① 戰爭藝術赤潮人族怎麼玩 人族推薦打法攻略
一、人族新手須知:
(一)人族優勢兵種:對地槍兵、爆裂弩兵、高能火兵、重裝盾兵、戰機、戰術鐵狗、爆裂巨神
1、對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
2、爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
4、重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
5、戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
6、戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
7、爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半;
.(二)集團軍:在你選擇人族部隊組合設置的時候,會發現右邊中間有個集團軍的按鈕,這是人族的兵種部署的種族特性-集團軍,能通過更少的靈蘊(節省約15%)部署復數部隊,在人族內戰時,集團軍的選擇更加影響了兵力的差距,所以在選擇兩個集團軍設置時,要注意優先自己的主力單位,制空流選擇戰機或者無人機,機械流選擇戰術鐵狗,我個人選擇的都是中級兵種,一方面高級兵種需要囤積4000以上的靈蘊才能部署集團軍,另一方面在對戰中,高級兵種不一定會使用,也不建議低級兵種,現在很好人會讓你的低級兵種暴兵流吃到甜頭,很多時候低級兵種最後都會替換掉,多場戰役下來,發現部署頻率最高就是中級兵種無人機、戰機、戰術鐵狗;
二、人族萬金油組合:在這給各位推薦一套人族萬金油組合,爆裂弩兵、高能火兵、偵察機、重裝盾兵、戰機、隱形無人機、對空鉄雞、戰術鐵狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族萬金油組合優勢:
、在正常的游戲運營情況下,我們會面對的玩家非常多,無法記住每個玩家ID的對應套路組合,所以一套應變能力更高的組合,能提高我們在排位中的勝率,這套組合沒有非常固定的兵種部署順序,能應對的敵軍套路非常多,而後期的主力輸出兵力以戰術鐵狗和戰機為主,其他兵種都是為了解決特殊情況的配合型部隊,且不說能否完勝對手,起碼打個五五開絕對沒有問題;
2、為了解決制空或者地面壓制這兩種情況,集團軍選擇的是隱型無人機以及戰術鐵狗,特別說下隱形無人機,首先要制空,不能太多的出戰機,空對空的無人機才是制空的關鍵,然後選擇隱形無人機而不選擇無人機,不是因為它會隱形,而是保護意識,無人機的射程是25,隱形無人機的射程13,戰機的射程12,如果用無人機,戰機會在前方收到制空部隊的掃盪,而隱形無人機則可以吸收一些火力,就算我軍空軍全滅,敵方也沒有大數量的空中對地單位存活,反之,戰機全滅,我方存活大量的無人機,自身回合沒有任何戰力盈餘,只能祈求下家對手出空軍,能協助殲滅,本著清理好自身戰場的原則,我選擇隱形無人機;
3、關於全能攻城器和爆裂巨神,屬於前期戰術被克制下,敵方空軍肆虐的補救兵種,面對人族制空流,如果前期我方部署過多地面部隊,空軍數量被壓制,爆裂巨神能很好的補救一些,面對神族的隱形兵種加靈鷲制空,偵察機被殲滅後導致「失明」狀態,可以放棄制空,用全能攻城器來反隱,同時不浪費戰力過多在對空上,至於防空鉄雞這個位置是可以憑興趣更換,我選擇它主要是我個人更偏向地面部隊,前期應對空軍奇兵,防空鉄雞挺不錯;
