❶ 在臉上畫格子的臉譜叫什麼
在臉上畫格子的臉譜叫做「京劇臉譜」或者「戲曲臉譜」。京劇臉譜是中國京劇中的重要元素,用來表現不同角色的性格、身份和社會地位等,具有濃郁的中國文化特色。京劇臉譜通常採用黑、白、紅、藍、黃等基本顏色,以及各種不同的圖案虛碧和紋路,用來代表不此毀同的森譽備人物形象和情感表達。在京劇表演中,演員根據角色的不同,使用不同的臉譜來裝扮自己,以便觀眾更容易辨認角色和理解劇情。
❷ 類似dota自走棋的手游有哪些
類似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸業》,《自走棋防禦》、《部落沖突:皇室戰爭 Clash Royale》。
從這點上看,本作有些塔防游戲的味道,因為你不僅要攻破對方的塔,也要安排士兵保衛自己的塔,守住這最重要的一道防線。
卡牌收集是本作的一大特色,游戲提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根據自身情況建立專屬的英雄牌組,並建立部落向朋友分享自己手中猛搏的英雄卡牌。
關於游戲中具體的英雄,《皇室戰爭》既設計了純原創的英雄,也會出現不少我們已在《部落沖突》中見過的熟悉面孔,對新老玩家都很友好。
❸ 我建議新中國象棋的棋盤可以改大點就好了,或者可以隨意調節大小更好。這樣下棋真實感才強,才更有意思。
象棋的歷史
從第一個人開始對弈以來,文明的方式就已經改變了人類自身的所有殘暴特性。可當我開始翻閱所有關於象棋的起源史文獻的時候,一個不大不小的問題卻接踵而至。簡單的說,就是關於象棋到底是怎麼出現的,是什麼人發明的?為此,我曾做了很長時間的研究,甚至可以說在這些無聊的研究中,窺探到了人類歷史中的不可告人的秘密。而作為一種表象的歷史顯然不是人們(起碼是很多所謂史學家)宣稱的那樣:是直接而毫無神秘可言的戲劇。
因為首先,把歷史看作是戲劇是受了史書作者、編年史學家的錯誤引導。其次,歷史也不是頭腦簡單的大不里士抄寫員所記載那些索然無味的干癟貨色。最後,也是最重要的,我個人以為:歷史顯然不是一條沒有也沒有終點的線!
有人說它沒有是因為我們不知鋒基道我們自己的起源;而它所以沒有終點則是因為我們不知道未來會怎樣。
當我開始研究象棋的歷史之後,這些可憐的難題就迎刃而解了穗畝。這么說並不是在嘲笑我們的哲學家們是多麼的愚蠢(即使他們的愚蠢是顯而易見的),而是為了說明:所謂歷史,就是棋盤上的那些幾何圖案和數字之間隱秘的特殊聯系。
既然我要寫棋牌史,那麼我們無妨就從這個歷史的開端說起好了:
「象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。據說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓。他向國王推薦了一種在當時尚無人知曉的游戲。國王當時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情。國王對這種新奇的游戲很快就產生了濃厚的興趣,高興之餘,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什麼賞賜。宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放一粒麥子,第二個格子上放二粒,第三個格子上放四粒,第四個格子上放八粒……即每一個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最後一個格子第六十四格放滿為止,這樣我就十分滿足了。好吧!國王揮揮手,慷慨地答應了宗師的這個謙卑的請求。然而等到麥子成熟時,國王才發現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數目都不夠。這位宗師索要的麥粒數目實際上是天文數字。」
對於這樣一個古老的數學題,想必現在的小學生也能解答了。這位國王看似是個白痴,然而我猜想,波斯人的寓言實在扯淡。象棋固然必定出現在印度,但棋盤卻誕生的別的地方。為了說明這個復雜的難題,還是從象棋與棋盤分別說起。無論是中國象棋還是西洋象棋,都是由棋子和棋盤組成的。而中國象棋的棋子每一方共有16個棋子(分別是車馬炮象士兵和一個統帥),其中車馬炮象士是一對,五個兵加上一個統帥。而西洋象棋也是32個棋子,除了沒有炮外,多了一個王後(Queen);此外車變成了城堡(Rook),馬則為騎士、也有叫伯爵的(Knight)兵(Pawn)則有八個之多。當然西洋象棋一方棋子大軍的統帥還是一個男性——國王(King)。
