⑴ 《街球藝術》各位置定位解析
接球藝術手游是一款 籃球 競技游戲,在游戲3V3對決中,每一個籃球隊都有5個位置可以選擇,分別是:中鋒,大前鋒,小前鋒,得分後衛,控球後衛,各個位置都有不同的定位,很多玩家表示不太清楚,下面就由我帶領大家了解一下吧!
各位置定位解析
中鋒大前鋒
中鋒和大前是個子最高的內線球員,他們是最辛苦的,因為在游戲中他們需要包攬搶籃板、防守、還有籃下單打得分這三個任務。這里搶籃板就不用多說了;防守方面峰位是球隊的最後一道防線,針對敵方的上籃和籃下投籃我們都要選好時機去蓋帽;所以說中鋒和大前鋒任重而道遠啊!
根據鋒位球員的這些任務大家可以把他們鎖定在籃下,一場比賽開始時作為鋒位球員大家最先做的不是盯防,而是直奔籃下。站穩籃下諸如籃板、蓋帽等任務手到擒來,如果隊友給力還可以來個空中接力暴扣。用中鋒時搶到籃板後都是傳給其它兩個隊友中厲害的一個,從不自己帶球出三分線,因為真的很容易被斷。
小前鋒
小前鋒是非常強大的存在,有遠投有上籃,還能配合中鋒搶籃板,真的稱得上是一支球隊的得分利器!大家再使用小前鋒時一定多在三分線附近遊走,找准機會上籃或遠投,遠投以中距離投籃為主,上籃則為拉桿上籃和扣籃。最後大家切記搶籃板時也要跟著搶,中鋒失手後就剩小前鋒了。
後衛
後衛球員的特點就是速度快,遠投精準,但是他們上籃能力差,很容易被蓋帽。大家在使用後衛球員時要根據每一個球員的特色去制定戰術,比如大家用庫里,多投三分,少量的上籃以拉桿上籃為主;至於威少我們就不用擔心上籃問題了,遠投與上籃並重就可以,當然能拉桿盡量拉桿,因為這樣更保險。我們的最強NBA對於球星能力的還原很到位,大家熟悉現實中球星的同時再看一看游戲內能力圖就可以完全了解他們的實力了。
後衛不用參與搶籃板,大家一直站在三分線外就可以,多跑位為自己爭取空位機會,等隊友傳球投三分。站在三分線外的另一大優勢就是在有人被蓋帽後撿球或者有人被斷後撿球,如果大家總是往內線跑就會錯過撿球的機會。
⑵ 街頭籃球 哪個職位花錢最少
根據本人5年的街球經驗 絕對是PG!
我是玩PG出身的 後來也玩了PF 現在在練C
作為PG 你只需要 買個背2 1680點 一套永久能力裝(主要就是加跑和加3分的,如果你想追求全面一點,再買條加運球或搶斷的褲子;個人建議如果你打33的話褲子就加搶斷,打22的話褲子就加運球) 5000點左右吧 再在槽半價的時候買個技能槽就行了4800點 就需要這么多
pf無疑是最花錢的 高端PF玩家不僅要買特殊角色 買3槽 還有KOBE 能力裝 所以如果你想省錢的話還是去玩PG
希望對你有幫助
⑶ 《街球藝術》家豪玩法介紹
街球藝術家豪厲害嗎?家豪是游戲中實力很強的一位中鋒球員,很多玩家不清楚接球藝術手游中家豪怎麼樣,那麼就由的我來為大家介紹一下家豪的玩法以及球員情報,感興趣額小夥伴快來看看吧!
家豪玩法介紹
一、球員情報
家豪,一位標準的中鋒球員,有著高大健碩的體型、帥氣剛毅的面容,配以稜角分明的造型,給人以極佳的觀賞性。在球員背景上,家豪是一位自幼鍛煉 籃球 藝術的強力人員。並且,過程中會思考、反思,並總結籃球經驗,進步速度極快。
那麼,家豪的六維屬性表現如何呢?即:籃板和籃下防守能力強勢,敵人突破時需要首先跨過家豪的阻截,否則投籃極難。並且,家豪在組織進攻和內線得分上表現也十分有益,值得一試。當然了,有得必有失,家豪在敏捷和外線得分上稍顯弱勢,需玩家合理配置陣容。
二、球員玩法
家豪能否為玩家創造效益,最關鍵的當屬技能,即:強化扣籃、夢幻舞步、投籃抓帽以及雷霆扣籃。可以說,家豪是一位專為扣籃、蓋帽而生的球員,對敵方身形小於自己的、准備投籃的球員有著巨大的威脅。應用上,家豪應當作為團隊的中心,無論是籃下防守、組織進攻都應以之為先鋒,打出優勢。
⑷ 街頭籃球怎麼玩
一.籃板
1. 從投籃出手的一瞬間開始,到球再次被某人得到、或者補進之前。按D就是做出搶籃板的動作。
拿到籃板需要2個必要條件:位置正確,按的時機正確。
2.籃板和彈跳能力值都決定著所拿籃板的高度、范圍以及分球的高度和范圍。彈跳的影響比籃板少。這點從秒高板就能看出來。pf 60多的籃板就能秒高板,就是因為彈跳比較高。
3.籃板能不能拿到,決定在按d的那一剎那,和跳上去怎麼怎麼樣,誰跳的快,沒有關系。所以 彈速論是不存在的。