4、新手兵種不全的情況下,可用初始兵種替換,但有兩種兵種的選擇會有點不同:
首先是爆裂弩兵沒有的情況下,我推薦用槍兵,補充制空能力,雖然弩兵功高減速,但畢竟不是主力輸出,提高這個位置的應變能力收益更高,然後沒有全能攻城器的時候,我推薦醫療艇,飛的靠前,幫偵察機多擋一會子彈;
(二)符文的選擇:
高級符文:礦主,提供額外初始靈蘊
紅色符文:通用攻擊、陸軍攻擊
藍色符文:通用生命、通用防禦
綠色符文:技能減耗、靈蘊加速
選擇這套符文有兩點要說下,首先是通用性,我人族和神族會換著玩,不想投入更多的鑽石在符文上弄兩套種族專屬,也免得忘記更換符文,而且後面還有妖族,覺得用通用的比較實惠;然後是以戰時資源提升為主,增加額外靈蘊值,減少技能的金幣消耗,都能在戰斗中獲取可觀的收益,會在下文通過對比直接體現;
(三)技能選擇:
自己:導彈>轟炸>空降>反坦克>照明彈>巨形投石車
神族隊友:全境封鎖>炎晶獸王>雙向傳送>恆金塔>軌道切割
技能的使用不贅言,請參閱《攻略01-前置篇-戰斗中資源應用分配及戰時時間軸》
三、戰戰術分解:
(一)理想狀態人族萬金油復合部隊戰術分解:
1、在不考慮中場靈蘊補給箱爭奪的情況下,這套戰術的兵力部署如圖標,靈蘊符文的優勢已經很明顯,每個資源停產期的兵力都有明顯提升,後面的攻略就不列出無符文加成狀態下戰術分解了;
2、指揮官技能使用方面,只列出了核心施放技能的時期,其他時間根據金幣情況可補充,但要確保圖表裡的時間段能有金幣施放技能,33回合前的導彈,是在有絕殺機會的情況下,才使用,33回合後不要用導彈,否則CD轉不過來,最後的導彈要確保能摧毀對方大量部隊;
3、這套理想狀態下的戰術,特點在於三個停產階段,對手都可能吃虧,資源爭奪期一號位居然會出戰術鐵狗,能提高資源搶奪的成功率,面對恆金塔都能多扛點時間,打些傷害,在恢復靈蘊採集後,對方會補充對應兵種來抗衡,特別是第30回合開始,面對10個戰術鐵狗,對方需要補充對應的鐵狗(其他單位打不過戰術鐵狗),或者是空對地單位,對方如果補充地面部隊,這個時候我軍開始爆發空軍,對對方反應過來,會發現空軍戰力優勢已經拉開,對方如果補充的是戰機或者方舟等空對地單位,我軍減少戰機的數量,增加隱形無人機的數量,這樣空地都能壓制,運氣好的情況下能給敵方二號位也造成毀滅性打擊;
4、前期如果敵軍開始制空,在地面部隊無法提供有效火力時,應減少鐵狗數量,多部署無人機,甚至是部署爆裂巨神,如果敵方暴發低級兵想要數量壓制,減少鐵狗數量,增加盾兵和高能火兵的數量來抗衡;
5、戰術誤導:不建議在敵軍沒有出空軍的情況下,提前出空軍,這樣會導致後期暴發空軍的收益降低,這也就是我想要表達的戰術誤導,迫使對方已地面部隊抗衡,然後用空軍奇襲,而且在敵方空軍不多的情況下,或者整體戰力分散在對空情況下,高產階段繼續出地面部隊,用爆裂巨神和防空鉄雞清理空中戰場,一樣能碾壓過去;
6、同樣,面對神族初期爆發重甲刀奴、侍衛人海壓制,中期雷震子、羅漢、幼龜,後期轉型白鯨的戰術,這套復合型隊伍發揮的一樣出色;
此時復合部隊的優勢在於隊伍的梯度性,對方的雷震子和幼龜無法輕易的打出最高傷害,我軍部隊能快速的清理敵軍前排人海,讓戰術鐵狗解決幼龜、羅漢,而且部隊戰線不長,爆裂巨神能快速進入火線范圍,需要注意的是敵軍刀奴和侍衛的數量,感覺火兵清理不過來,可以減少空軍和鐵狗的數量,增加盾兵和火兵的數量;
(二)應對神族制空隱身流,人族萬金油地面推土機打法
