① 手機游戲,戰爭藝術2解放秘魯〈全球〉地圖擴充版怎麼破解地圖
是這樣的:打開游戲時有兩個圖標,先打來第一個,取消聯網後退出來,在打來第二個圖標,再退出後打開第一個圖標就行了 進入游戲後點第二行!進去後有三個選擇,第一:選擇地圖第二:下載地圖(我不會下載,要是你成功了就教我)第三:刪除地圖!選擇第一個後有19張擴展地圖。然後怎麼玩就是你的事了!反正我全都通關了!(補充:選擇地圖後會有兩個選擇,意思是第一個「簡單」第二個「困難」)
② 夢想世界兵臨城下統帥怎麼打
1.在游戲夢想世界中,需要等級大於等於80級,人數為五人。
2.前排放置能抗傷害的,後排主要是輸出。
3.因為是回合制的游戲,所以要繼續刷怪。
4.最後打統帥就可以。
③ 懲戒騎FB輸出時出了「戰爭藝術」該怎麼使用
如果治療強大,就可以不管,如果你發現一直沒人給你加血,那麼就給自己來一口吧,死了就劃不來了。具體用法:我把選自己的鍵設為ALT,ALT+聖光閃現(可以設為快捷鍵),這樣就方便些。
④ 戰爭藝術赤潮怎麼玩 戰爭藝術赤潮玩法技巧分享
在戰爭藝術赤潮自走棋手游中陣容是存在著很多玩法流派的,今天就為大家帶來戰爭藝術赤潮自走棋攻略,我們來看一下自走棋高勝率卡組陣容。
陣容搭配與流派玩法解析
1、先鋒流
鳥騎兵、武僧熊貓、巨齒象、劍 奴、猛毒獸、刀奴、鬼狼、樹妖。
2、野獸流
穿山甲、巨齒象、猛毒獸、鬼狼、狂獅、長生鹿、蝙蝠、骨龍、飛天蛤 蟆。
3、裝甲流
鐵狗、鐵猿、投石車、鐵雞、鐵巨神、轟炸機、幽靈機、方舟。
4、法師流
真人、童子、雷震子、天師、藤腰、骨龍、樹妖。
5、刺殺流
斧奴、劍 奴、刀奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機、忍者熊貓、鐵雞。
6、單體秒殺流
神槍手、眼蟲、雷震子、羅漢、特種兵、殺人蜂、斧奴、刀奴、劍 奴。
7、曝破流
摩托騎兵、鐵狗、爆裂蟲、天師、鐵猿、轟炸機、鐵巨神。
8、召喚流
真人、蝙蝠、鬼狼、須彌鯨、金剛、護盾兵、狂獅、盾奴。
以上就是關於戰爭藝術赤潮自走棋攻略,自走棋高勝率卡組陣容的相關介紹;軟體帝為您解析,希望能給大家帶來幫助。
⑤ 惡魔統帥怎麼打
我給你個解釋吧:
因為也不知道你的天賦,給你簡單介紹一下。
我是冰法。法傷400不到。朋友是半身T2獵人,5000左右血。
你要知道法師的打法,和對你傷害的時機。
套罩,在你8碼之內(這只是為了不上來就中陷阱而已,但也不會讓你貼著我,防止把陷阱放我腳底下)開始瞬間,獵人後退,我火沖先拿下小1000血。因為不能跟獵人對射,所以一定會追過去,火沖之後一個1級冰箭減速,追上去中陷阱被冰凍。
這是第一個回合。
冰箱解除冰凍,這是獵人也已經退出8碼了,但是解除的時候,我仍然沖著冰凍時的方向,獵人這時一般都在我側面,我需要調整方向,於是,挨了一個多重。我罩子沒了,加罩跑1秒,調整方向,閃現,冰霜新星。之後立刻冰錐(你被冰凍的時候,所有冰法爆擊+50%)。你可以當作一定會爆,因為不算這個天賦,我還有小20爆擊。這個冰錐拿下1000多。
這是第二回合。
到此為止,閃現冷卻,冰霜新星冷卻,冰錐冷卻,冰箱就不用想了。
獵人在被我冰凍的同時,驅散~但是一般都會出現在我冰錐後面。
然後立刻假死+陷阱。於是我被凍住。獵人終於跑開。
這是要拼人品了。因為之前你凍過我一次,就看這次幾秒了,通常有15+秒。前3-4秒可能冰凍效果還沒消失,解除之~立刻獵豹跑開,寵物留在我身邊。
可以瞄準之後立刻瞄準,這樣你打碎冰之後我的閃現仍然沒到冷卻。瞄準破罩-1000,多重1000,普射600,我虛了。加罩。但一個虛血法師也就不足為慮了。
