㈠ 《戰爭藝術:赤潮》手游兵種體系介紹
這次帶來的是《 戰爭藝術:赤潮 》中的基礎,兵種的介紹,不是全部的兵種逐一介紹碰納,而且大致上來介紹一下關於兵種的體系,下面就來看看兵種體系介紹吧。
【兵種的體系】
1、每個兵種有不同的形態(如圖,妖族的熊貓有三種形態),在出戰時,每種形態單獨佔用一個位置。共有人族17兵種,神族18兵種,妖族18兵種。每個兵種都擁有不同的形態。
2、每個兵種可以提升3次等級。在戰斗時擊殺敵方單位會獲得科技點數,你可以合理分配這些點數給你的兵升級(如圖)
3、兵種屬性:生命值,護笑坦沒甲值,攻擊速度,攻信告擊力,攻擊類型,移動速度,射程,生產價格,科技費用,佔用人口,技能,生命回復,冷卻時間,護盾,護盾回復
4、單位屬性:對空,對地,隱形,反隱,飛行,生物,機械,手動,建築(相信我以後肯定有)
㈡ 《戰爭藝術:赤潮》手游戰斗基礎介紹
《 戰爭藝術:赤潮 》手游是一款快節奏的全球同服團隊實時競技游戲。你可以從人、神、妖三個種族中挑選兵種組成你的部隊,在1v1或3v3的戰斗中,運用巧妙的出兵 策略 和強大的指揮官技能,打爆敵方基地取得勝利。
戰斗須知
地圖元素
基地:地圖左右各一,摧毀敵方基地是游戲獲勝的唯一目標,基地血量、護甲很高,在第48回合後期,基地會自行掉血,如果兩方基地同時爆炸,則對兩方同時判負。
防禦塔:每方從基地到地圖中心處各有三座防禦塔,從地圖中心開始計數分別稱為一塔,二塔,三塔,三座塔的攻擊力和攻擊的單位數量遞增,三塔還帶有可以偵查到敵方隱形單位的真視能力。
中立單位:地圖中心存在中立單位,仇恨優先順序非常低,被擊破後會給予及破防一定獎勵,中立單位的屬性以及擊破獎勵會根據地圖不同而進行調整,詳情不再贅述。
資源系統
靈韻:靈韻的作用是生產兵種,使用種族部隊特性(轉換、獻祭等)。開局便會有一定的靈韻值,之後主要由靈韻礦井採集獲得,第5回合和第25回合可以使用靈韻進行礦井升級,加速採集的速度(升級消耗,升級後採集速度,甚至升級的時間節點均有調整可能),同時有一些符文可以增加初始靈韻值和後續靈韻採集速度。同時如果完成一定的游戲目標(全殲、完爆、復仇等)也會有一定的靈韻獎勵,指揮官技能和地圖元素也可以提供一定靈韻。
金幣:戰局內的金幣的主要用途是使用指揮官技能,金幣是靠擊殺敵方單位獲取的。當然,與靈韻類似,一些符文和戰場元素也可以提供金幣獎勵。
科技點:科技點是用來強化兵種,每個兵種共有三級科技,沒級所需的科技點數量不同,可以帶來不同的提升,不僅僅是屬性上的提升,還包括了一些特殊能力的提升。擊殺一定量的的單位後便可以獲得科技點,每位玩家最多獲得12點科技點(具體的上限可能會隨版本變更進行調整)。
戰斗方面就沒什麼可以介紹的了,直接出兵把你的對手懟穿就可以了。
當然強烈建議新手先和別的玩家組隊刷一刷AI副本,熟悉一下兵種,了解一下套路,享受一下勝利的快感(純萌新不一定是AI的對手!還是找個老鳥帶你快速入門吧!)