這套組合可以打純地面的推土機打法,面對制空無望的情況下,這套打法有一定的防空能力,在有梯度部隊的結構,弩兵和防空鉄雞能保護好全能攻城器,確保不會「失明」而被隱身部隊奇襲;
② 請問怎麼克制dota煉金術士
煉金術師強在超快的打錢速度以及變身後的超高恢復能力和輸出能力上,再加上其他技能的輔助,使他很容易有裝備優勢並且沖臉能力很強。所以克制煉金就要在剋制他打錢和大招兩點。
1就是要多抓他,叫煉金放開的刷,全dota能和煉金比刷錢的估計只有弧光守衛者了,所以就要狠狠抓,你不抓他等他無解肥那換哪個大神來了也翻不了盤了。
2要剋制他的大招,那無非就是各種控制技能禁魔技能以及冰魂的大招了,其中最克制煉金的是末日和冰魂和沉默了吧。末日先手大,可以叫煉金放不出大。冰魂的大可以防止英雄回血,剛殲缺好完破煉金最變態的回復能力。沉默術士有沉默和繳械,能防止煉金開出大,並且繳械也能對煉金的輸出起一定的限製作用。
至於你說j8臉起不來,那是你不會玩虛空,虛空應該算最穩的後期之一了吧,本身有很強的保命能力,即使是逆風局也不容易死。很強的控制能力,配合隊友團滅對方也很容易,並且能自己營造很好的輸出環境。可以說會玩的都會覺洞洞得虛空是比較穩的後期。相反煉金才是一個需要靠隊友的英雄,因為煉金本身要刷,所以會一直處在4打5的狀態,又需要隊友營造良好的打錢環境,不能很快的被打崩,這就對隊友的要求非常高了。所以說我更喜歡虛空一點,我的勝率也氏顫辯是虛空的要高。
③ 怎麼打煉金術士
LOL中,對手使用煉金術士怎麼應付?
先說煉金為什麼難殺死,是因為在他6級開大招的時候所有屬性都提高,其中的生命回復速度大幅提高和移動速度加速就是導致他難被殺死的重要原因!而且大招持續時間超長!!所以想殺死他必須要具備幾點場能殺死他,一是高爆發,二還要有位移控制技能,三有引燃也可以。具備上三點的就AP、後期的ADC和個別的上單前期單挑可以(諾克薩斯之手、狂戰士、凱南、豹女)。所以看你下面用的亡靈、猴子之類單挑是殺不死他的,其實不要和煉金賭氣,你不追他,他就沒辦法,只能過來繼續惡心你,所以他的傷害輸出多數都數灶是在人追她的時候才有的,只要幾個人直接爆發開他身上就好了。他的傷害相對來說不算高,所以不是第一優先攻擊目標。希望對你有所幫助,望採納
LOL團戰煉金術士怎麼打
一、辛吉德作為法坦團戰攪屎棍,開團前第一件事就是要開啟大招,然後就是無腦往敵方陣營里沖,幾乎是沒有人能擋得住辛吉德的。追著敵方C位就是拋來拋去,讓其中毒生活無法自理,騷擾敵方C位不讓其輸出,打又打不過辛吉德如果被黏上即使交了閃現也只能默默地回家黑白屏讀秒了。如果敵方英雄都集火辛吉德,就給了隊友很好的輸出空間,團戰薯拍扮就贏了一半了。辛吉德吸收傷害的能力同樣是十分出色的。
二、辛吉德大後期的傷害還有吸收傷害的能力都十分出色,而且即使是殘血的辛吉德在有法力值的情況下,如果被敵方英雄追殺往往能造成意想不到的反殺,是個十分惡心的英雄。
LOL煉金術士怎麼玩
這是一個邊路英雄,甚至可以單邊,在沒有一定的裝備與等級基礎下,並不要急於擊殺對手,而是通過Q劇毒路徑,限制對手的補刀,並控制兵線。期待對手的失誤,有時可以將對手丟到己方塔下,讓防禦塔幫助你完成擊殺。
在有了時光仗或者是火甲之後,可以積極參與gank,利用E過肩摔與W超級粘合劑的限制能力,幫助隊友完成擊殺。
在團戰中,利用高速的移動力,選擇合適的時機將對手走位較差的非坦克英雄丟到己方陣地完成擊殺,幫助隊友獲得團戰勝利。
