1. 《戰爭藝術》網路游戲 誰能幫我找到這個游戲的資料
戰爭藝術是一款實時戰略游戲,保留了計算機RTS游戲的特點:動態、人工智慧、漂亮的3D圖形和便利性。玩家扮演一個需完成一系列使命的武裝勢力,在任務中你可建設基地、獲取資源、建造軍隊、保衛自己和攻擊敵人。行動是敵我雙方交替進行的。
在1945年,當蘇軍越過邊界,德國很快就投降了。這次事件改變了歷史和導致20世紀末兩大聯盟的成立。北大西洋同盟(NAC)包括美國、加拿大、整個歐洲和蘇聯西部地區,另一面是強大的亞洲聯盟(GAA),包括中東、西伯利亞、中國、印度和其他亞洲國家。過去十年雙方局勢已極度緊張。everlastingarms部落最需要的資源已經枯竭。在具戰略意義地區的局部沖突時時發生。你很榮幸成為西伯利亞東部戰線的盟軍司令。這是最麻煩的戰略要地。過去幾個月GAA在此地活動頻繁。盟軍司令決定不等待對方的進攻,而搶先出擊。為我們的勝利歡呼!! 我只能找到這么多,對不起。
2. 《戰爭藝術》是誰創作的
《戰爭藝術》是資產階級軍事理論著作。瑞士軍事理論家安東·亨利·約米尼著。全書分7章47節,約17.5萬余字。作者認為,戰爭藝術包括5種純軍事方面的學問和外交與戰爭的關系,共6個部分:即政略、戰略、大戰術、陣中勤務學、工程學、小戰術。戰略就是一種藝術,能夠把全軍的最大部分兵力,集中在作戰地區的決定點上。戰術就是在決定點上使用兵力的藝術。他還認為,作為高級將領,不可不懂得外交與戰爭的關系,它直接影響到戰爭的發生與指導。此外,還論及了士氣、地形、戰斗部署和兵種使用等對戰爭勝負的影響。本書對了解資產階級軍事理論有較高的參考價值。
3. 戰爭藝術在國內外的發展狀況
戰爭藝術在國內外的發展狀況是解放戰爭時期的美術,延續了抗日戰爭的美術形式,多數以宣傳畫和版畫為主,鼓勵戰士積極向前,投入戰斗。根據查詢相關信息顯示,由於解放戰爭多以大的野戰兵團運動作戰,軍隊的美術工作者有許多人在基層連隊直接參加戰斗,沒有長時間進行安定的美術創作,所以有關解放戰爭的許多繪畫作品,是新中國成立以後才逐步地得到油畫,雕塑等需要較多時間,資金的藝術形式的表現。
4. 戰爭藝術是什麼時期的軍事著作
<戰爭藝術>是歐洲【文藝復興】時期義大利軍事名著。
5. 戰爭藝術3全球沖突是哪個國家的游戲
戰爭藝術3全球沖突是美國的游戲。戰爭藝術3全球沖突是由美國的馬特希-戈麥斯、諾曼-科格以及一個新的製作組製作的一款策略類游戲。戰爭藝術3全球突破是戰爭藝術系列的下一代產品,它基於回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演。它覆蓋了1813-2015年的各個真實戰役或是假想戰爭,從萊比錫戰役到第一次世界大戰,從第二次世界大戰的東線、西線直至太平洋戰場,從朝鮮戰爭到越南戰爭,從假想中的中蘇沖突到冷戰變熱的富爾達,從第一次中東戰爭到第五次中東戰爭,從海灣戰爭到科索沃戰爭,從朝鮮戰爭到台海風雲,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設定精確而嚴肅,專業又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時間跨度從一回合6小時至一星期。戰爭藝術3的劇本由70多位專業人員參與設計,涵蓋了130多個劇本,同時附帶完整的劇本編輯器。
6. 戰爭藝術是資本主義社會時期的軍事著作
戰爭藝術是資本主義社會時期的軍事著作,義大利N.馬基雅維利的軍事著作。又譯《論戰爭藝術》《兵法》。馬基雅維利,文藝復興時期的政治思想家、歷史學家。該書以對話體裁寫於1519~1520年,除義大利文本外,還有多種文字譯本。全書共7卷。