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戰爭藝術自走棋有多少關

發布時間:2023-01-15 13:17:23

A. 戰爭藝術赤潮怎麼玩 戰爭藝術赤潮玩法技巧分享

在戰爭藝術赤潮自走棋手游中陣容是存在著很多玩法流派的,今天就為大家帶來戰爭藝術赤潮自走棋攻略,我們來看一下自走棋高勝率卡組陣容。

陣容搭配與流派玩法解析

1、先鋒流

鳥騎兵、武僧熊貓、巨齒象、劍 奴、猛毒獸、刀奴、鬼狼、樹妖。

2、野獸流

穿山甲、巨齒象、猛毒獸、鬼狼、狂獅、長生鹿、蝙蝠、骨龍、飛天蛤 蟆。

3、裝甲流

鐵狗、鐵猿、投石車、鐵雞、鐵巨神、轟炸機、幽靈機、方舟。

4、法師流

真人、童子、雷震子、天師、藤腰、骨龍、樹妖。

5、刺殺流

斧奴、劍 奴、刀奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機、忍者熊貓、鐵雞。

6、單體秒殺流

神槍手、眼蟲、雷震子、羅漢、特種兵、殺人蜂、斧奴、刀奴、劍 奴。

7、曝破流

摩托騎兵、鐵狗、爆裂蟲、天師、鐵猿、轟炸機、鐵巨神。

8、召喚流

真人、蝙蝠、鬼狼、須彌鯨、金剛、護盾兵、狂獅、盾奴。

以上就是關於戰爭藝術赤潮自走棋攻略,自走棋高勝率卡組陣容的相關介紹;軟體帝為您解析,希望能給大家帶來幫助。

B. 戰爭藝術 赤潮 完全改成自走棋了嗎

《戰爭藝術:赤潮》 是一款即時策略游戲,玩家可以在PC、手機、平板 、電視、主機等多平台同服對戰。次時代畫面表現出火爆熱烈的戰爭場面,支持超過300個獨立思考的戰斗單位實時戰斗。三個種族超過150種不同單位,重現了經典即時戰略游戲的「核心樂趣」,操作模式兼容不同平台的操作習慣。
不是完全改成自走棋,是游戲裡面可以下自走棋而已啦~以前的玩法還是在的。

C. 多多自走棋奇幻防禦攻略100關怎麼過

多多自走棋奇幻防禦攻略100關用太古支配者過。據調查相關公開信息顯示,該關卡一直刷新太古支配者即可,刷不到就重開,刷到了使用它即可快速通關。多多自走棋》是一款由巨鳥多多開發的自走棋游戲,於2019年4月25日首次封測。

D. 戰爭藝術赤潮手機版怎麼玩 新手玩法技巧攻略

那也不能讓他閑著,可以起到一個很好的壓制(專抽前期出單個強兵的和恆金塔)
空投,湧出大量部隊直接淹沒礦點,有時候反坦克炮是不主動攻擊靈韻礦的。
反坦克炮,這個技能要把攻擊范圍囊括一塔一般前五波只要和對面打個55開就可以拿到200金條,然後在開礦的時候就可以用以下技能進行搶礦或者防止對手搶礦

E. 《戰爭藝術:赤潮》自走棋兵種解析——新手看後可成為王者

該 游戲 是以回合制部署兵種對戰模式而被遊玩。其中,自走棋模式為最近 游戲 新推出的玩法,通過對不同種族兵種的部署,以每回合對戰的結果,來決定輸贏點數,最後所有對戰比分匯總得出最終分數。

