1. 戰爭藝術赤潮人族怎麼玩 人族推薦打法攻略
一、人族新手須知:
(一)人族優勢兵種:對地槍兵、爆裂弩兵、高能火兵、重裝盾兵、戰機、戰術鐵狗、爆裂巨神
1、對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
2、爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
4、重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
5、戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
6、戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
7、爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半;
.(二)集團軍:在你選擇人族部隊組合設置的時候,會發現右邊中間有個集團軍的按鈕,這是人族的兵種部署的種族特性-集團軍,能通過更少的靈蘊(節省約15%)部署復數部隊,在人族內戰時,集團軍的選擇更加影響了兵力的差距,所以在選擇兩個集團軍設置時,要注意優先自己的主力單位,制空流選擇戰機或者無人機,機械流選擇戰術鐵狗,我個人選擇的都是中級兵種,一方面高級兵種需要囤積4000以上的靈蘊才能部署集團軍,另一方面在對戰中,高級兵種不一定會使用,也不建議低級兵種,現在很好人會讓你的低級兵種暴兵流吃到甜頭,很多時候低級兵種最後都會替換掉,多場戰役下來,發現部署頻率最高就是中級兵種無人機、戰機、戰術鐵狗;
二、人族萬金油組合:在這給各位推薦一套人族萬金油組合,爆裂弩兵、高能火兵、偵察機、重裝盾兵、戰機、隱形無人機、對空鉄雞、戰術鐵狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族萬金油組合優勢:
、在正常的游戲運營情況下,我們會面對的玩家非常多,無法記住每個玩家ID的對應套路組合,所以一套應變能力更高的組合,能提高我們在排位中的勝率,這套組合沒有非常固定的兵種部署順序,能應對的敵軍套路非常多,而後期的主力輸出兵力以戰術鐵狗和戰機為主,其他兵種都是為了解決特殊情況的配合型部隊,且不說能否完勝對手,起碼打個五五開絕對沒有問題;
2、為了解決制空或者地面壓制這兩種情況,集團軍選擇的是隱型無人機以及戰術鐵狗,特別說下隱形無人機,首先要制空,不能太多的出戰機,空對空的無人機才是制空的關鍵,然後選擇隱形無人機而不選擇無人機,不是因為它會隱形,而是保護意識,無人機的射程是25,隱形無人機的射程13,戰機的射程12,如果用無人機,戰機會在前方收到制空部隊的掃盪,而隱形無人機則可以吸收一些火力,就算我軍空軍全滅,敵方也沒有大數量的空中對地單位存活,反之,戰機全滅,我方存活大量的無人機,自身回合沒有任何戰力盈餘,只能祈求下家對手出空軍,能協助殲滅,本著清理好自身戰場的原則,我選擇隱形無人機;
3、關於全能攻城器和爆裂巨神,屬於前期戰術被克制下,敵方空軍肆虐的補救兵種,面對人族制空流,如果前期我方部署過多地面部隊,空軍數量被壓制,爆裂巨神能很好的補救一些,面對神族的隱形兵種加靈鷲制空,偵察機被殲滅後導致「失明」狀態,可以放棄制空,用全能攻城器來反隱,同時不浪費戰力過多在對空上,至於防空鉄雞這個位置是可以憑興趣更換,我選擇它主要是我個人更偏向地面部隊,前期應對空軍奇兵,防空鉄雞挺不錯;
4、新手兵種不全的情況下,可用初始兵種替換,但有兩種兵種的選擇會有點不同:
首先是爆裂弩兵沒有的情況下,我推薦用槍兵,補充制空能力,雖然弩兵功高減速,但畢竟不是主力輸出,提高這個位置的應變能力收益更高,然後沒有全能攻城器的時候,我推薦醫療艇,飛的靠前,幫偵察機多擋一會子彈;
(二)符文的選擇:
高級符文:礦主,提供額外初始靈蘊
紅色符文:通用攻擊、陸軍攻擊
藍色符文:通用生命、通用防禦
綠色符文:技能減耗、靈蘊加速
選擇這套符文有兩點要說下,首先是通用性,我人族和神族會換著玩,不想投入更多的鑽石在符文上弄兩套種族專屬,也免得忘記更換符文,而且後面還有妖族,覺得用通用的比較實惠;然後是以戰時資源提升為主,增加額外靈蘊值,減少技能的金幣消耗,都能在戰斗中獲取可觀的收益,會在下文通過對比直接體現;