不過這是對你優勢的寫法。要通過你自己天賦,和對手天賦來改進,包括專業技能,這里我只寫了基本的操作和基本法術的應對辦法。
一些小技巧,包括被凍住之後寒冰箭用裝死抵消,都要自己去嘗試。
順便說。。。。如果第一回合結束,法師打開急速冷卻的話,通常就沒有第二回合了。。。
所以說,這里介紹的,是基礎,練好了能給你一個瞄準的機會。還有一點就是,如果法師虛了,無法拉開距離的時候也不要怕。寵物一直在攻擊,罩子不會那麼結實的,勇敢的上去輪吧,別小看史詩仗。普通爆一個6,700也是可以的。
⑥ 戰爭藝術赤潮人族打妖族怎麼打 人族對戰妖族技巧
戰爭藝術赤潮妖族打人族技巧
以下為推薦卡組:
如果盤絲蛛被ban了,可以用落箭虎替代
技能推薦:
魅惑:極其實用的技能
狂熱血脈:如果魅惑被BAN,可以選擇
霸王之卵:拿下制空權,妖族最好的技能
食人魚:面對大量地面部隊,非常好用
目前常見人族開局:
步兵,火兵+步兵,飛行步兵,鳥騎兵。
應對方式:
步兵---------------修羅鼠:因為帶了次級生物殺手和遠程減免,一般能打過
火兵+步兵-------劇毒穿山甲+修羅鼠:一般對面會大量火兵,劇毒穿山甲升級後比較肉
飛行步兵---------禿鷲:空對空能夠有效克制
鳥騎兵------------修羅鼠:完克
標准盾兵---------劇毒穿山甲:你肉還能反彈,那就我也能打
標准盾兵+步兵+鳥騎兵-----劇毒穿山甲+修羅:雖然鳥騎兵克制穿山甲,但行動較快,在後續部隊趕到之前,利用合理數量的修羅可以打鳥騎兵
常見人族打法有:
幽靈戰機流,重裝鐵鉤流,全能摩托車流
應對方法:
幽靈戰機流,主要是以幽靈戰機隱身配合警戒,在反隱視野外打出傷害
反制方法:常見的是使用破法蜂,特別自帶反隱特別好用。破法峰無,地面一定要出蠻牛吸引火力,並出神射虎對空。
重裝鐵狗流:利用重裝鐵狗的防禦和對生物克制,打出一套傷害,配合其他輸出
反制方法:利用魅惑蜘蛛克制,在對方無鳥騎兵的情況下,可以採用劇毒穿山甲作為前排。
全能摩托車流:此為人族的萬金流,防空防地,能攻能防,組合為全能摩托車、盾兵、強化機器人
反制方法:組合為蠻牛、盤絲蛛、破法峰,特別強調,3級強化機器人的距離加成效果明顯,一定要打掉。
符文為:
主符文:追獵者
紅色:通用攻擊 遠程攻擊
綠色:次級生物殺手 冷卻縮短
藍色:遠程減免 通用生命
技能:魅惑 霸王之卵
(魅惑可被狂熱血脈替代)
有幾點需要特別說明
第一,魅惑蜘蛛進入戰場不要第一時間釋放技能,要等重裝鐵狗進入射程,點開手動技能,在重裝鐵鉤的幫助下,對面後排就會很快清理干凈;
第二,為什麼一定要蠻牛?因為蠻牛在對抗人族時,有極強的抗擊打能力,僅有重裝鐵鉤和全能摩托車生物對其有克製作用;
第三,如果對面出全能摩托車的時候,能否出蠻牛,其實出全能摩托車最好的肉是熊,但是呢,畢竟位置有限,無法面面俱到,蠻牛也能湊活;
第四,為什麼一定要帶空對地?戰場瞬息萬變,如果在全身心的陸軍對抗中,難免會有失誤,比如偶爾忘記防空,那最後決戰的時候,你就可以大聲的喊出來,「是時候表演真正的藝(tu)術(sha)了」。
⑦ 聽統帥講解巔峰戰艦驅逐艦如何擊殺巡洋艦
聽統帥講解巔峰戰艦驅逐艦如何擊殺巡洋艦,作為一個驅逐平民老玩家。昨天我為大家講解了驅逐艦如何反潛,今天我為大家帶來了,驅逐艦如何擊殺巡洋艦。(提前透露一下下星期講驅逐艦怎麼打敗戰列艦和驅逐如何單挑驅逐。)
今天為了使載圖載的更好,我將觀戰其它驅逐艦操作,順便為大家講解。
首先我先說一下驅逐艦不能在什麼情況下打巡洋艦,大家請看下面這4張圖,這是敵方許多艦艇都在敵方巡洋艦旁邊,如果你現在沖過去的話,不但沒有多少輸出而且很有可能送人頭,在這樣的情況下,最好的辦法就是原地對敵方巡洋發射魚雷,(有可能不會命中,不過也比不發好,好歹有些幾率)。