狀態 分類

步兵: 兵種豐富,價格實惠

神射手:廉價早期兵種的首選,普攻傷害值和攻速隨等級升高而增強

軍醫:輔助治療單位,治療總量隨等級升高而增加

火焰兵:范圍廣的火焰技能傷害,攻擊力隨等級升高而增強

護盾兵:防禦兼眩暈的特性給予了護盾兵優選的條件,傷害及眩暈值隨等級升高而增加

特種兵:單發造成大量傷害,技能傷害值隨等級升高而增加

投彈手:投彈造成區域磁暴傷害,並使敵方無法使用手動技能,累及傷害隨等級升高而增加

騎兵

鳥騎兵:狙擊型普攻單位,攻擊力隨等級升高而增強

摩托騎兵:連發3彈造成大量傷害,每發子彈傷害隨等級升高而增加

裝甲

鐵狗:普攻單體,通常用機槍,蓄能之後同時用機槍和導彈攻擊,導彈可造成眩暈。導彈傷害值隨等級升高而增加

鐵猿:通過技能對區域進行轟炸,累及傷害隨等級升高而增強

投石車:該單位架起後,變為范圍攻擊,攻速隨等級升高而增加

鐵雞:技能庇護屏障可增加攻擊時的攻擊力和防禦力,上述能力隨等級升高而增強

鐵巨神:主炮攻擊造成范圍傷害,傷害值隨等級升高而增加

空軍

轟炸機:對目標區域連續轟炸,且為多次傷害,期間護甲提升50點。傷害值隨等級升高而增加

維修機:持續強化距自身最遠的友軍,增加其攻擊力、技能傷害。友軍被強化期間不會死亡。強化值隨等級升高而增加,強化時間恆定為6秒

幽靈機:4秒恆定隱形時間,給予該單位恢復生命的機會,每秒恢復生命值隨等級升高而增加

方舟:通過轟炸對路徑上的敵人造成傷害,傷害值隨等級升高而增加

傀儡

斧奴:單體傷害,且造成眩暈。傷害值隨等級升高而增加

真人:遠程技能攻擊,並可召喚侍衛參與作戰。等級作用不詳

劍奴:可對九宮格內的敵人造成6次技能傷害,持續6.5秒。單次傷害隨等級升高而提升

刀奴:普攻可觸發暴擊傷害。暴擊倍率隨等級升高而增加

盾奴:防禦性單位,並對前方矩形區域造成技能傷害。其值隨等級升高而增加

須彌鯊:召喚盾奴參戰。等級作用不詳

棍奴:持續攻擊時攻速提升,達到最大恆定10層切換攻擊目標。攻速加成隨等級升高而升高

靈能者

童子:輔助單位,為周圍恆定15格友軍供能。每秒能量恢復隨等級升高而增加

天師:發出雷爆球對直線上敵人造成傷害,且減少被害敵人10點能量

真人:遠程技能攻擊,並可召喚侍衛參與作戰。等級作用不詳

雷震子:產生電鏈彈射性傷害,每次彈射傷害值衰減40%。彈射次數隨等級升高依次為:3/5/7次

陸行者

金剛:防禦單位,技能對周圍敵人造成傷害並吸血,且降低攻速,技能范圍恆定九宮格。吸血系數、傷害、攻速降低值隨等級升高而升高

羅漢:遠程攻擊並對前方敵人造成技能傷害。其值隨等級升高而增加

翔龍:召喚龍卷風,敵人會被擊飛並造成眩暈效果。傷害值、擊飛和眩暈秒數隨等級升高而升高

海神

靈鷲:對恆定半徑15格內的敵人造成技能傷害。其值隨等級升高而增加

空蟹:技能對前方敵人造成傷害,每次技能使用後,增加25%的攻速,最多加3次。傷害值隨等級升高而提高

電蛟:對周圍多名敵人造成技能傷害,越遠傷害越高。技能半徑、敵人數、傷害值隨等級升高而增加

須彌鯊:召喚盾奴參戰。等級作用不詳

幻鯨:召喚幻象,對恆定15格內敵人造成10秒技能傷害。傷害值隨等級升高而增加

野獸

穿山甲:鑽地後突襲敵人,造成傷害並擊飛。傷害值隨等級升高而增加

巨齒象:防禦單位,技能傷害後並擊飛。傷害值隨等級升高而升高

猛毒獸:吐出毒液可減少敵人護甲20秒。削減值隨等級升高而增加

鬼狼:恆定召喚2隻小狼參戰。生命值隨等級升高而增加

血鷹:落地時短暫無敵,生命值恢復並提升攻擊。攻擊力隨等級升高而增加

狂獅:防禦單位,對前方扇形區域內多個敵人造成石化,削弱攻擊並賦予自身反彈恆定20秒。石化時間、削弱攻擊值、傷害反彈值隨等級升高而增加