(三)技能選擇:
自己:導彈>轟炸>空降>反坦克>照明彈>巨形投石車
神族隊友:全境封鎖>炎晶獸王>雙向傳送>恆金塔>軌道切割
技能的使用不贅言,請參閱《攻略01-前置篇-戰斗中資源應用分配及戰時時間軸》
三、戰戰術分解:
(一)理想狀態人族萬金油復合部隊戰術分解:
1、在不考慮中場靈蘊補給箱爭奪的情況下,這套戰術的兵力部署如圖標,靈蘊符文的優勢已經很明顯,每個資源停產期的兵力都有明顯提升,後面的攻略就不列出無符文加成狀態下戰術分解了;
2、指揮官技能使用方面,只列出了核心施放技能的時期,其他時間根據金幣情況可補充,但要確保圖表裡的時間段能有金幣施放技能,33回合前的導彈,是在有絕殺機會的情況下,才使用,33回合後不要用導彈,否則CD轉不過來,最後的導彈要確保能摧毀對方大量部隊;
3、這套理想狀態下的戰術,特點在於三個停產階段,對手都可能吃虧,資源爭奪期一號位居然會出戰術鐵狗,能提高資源搶奪的成功率,面對恆金塔都能多扛點時間,打些傷害,在恢復靈蘊採集後,對方會補充對應兵種來抗衡,特別是第30回合開始,面對10個戰術鐵狗,對方需要補充對應的鐵狗(其他單位打不過戰術鐵狗),或者是空對地單位,對方如果補充地面部隊,這個時候我軍開始爆發空軍,對對方反應過來,會發現空軍戰力優勢已經拉開,對方如果補充的是戰機或者方舟等空對地單位,我軍減少戰機的數量,增加隱形無人機的數量,這樣空地都能壓制,運氣好的情況下能給敵方二號位也造成毀滅性打擊;
4、前期如果敵軍開始制空,在地面部隊無法提供有效火力時,應減少鐵狗數量,多部署無人機,甚至是部署爆裂巨神,如果敵方暴發低級兵想要數量壓制,減少鐵狗數量,增加盾兵和高能火兵的數量來抗衡;
5、戰術誤導:不建議在敵軍沒有出空軍的情況下,提前出空軍,這樣會導致後期暴發空軍的收益降低,這也就是我想要表達的戰術誤導,迫使對方已地面部隊抗衡,然後用空軍奇襲,而且在敵方空軍不多的情況下,或者整體戰力分散在對空情況下,高產階段繼續出地面部隊,用爆裂巨神和防空鉄雞清理空中戰場,一樣能碾壓過去;
6、同樣,面對神族初期爆發重甲刀奴、侍衛人海壓制,中期雷震子、羅漢、幼龜,後期轉型白鯨的戰術,這套復合型隊伍發揮的一樣出色;
此時復合部隊的優勢在於隊伍的梯度性,對方的雷震子和幼龜無法輕易的打出最高傷害,我軍部隊能快速的清理敵軍前排人海,讓戰術鐵狗解決幼龜、羅漢,而且部隊戰線不長,爆裂巨神能快速進入火線范圍,需要注意的是敵軍刀奴和侍衛的數量,感覺火兵清理不過來,可以減少空軍和鐵狗的數量,增加盾兵和火兵的數量;
(二)應對神族制空隱身流,人族萬金油地面推土機打法
這套組合可以打純地面的推土機打法,面對制空無望的情況下,這套打法有一定的防空能力,在有梯度部隊的結構,弩兵和防空鉄雞能保護好全能攻城器,確保不會「失明」而被隱身部隊奇襲;
2. 戰爭藝術3和ASL相比那個模擬度高
電腦戰棋和桌游戰棋的受眾不同, 較難直接比較. 結論也不見得有任何意義.若要和戰爭藝術3比, 我會考慮Gary Grigsby's War in the East; Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris;都是以戰役為背景. 只是比例不同.較專業些有: Battles from The Bulge;較大眾些有: Operation Barbarossa; 或 Battlefield - Academy等若說ASL / ASLSK, 其實 自squad Leader開始, 它是以班為單位戰棋的祖師, Advanced Squad Leader的rulebook, 包括所有和二戰有關的棋例和解釋, 所以它本身可說是幾十年來的最受落的標准. 所以LnL的 Band of Brother, CoH, CC:E或多或少都有ASL的影子, 這能說都會按其目標所眾而有所不同而己. 若要比較ASL我會用PanzerBlitz 或 Panzer等系列無論如何, 游戲就是游戲, 太專業便會乏味了. 如何取得游戲和模擬的平衡; 卻成為新一代戰棋得客戶的信心的重點. 也是新設計者可以立足的一種商機. 所以我們除了留意游戲好玩外, 也要看誰是設計者, 透過了解他們心思, 或會明白更多戰棋後面的背景和理念吧.
