游說秦退兵,解楚之難,還巧施金蟬脫殼之計,助太子繼位,可謂智謀多端。就是這樣一個人,卻由於優柔寡斷,命喪門客之手。這事得從頭說起。楚考烈王沒有兒子,春申君很憂慮,到處找能生育的美女獻給他。找來好多,卻始終沒有生兒子。趙國人李園是春申君的門客,他有個妹妹,長得很美,想獻給楚王。但是聽說楚王不能養兒子,這樣,妹妹生不了兒子,在宮里時間久了也要失寵的。他就想先把妹妹獻給春申君,等懷了孕,再獻給楚王,一旦生下兒子,妹妹的身價就不一樣了。於是就向春申君請假回家,故意誤了假期。春申君問他為什麼回來晚了,他編了個瞎話說:「齊王派全都求聘我妹妹,我陪使者喝酒,誤了歸期。」春申君大概聽說過他有個妹妹長得美,並且也想占為己有,就問題:「彩禮送來了嗎?」李園說:「沒有。」於是春申君就說:「能讓我見上一見嗎?」言外之意就是要霸佔其妹,這正中李園下懷。李園就把妹妹打扮一番,送至春申君府中。當夜即留其妹服侍春申君安寢。沒多久,其妹即有孕在身。李園知道後,就如此這般地勸妹妹。李園妹妹又去勸春申君道:「楚王看重您,寵信您,比親兄弟更甚。您擔任楚國宰相二十多年,楚王卻沒有兒子。如果楚王死後改立兄弟,就要任用他自己的親信,您又怎麼能長久受寵呢?再說,您地位高,掌權時間久,在國君的兄弟面前有許多失禮之處,如果楚王的兄弟登上王位,災難就會降臨您的身上,您還怎麼保住相印和江東封地呢?現在我有孕在身,可別人不知道。我被您寵幸的時間不長,如果憑您的地位把我獻給楚王,楚王一定會寵幸我;如果老天保佑生個兒子。將來就是您的兒子當國王了,楚國就全部歸您了。這與那種意想不到的災禍相比,哪一個更好呢?」春申君認為這話很對,就把她安排在館舍里,派人好生照護,然後面見楚王說,李園有個妹妹十分美貌,看相的人說她能生兒子。楚王很高興,立即召來,大加寵幸。後來果然生了兒子,立為太子。封李園妹為王後,李園也因此受到抬舉。但李園為人奸詐,他恐怕春申君泄露秘密,就暗中准備除掉他,殺人滅口。有人勸春申君早做准備,殺掉李園,而春申君卻一廂情願地認為李園是個軟弱無能的人,又和他很友好,不會出亂子的。後來,楚考烈王去世,李園果然讓武士刺死春申君,並斬殺滿門。所以,司馬遷評價春申君說:春申君雖權略楚秦,計謀高超,後來卻被李園所制,真是糊塗,正如俗語所說,「當斷不斷,反受其亂」。

印度有則寓言:父子同騎一頭驢,旁觀者責曰:踐畜;父騎子隨,則怪父不慈;父牽子騎,則譴子不孝;父子同行,又譏曰:呆傻。父子無奈,只好有驢不騎抬著走。同樣,如果智謀者因別人說長道短、批評圍攻而動搖,放棄自己的智謀,屈從於世人的言論,屈從於權威與偏見,無所適從,結果只能導致像父與子「有驢不騎抬著走」的可笑局面。

(三)敢於承擔責任克勞塞維茨在《戰爭論》中說:「勇氣有兩種:一種是敢於冒個人危險的勇氣,一種是在外來壓力或內心壓力(良心)面前都敢於負責的勇氣。」並且認為第二種勇氣更值得稱道。果決的作風不僅表現為敢於冒險的精神,還表現為勇於承擔責任的品質。關於這一點,歷代兵家早就有所認識。我國大軍事家孫子將「勇」列入為將者必備的五種素質之中,可見他不僅尚智,也尚勇。從整個《孫子兵法》的內在邏輯來看,孫子所倡導的「勇」不是指匹夫之勇,而是勇於決斷、勇於承擔責任的大智大勇。在《地形篇》中孫子說:「戰道必勝,主曰無戰,必戰可也;戰道不勝,主曰必戰,無戰可也。」這句話的本義可以理解為將帥要有主見,勇於在重大問題上果斷決策。分析其內在的含義可以看出,領軍作戰的將領敢於違背國君的意願,這需要多大的勇氣。打了勝仗還好說,萬一打敗了,這個責任可不好承擔,輕則處罰,重則禍及全家。可見,「勇」含有勇於承擔責任的意思。

俗話說「藝高人膽大」,勇敢決斷的品質既源於一個人的天生稟性,同時也與一個人的知識水平高低、能力大小有密切的關系。一個智謀者如果有豐富的知識儲備,分析問題與解決問題的能力較強,「登泰山而小天下」,出謀劃策時才能站得高,望得遠,預見未來,就能高屋建瓴,深刻認識事物,宏觀把握事物,知曉利害得失,多謀善斷。如果一個智謀者知識淺薄,能力較差,很難想像他在復雜的智謀中能夠透徹地認識事物,把握全局,作出高明的智謀。即使作出智謀,也很難想像他能堅決、果斷施行而不患得患失。沒有高超智謀水平作基礎的果斷與堅決,那是「瞎貓碰死老鼠」,那樣的果斷有可能是武斷,那樣的堅決有可能是固執。提高智謀水平,加強勇敢果斷的氣質修養是不可缺少的。在社會實踐中,軍人進行的戰斗,探險家選擇的征途,投資者決定的方向,政治家採取的政策等等,都需要有勇敢決斷的精神。特別是在實踐中出現重大風險的時候,無論是驚慌失措,還是草率行事,都會招致失敗的災難。只有具有大智大勇的人,才能舉起勇氣的利劍,果斷地排除困難,走上勝利的頂峰。

⑽ 戰爭藝術3怎樣看廣告領取金幣

戰爭藝術三你只要進去之後看到有廣告就點擊一下,這樣就可以領取金幣了,當然要在看完廣告之後才可以領取

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