長生鹿:同時治療多個友軍。治療數量及治療量隨等級升高而增加

猛禽

蝙蝠:召喚小蝙蝠,由削弱攻速效果,持續時間恆定5秒。傷害值和削弱效果隨等級升高而增強

血鷹:落地時短暫無敵,生命值恢復並提升攻擊。攻擊力隨等級升高而增加

骨龍:吐出巨大骨球,對目標圓形區域造成傷害並眩暈。骨球傷害半徑、傷害值、眩暈時間隨等級升高而增加

飛天蛤蟆:對單個敵人吞噬。等級作用不詳

異蟲

爆裂蟲:死亡時對周圍敵人造成技能傷害。傷害半徑與傷害值隨等級升高而增加

眼蟲:附身一個單位,使其無法移動。持續時間隨等級升高而增加

蜘蛛:吐出蛛絲奴化敵人,提升攻擊並獲得嘲諷。持續時間、提升攻擊幅度隨等級升高而增加

殺人蜂:噴射幼蟲對周圍造成技能傷害,內環與外環范圍和傷害值隨等級升高而增加

不朽者

藤妖:藤曼攻擊束縛敵人,並自我療傷,恆定持續6秒。傷害量和治療量隨等級升高而增加

骨龍:吐出巨大骨球,對目標圓形區域造成傷害並眩暈。骨球傷害半徑、傷害值、眩暈時間隨等級升高而增加

樹妖:對周圍傷害並擊飛。傷害半徑和值隨等級升高而升高

熊貓

武僧熊貓:增加護甲值並嘲諷敵人。增加護甲效果隨等級升高而升高

忍者熊貓:扔出飛鏢,對周圍敵人造成傷害,恆定持續5秒。飛鏢傷害半徑和數值隨等級升高而增加

禪師熊貓:召喚分身,與分身之間產生一道氣功流,其內敵人造成傷害。持續時間和傷害量隨等級升高而提高

能力 分類

護衛 (適合放置在最前排,抵擋所有攻擊):金剛、護盾兵、狂獅、盾奴、棍奴

攻城 (適合在後排輸出):空蟹、投石車、翔龍、方舟、骨龍、幻鯨

爆破 (單體攻擊力較強,適合最左最右處放置備戰):天師、鐵狗、爆裂蟲、鐵猿、摩托騎兵、轟炸機、鐵巨神

異能 (輔助攻擊):眼蟲、蜘蛛、藤妖、電蛟、投彈手、禪師熊貓、飛天蛤蟆

支援 (補給單位,用於加成):童子、軍醫、維修機、長生鹿

刺殺 (適合對地方主力單位進攻):斧奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機、忍者熊貓、鐵雞

狙擊 (配合技能在後排輸出):神射手、鳥騎兵、雷震子、羅漢、特種兵、蝙蝠、殺人蜂

召喚 (遠程攻擊單位可放置左右兩側,近程攻擊單位放置前排):真人、鬼狼、須彌鯊

先鋒 (靈活運用可打他個出其不意):武僧熊貓、巨齒象、劍奴、火焰兵、猛毒獸、刀奴、血鷹、樹妖

F. 2020戰爭藝術自走棋最強陣容 戰爭藝術自走棋最強陣容推薦

1、最佳陣容為鐵巨神+方舟+骨龍+樹妖+童子+投石車+空蟹+維修機+祥龍+幻鯨核心。

2、談一下這游戲的玩法,金幣如何利益最大化,一開始的123關是野獸關,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以搶一波4關升級,多個棋子就多一份勝率,連勝是有金幣獎勵的。同理,連敗也有獎勵,不過我不建議連敗,因為收益太低。而勝利是有一金幣獎勵的。這個游戲等級很重要,基本上在5級的時候就可以攢金幣收利息了。利息最大為5。攢到50個,如果你是連勝狀態,優先升級經驗,反之刷棋子。另外這里說一下,益蟲一金幣單位可以購買之後合成二星再賣,可以多一金幣。一個優秀的指揮官是不會放棄這點蠅頭小利的,畢竟蚊子再小也是肉。

G. 這款曾跌至免費榜1000+的老游戲,靠一個玩法煥發了第二春

被一個玩法「拯救」的 游戲 。

文/迪亞菠蘿包

可能沒有一款 游戲 像《戰爭藝術》這樣經歷過大起大落。

這款 游戲 在兩年前上線時有著令人稱羨的起點: 游戲 得到了蘋果的瘋狂推薦,在iOS10的App Store一度包攬9個首頁推薦位,App Store甚至第一次為一款 游戲 製作了開發者訪談。而在TapTap上,這款 游戲 評分也曾經高達9.6。