辛吉德總體來講是一名坦克,因此不要過於追擊敵人低血量的英雄,保護好隊友,配合隊友完雞擊殺才是他應該做的。
lol煉金術士怎麼連招
我的個天,煉金根本就不用連招好么,走位就行,領著一群S B一直跑就行
LOL英雄聯盟煉金術士怎麼玩啊~求教
看好兵線過來的時機或者站在兵線交接處他不打你你就補刀他打你你的小兵仇恨是他就把他甩到兵群裡面前期他會吃不消的,然後你就在他前面放毒但是要注意藍量,如果對方是遠程英雄平時就站在草里,補刀的時候抗著他的攻擊補了刀又蹲回草叢並呼叫打野,6級之後做好眼位去1塔和2塔間斷兵線他過來找你麻煩你就跑進對方野區(做好眼位往沒人的地方跑),要是對面打野的來抓,一個過肩摔繼續跑,要是連著中路的一起來抓往人矗的地方跑,如果是從三條路過來到往控少的那個人那跑,然後過肩摔後繼續跑(你會不會被抓死我不知道,反正對面來抓3-4次能抓死我一次),面對蘭博掘墓這種消耗型英雄的話前期可以補補刀,4級之後猥瑣吃經驗補刀呼叫打野,必要時放掉一塔來尋求安穩發育(水平差距大了當我沒說)對於像慎這種能消耗但傷害不高的和平補刀就可以了
英雄聯盟煉金術士怎麼打提莫
帶疾跑不要慫就是干,前期不要出防裝使勁堆傷害,不要光跑要經常a它,提莫的防禦很低,你雖然平a傷害不高,但是對於這種低防禦的它還是很傷的,提莫前期傷害並不高,要卡他走位,天賦點風騎,免得6級後踩蘑菇被放風箏,凡是射手都怕近身,它發現它自己根本脫離不了你的攻擊范圍,它自己就慌了,你自己千萬不要慫,上來就是干,他一定會在你補兵的時候消耗你,而你是近戰只能吃啞巴虧,所以上來就壓它,其實它根本打不過你,你倆戰斗的時候毒氣還能幫你補兵但它絕對補不到,壓住了賀耐它就不敢在你面前放肆了,提莫只要開始被壓住了,那就是無限殺,千萬不要認為自己打不過提莫,也千萬不要忽視普通攻擊,尤其是在前期,任何人的普攻都是能打出很高傷害的,你身為一個近戰沒有爆發又不a人,那你的傷害哪裡來,誰會傻傻的追你的毒氣,而且毒氣放風箏是對付近戰的套路,打射手你還想放風箏?你靠近他的時候它一定會致盲你,他致盲你了你a它也就沒傷害了,這個時候背摔,可以抵消一定致盲時間然後它一定著急回塔下,所以摔過去以後直接給減速,它肯定慌,不敢跟你站擼,會比它主動 *** 的時候少打出很多次的平a,這時候基本就是任你蹂躪,切記不要先交技能,減速要在背摔後用,因為可以讓它多在毒區停留還會造成它心理恐慌,因為它想趕緊回塔下,它不敢跟你站擼,它不交致盲你不交背摔,不要先減速再去背摔,直接從草里走過去,它發現你的意圖定會後撤,這時候你可以安逸補兵,還能壓它補刀,它要是不走就要被你打,它被你近身以後一定是它怕你,而不是你怕它,千萬不要一上來就抱著打不過她的心態,也不要傻傻的就是一頓跑,打射手一定要卡在它前面走a,因為跟射手干放風箏根本輪不到你,它也不怕放風箏,它怕的是近身,只要你在近它身的這段時間不被消耗太慘別說是提莫,奎因都不用怕,別怕死,就算不小心沒打過,也沒事,你還可以猥瑣,提莫沒有塔下強殺的能力,它拿你無可奈何,我經常遇到煉金就在我面前莫名其妙的跑,而且先扔減速,我一看減速我就知道它要干什麼了,直接走個位,讓自己不會被摔倒毒氣里去,就算摔進去了,沒減速也很快出來,只要躲著毒氣隨便打,一點脾氣都沒有,一定要知道你用的英雄弱點是什麼,不要被對手利用,不然沒法打
英雄聯盟煉金術士怎麼玩
現在最常見的出門裝:藍水晶+2紅葯(若對面上單比較暴力如:德邦,鱷魚,潘森,諾克,瑞文等就選擇布甲+5紅,如果對自己走位有信心的話就4紅+1藍或3紅+2藍,當然這樣你的風險也比較高)