下面我再說一下什麼情況下可以打巡洋艦,大家請看圖,這時敵方巡洋艦已經殘血,而且敵方巡洋艦旁邊沒有支援,現在你有兩個辦法,第一個:如果你想減少傷亡,你就可以走到敵方巡洋艦視野范圍以外,讓友軍消滅它。第二個:如果你想早點消滅它,(防止敵方支援到來它還沒有回家)就一直沖到它面前消滅它。(千萬不要掉頭,至於為什麼不能掉頭,下面有答案)
說完了,怎麼在群體擊殺巡洋艦,大家再聽我說說怎麼單挑巡洋艦吧!(不聽也沒事,反正我會講的)
單挑單挑,要必須在敵方其他艦艇覆蓋范圍以外,(本森如果只探測到巡洋艦,你就可以安心單挑了)
下面我說一下方法
方法1:(如果你要沒血了建議使用)用主炮一點一點的擊殺它,還可以放魚雷看看中不中。如果它掉頭,你就可以追擊,不過不能在你探測到敵方其他艦艇的時候追擊,要在你的探測范圍內只有它一艘才能追擊。如果它旁邊突然駛出一艘驅逐艦或潛艇(例如下面這張圖)你就趕快掉頭逃走,邊逃邊放魚雷水雷,(有可能它還會被你反擊殺,因為它們都看你殘血了,很有可能就會開望遠鏡搶人頭,然後就會大意最後被你反擊殺)。
第二種方法:(個人比較喜歡的,建議血多的使用,畢竟時間就是金錢)一直沖到巡洋艦面前,建議沖到它的後面傷亡會小一點(因為正面的炮一般會比後面的多,側面有魚雷,和所有炮)用魚雷一輪擊殺它,不過千萬不要向這幅圖的那個老兄一樣掉頭,因為你一掉頭,它就會有更大的目標射你,當你又轉頭回來的時候它又有一次從你側面打你的機會,就這樣反反復復,你都快要被它殺死了,你都還沒有幹掉它(不過這位老兄比較幸運和它同歸了,但是它把自己的許多血都浪費掉了)。
⑧ 戰爭藝術赤潮人族怎麼玩 人族推薦打法攻略
一、人族新手須知:
(一)人族優勢兵種:對地槍兵、爆裂弩兵、高能火兵、重裝盾兵、戰機、戰術鐵狗、爆裂巨神
1、對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
2、爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
4、重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
5、戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
6、戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
7、爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半;
.(二)集團軍:在你選擇人族部隊組合設置的時候,會發現右邊中間有個集團軍的按鈕,這是人族的兵種部署的種族特性-集團軍,能通過更少的靈蘊(節省約15%)部署復數部隊,在人族內戰時,集團軍的選擇更加影響了兵力的差距,所以在選擇兩個集團軍設置時,要注意優先自己的主力單位,制空流選擇戰機或者無人機,機械流選擇戰術鐵狗,我個人選擇的都是中級兵種,一方面高級兵種需要囤積4000以上的靈蘊才能部署集團軍,另一方面在對戰中,高級兵種不一定會使用,也不建議低級兵種,現在很好人會讓你的低級兵種暴兵流吃到甜頭,很多時候低級兵種最後都會替換掉,多場戰役下來,發現部署頻率最高就是中級兵種無人機、戰機、戰術鐵狗;
二、人族萬金油組合:在這給各位推薦一套人族萬金油組合,爆裂弩兵、高能火兵、偵察機、重裝盾兵、戰機、隱形無人機、對空鉄雞、戰術鐵狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族萬金油組合優勢:
、在正常的游戲運營情況下,我們會面對的玩家非常多,無法記住每個玩家ID的對應套路組合,所以一套應變能力更高的組合,能提高我們在排位中的勝率,這套組合沒有非常固定的兵種部署順序,能應對的敵軍套路非常多,而後期的主力輸出兵力以戰術鐵狗和戰機為主,其他兵種都是為了解決特殊情況的配合型部隊,且不說能否完勝對手,起碼打個五五開絕對沒有問題;
2、為了解決制空或者地面壓制這兩種情況,集團軍選擇的是隱型無人機以及戰術鐵狗,特別說下隱形無人機,首先要制空,不能太多的出戰機,空對空的無人機才是制空的關鍵,然後選擇隱形無人機而不選擇無人機,不是因為它會隱形,而是保護意識,無人機的射程是25,隱形無人機的射程13,戰機的射程12,如果用無人機,戰機會在前方收到制空部隊的掃盪,而隱形無人機則可以吸收一些火力,就算我軍空軍全滅,敵方也沒有大數量的空中對地單位存活,反之,戰機全滅,我方存活大量的無人機,自身回合沒有任何戰力盈餘,只能祈求下家對手出空軍,能協助殲滅,本著清理好自身戰場的原則,我選擇隱形無人機;
3、關於全能攻城器和爆裂巨神,屬於前期戰術被克制下,敵方空軍肆虐的補救兵種,面對人族制空流,如果前期我方部署過多地面部隊,空軍數量被壓制,爆裂巨神能很好的補救一些,面對神族的隱形兵種加靈鷲制空,偵察機被殲滅後導致「失明」狀態,可以放棄制空,用全能攻城器來反隱,同時不浪費戰力過多在對空上,至於防空鉄雞這個位置是可以憑興趣更換,我選擇它主要是我個人更偏向地面部隊,前期應對空軍奇兵,防空鉄雞挺不錯;
4、新手兵種不全的情況下,可用初始兵種替換,但有兩種兵種的選擇會有點不同:
首先是爆裂弩兵沒有的情況下,我推薦用槍兵,補充制空能力,雖然弩兵功高減速,但畢竟不是主力輸出,提高這個位置的應變能力收益更高,然後沒有全能攻城器的時候,我推薦醫療艇,飛的靠前,幫偵察機多擋一會子彈;
(二)符文的選擇:
高級符文:礦主,提供額外初始靈蘊
紅色符文:通用攻擊、陸軍攻擊
藍色符文:通用生命、通用防禦
綠色符文:技能減耗、靈蘊加速
選擇這套符文有兩點要說下,首先是通用性,我人族和神族會換著玩,不想投入更多的鑽石在符文上弄兩套種族專屬,也免得忘記更換符文,而且後面還有妖族,覺得用通用的比較實惠;然後是以戰時資源提升為主,增加額外靈蘊值,減少技能的金幣消耗,都能在戰斗中獲取可觀的收益,會在下文通過對比直接體現;
(三)技能選擇:
自己:導彈>轟炸>空降>反坦克>照明彈>巨形投石車
神族隊友:全境封鎖>炎晶獸王>雙向傳送>恆金塔>軌道切割
技能的使用不贅言,請參閱《攻略01-前置篇-戰斗中資源應用分配及戰時時間軸》
三、戰戰術分解:
(一)理想狀態人族萬金油復合部隊戰術分解:
1、在不考慮中場靈蘊補給箱爭奪的情況下,這套戰術的兵力部署如圖標,靈蘊符文的優勢已經很明顯,每個資源停產期的兵力都有明顯提升,後面的攻略就不列出無符文加成狀態下戰術分解了;
2、指揮官技能使用方面,只列出了核心施放技能的時期,其他時間根據金幣情況可補充,但要確保圖表裡的時間段能有金幣施放技能,33回合前的導彈,是在有絕殺機會的情況下,才使用,33回合後不要用導彈,否則CD轉不過來,最後的導彈要確保能摧毀對方大量部隊;
3、這套理想狀態下的戰術,特點在於三個停產階段,對手都可能吃虧,資源爭奪期一號位居然會出戰術鐵狗,能提高資源搶奪的成功率,面對恆金塔都能多扛點時間,打些傷害,在恢復靈蘊採集後,對方會補充對應兵種來抗衡,特別是第30回合開始,面對10個戰術鐵狗,對方需要補充對應的鐵狗(其他單位打不過戰術鐵狗),或者是空對地單位,對方如果補充地面部隊,這個時候我軍開始爆發空軍,對對方反應過來,會發現空軍戰力優勢已經拉開,對方如果補充的是戰機或者方舟等空對地單位,我軍減少戰機的數量,增加隱形無人機的數量,這樣空地都能壓制,運氣好的情況下能給敵方二號位也造成毀滅性打擊;