但此後兩年間,這款 游戲 的榜單表現不盡人意,甚至一度跌出了免費榜1000名。直到今年上線自走棋玩法後,這款 游戲 才得以重回免費榜Top 30。

從榜單成績來看,《戰爭藝術》依靠自走棋玩法的轉型非常成功。在自走棋手游領域,它屬於最早入場的一批玩家,收獲了自走棋手游的第一波玩家紅利。

它是最「激進」的自走棋 游戲 ,不僅在英雄和玩法機制的設計上跳出《刀塔游廊自走棋》引領的常規套路,還率先推出了雙人組排和「10分鍾一局」的快棋玩法。

而在最近一段時間里,它還嘗試與SNK的IP進行聯動,並且引入了朝夕光年作為聯合發行方。

葡萄君近期采訪了《戰爭藝術》製作人兼 游戲 科學創始人尤卡(馮驥),請他闡述了這款 游戲 選擇玩法轉型背後的原因,以及他們在自走棋領域的 探索 歷程。

更新自走棋後,情況「好到爆炸」

兩年前,在初次體驗《戰爭藝術》時, 游戲 獨特的美術風格給葡萄君留下深刻的印象,但其玩法策略深度帶來的門檻,又讓葡萄君對 游戲 的未來表現存在一些疑慮。

《戰爭藝術》的經典玩法靈感來源於《星際爭霸》經典地圖《沙漠風暴》,如果用一句話簡單概括玩法,那就是:兩個陣營的玩家按一定策略暴兵,兩方部隊相互對沖,直到將其中一方的基地摧毀為止。

即便是在手游愈加重度化的當下,重新審視《戰爭藝術》的經典玩法,還是未免感覺有點過於硬核:

繁復的兵種、銘文、指揮官技能的搭配與克制,組隊戰斗要兼顧和隊友陣容的配合, 大大 拉高了 游戲 的上手門檻;重策略、輕操作的玩法設計使得玩家大部分操作難以獲得即時反饋;而 游戲 對於操作的簡化,缺乏隨機性的戰力數值設定,又限制了玩家在掌握玩法後,創新和 探索 兵種組合的空間。

按照尤卡的話說,經典模式「過於犀利,難於理解,易於精通。」在過去的兩年中,尤卡帶領團隊嘗試了很多改進方向,但始終沒能擴大這款 游戲 的玩家規模。

轉機發生在今年1月份。尤卡在翻看公眾號文章時,「偶然發現 游戲 葡萄提到了一款名為《刀塔游廊自走棋》的 游戲 。」他覺得這款 游戲 和《戰爭藝術》的經典玩法在原理上有些相似,當天就下載體驗了這款 游戲 ,結果玩了一個通宵。

在他看來,自走棋是一個比《戰爭藝術》經典玩法「全面先進」的玩法設計。「自走棋模式,是一個極好的融合了傳統三消、麻將杠胡、萬智牌抽卡與吃雞大逃殺規則,又有著豐富經濟博弈策略的全新玩法。它是目前回合策略競技品類下,能找到的最優玩法設計。」

沒有太多糾結,尤卡帶領團隊2月啟動了自走棋模式的開發。僅開發了一個多月的時間,新模式就達到了可對外測試的水平,這也就是3月底在東南亞地區上線的《Arena of Evolution : Chess Heroes》。

在為期一個月的海外測試期間,尤卡帶領團隊,著重優化了 游戲 的平衡性和交互設計。在葡萄君的印象中,《戰爭藝術》是最早將人口升級按鈕和商店分別置於左、右下角,並在玩家擺放英雄時提供提示引導線的自走棋手游。而且有意思的是,此後上線的大部分自走棋手游,最終基本都採用了類似的交互設計。

他們還曾經 探索 過豎版和橫版兩種布局方式,結果發現,大多數玩家更習慣於豎版布局,最終將布局統一改成了豎版。

自走棋幫助《戰爭藝術》走出了困境。尤卡表示,在更新自走棋模式後, 游戲 的次留基本提高了一倍,情況「好到爆炸」,《戰爭藝術》成為了 游戲 科學做過的數據最好,用戶最為痴迷的 游戲 。

他甚至還發現,身邊有些不怎麼玩 游戲 的朋友和同事也淪陷在 游戲 的自走棋模式中。

「沒有做自走棋之前,我們同事里的所有女生,可能都是為了工作,勉強體驗了 游戲 ,然後很禮貌地說,( 游戲 )其實還是挺牛逼的。

做了自走棋之後,我們發現有些不負責《戰爭藝術》的同事,竟然也悄悄打到兩三百級。他經典模式可能一局都玩不下去,但現在能打 四五 百局,這是一個很大的變化。」

不過上線自走棋模式後,《戰爭藝術》TapTap評分從9點多掉到了7分,其中除了自走棋玩家對玩法設計、 游戲 穩定性的抱怨之外,有接近三分之一的差評來自經典模式的玩家。