第一次回家一定要合出女神之淚,若有多餘錢就補雙鞋子。(如果你打的比較順風,可以直接裸時光,先出催化神石,再直接蹦時光之仗,因為時光是越早出效果越好的,這是要建立在順風局,你前期1血是你那的或自己發育的好)
中期核心:3速鞋+女神之淚+時光之仗+冰晶權杖(控多就水印,菜刀隊就忍者足具,你也可以3速)如果對面英雄位移技能少或控技少,你可以直接出大天使,但不建議,最好是在女神之淚疊滿750後出
後期神裝:鞋子+時光之仗+冰晶權杖+蘭頓+深淵權杖+大天使權杖(若對面AP多就把蘭頓換成符文壁壘)
玩法:煉金是個極其強力的坦克,非常高的血量成長和被動技能的存在讓他在前期就能有很高的血量,這也是他能成為坦克的原因。前期煉金最好走上單,以他的Q清兵打錢,煉金是個極其依賴裝備的坦克,但相應的Q技能也彌補了這方面的不足為他帶來了很強的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在對線期可用來配合隊友GANK,但同時需要切記的是,前期的煉金非常缺藍,因此要注意保持自己的藍量,Q不要一直開著,否則經常在關時刻有沒有藍的尷尬情況發生。有了大招後的煉金加上疾跑的速度可是沒有幾個人能比及的,所以在中期煉金可適量進行GANK,但不要過於執著,沒有機會還是以清兵推線為主,畢竟後期團戰才是決定勝負的關鍵。 在後期煉金裝備起來後你幾乎就是不死的存在了,恐怖的血量值和減速技能幾乎讓所有DPS看見你就只能後退,而你的職責就只要用W減速對手,再依靠自己的血量和大招的加速硬扛著對方的攻擊沖入敵方陣營將對手的主力DPS用E摔過來那麼你的任務就基本完成了,而此時你的血量也因此會看起來很少,那麼這時候就是煉金一個更加惡心的時刻了,盡可能的去勾引對方來擊殺你,配合Q和W你經常能讓對方在追你的時候不知不覺血量就會比你還少,這時候就是反殺的絕好機會。另外還要注意保護己方的Carry。煉金絕對是個非常有趣的坦克,常常能讓對方無可奈何卻又無法忽視你的存在。
較為克制煉金的英雄:皇子:
eq二連是對線遠程最為穩定的手段,打完就走,不會被風箏,面對煉金也是如此。而皇子的大招絕對是煉金的剋星,這也是推薦皇子來打煉金最本質的原因。擁有大招的皇子能輕易的配合中單打野殺掉一個煉金(科普下煉金有三個召喚師技能套路,閃現,點燃,傳送,疾跑為必帶的技能,如果遇上不帶閃現的煉金皇子絕對會非常的舒服)。煉金雖然發育能力強,但是在六級後被擊殺幾次的話會極大的拖延他發育的時間,這是煉金的致命傷之一。
豹女:六級以後有不遜色於煉金的推線能力,並且具備一定擊殺煉金的條件,並且豹女擁有煉金不具備的一個能力,無兵線蹭塔血(在一定裝備的支持下),在為數不多的上單中,豹女可以算是煉金的天敵之一。
潘森:斯巴達是屬於那種前期能壓煉金,但推線能力非常弱的英雄,單純論線上來說並不能壓制住煉金。但是斯巴達到六級又擁有無與倫比的支援能力,完全可以棄線去帶節奏。選擇斯巴達來和煉金對線也是個不錯的選擇,但是盡量讓游戲提前節奏,棄線帶節奏是一種賭博,如果順利讓對方拖進中後期那麼勝利的天平就倒向對方了。
PS:上單煉金還怕的是前期對線是對面英雄把小兵壓在塔前,使你無法上前補兵只能吃經驗,若上去肯定要被塔打的
煉金雖然算不上能壓制什麼英雄,但是只要保證自己的發育並且牽制到對方的打野和上單就是煉金的勝利。制霸並不是真正的無敵,不被任何人克制才是真正的無敵。
技能介紹及分析:Q劇毒蹤跡
冷卻:無......