戰術方面不再贅述,每個人有自己的打法思路,每個版本有強勢的套路和打法,層出不窮的變化是《赤潮》最大的魅力。
㈢ 《戰爭藝術:赤潮》手游游戲規則介紹
這次帶來的是《 戰爭藝術:赤潮 》中的基礎知識,那就是游戲規則,這是一個對抗的戰斗,對於規則了解的人一定不會吃虧的,下面就來看看游戲規則介紹吧。
【游戲規則】
1、玩家需要在戰斗前選擇出戰種族中預編的10個弊吵兵種,並選擇相關技能進行戰斗。
2、游戲共有3張地圖「黑色礦井」,「落日峽谷」和「靈韻森林」。
三張地圖在中立區域有不同的地圖事件,在第25波時會有額外中立事件。
無論哪張地圖,由地圖中心往雙方依次均是中立事件區域、小型1塔、小型2塔、大型租源侍3塔、主基地。
3、玩家需要通過擊破敵方主基地來獲得游戲勝利。
戰斗進行到46波時,若雙方仍未戰敗,則進行大決戰。大決戰開始前,會有倒計時及語音提示。
大決戰時,所有玩家將會按照樓層順序刷新一波兵力進行對沖,所有防禦裂者塔直接爆炸,此時無法使用任何指揮官技能及天賦技能。
大決戰時,所有兵力全部死亡的玩家方戰敗。
大決戰進行一段時間後,若仍未有玩家戰敗,則雙方主基地開始同時按比例掉血,主基地先爆炸的一方戰敗。雙方基地同時爆炸,視為雙敗。
㈣ 這款曾跌至免費榜1000+的老游戲,靠一個玩法煥發了第二春
被一個玩法「拯救」的 游戲 。
文/迪亞菠蘿包
可能沒有一款 游戲 像《戰爭藝術》這樣經歷過大起大落。
這款 游戲 在兩年前上線時有著令人稱羨的起點: 游戲 得到了蘋果的瘋狂推薦,在iOS10的App Store一度包攬9個首頁推薦位,App Store甚至第一次為一款 游戲 製作了開發者訪談。而在TapTap上,這款 游戲 評分也曾經高達9.6。
但此後兩年間,這款 游戲 的榜單表現不盡人意,甚至一度跌出了免費榜1000名。直到今年上線自走棋玩法後,這款 游戲 才得以重回免費榜Top 30。
從榜單成績來看,《戰爭藝術》依靠自走棋玩法的轉型非常成功。在自走棋手游領域,它屬於最早入場的一批玩家,收獲了自走棋手游的第一波玩家紅利。
它是最「激進」的自走棋 游戲 ,不僅在英雄和玩法機制的設計上跳出《刀塔游廊自走棋》引領的常規套路,還率先推出了雙人組排和「10分鍾一局」的快棋玩法。
而在最近一段時間里,它還嘗試與SNK的IP進行聯動,並且引入了朝夕光年作為聯合發行方。
葡萄君近期采訪了《戰爭藝術》製作人兼 游戲 科學創始人尤卡(馮驥),請他闡述了這款 游戲 選擇玩法轉型背後的原因,以及他們在自走棋領域的 探索 歷程。
更新自走棋後,情況「好到爆炸」
兩年前,在初次體驗《戰爭藝術》時, 游戲 獨特的美術風格給葡萄君留下深刻的印象,但其玩法策略深度帶來的門檻,又讓葡萄君對 游戲 的未來表現存在一些疑慮。
《戰爭藝術》的經典玩法靈感來源於《星際爭霸》經典地圖《沙漠風暴》,如果用一句話簡單概括玩法,那就是:兩個陣營的玩家按一定策略暴兵,兩方部隊相互對沖,直到將其中一方的基地摧毀為止。
即便是在手游愈加重度化的當下,重新審視《戰爭藝術》的經典玩法,還是未免感覺有點過於硬核:
繁復的兵種、銘文、指揮官技能的搭配與克制,組隊戰斗要兼顧和隊友陣容的配合, 大大 拉高了 游戲 的上手門檻;重策略、輕操作的玩法設計使得玩家大部分操作難以獲得即時反饋;而 游戲 對於操作的簡化,缺乏隨機性的戰力數值設定,又限制了玩家在掌握玩法後,創新和 探索 兵種組合的空間。
按照尤卡的話說,經典模式「過於犀利,難於理解,易於精通。」在過去的兩年中,尤卡帶領團隊嘗試了很多改進方向,但始終沒能擴大這款 游戲 的玩家規模。
轉機發生在今年1月份。尤卡在翻看公眾號文章時,「偶然發現 游戲 葡萄提到了一款名為《刀塔游廊自走棋》的 游戲 。」他覺得這款 游戲 和《戰爭藝術》的經典玩法在原理上有些相似,當天就下載體驗了這款 游戲 ,結果玩了一個通宵。
在他看來,自走棋是一個比《戰爭藝術》經典玩法「全面先進」的玩法設計。「自走棋模式,是一個極好的融合了傳統三消、麻將杠胡、萬智牌抽卡與吃雞大逃殺規則,又有著豐富經濟博弈策略的全新玩法。它是目前回合策略競技品類下,能找到的最優玩法設計。」
沒有太多糾結,尤卡帶領團隊2月啟動了自走棋模式的開發。僅開發了一個多月的時間,新模式就達到了可對外測試的水平,這也就是3月底在東南亞地區上線的《Arena of Evolution : Chess Heroes》。
在為期一個月的海外測試期間,尤卡帶領團隊,著重優化了 游戲 的平衡性和交互設計。在葡萄君的印象中,《戰爭藝術》是最早將人口升級按鈕和商店分別置於左、右下角,並在玩家擺放英雄時提供提示引導線的自走棋手游。而且有意思的是,此後上線的大部分自走棋手游,最終基本都採用了類似的交互設計。
他們還曾經 探索 過豎版和橫版兩種布局方式,結果發現,大多數玩家更習慣於豎版布局,最終將布局統一改成了豎版。
自走棋幫助《戰爭藝術》走出了困境。尤卡表示,在更新自走棋模式後, 游戲 的次留基本提高了一倍,情況「好到爆炸」,《戰爭藝術》成為了 游戲 科學做過的數據最好,用戶最為痴迷的 游戲 。
他甚至還發現,身邊有些不怎麼玩 游戲 的朋友和同事也淪陷在 游戲 的自走棋模式中。
「沒有做自走棋之前,我們同事里的所有女生,可能都是為了工作,勉強體驗了 游戲 ,然後很禮貌地說,( 游戲 )其實還是挺牛逼的。
做了自走棋之後,我們發現有些不負責《戰爭藝術》的同事,竟然也悄悄打到兩三百級。他經典模式可能一局都玩不下去,但現在能打 四五 百局,這是一個很大的變化。」
不過上線自走棋模式後,《戰爭藝術》TapTap評分從9點多掉到了7分,其中除了自走棋玩家對玩法設計、 游戲 穩定性的抱怨之外,有接近三分之一的差評來自經典模式的玩家。
為了讓新進玩家更方便地找到自走棋模式的入口,《戰爭藝術》把自走棋模式放在 游戲 主界面最顯眼的位置上,而將經典模式放進了二級頁面,再加上自走棋模式持續保持高頻更新,這些改變都讓經典模式的玩家感覺項目組有些偏心。
經典模式被放在二級頁面
據尤卡透露,目前《戰爭藝術》自走棋模式和經典模式的玩家佔比可能接近100:1。不過,他並不打算放棄經典模式的更新。「哪怕最後只有6個人在玩經典模式,我們也將保持經典玩法不定期更新。」
最「激進」的自走棋 游戲
在葡萄君看來,《戰爭藝術》算得上是最「激進」的自走棋 游戲 。