為了讓新進玩家更方便地找到自走棋模式的入口,《戰爭藝術》把自走棋模式放在 游戲 主界面最顯眼的位置上,而將經典模式放進了二級頁面,再加上自走棋模式持續保持高頻更新,這些改變都讓經典模式的玩家感覺項目組有些偏心。

經典模式被放在二級頁面

據尤卡透露,目前《戰爭藝術》自走棋模式和經典模式的玩家佔比可能接近100:1。不過,他並不打算放棄經典模式的更新。「哪怕最後只有6個人在玩經典模式,我們也將保持經典玩法不定期更新。」

最「激進」的自走棋 游戲

在葡萄君看來,《戰爭藝術》算得上是最「激進」的自走棋 游戲 。

首先,它在新英雄和 游戲 機制的設計上,率先跳出了MOBA或者原版自走棋的框架。比如,在大部分自走棋都還在調整現有英雄技能和羈絆的效果和數值時,這款 游戲 已經開始嘗試引入塔防玩法元素,將防禦塔作為一個新種族引入 游戲 。

防禦塔的技能設計也跳出了常規的套路:有的防禦塔沒有攻擊能力,有的防禦塔能控制友軍位置和攻擊目標,有些防禦塔甚至能直接對敵方指揮官造成傷害。

其次,在自走棋玩法的 探索 上,它也領先於同類 游戲 。

尤卡很早就意識到,原版自走棋有兩個較為明顯的不足,一是單局時間耗時過長,二是完全不能開黑(因為只有一個贏家)。針對這兩點不足,《戰爭藝術》率先在6月公測了快棋模式和雙人組排玩法。

快棋模式增加了玩家初始的金幣和人口上限,縮減了玩家總生命值,提升了對局後半段的金幣產出,並對英雄的戰斗動作和冷卻時間進行同比例加速。而在雙人組排玩法中,2名玩家共享生命值,可以互相傳送待命區域的英雄,更容易激活連攜(也就是所謂的羈絆,下文同)。

不過,在玩法 探索 的過程中,他們也有步子邁得過大的時候。

尤卡一度認為,快棋模式的 游戲 節奏還是不夠快,因為他們最初設計傷害機制時,為了降低認知門檻,將傷害數值和英雄星級進行對應,如兩星英雄結算時會造成兩點傷害。

但其實在《刀塔游廊自走棋》中,高稀有度的英雄是擁有額外傷害加成的。 游戲 中後期,這種傷害加成能顯著加快 游戲 節奏。

因此,他們參照《刀塔游廊自走棋》的規則重做了傷害機制,簡單測試後就全面推行,沒想到遭到一大波玩家的差評,最後不得不公開道歉,將傷害機制改了回來。

「研發就是這樣,一旦玩家習慣了原有的玩法設計,哪怕它不是最優秀的,後續也很難讓玩家去改變。」

第三,這款 游戲 在近期的更新中,還嘗試進行了IP聯動,引入3個SNK英雄。這可能是第一款嘗試IP聯動的自走棋 游戲 。

尤卡希望能用玩家更熟悉的IP去擴大 游戲 影響力。

「玩家如果能用他熟悉的英雄戰斗,可以極大降低認知門檻。一個新玩家需要通過反復學習,才能記住赤潮IP中的角色所屬的種族和職業。但是對於娜可露露和橘右京來說,玩家可能預先就知道他們之間存在某種聯系。」

為了讓新英雄更合理地融入 游戲 ,他們甚至改寫了 游戲 的世界觀。

「為什麼(赤潮)世界會出現別的英雄?因為在戰爭中,神族首領決定把母星引爆,毀滅所有星域的生物,但是引爆並不完美,撕裂出了巨大的能量通道,使多個宇宙在這里匯集,一些來自其他宇宙的強者機緣巧合被傳送到這里,他們需要自己 探索 回去的路。」

尤卡還透露,這3個新英雄的製作成本是原生英雄的4-5倍。

他們借鑒了格鬥 游戲 的玩法理念,為格鬥家設計了「爆氣」系統:

當格鬥家的連攜激活後,英雄在較低血量狀態下會進入「極限模式」,普攻和技能都會發生改變。為此,他們為每個英雄設計了兩套不同的數值能力、普攻和技能表現。

他們還在 游戲 中還原了英雄的原生語音,為部分特殊交互設計了專屬特效。比如英雄釋放必殺技能會在屏幕中出現立繪,戰斗勝利時也有專屬特寫動畫。

尤卡還表示,後續《戰爭藝術》還將與更多IP進行聯動。在葡萄君看來,在自走棋玩法大體相近的情況下,為了和擁有知名 游戲 IP的同類型產品競爭,《戰爭藝術》選擇引入新IP、「去赤潮化」,確實有可能幫助 游戲 覆蓋更廣泛的玩家群體。

結語

一個好的玩法有多重要?