請問怎麼克制dota煉金術士
煉金術師強在超快的打錢速度以及變身後的超高恢復能力和輸出能力上,再加上其他技能的輔助,使他很容易有裝備優勢並且沖臉能力很強。所以克制煉金就要在剋制他打錢和大招兩點。
1就是要多抓他,叫煉金放開的刷,全dota能和煉金比刷錢的估計只有弧光守衛者了,所以就要狠狠抓,你不抓他等他無解肥那換哪個大神來了也翻不了盤了。
2要剋制他的大招,那無非就是各種控制技能禁魔技能以及冰魂的大招了,其中最克制煉金的是末日和冰魂和沉默了吧。末日先手大,可以叫煉金放不出大。冰魂的大可以防止英雄回血,剛好完破煉金最變態的回復能力。沉默術士有沉默和繳械,能防止煉金開出大,並且繳械也能對煉金的輸出起一定的限製作用。
至於你說j8臉起不來,那是你不會玩虛空,虛空應該算最穩的後期之一了吧,本身有很強的保命能力,即使是逆風局也不容易死。很強的控制能力,配合隊友團滅對方也很容易,並且能自己營造很好的輸出環境。可以說會玩的都會覺得虛空是比較穩的後期。相反煉金才是一個需要靠隊友的英雄,因為煉金本身要刷,所以會一直處在4打5的狀態,又需要隊友營造良好的打錢環境,不能很快的被打崩,這就對隊友的要求非常高了。所以說我更喜歡虛空一點,我的勝率也是虛空的要高。
煉金術士上單如何打影流之主 求大神!急! 20分
控制好線,找機會把那貨往塔下面丟,一般煉金前期沒太可能單殺,都是持續的,沒啥爆發,選擇閃現和引燃,在河道放個保護眼,最好能等對手支援殺一次,LOL裡面優勢很容易擴大化,而劣勢很難翻盤,沒人幫忙就混,一個人混挺快的,不要想著殺人,反正又沒有反補,壓力大就等對方推線進塔,然後讓隊友包抄後路,煉金的單體控制還是不錯的。
煉金術士求解,怎麼打啊,太變態了
老老實實對線的話,放著P不要肛正面,配合用E消耗,找機會擊殺。盡量不要為了Q的傷害吃到小兵的傷害,對線很吃虧的。當然斷兵線除外,斷兵出門一定多帶眼,主要看野區的情況,逃命走位要 *** ,逃不走送塔或者強吃完兵被他們殺就是。前期出女神的路線在分段高點基本就看不到了,拖節奏。前期就是撐續航,出來大腰帶走冰杖或者盡快做時光。 團戰前保證自己裝備成型,冰杖怎麼都得有,有藍盾在基本就沒人會想追你了。 團戰就是突臉,大招能加抗性,WE可以配合留人,找關鍵人物,脆皮是抗不住你毒的,不可能不理你。別人集火你你就跑,不用一根筋,回頭等技能繼續進或者用控制保後排。只要不會死你就往人堆里鑽就好了。
④ LOL上單怎麼打煉金,特別是斷兵線的煉金
煩吧,呵呵~~有種想把那個煉金扇一巴掌的沖動吧,我來為你解答下。
其實水平相當的玩家,煉金在面對任何上單英雄雹彎激時都可以源襪斷兵線鬧梁,就看他敢不敢。關鍵點就在這里,你要讓他不敢斷,首先你們打野英雄要是個gank型的,如果是發育等大招型,比如說木木這種,煉金不買眼都敢去斷。假如你們的打野是趙信或者皇子,煉金開始斷兵線,他肯定帶了眼,你要做的就是在打野捉他的必經之路放上真眼,然後召喚打野甚至ap過來捉他,這是第一種解決方法
第二種;不止煉金一個英雄可以斷兵線,還有幾個,比如說鱷魚,他要斷你就跟他對斷,反正是刷兵,鱷魚刷兵能力比煉金還強些,鱷魚有大有閃現,3個人都難抓死他。