首先,它在新英雄和 游戲 機制的設計上,率先跳出了MOBA或者原版自走棋的框架。比如,在大部分自走棋都還在調整現有英雄技能和羈絆的效果和數值時,這款 游戲 已經開始嘗試引入塔防玩法元素,將防禦塔作為一個新種族引入 游戲 。
防禦塔的技能設計也跳出了常規的套路:有的防禦塔沒有攻擊能力,有的防禦塔能控制友軍位置和攻擊目標,有些防禦塔甚至能直接對敵方指揮官造成傷害。
其次,在自走棋玩法的 探索 上,它也領先於同類 游戲 。
尤卡很早就意識到,原版自走棋有兩個較為明顯的不足,一是單局時間耗時過長,二是完全不能開黑(因為只有一個贏家)。針對這兩點不足,《戰爭藝術》率先在6月公測了快棋模式和雙人組排玩法。
快棋模式增加了玩家初始的金幣和人口上限,縮減了玩家總生命值,提升了對局後半段的金幣產出,並對英雄的戰斗動作和冷卻時間進行同比例加速。而在雙人組排玩法中,2名玩家共享生命值,可以互相傳送待命區域的英雄,更容易激活連攜(也就是所謂的羈絆,下文同)。
不過,在玩法 探索 的過程中,他們也有步子邁得過大的時候。
尤卡一度認為,快棋模式的 游戲 節奏還是不夠快,因為他們最初設計傷害機制時,為了降低認知門檻,將傷害數值和英雄星級進行對應,如兩星英雄結算時會造成兩點傷害。
但其實在《刀塔游廊自走棋》中,高稀有度的英雄是擁有額外傷害加成的。 游戲 中後期,這種傷害加成能顯著加快 游戲 節奏。
因此,他們參照《刀塔游廊自走棋》的規則重做了傷害機制,簡單測試後就全面推行,沒想到遭到一大波玩家的差評,最後不得不公開道歉,將傷害機制改了回來。
「研發就是這樣,一旦玩家習慣了原有的玩法設計,哪怕它不是最優秀的,後續也很難讓玩家去改變。」
第三,這款 游戲 在近期的更新中,還嘗試進行了IP聯動,引入3個SNK英雄。這可能是第一款嘗試IP聯動的自走棋 游戲 。
尤卡希望能用玩家更熟悉的IP去擴大 游戲 影響力。
「玩家如果能用他熟悉的英雄戰斗,可以極大降低認知門檻。一個新玩家需要通過反復學習,才能記住赤潮IP中的角色所屬的種族和職業。但是對於娜可露露和橘右京來說,玩家可能預先就知道他們之間存在某種聯系。」
為了讓新英雄更合理地融入 游戲 ,他們甚至改寫了 游戲 的世界觀。
「為什麼(赤潮)世界會出現別的英雄?因為在戰爭中,神族首領決定把母星引爆,毀滅所有星域的生物,但是引爆並不完美,撕裂出了巨大的能量通道,使多個宇宙在這里匯集,一些來自其他宇宙的強者機緣巧合被傳送到這里,他們需要自己 探索 回去的路。」
尤卡還透露,這3個新英雄的製作成本是原生英雄的4-5倍。
他們借鑒了格鬥 游戲 的玩法理念,為格鬥家設計了「爆氣」系統:
當格鬥家的連攜激活後,英雄在較低血量狀態下會進入「極限模式」,普攻和技能都會發生改變。為此,他們為每個英雄設計了兩套不同的數值能力、普攻和技能表現。
他們還在 游戲 中還原了英雄的原生語音,為部分特殊交互設計了專屬特效。比如英雄釋放必殺技能會在屏幕中出現立繪,戰斗勝利時也有專屬特寫動畫。
尤卡還表示,後續《戰爭藝術》還將與更多IP進行聯動。在葡萄君看來,在自走棋玩法大體相近的情況下,為了和擁有知名 游戲 IP的同類型產品競爭,《戰爭藝術》選擇引入新IP、「去赤潮化」,確實有可能幫助 游戲 覆蓋更廣泛的玩家群體。
結語
一個好的玩法有多重要?