此前,伴隨著V社、拳頭、騰訊等巨頭的相繼入場,葡萄君一度以為,自走棋戰爭已經臨近巨頭收割的終局,但最近一個月,接連兩款自走棋「老產品」表現和動作,意味著自走棋的戰爭仍然沒有結束。而且隨著此後更多新玩家的入局,自走棋市場格局未來還存在諸多變數。

兩年前,當這款 游戲 剛剛上線時,尤卡只是想做一款自己能真正理解和喜愛的產品,在類RTS的細分領域找到一批穩定的簇擁。

而現在對於這款產品,尤卡有著更大的野心。他希望這款 游戲 能在赤潮IP的基礎上,持續不斷的進化,為此他引入了更有影響力的IP,重寫了 游戲 世界觀,並將最新的版本命名為「無限進化」。

在他看來,自走棋模式不是這款 游戲 的最終形態,而且現有的自走棋玩法還不夠好,可能存在用戶長期黏性自然衰減的問題。」現在我們沒有看到哪款產品可以做到讓一個玩家可以玩兩年、玩一千局還樂此不疲。」

即便是《刀塔游廊自走棋》、《刀塔霸業》,乃《英雄聯盟》雲頂之弈模式,在上線4到5個月後,在線用戶數據和直播熱度都出現了明顯下滑。

他透露,《戰爭藝術》正在秘密測試一些新玩法,想用這款產品 探索 低APM(Actions Per Minute,手速)策略競技的玩法邊界。他認為這個領域仍然存在著機會。

「人一定會變老、變遲鈍,但一個反應遲鈍的玩家就不願意和人競爭嗎?對於我們父母輩來說,麻將就是屬於他們的低APM策略競技 游戲 。我們這一代人會不會有屬於我們的麻將?我們還有很長的路要走。」

H. 戰爭藝術自走棋陣容 這幾個階段都要做好安排

1、前期選擇:這個陣容在前期最需要的是步兵buff,這個buff算是這個游戲里前期最容易達成,且收益非常高的buff,

2、中期鞏固:步兵buff收益高沒錯,但是缺乏輸出能力,當你到了七人口時如果沒有輸出的補足就會顯得特別乏力,這個時候我們就需要狙擊buff了,步兵陣容里本身就有神槍手與特種兵兩個狙擊,我們只需要再加一個狙擊就行。

3、後期補足:剛剛我們上面也說了,雷震子的種族靈能者是有用的,那麼怎麼用呢?上童子,這個棋子是支援加靈能者,這個時候我們場上要是有軍醫的話,我們上童子就可以同時獲得靈能者與支援的一級連協buff,收益並不是非常的高,但對於陣容的補足非常有用

4、最後,也就是我們十人口的時候,就是完整的補充完六步兵,讓整個前排達到最肉的地步

5、這樣合算下了,我們十個棋子最終會獲得六種不同的buff增益

I. 戰爭藝術為什麼下架了

游戲《戰爭藝術》發布公告,由於運營計劃調整,將於 2022 年 5 月 31 日正式終止《戰爭藝術》手游在中國大陸地區的運營。
《戰爭藝術》是由《黑神話:悟空》開發商游戲科學開發的手游,朝夕光年負責發行。游戲脫胎自《戰爭藝術:赤潮》,後添加自走棋模式改為《戰爭藝術:無限進化》。
2022 年 3 月 24 日起至游戲關服,所有已注冊玩家每日登錄即可到【郵箱】內領取裝飾幣 * 500、英雄勛章 * 30、銀幣 * 100000、恆金 * 5000,且在游戲關閉充值後至 2022 年 5 月 31 日關服前依舊可暢玩游戲。所有已在《戰爭藝術》進行注冊的指揮官均可領取:《武林閑俠》手游道具 招募令 * 50,對於指揮官在《戰爭藝術》游戲中未消耗掉的虛擬貨幣「恆金」(以 2022 年 3 月 24 日 12:00 的賬戶信息為准),提供精品游戲《武林閑俠》的禮包作為補償 / 替換方案。

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