⑤ 《戰爭藝術:赤潮》手游神族入門打法思路
《 戰爭藝術:赤潮 》中神族是很 多人 都比較喜歡的一族,對於剛開始接觸神族的小夥伴。下面就來看看神族入門打法思路和入門符文搭配吧。
神族入門打法思路
對戰思路:
神族的打法比較單一,或者說常規,前期就用刀奴加十方的組合 應對任何情況
刀奴具有生物優勢,十方具有機械優勢,可以說前期不怕任何兵種,對方生物多就多出點刀奴,機械多就多出點十方,再配合2個童子的輔助,無論對方是什麼族 什麼兵我都是這樣出的,一般10幾個刀奴+10幾個十方,配點童子來度過前期(科技點建議刀奴和十方各升1,先利用起來,刀奴和十方打到決戰很有可能都是賣完的,科技點會返回來)
如果需要打空戰 出一些影鷲,大概人口達到30多的時候補個眼睛 就可以跳高級兵種了。因為這個時候已經進入中期,加上神族的靈韻採集讓神族能很快出到龍,金剛,巨鯨等作戰單位
如果前期我方一直佔有優勢或者均勢,包括資源點的搶奪,那麼就安心采錢,靈韻一夠就出龍或者巨鯨持續壓制對手或者反攻對面
如果我方一直處於劣勢,被壓到三塔門口了,地面打不過就立馬先出輪回金剛,對方空軍強就先出電羅漢,不著急出馬龍等,等把劣勢搬回來一些再出龍
神族是一個打運營的種族,人口上限只有50,所以可以一直保持滿人口作戰,利用資源優勢打垮敵人,有錢了賣一些前期兵換後期兵
對付人族 推薦組合:金剛+羅漢+幼龜(科技點3) 如果對面純空軍可以出點盲蟹
對付妖族 推薦組合:金剛+羅漢+馬龍(馬龍至少升2) 空軍多就多出羅漢 靈羅漢和電羅漢都出,地面多就金剛,馬龍多出點
內戰情況 推薦組合:金剛+羅漢+馬龍+盲蟹 (科技點馬龍2,盲蟹2)
至於巨鯨比較吃符文,喜歡玩的朋友記得盡量技能帶個石化,控制對面強力防空單位
兵種替換:
刀奴推薦重甲,因為破陣刀奴容易自己部隊脫節,當然純刀奴的打法,破陣刀奴更好
十方和御天看自己喜歡,個人不太推薦伏地,萬一中期突然對家走空,你一點對空力量都沒有不好
童子最好出,不出也可以,甚至不帶也可以,少量靈韻起輔助作用還是不錯的
輪回金剛和不滅金剛都可,輪回有反傷,還多個技能 有時候有奇效,不滅的話需要科技點,相對比輪回肉一點
馬龍略優勝於翔龍(翔龍技能在升了科技2後可以對空,個別情況很有用)
所有有馬龍優先馬龍,沒馬龍就翔龍,要是都沒有隻能用青龍代替了
其他兵種可以把斧奴或者神罰童子下了,改換盾奴,皮皮蝦,電蛟等,稍做改變也可以玩你想玩的兵種了。
技能選擇:靈韻採集>全境封鎖=恆金塔=靈韻光炮>獸王=軌道切割
免費技能:喜歡雙向傳送的,記得破解對方比較重要的技能(如鐵處女或妖族巨獸)或者比較重要的一波兵 讓敵人的兵去送我們的塔,把我們自己的兵傳到前線
喜歡全球部署的,每次傳過去的位置要選好,原則就是下去就能打對面的部隊,和自己隊友形成2打1,或者下去就能推塔,推基地(現在神族偷家極度猖狂)
再其次傳到己方採集范圍內作戰,千萬不要傳下去瞬間送兵哦。
符文推薦:
紅色,地面王牌+陸軍攻擊或遠程攻擊
綠色,次級地面王牌或者靈韻加速+冷卻縮減
藍色,護盾上限+護盾回復
紫色,監工,礦主,追獵者 三選一(想做塔怪可用守財奴)