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藝術投資游戲有哪些

發布時間:2023-02-14 21:19:09

『壹』 娛樂藝術衍生品包括影視娛樂還有哪些

電影投資的收益有票房分紅收益,還有電影在平台上映後的分紅以及商業廣告費,但是投資影視還有衍生品收益,具體有哪些呢?下面就和嘉寶一起來看看吧!


1.電影與游戲

第一大類與電影互為衍生關系的產品是游戲。電影與游戲之間互相轉化的難度其實不低,但是二者經常互為衍生產品。

2.電影與電視劇

第二大類衍生產品是電視劇(在此議題上,網路劇與電視劇基本相同,故兩者均用電視劇這一稱謂)。 電影與電視劇時常互為衍生產品,相互改編的難度比游戲更低。電影與電視劇互相借力,博取高產出的案例頗多,同時帶動了部分公司和主創在大銀幕和小熒屏之間遊走切換。

3.電影與動漫

第三大類衍生產品是動畫片和漫畫。電影與動漫時常互為衍生產品,與電視劇、游戲不同的是,動漫更多的是作為電影的改編原作,是電影獲取IP和創意的一大源泉。

4. 電影衍生的有形商品

第四大類衍生產品是帶有電影元素的有形商品。可以利用電影元素的各種有形商品不勝枚舉,如印製電影海報或LOGO的T恤、外套,電影中的坦克、戰斗機或機甲的模型,電影角色的手辦,電影角色或卡通人物的玩偶、抱枕,印製電影元素的杯子、餐盤等。這些商品有的可穿戴在身,有的可擺放在家,比普通商品更加上鏡,容易讓人產生收集的慾望,而且大多價格適中,因此電影的粉絲、觀眾甚至普通消費者都是巨大的潛在消費人群。

以上列舉的是主要的幾類與電影互為衍生關系的產品,此外還有其他較小的、正處在發展或者萌發階段的衍生產品類別。例如,廣受歡迎的綜藝節目《爸爸去哪兒》《奔跑吧兄弟》等都衍生了同名電影,盡管在部分人眼裡有強行移植之嫌,但6.9億元和4.3億元的票房成績還是說明綜藝粉絲足以構成綜藝節目衍生電影的市場消費群。輸人法表情甚至也能與電影「發生關系」,索尼電影娛樂公司就用人見人愛的表情" Emoji"推出了電影《表情奇幻冒險》( The Emoji Movie)。可見,衍生產品幾乎是沒有邊界的,無論是實體的、虛擬的,還是哪種藝術或存在形式,原本屬於哪種媒介,都可能開發成電影的衍生產品,或者成為衍生電影的來源。

『貳』 有哪些游戲接近藝術

不管是3A大作還是小眾游戲等,這些作品往往都是凝聚了作者或製作團隊的匠心精神,才有了如此好的口碑。在許多游戲里,其實也不乏一些接近藝術的作品,不管是游戲的畫面,還是游戲的玩法,再或是游戲的劇情內容以及人物設定等等,都要達到平常人無法琢磨的設定,才可以接近藝術或是堪稱藝術,像是《紀念碑谷》、《死亡擱淺》、《紙鏡》等等。下面就圍繞著三款游戲來聊一聊吧。

一、《紀念碑谷》

雖然是常見的益智類闖關游戲,不過這款《紀念碑谷》憑借著出眾的美術畫風,以及超乎想像,極富巧思的錯覺藝術設計,讓它成為了一款與眾不同的精品游戲,並且還獲得了包括蘋果設計獎項等等,游戲當中,玩家要輔助女主人公一關一關的通過考驗,除了常見的轉動階梯創造道路之外,還要利用不合邏輯的3D錯覺來通過關卡,另外還要掌握時間差來轉動機關,避開阻擋公主的烏鴉人,只要跳過刻板的思考習慣,就能過發現這款游戲的奧妙之處,是一款非常接近藝術的游戲。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

『叄』 還有哪些像《紀念碑谷》這樣接近藝術的游戲

我個人印象中在多個方面都接近藝術的游戲就是《Braid》 時空幻境 ,對於《Braid》,我只想說,它是唯一一個在任何方面都登峰造極的游戲,無論是游戲性、劇情、操控、畫面還是音樂。它已經完全超脫游戲而存在,如果《braid》不是游戲而是一本小說或一部電影,它仍然會是超一流的。游戲本身我不做過多評價,敬請自行感受。我只說說我玩這個游戲的故事。

『肆』 你知道有哪些藝術氣息特別濃厚的游戲

一款游戲口碑的好壞完全取決於大部分玩家的體驗,能讓玩家們樂此不疲想要反復遊玩的作品,除了游戲本身玩好之外,還要具備精彩的劇情和游戲的各種設定以及讓玩家欲罷不能的置身於整個游戲的世界觀才是真正意義上的神作,由此也會從游戲本質升華成藝術領域,濃濃的藝術氣息侵染每一位玩家。像是《GRIS》、《迷霧古城ICO》、《旺達與巨像》等等都是有著特別濃厚的藝術氣息且堪稱神作的游戲,下面就圍繞著三款作品來做個介紹吧。

一、《GRIS》

《GRIS》是一款非常適合文藝玩家體驗的一款游戲,該作品是由西班牙獨立團隊所打造,全程完全沒有對白的2D動作游戲,在游戲中玩家會扮演一位因壓力而迷失自我世界裡的小女孩,要運用她的裙擺穿過各種世界和難關,最終學會以各種不同角度看待自己的世界,游戲採用美麗的水彩畫風,還有引人入勝的動聽音樂,游戲所呈現的每一幕都是藝術表現,也可以當做一幅優美的水彩畫,玩家在遊玩的過程中能感受到慢慢的藝術氛圍。

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『伍』 來講一下,你知道哪些藝術類游戲

‍‍《機械迷城(Machinarium)》。《機械迷城》中每個人都是機器人,包括游戲中的主角。游戲將採用傳統點擊式互動界面,玩法和Amanita

Design之前製作的《銀河歷險記(Samorost)》相同,游戲採用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機械迷城》的游戲時間將更長更復雜,游戲畫面全部由手工繪制。‍‍

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