4、前期如果敵軍開始制空,在地面部隊無法提供有效火力時,應減少鐵狗數量,多部署無人機,甚至是部署爆裂巨神,如果敵方暴發低級兵想要數量壓制,減少鐵狗數量,增加盾兵和高能火兵的數量來抗衡;
5、戰術誤導:不建議在敵軍沒有出空軍的情況下,提前出空軍,這樣會導致後期暴發空軍的收益降低,這也就是我想要表達的戰術誤導,迫使對方已地面部隊抗衡,然後用空軍奇襲,而且在敵方空軍不多的情況下,或者整體戰力分散在對空情況下,高產階段繼續出地面部隊,用爆裂巨神和防空鉄雞清理空中戰場,一樣能碾壓過去;
6、同樣,面對神族初期爆發重甲刀奴、侍衛人海壓制,中期雷震子、羅漢、幼龜,後期轉型白鯨的戰術,這套復合型隊伍發揮的一樣出色;
此時復合部隊的優勢在於隊伍的梯度性,對方的雷震子和幼龜無法輕易的打出最高傷害,我軍部隊能快速的清理敵軍前排人海,讓戰術鐵狗解決幼龜、羅漢,而且部隊戰線不長,爆裂巨神能快速進入火線范圍,需要注意的是敵軍刀奴和侍衛的數量,感覺火兵清理不過來,可以減少空軍和鐵狗的數量,增加盾兵和火兵的數量;
(二)應對神族制空隱身流,人族萬金油地面推土機打法
這套組合可以打純地面的推土機打法,面對制空無望的情況下,這套打法有一定的防空能力,在有梯度部隊的結構,弩兵和防空鉄雞能保護好全能攻城器,確保不會「失明」而被隱身部隊奇襲;
⑨ 戰爭藝術自走棋巔峰統帥段位,去玩雲頂之弈,會很容易嗎
會比較容易的,雲頂之弈本來也不復雜,玩法很簡單,只需要記住羈絆關系就好了,然後就是靈活運用卡組。其實每個版本都有強勢卡組,湊齊了基本就是前三,有什麼不懂得我們可以相互探討,望採納
⑩ 戰爭藝術全球沖突戰役關卡美國怎麼過
一開始的123關是野獸關,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以搶一波4關升級,多個棋子就多一份勝率,連勝是有金幣獎勵的。同理,連敗也有獎勵,不過我不建議連敗,因為收益太低。而勝利是有一金幣獎勵的。這個游戲等級很重要,基本上在5級的時候就可以攢金幣收利息了。利息最大為5。攢到50個,如果你是連勝狀態,優先升級經驗,反之刷棋子。另外這里說一下,益蟲一金幣單位可以購買之後合成二星再賣,可以多一金幣。一個優秀的指揮官是不會放棄這點蠅頭小利的,畢竟蚊子再小也是肉。
次之,陣容的優缺點,可以看到召喚的羈絆是攻擊獲得的能量多0.08,現版本明顯削弱,但有加成比沒有好。而先手則優勢,搭配攻城單位,一波aoe傷害,對面不死也殘了(空蟹先手可以秒對面一個c位)。另外,召喚單位彌補了前排不足,當你的前排犧牲的時候,召喚物也出來了,保證後排安全同時。真人的cd只有7秒,一般對局結束可以留下3個傀儡,後期這就是磨血量的利器,一波可以扣個18左右血量!
另外在陣容搭配上需要注意這幾點:
①召喚和攻城占據人數和輸出優勢,多出來4個位置,可以優先搭配熊貓3個,開局滿能量,有坦有刺客,而刺客跳到後排扔出大飛鏢,不僅有輸出,還吸引火力(對面的方舟和巨神等可能就放偏技能)。
②當然還可以選擇野獸,比如狂獅加盾奴,2野獸加2護衛羈絆,狂獅的技能石化加骨龍的控制,可以說很穩了。(有人說祥龍的攻擊面板比骨龍強,那為啥不選擇祥龍呢,因為祥龍的擊飛是一條直線的,失誤率很高,而骨龍是圓形范圍,並且骨龍的球還會滾一段才爆炸,在控制上,比較穩定,而且骨龍是空中單位,可以吃海神的加成,就比之更坦)
當然,保留核心不變,其他都可以看情況做出調整,比如加入蜘蛛和幽靈機,打不過就加入。