3. 《戰爭藝術》大師賽決賽上演百萬獎金爭奪!線下場館驚喜不斷!
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漫長的賽程迎來尾聲,最後決賽環節,每個賽區對局都精彩絕倫。大家也都為了賽事傾盡全力。希望比賽中選手都能夠努力,發揮出自己最好的水平,向冠軍發起沖擊!靜候百萬大獎找尋最終得主!
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【關於戰爭藝術】
《戰爭藝術》是一款高品質多IP競技手游,多元宇宙中種族對抗的背景下,將有傳奇格鬥家不知火舞、橘右京、娜可露露等加入戰場,玩家可在9類棋子、14類種族、50餘種特性鮮明的英雄中演變出豐富的角色連攜,三消升級制霸全場,神抽手比比誰的棋運更棒。每一輪,8名選手之間都會隨機捉對廝殺,決定出最強指揮官。未來還將有更多耳熟能詳的著名英雄加入,策略和運氣的雙重考驗你准備好了嗎?
4. 戰爭藝術赤潮怎麼玩 戰爭藝術赤潮玩法技巧分享
在戰爭藝術赤潮自走棋手游中陣容是存在著很多玩法流派的,今天就為大家帶來戰爭藝術赤潮自走棋攻略,我們來看一下自走棋高勝率卡組陣容。
陣容搭配與流派玩法解析
1、先鋒流
鳥騎兵、武僧熊貓、巨齒象、劍 奴、猛毒獸、刀奴、鬼狼、樹妖。
2、野獸流
穿山甲、巨齒象、猛毒獸、鬼狼、狂獅、長生鹿、蝙蝠、骨龍、飛天蛤 蟆。
3、裝甲流
鐵狗、鐵猿、投石車、鐵雞、鐵巨神、轟炸機、幽靈機、方舟。
4、法師流
真人、童子、雷震子、天師、藤腰、骨龍、樹妖。
5、刺殺流
斧奴、劍 奴、刀奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機、忍者熊貓、鐵雞。
6、單體秒殺流
神槍手、眼蟲、雷震子、羅漢、特種兵、殺人蜂、斧奴、刀奴、劍 奴。
7、曝破流
摩托騎兵、鐵狗、爆裂蟲、天師、鐵猿、轟炸機、鐵巨神。
8、召喚流
真人、蝙蝠、鬼狼、須彌鯨、金剛、護盾兵、狂獅、盾奴。
以上就是關於戰爭藝術赤潮自走棋攻略,自走棋高勝率卡組陣容的相關介紹;軟體帝為您解析,希望能給大家帶來幫助。
5. 戰爭藝術在國內外的發展狀況
戰爭藝術在國內外的發展狀況是解放戰爭時期的美術,延續了抗日戰爭的美術形式,多數以宣傳畫和版畫為主,鼓勵戰士積極向前,投入戰斗。根據查詢相關信息顯示,由於解放戰爭多以大的野戰兵團運動作戰,軍隊的美術工作者有許多人在基層連隊直接參加戰斗,沒有長時間進行安定的美術創作,所以有關解放戰爭的許多繪畫作品,是新中國成立以後才逐步地得到油畫,雕塑等需要較多時間,資金的藝術形式的表現。
6. 總結戰爭藝術的大師是誰
安托萬·亨利·約米尼(1779~1869),資產階級軍事理論家。他一生的最大貢獻,就是他寫出了幾部有關戰爭和軍事理論的鴻篇巨著,創立了較完善的軍事理論體系。其著作從19世紀起便成為西方國家各大軍事院校的教科書,直到今日仍是軍校生的必讀課本。
名言妙語
假使在一個國家裡,那些犧牲生命、健康和幸福去保衛國家的勇士,其地位反而不如大腹便便的商賈,那麼這個國家的滅亡就一點不冤枉了。
戰術就是在決定點上使用兵力的藝術,其目的就是要使他們在決定的時機、決定的地點上,發生決定性的作用。
至少有一千種因素與戰爭直接相關。
生平介紹
約米尼1779年3月6日出生於瑞士法語區帕耶那市。幼年的約米尼對軍事有濃厚的興趣,但迫於父母的壓力,他只得暫時放棄自己的愛好,進入巴塞爾銀行學校學習。他以優異的成績完成學業後,進入巴黎商界。