此前,伴隨著V社、拳頭、騰訊等巨頭的相繼入場,葡萄君一度以為,自走棋戰爭已經臨近巨頭收割的終局,但最近一個月,接連兩款自走棋「老產品」表現和動作,意味著自走棋的戰爭仍然沒有結束。而且隨著此後更多新玩家的入局,自走棋市場格局未來還存在諸多變數。
兩年前,當這款 游戲 剛剛上線時,尤卡只是想做一款自己能真正理解和喜愛的產品,在類RTS的細分領域找到一批穩定的簇擁。
而現在對於這款產品,尤卡有著更大的野心。他希望這款 游戲 能在赤潮IP的基礎上,持續不斷的進化,為此他引入了更有影響力的IP,重寫了 游戲 世界觀,並將最新的版本命名為「無限進化」。
在他看來,自走棋模式不是這款 游戲 的最終形態,而且現有的自走棋玩法還不夠好,可能存在用戶長期黏性自然衰減的問題。」現在我們沒有看到哪款產品可以做到讓一個玩家可以玩兩年、玩一千局還樂此不疲。」
即便是《刀塔游廊自走棋》、《刀塔霸業》,乃《英雄聯盟》雲頂之弈模式,在上線4到5個月後,在線用戶數據和直播熱度都出現了明顯下滑。
他透露,《戰爭藝術》正在秘密測試一些新玩法,想用這款產品 探索 低APM(Actions Per Minute,手速)策略競技的玩法邊界。他認為這個領域仍然存在著機會。
「人一定會變老、變遲鈍,但一個反應遲鈍的玩家就不願意和人競爭嗎?對於我們父母輩來說,麻將就是屬於他們的低APM策略競技 游戲 。我們這一代人會不會有屬於我們的麻將?我們還有很長的路要走。」
㈤ 戰爭藝術赤潮怎麼玩 新手進階玩法攻略大全
版本更新之後由於某幾個兵種太強造成了現在很多玩家玩法單一。其中最重點的就是兩只老虎。落箭虎大幅度強化了對地,神射虎大幅度強化了對空。
圍繞落箭虎為核心神射虎防空的體系,技能方面一般會帶狂熱血脈來強化老虎。
具體思路前期利用帶獻祭的低級兵種過渡防禦、壓制對手,等到中期有一定經濟進行獻祭,然後全出目前最強勢兩只老虎。老虎由於版本的大幅度加強很難針對。
另一方面人族也有類似的打法,人族所有小飛機輸出都大幅度加強。
戰術思路上用噴射槍兵盾兵過渡,然後直接出幽靈戰機和幽靈無人機。
兩種超高攻擊力的飛機配合警戒時間秒殺一切,輸出太高就導致了先出手一方秒殺對手,人族飛機帶隱形警戒時間還能先出手很難被一波兵克制,需要對手幾波兵配合才能破解。
不過由於人族飛機對於警戒時間依賴性較高,存在推塔速度慢的問題。所以在後期往往需要做出一些轉型,科技研發上面1-2人口的兵種會提升10%造價3人口兵種會提升20%造價,所有選擇1級科技點較為有用又不需要量產的盾兵和幽靈無人機。
目前在大部分玩家看來神族處於弱勢,嘗試了各種打法之後除了偷家,神族還是有得打的。
兵種選擇:初級兵種考慮到目前妖族主流人狼,人族主流噴射槍兵,帶破陣刀奴和御天侍衛都能有一戰之力,破陣刀奴優於重甲刀奴是因為破陣3級之後配合魔震子可以打得過人狼,重甲刀奴完全打不了人狼。御天作為侍衛系裡最優最全能的選擇,也能對抗噴射槍兵。帶上了雙隱新地圖落日峽谷也可以選擇隱形流。
中期雙轉換小龍蝦、電蛟和魔震子、沖擊盾奴,魔震子和盾奴作為正面主站適合優勢局,小龍蝦留下的雷池能在劣勢有效苟活,並且存在一手轉雷蛟偷家的可能。
技能選擇:為了留一手雷蛟換家的可能性,選擇帶光炮、採集、全球部署,1樓可帶全境封鎖,因為打到46波如果局勢很劣可以直接傳送偷基地,45波結束放出罩子對面是沒辦法解的。