觀察是否拿到了籃板,誰拿到了籃板的方法,不是看手上是否多了一個球,看那個就慢了,看的是腳下踩著的圓圈是否多了一個五角星。當你按D的那一剎那就可以看,一旦五角星亮了,就說明你拿到籃板了。
所以,彈速根本不存在,有沒有拿到籃板,剛一起跳就已經確定了。
總之,在位置都對,時機都正確的范圍內,兩名隊員拿到籃板的唯一判別,就是看誰先按D,按慢了的人是不可能憑借彈速超過對手拿到這個籃板的,因為對手先按的D,他的五角星已經亮了。
二.卡位和分球
1.卡位技能是在球從投籃出手的一瞬間開始,到球再次被某人得到、或者補進之前,這段時間按W使出的技能,卡位時候會雙手張開,面對籃筐。在球沒出手的時候按W,會雙手張開,背對籃筐,那個不是卡位。
不裝卡位技能的情況下,球從投籃出手的一瞬間開始,到球再次被某人得到、或者補進之前 按w的話,只會擋住沒用卡位的人,用了卡位就可以從中穿過,而且用了這個的話是不能移動的。
2.兩個人同時應用卡位,如果背對著對方,也就是一個人在內,一個人在外。那麼里邊那個人無論如何不會倒地。所以一旦被人用屁股頂住,就不要再亂撞他了,很容易自己倒.
兩個人同時應用卡位,如果形成一種「手拉手」形式的並排站著。那麼判定倒地的方式就是:先去撞另一個人的人倒,兩個人並排在一起卡位,幾乎就是誰先動誰倒。所以這個情況下要是想移動,要繞開對方。否則還是保持不動為最好。
3.當不是完全在籃筐底下,離籃筐還有一定距離的時候,被卡位用後背頂著的時候,即使位置對了,時機對了,也是拿不到籃板的。這就是卡位的最大作用。利用卡位頂住別人。別人無論如何無法拿到籃板。補籃、籃板,都會跳空。
4.當形成被卡位的形式之後有2種辦法破解。可以運用分球。分球是可以無視卡位的。分球和籃板的道理一樣就是把D換成了A,而且可以無視對方的卡位。只要位置對了,時機對了。就一定能分到。還有一種方法就是通過移動繞開卡位,拿到籃板。
三.。秒
所謂苗板,秒分,就是在球彈筐的一瞬間,就按D,或者A,這些是需要預判的。當你見多了這個籃板的時候,就會對籃板產生記憶,因為街頭籃球中的籃板種類是固定的,而且種類很少。
憑借反應速度完成苗板,是不可能的。因為普通人的反應速度一般是從0.15秒到0.35秒左右的范圍。而秒板要求幾乎和球彈筐同時按,而且位置還要正確。通過預判,在球出手之後的飛行過程中就能夠去到正確的位置。彈筐時間和按D時間相隔一般再0.05秒以內。其效果是彷彿球都沒亮,就拿到這個籃板了。
這就是延遲的可怕之處。如果單純的秒板,ping 的單位是毫秒,50ping 就相當於0.05秒足夠人家秒1個籃板的了。所以延遲的時候還是運用卡位的技巧,讓對手沒有籃板可秒。
秒板需要一定的節奏感,比如彈框多下的底板,在已經知道第幾下亮的情況下,心中墨數,這就是節奏敢,其他籃板也是,當已經預判出來的時候,心中默默算著彈框時機,一旦彈框迅速按D,其速度遠遠比純反應要快.
四.同時按的問題。
很多人有這么一個疑惑。就是:如果兩人同時按D,那麼這個籃板給誰呢?
我現在也有著這個問題。因為要知道,兩人同時按D,在理論上,是不可能的,總會有一點差距,那怕是0.01秒。世界上田徑比賽這么多年,這么多項目,基本沒有過兩個冠軍同時出現,"同時"這個東西,應該說理論上是不存在的。
所以,同時這個東西很難做到,尤其是在網路延遲均在0.02秒以上的2區,同時這個道理我一直沒有體會到。
一般我認為如果我的籃板被別人拿走了,我就認為是別人按得比我快,哪怕是0.01秒。
但是如果真有「同時」這個條件出現的話(畢竟電腦的計時精確度是有限的)。
相信大夢和虛實大家都會用了吧,
那我現在說的就是勾手的運用和虛實的過濾動作`
後期的多的運用我也不說了,個人有個人的愛好,
假勾(1)
籃筐反方向+D(出勾手後)+S 這是用勾手來組織傳球,
假勾(2)
籃筐反方向+D(出勾手後)+W(反方向不松) 這時候出現虛實狀態
也就過濾了一次勾手,接下來的動作,可以有雙勾,勾手加虛實等等,
看個人場上應變能力了。
虛實過濾上籃動作
先出虛實狀態不松,然後不松W直接上藍,這時候的動作就是很連貫的
出現虛實再上籃.換句話來說就是 籃筐反方向+D(虛實)+(籃筐方向)+D(上
籃)