與當時許多青年人一樣,約米尼這時對拿破崙的崇拜已達到狂熱的程度,他渴望能報考法國軍官學校,將來在拿破崙軍隊里當一名光榮的軍人。但事與願違,幾次報考,均未被錄取。不過這並未挫傷他對軍事的興趣,反而激勵他更加堅定自己的決心。於是,他不顧家人的堅決反對、毅然辭去銀行和交易所的優越工作,踏上了自學軍事的道路。他採取的方法是廣泛閱讀前人撰寫的軍事著作,尤其是軍事史方面的著作,同時注意搜集整理有關當前正在進行的拿破崙戰爭的發展情況,每天詳細記載各參戰國的軍事戰況。他把拿破崙對義大利的遠征作為學習研究的重點,在每天的日記中對戰爭進行評論。約米尼就這樣邁出了自己漫長的軍事理論研究生涯的第一步。
1801年約米尼如願地加入法軍後,對分配的各項工作都幹得非常出色,很快就受到了上級賞識。內伊元帥看中了這位熱心學習軍事知識並勤奮工作的瑞士青年,讓他做自己的隨身副官。由於這一職務,約米尼參與了內伊元帥組織計劃和指揮的多次重大戰役。有一次,內伊派遣約米尼去向拿破崙當面報告有關作戰的情況。這對他來說,真是一個千載難逢的好機會。約米尼把自己撰寫的第一本書《大戰術理論和應用教程》(經過修改後改名為《論大規模軍事行動》)直接呈送拿破崙御覽。拿破崙閱後欣喜不已,不久就任命約米尼為內伊元帥的參謀長,授予上校軍銜。
然而,在法軍一些高級軍官眼中,約米尼終究是一個異國人,一些妒才爭功之輩出於嫉恨,散布流言蜚語,說內伊常打勝仗,主要得力於約米尼,以離間約米尼和內伊元帥的關系。這些流言蜚語傳到內伊耳中後,引起了元帥對約米尼的不滿,結果竟使他丟掉了參謀長的職位。
約米尼受不了這樣大的委屈,憤然求助於沙皇亞歷山大一世,要求接納他到俄軍中任職,不過,這件事很快就被拿破崙知道了。拿破崙十分惱怒,立即令陸軍部長對約米尼提出「建議」:或者繼續為法軍服務,或者去蹲監獄。約米尼只好忍氣吞聲,繼續在法軍工作。後來,約米尼經過努力,終於取得了內伊元帥的諒解,並經拿破崙同意,重新回到內伊軍中去當參謀長。
1813年,約米尼在包岑戰役中立下戰功,內伊元帥提名他晉升少將軍銜,但法軍參謀長貝蒂埃元帥卻挾私報復,借口否定了這一建議。約米尼氣憤至極,於1813年8月離開法軍,再次提出願為沙皇亞歷山大一世效勞的要求。沙皇喜出望外,立即任命他為皇帝侍從副官,授予中將軍銜。為報答沙皇的知遇之恩,約米尼將自己的後半生都貢獻給了沙皇俄國。他曾擔任過沙皇及王子們的軍事教官,每當戰爭爆發時,他又擔任沙皇的軍事顧問。特別是在1828~1829年的俄土戰爭期間,約米尼任俄軍總參謀長,參加了俄軍作戰計劃的制定並親自指揮俄軍的行動。最終俄軍獲得了勝利,約米尼可謂功不可沒。
戰爭結束之後,約米尼主要從事軍事教育和著述工作。1853年,克里米亞戰爭爆發,他又應沙皇之邀,回到俄國任軍事顧問。他親自參加了軍事計劃的討論和制定,為戰爭初期俄軍打敗土耳其軍立下了汗馬功勞。克里米亞戰爭後期由於英法等國的軍事介入,力量對比懸殊,俄軍最後戰敗。1855年,約米尼離開俄國,回到了法國,把自己的後半生全部投入到軍事著述中。1869年,約米尼在巴黎逝世,享年90歲。
著述概覽
約米尼的主要著作有:《論大規模軍事行動》、《法國大革命戰爭軍事批判史》、《拿破崙的政治和軍事生涯》、《戰爭藝術基本原則》及《戰爭藝術概論》等。其中,影響最大、流傳最廣、理論價值最高的當屬《戰爭藝術概論》。該書於1837年出版後,先後有不少國家競相翻譯和出版,並定為軍官必修教材,受到許多著名軍事人物的極大重視。