具體打法:前期爆40個左右刀奴侍衛比例根據情況而定,然後出魔震子或小龍蝦天師,魔震子打妖族正面更容易打出優勢,小龍蝦天師更適合苟活或者傳送到對手門口封家,中間會有很多時間是滿人口,人口滿的時候如果局勢還行可以存錢等30回合漲到60人口轉型。後期打人族飛機使用盲蟹,打人族地面用幼龜,打妖族老虎用須彌鯊。
神族雖然弱勢但是很多兵種都能投入到戰斗中,相比上個版本大量玩家選擇無腦爆鯨來說已經更加靈活,在BP上大部分玩家也針對妖族和人族,神族兵種技能有了跟多的發揮空間。
㈥ 戰爭藝術赤潮手游新手前期怎麼玩 打法攻
戰爭藝術赤潮手游新手前期打法攻略:
1、首先,請一定要點擊確認,進入新手教學,這款游戲的操作你應該沒有遇到過有類似的游戲,認真看每個環節的文字指導,下面我只寫過每個環節過關的配置技巧;
2、兵種的刪減:很多新手如果沒有做新手教程,後面一定會為卡槽不足而不知道如何換兵種而苦惱,注意第二步箭頭指向的「—」減號按鈕,連點2下,紅色負數為減兵,返還50%靈蘊消耗資源,之後即可出盾兵通關;
3、這環節的復習對戰配置為2個盾兵+2個弩兵,或者1個盾兵+6個弩兵,只要出了盾兵就可以過;
4、防空兵種:防空非常重要,這個環節的復習對戰配置是2個盾兵+3台鉄雞;
5、反隱兵種:偵察機可以說是前期唯一的反隱形兵種,這游戲的隱形兵種都有影子和攻擊效果,實戰中要注意,偵察機沒有攻擊力,出1台就可以了,別出多,復習戰斗的配置是1台偵察機+2盾兵+14弩兵
6、指揮官技能:這款游戲里許多指揮官技能都有施法延遲,轟炸的施法延遲是3~4秒,所以要預判好時間,復習戰斗時你有兩次機會,按照截圖所示,在敵軍剛步入矩形區域時,運氣好能一次解決;
7、兵種技能:游戲內有不少兵種擁有主動技能,各位在以後再慢慢體驗,這里的通關配置是:5盾兵+4坦克+7槍兵,使用兵種技能就可通關;
8、實戰練習:最後以環節是1v1人機實戰,為了讓各位新兵快速了解游戲真諦,我粗略的整理了一下快速攻破的出兵順序;
第一回合:5個槍兵
第七回合:5槍兵+3火兵+1偵察機(一定要出反隱)
第九回合:出1台鉄雞
之後在確保有5盾兵+5火兵+5槍兵+1偵察機後,無限出鉄雞,大概27回合,放兩個指揮官技能,就能確保通關了;
9、人機對戰:完成新手任務後很多新兵直接點擊「PLAY」,然後發現無法進行游戲,因為默認的是天梯排位賽,所以要點一下左邊的藍色小球球「人機/開房間」,再使用5盾兵+5火兵+5槍兵+1偵察機+N鉄雞的打法,就可以輕松虐人機了(後面等級高了,人機難度會提高,可以把部分鉄雞換成坦克、方舟、巨神等);
總結:
新兵進入游戲後請一定完成新手教程,不然會吃虧,人機慢慢練習熟悉,注意,兵種要保持有反隱、防空兵種,並且注意第5回合和第25回合的靈蘊採集升級,前期就不會有太多問題了,至於後面的進階玩法,可以慢慢研究
㈦ 戰爭藝術3聯盟軍第34關,攻略怎麼過
一、可用資源
(1)可用物資:可用物資為24000水晶與40個人口舉模,勝利的關鍵有時候往往就在於一個技能的發揮,就好比犀牛的嗜血技能,就能帶我們走向勝利。
(2)犀牛:犀牛是妖怪種族的中級防禦部隊,擁有不錯的恢復能力。
1、兵種特點:召喚價格1200水晶,佔用2個人口蠢伏,升級費用為600能量。
2、基礎能力:1200的價格能有300的血量舒適男的,實際作戰效果也確實不錯。
