『壹』 想學數字媒體技術,
我是華中師范大學的,學的是數字媒體技術,怎麼說,技術偏向於做軟體,藝術偏向於用軟體。但都需要培養對藝術對美的欣賞能力。對於數字媒體技術學校授予的是工科學士學位但由於其交叉性所以有相當比例的藝術類課程。
這是本專業畢業生應該掌握的能力。
1.系統掌握數字媒體技術專業的基本理論與基本技能,了解本專業及相關領域的前沿和發展動態;
2.掌握游戲交互軟體設計的基本理論和相關技術,具備基本的游戲設計與開發能力;
3.掌握數字影視技術、數字影視特效的理論與方法,具備創作數字影視作品的能力;
4.掌握動畫設計的基本理論,具有運用相關軟體製作動畫、漫畫、插畫的能力,具備創作二維動畫、三維動畫的能力;
5.掌握數字媒體產品開發項目策劃與管理的相關理論與方法,了解相關的法律法規和行業規則,具備組織、控制、管理、推廣項目的能力。
可以看出有非常多的方面,所以最好是一專多能,在某一方面有較深入的發展,同時其他的項目都有一定的動手能力。但也不要一開始就數媒都不嘗試直接放棄給自己設限。
是的,動手能力,無論是編程還是做游戲,做動畫做視頻都需要動手,所以項目經歷就非常重要。
從另一方面來說也就是對學歷的門檻不是那麼高,只要肯動手肯學,經驗比學校重要,但好的學校資源機會自然非常多。
怎麼說華師雖然是師范花但這專業還是不錯的,分夠不上中傳還可以選浙大,北郵,華師(歡迎你,交通便利校門口就是地鐵隨時都能吃喝玩樂大學密集正對面就是武大),江南大學的也不錯。廈門大學有數字媒體藝術專業,學校也漂亮。
平時課很多,畢竟要學這么多東西,還要積極動手參加比賽積累經驗,所以不是想像中的清閑的大學生活。如果你還參加個社團事情就更多了。
上的課備嘗有趣不會枯燥乏味,因為專業本身就是新技術所以還挺與時代接軌,學的軟體即使以後不做這個也是非常有用的,繪畫攝影也是必修課,每屆都會出外寫生,是不是很陶冶情操。。我自己很喜歡,至少沒怎麼後悔(還是後悔過的覺得學的太雜搞不定別人專業的)。
這就是你自己的選擇了。找工作不是問題,但一定要有一技之長,擅長的方面,不然就是工資兩三千的苦逼勞力了。。
畢業生適合到新聞傳媒機構、文化傳播機構、影視製作公司、動漫製作公司、游戲軟體公司、廣告公司、政府機構、教育與培訓機構、大型企事業單位等相關行業,從事動畫設計與開發、影視製作、廣告設計、網路媒體設計與開發、游戲設計與開發等相關工作。
呀最掙的還是做游戲。。
『貳』 美術生最吃香的十大專業
美術生最吃香的十大專業:
1、數字媒體藝術
數字媒體藝術專業主要研究「利用信息技術手段進行藝術處理和創作」的方法和技巧,旨在培養適應國家現代化建設需要的高層次、應用型藝術設計復合型人才。數字媒體藝術已滲透到社會生活的方方面面,並與國內短缺的影視廣告、CG插畫、動畫設計、三維設計人才等,都可以直接掛鉤。
2、產品設計
學美術以後的就業方向——產品設計。產品設計是一門集人文藝術和計算機技術於一體的綜合性學科,其就業與所依託的產品行業背景密切相關,產品設計師能延伸到各個設計領域當中去,當然在不同行業、不同公司的就業也會有一定的差異。
3、環境設計
城鎮化是衡量一個國家現代化水平的重要標志。如今,我國城鎮化已進入一個快速發展的階段,城鎮化水平不斷提高,為我國經濟增長和結構調整創造了重要機遇。城鎮化建設中極重要的一點,就是環境設計與裝修。
4、視覺傳達設計
21世紀是知識信息的時代,人們更需要通過色彩、文字、圖形、形態手段達到傳遞信息、傳遞理念、開展商業活動的目的,由此,相關的人才顯得越來越重要。
5、工業設計
工業設計在促進產品差異化、推進技術市場化、提升產業附加值、優化和再造產業體系等方面有重要作用。全球已有數十個國家將推進工業設計產業化發展納入國家戰略,視其為提升國家軟實力的重要手段。
6、美術教育
藝術教育是我國素質教育的關鍵一環,在我國素質教育的實施和音體美的完善落實情況下,美術教育業被推到了最前沿。美術教育的根本引導點在於培養學生的正確審美觀,提高學生感性美、欣賞美、創造美的能力。
7、服裝與服飾設計
自改革開放以來,我國的服裝總產量增長約53倍,國內消費額增長約54倍,出口創匯額增長約163倍。我國服裝產業正處在從「紡織服裝大國」向「紡織服裝強國」轉變的關鍵時期。
8、繪畫
新世紀以來,我國越來越重視文化產業的發展,生活節奏的加快也使我們步入讀圖的時代,圖書、電視、網路等媒體的繁榮為繪畫專業的發展提供了很大的發展空間。
9、雕塑藝術設計
我國現在雕塑藝術產業鏈龐大,隨著城市建設的快速發展,社會對環境藝術的要求也一步步提高,與之相配套的景觀雕塑藝術設計也逐漸成為熱門行業。城市雕塑、場景式街頭小品、各類公共藝術品、裝飾品成為現代生活中不可缺少的一部分。
10、展示藝術設計
美術生最好就業的專業之一。展示藝術設計是企業、商品、消費者之間的溝通橋梁,它是以商品為本,通過文字、圖形、色彩、展示空間等為基本要素的商業性藝術創作。
『叄』 數字媒體藝術就業前景
這個問題呢實在是有點不太回答啊……說就業前景不好的話,害怕沒人選擇這個專業,說就業前景好的話又怕人家不相信。還是說說我自己的想法吧。
首先,數字媒體藝術這個專業涵蓋了「社會學科」「人文科學」「自然科學」這三大類。這就是這個專業的優勢所在,所以我們能學到的知識類別相較於其他專業的就多一點,所以在就業的時候我們能選擇的方向就更多一點。
其次,現在社會是信息時代,而數字媒體藝術這個專業本身就會學與計算機相關的很多軟體及硬體知識(當然這個具體的課程不同的學校有他們不同的安排,大體上來說,學的都差不多)。所以就信息時代來看,會計算機相關的軟體還是比較容易找工作的。
就藝術上來說,我們會學到攝影,繪畫這一類的技能。現在人們追求美的要求越來越高,大家都喜歡拍各種藝術照,這也是我們選擇的一個方向——攝影師兼後期。只要你會拍,會處理後期,工作還是很好找的,而且這方面的話你還可以轉行做影視一類的,反正都是相互連通的。
影視方面的工作還是可以選擇的,因為這個專業會學很多關於影視方面的,比如劇本創作,影視後期剪輯,紀錄片的創作等等。另外廣告方面也是可以選擇的,可以做動畫廣告,策劃這些。總之這門專業我覺得就業前景還是非常不錯的。唯一有一點不好的就是要學很多很多東西,軟體這些還要靠自己空閑時間多琢磨琢磨。
好啦,這些都是我個人的看法,就業前景還是要自己多去了解了解。還是希望同學們以後能找個好的工作