《戰爭藝術概論》的全名為《戰爭藝術概論或對戰略、大戰術及軍事政策的主要問題的最新評論》。該書是約米尼在其《論大規模軍事行動》一書的基礎上,經過修正、增補而成,共分7章47節(另有1個結論、1個補遺、2個續編及7幅附圖)。第一章為戰爭政策,主要按戰爭目的和形式探討各種不同的戰爭。第二章為軍事政策或戰爭哲學,主要探討影響戰爭勝負的各種基本因素。第三章為戰略,除探討戰略定義和一些基本原理外,具體探討各種作戰體系。第四章為大戰術與交戰,具體探討各種戰斗,諸如進攻、防禦、迂迴機動、行軍遭遇戰斗、突然襲擊和要塞圍攻戰等。第五章為戰略戰術性混合作戰,主要探討鉗制攻勢、渡河、退卻、追擊和登陸作戰等。第六章為戰爭勤務或調動軍隊的實用藝術,主要探討戰爭勤務的概念、范圍,以及偵察和及時查明敵人運動情況的其他方法。第七章為軍隊的戰斗部署和3個兵種的單獨使用或聯合使用,主要探討軍隊戰斗隊形的編成和配置,以及步兵、騎兵和炮兵3個兵種的單獨使用和聯合使用。
《戰爭藝術概論》關於戰爭問題的主要觀點有:研究戰爭理論應以研究戰史為基礎;戰爭不是一門科學,而是一種藝術;戰爭的確有幾條為數不多的必須遵循的基本原理;全部戰爭的鎖鑰在於集中主力,攻擊敵軍一翼或一點;戰略是進行戰爭的藝術,而大戰術和戰術則是進行交戰和戰斗的藝術。進攻是一種最積極的戰斗類型,而防禦則是為在適當時機轉入進攻所採取的臨時待機行動;克敵制勝的唯一方法是交戰;為了取勝,必須堅決把主力投到決定點上,力求對敵翼側採取迂迴包圍,同時對正面進行閃電突擊;當不可能對敵翼側包圍迂迴時,則堅決從正面突破,將敵分割成幾部後各個擊破;初戰獲勝後,應適時轉入堅決連續的追擊,以求全殲或徹底打垮敵人。
《戰爭藝術概論》問世迄今雖已過1個多世紀,但依然具有經久不衰的強大生命力和廣泛而深遠的影響。其重要原因之一在於該書以實踐為基礎,在不少問題上強調理論重要,實踐更重要;學問不在於博,而在於精;抓住主要矛盾;正確認識原因和結果、現象和本質、必然的關系;根據情況運用戰爭藝術原則,戰爭絕不是數學行動;反對絕對化,承認相對論;攻防可以相互轉化;依據情況修正作戰計劃;精神力量能產生物質效應;對群眾的意見既重視,又不依賴等等。凡此種種,無不在一定程度上反映著辯證法的思想。
當然,由於時代和階級的局限性,該書也不可避免地反映出某些形而上學和機械論的色彩,如認為戰略是永恆的不變的,拿破崙的統帥藝術是不可動搖的典範等等。但總的來看,這些觀點是對當時建立在封建君主制度基礎上的舊軍事思想和作戰原則方法的否定。約米尼在書中闡述的大部分觀點,是當時法國革命群眾和軍隊所創造的新的戰略體系和方法的科學概括,因而具有很強的生命力,在今天也仍然值得我們學習和重視。
人物點評
約米尼是拿破崙成功的見證人,雖然拿破崙未能留下軍事著作,但約米尼彌補了這一遺憾。約米尼在理論上總結了拿破崙戰爭的規律、經驗和教訓,許多人認為「拿破崙只是立功而未立言,把拿破崙的戰績加以理論上的解釋,是約米尼的功勞」。約米尼在《戰爭藝術概論》一書中,實現了自己創立系統的戰爭藝術理論的初衷。他在著作中對戰爭的本質、規律、基本原則、戰略戰術、戰爭原因等許多重大理論均有較精闢的論述,而且尤為推崇拿破崙的殲滅戰略,即集中優勢兵力,主動進攻,殲滅敵人的有生力量。約米尼還是近代國防思想的奠基人,他把國防放在軍事和經濟工作的首位,認為國防是最重要的工作,提倡建立「全民皆兵」的預備役制度。恩格斯稱約米尼為全世界公認的軍事權威人士,不少軍事評論家也把約米尼視為「19世紀新戰略思想的先驅者」。