3、兵種技能:枷鎖,犀牛揮動他的鎖鏈進行攻擊,每次攻擊還會額外恢復其血量。
4、兵種優勢:犀牛的價格低血量多,自身還附帶一定的恢復效果,再配合上治療單位將會變得更強。
5、剋制方法:犀牛雖然有恢復,但還是非常害怕單體攻擊和集火攻擊的。
(3)盤絲蛛:非常便宜的群體輸出單位,也是過關的關鍵。
1、兵種特點:召喚價格1000水晶,佔用兩個人口,升級費用為500水晶。
2、兵種技能:盤絲蛛的攻擊會使敵人進入中毒狀態,持續降低敵人的血量並減慢其速度。
3、基礎能力:基礎屬性稍低,擁有120點生命值與25點護甲值。
4、兵種優勢:盤絲蛛的優勢在於數量,如果敵人是人海部隊,那麼1W的價格也打不過3000盤絲蛛。
5、剋制方法:盤絲蛛懼怕控制效果,生命值非常低的他,很容易被殲滅。
二、敵人核心單位
(1)原力坦克:原力坦克不用多說,人類種族最強的地面單位。
1、兵種特點:召喚價格2900水晶,佔用3個人口,升級費用為2900水晶。
2、兵種技能1:超遠距離,他可以手動架設炮台增加他的攻擊距離,並且可以對多個單位造成傷害。
3、兵種技能2:如果原力坦克只攻擊到了一個單位,那麼將會額外增加其傷害。
4、兵種優勢:優勢在於可以手動控制技能,自由掌握輸出時間。
5、剋制方法:原力坦克的花費過高,如果不能保證空中的優勢,那麼還是盡量少製造原力坦克。
(2)戰術鐵狗:人類種族不叫常用的前排防禦單位,擁有不錯的減傷效果。
1、兵種特點:召喚價格1900水晶,佔用2個人口,升級費用為950水晶。
2、兵種技能1:戰術鐵狗可以持續攻擊地面單位,如果攻擊到機械單位將會造成額外傷害。
3、兵種技能2:戰術鐵狗可以減少自身收到的近戰傷害,
5、兵種優勢:他是低價值單位的剋星,戰斗初期的效果非常好。
6、剋制方法:同樣懼怕空中單位,並且對高級單帶答攜體輸出單位沒轍。
㈧ 為什麼《戰爭藝術·赤潮》的經典模式落寞了
沒落的原因:
1.自走棋剛出的時候,對經典模式的適配極度不友好,客戶端負載變大,閃退,卡掉,幾乎成為了日常。
2.新UI設計上就把經典藏起來了,用意明確。
3.經典新人確實少,幾乎沒有新鮮血液,老玩家皮膚也都全了,氪金點榨乾。
幾乎就是用同一個版號上了款新游戲。
《戰爭藝術:赤潮》 是一款即時策略游戲,玩家可以在PC、手機、平板 、電視、主機等多平台同服對戰。
次時代畫面表現出火爆熱烈的戰爭場面,支持超過300個獨立思考的戰斗單位實時戰斗。三個種族超過150種不同單位,重現了經典即時戰略游戲的「核心樂趣」,操作模式兼容不同平台的操作習慣。
《戰爭藝術:赤潮》是一款公平的全球實時團隊競技游戲。 玩家可以從人、神、妖三個種族中挑選兵種組成部隊,在1v1、2V2以及3v3的戰斗中,運用巧妙的出兵策略[6]和強大的指揮官技能,擊敗敵方基地取得勝利。
游戲特色:
戰斗特色:火爆熱烈的戰爭場面,支持超過300個獨立思考的戰斗單位實時戰斗,從超過150個兵種中精心派遣出戰單位,根據實時戰況調整部隊結構與數量,准確下達作戰指令,壓制與你對陣的地方軍團。
技能特色:不同的種族擁有截然不同的指揮官技能,在關鍵時刻釋放指揮官技能,也許可以達到奇效。
團隊特色:在3v3模式中,隊友不在是同時出現於占城上,而是通過輪次,一波一波輪換上場,如此就十分講究隊友之間的聯動性,玩家需要根據隊友的出兵以及指揮官技能,進行配合式選擇達到1+1>2的效果。
操作特色:極度簡潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,兼容不同平台的輸入習慣。
㈨ 《戰爭藝術:赤潮》手游基礎兵對戰攻略
《 戰爭藝術:赤潮 》手游中很 多人 都喜歡出高階兵種,覺得高階兵就一定強,但是其實基礎兵也是非常給力的存在,這里我們就介紹一下如何用基礎兵對戰。
一、卡組兵種選擇
標准槍兵,醫療兵,標准火兵,偵察機,標准盾兵,鷹賀信眼無人機,霰彈摩托車,戰術鐵狗,裁決巨神,原力坦克。
科技預研給標准盾兵和鷹眼無人機
符文方面,新朋友有什麼符文就用什麼符文吧,最好是地面為主的符文。
技能方面,警戒,照明彈是人族的最佳技能組合。
二、對位思路
1,對位人族,醫療兵加標准盾兵開局可克制對手槐皮槍兵鳥騎等部隊,少量的火兵也能打,
後續出3-4個霰彈摩托對抗對手密集部隊,中後期根據對手出兵情況,地面的話,原鉛拍差力坦克應對(注意根據情況補上一定的摩托作為前排)對手空軍的話,裁決巨神防空毫無壓力。
2,對位神族,槍兵加火兵開局,對手爆刀奴侍衛的話,盡早出霰彈摩托,3級霰彈摩托加火兵可克制盾奴,鐵狗克制金剛,後期對手出龍或者龜的話,出原力坦克應對,巨鯨流用巨神應對。
3,對位妖族,槍兵加火兵開局,對手人狼鬼狼數量較多的話,可適當補一點醫療兵,盾兵克制銅頭蜥蜴,2級戰術鐵狗克制黃蜘蛛,盾兵加巨神的組合克制蝙蝠流,原力坦克應對後期地面部隊。
三、一些需要注意的地方
1,無人機是作為保護反隱單位的,三級後有機械加成,對付盲蟹破法蜂有奇效。
2,標准盾兵至少需要1級,霰彈摩托至少需要2級,原力坦克至少需要1級,兵種才能發揮最大的作用。
3,坦克巨神作為中後期的主要輸出單位,輸出威力巨大,但是本身很脆弱,需要足夠的前排保護。
4,誘導集結號是三族中最好的指揮官技能,沒有之一,使用得當有奇效。
㈩ 《戰爭藝術:赤潮》手游神族前期最強組合攻略
《 戰爭藝術:赤潮 》中神族前期非常強,對於在第一時間沒有反應的就會被這個前期打法一套打死,完美適用於1v1速推,3v3強勢前期開局,下面就來看看神族前期怎麼玩。
神族前期最強組合
神族操作上更是簡單無腦,三族通殺。
十方侍衛,重甲刀奴,護法童子,神罰童子,虛魚,影鷲
6個基本兵種如上圖顯示,不需要設置轉化,而且這6個兵種在3v3種被ban選的幾率基本為0,可放心使用。
開局思路:對位神族妖族,5十方開局,對位人族,判斷對手符文情況,如感覺對手符文比較高,可用3十方1護法開局。
接下來就是補兵思路了,很簡單,對手出遠程單位,就是十方配護法,對手出近戰單位,就是十方配神罰,適當補3-5個重甲做前排即可。每種童子最多2個即可。
然後就是一點需要注意的地方:
1、十方數量堆上來是不怎麼怕火兵的,高能火血少走不近,重裝火能抗一下,科技點全點給十方,如果對面人族出反傷盾兵,十方攻擊3次才會被反死,多出幾個刀奴就可以了。
2、對位人族,第一個全球部署一定要等到對手誘導以後使用。
3、對位妖族,看見對手出眼怪,第一時間出一個影鷲限制。對面鬼狼的話,多出幾個刀奴抗傷害。
4、對位神族,優勢下盡早補眼防量子推進。
5、前期優勢以後,後面4個卡組選擇自己喜歡的高級兵種吊打即可。
符文:高級:追獵者(必帶)
綠色:陸軍減傷,遠程減傷
藍色:次級地面王牌,冷卻縮減,生物殺手
紅色:地面王牌,陸軍攻擊,遠程攻擊
技能:靈韻採集,獸王,光炮