根據波斯人的《北方編年史》記載,最早的象棋叫做「恰圖蘭卡」,只有四種棋子:步兵、騎兵、戰車和大象。而中國的各種記載則認定:象棋是由周武王發明的「象棋,武王所造,其進退攻守之法,日月星辰之象,乃爭國用兵戰斗之術。以象牙飾旗,故曰象棋。」但這個說明似乎印證了中國象棋的「象」不是舶來品,則外「象」、士和統帥都不能過河,所以此「象」似乎應該是丞相的相,而非大象。
為此,我在很多夜晚都不能成寐。這兩種說法否定了象棋的單一起源說,而且把一種相反的歷史事實推向了矛盾的兩面。我即使絞盡腦汁也無法自圓其說,所以只能這樣理解了:象棋其實不過是一種為了詆毀人類文明的陰謀,這個陰謀是兩個人發明的,其目的無外乎是製造一種分歧、爭端,企圖以此來扼殺我們的歷史。在解決了這個難題之後,我發現除非是在兩個世界中都不存在的棋盤,才可能彌合宇宙空間上已經存在了的斷裂。那麼就是說,棋子完全是臆斷的產物,它們任何意義都不存在。總之,棋子作為象徵的象徵、符號的符號,是可笑至極的。
但當我開始整理棋盤史的時候,我又被這種分裂擊倒了。事情是這樣發生和結束的:
七月的某天下午,我正在自己的涼台上睡覺,銀族謹午飯過後我隨手看了看波斯小說《卡瑪奈克》(約成於公元600年間)。裡面無聊但華麗的修辭讓人昏昏欲睡,什麼美麗高貴的公主與乞丐結婚呀、某個流浪的無產者英勇的打敗了魔鬼呀……而折頁的背面則寫著「無戰事紛擾,除蜂群營營采蜜築巢無聖靈殘足斷肢,除詩篇刪改削去狗尾續貂無軍士沖鋒陷陣攻城拔寨,需天下蒼生苦濟除炮聲隆隆,六十四格決勝在今朝」。早上起床後,我繼續寫了一篇關於棋盤史的文章,其中我對這一段話深為得意「他們分割空間和土地,造成了無數人的血流成河,為了這些小小的快慰,是多麼無情和缺少人性」。午睡之後,我抬起沉沉的睡眼,掃射著世界的每個角落,之後喃喃的自語道:「象棋是種族主義的發明……」。這天晚上,一位善本編輯家找到了我,問我是不是知道《夢入神機》第十卷的下落。他自稱是《夢入神機》原作者的後代,但又不肯告訴我真實的姓名,所以我只好杜撰說什麼第二百六七局的殘局是一方沒有馬和相的,此外一邊的一個兵已經過河去了。但誰知道他說他知道這一局,那個過河的兵沒多久就消失了。「這不可能,怎麼可能呢?」他反駁說,實際上那個過河兵是另一方的奸細,所以真實的情況是那個兵使對方偽裝的車。送走這位客人後,我覺得有必要察看一下《中外開局、殘局古今集成》,上面說車橫豎象走田,西洋棋卻不走線而走格子。那八乘八的黑白棋盤猶如遮遮掩掩的山丘不停的變換著自己的方位,也就是說對於這種棋盤來說是沒有東南西北之分的,它可以隨意的變為任何一個方向。中國象棋的棋盤反而規整的多,有經緯、有楚河漢界、還有宮殿和炮架。關於它摹仿廣武城戰場的事跡多有流傳,比如說韓愈的一篇著名的詩歌。這天凌晨左右,我還在桌子上沉迷自己的各種揣測:如對於中國棋盤規治的所有平面建築的欣賞和贊美,對文明殺戮形式規律性總結的肯定和所有殘局布置中一切井然有序的難以置信。棋譜上的每一句話都是至理名言,都是完全可靠的。棋盤是精美絕倫的、它沒有西洋棋盤的粗野和眩暈、沒有王車易位的蠻橫無理、沒有城堡居然會動的異想天開……等等、等等。
棋盤經緯的劃分是一個奇跡。當字母A到H、數字1到8依次排列成縱橫交錯的天地之後,人們就在那裡開始了屠殺。而當這種屠殺上升為藝術以後,便冠以高雅的稱號。在象棋王國喬治亞外高加索人長期以來都是靠下棋了此餘生的。有限的空間里卻蘊藏著無限的可能,任何勝利和失敗都交織成密密麻麻的網格:從日出到日落、從降生的死亡,他們在棋盤上行走,按照事先規定的步伐。
次日清晨,在《棋牌史》中,我寫到:象棋的棋子是多麼愚蠢,然而它的棋盤又是多麼奇妙。一個平面的空間上卻竟能包含了三個完全不同的世界:第一,棋手作為一個世界是與棋子、棋盤沒有關系的;第二,棋子作為一個世界是與棋手、棋盤沒有關系的;第三,棋盤作為一個世界是與棋手、棋子沒有關系的。總而言之,當這三個完全無關的世界在這里成為一個世界的時候,是多麼難以想像的和諧。那個棋盤本來沒有任何意義,它甚至只是一塊木頭。而棋子們則自然的組成一支軍隊在不屬於他們的空間中永無休止的廝殺著。下棋的人呢,他必定是個白痴,一個人端坐在棋盤面前苦思冥想、耍盡手段和花招,茨威格不是在《棋王》中斷定此人精神分裂么,為的只是博取自己幻想中的絕對勝利。無規則的世界在此變成了精密計算的和局,譫妄的勝利者完成了對對手的自戕——如果對面的那個對手就是他自己,或許一切都變得匪夷所思了。
最後我以一個童話來作為象棋的結束語,「……在大森林裡,有兩個王國,白國里都是白種人,黑國里都是黑種人。兩個王國裡面分別有一個國王,一個王後,兩只大象,兩匹馬,兩輛車和八個小兵。兩個王國的人都想殺死對方,於是便開始了戰爭。兩軍對陣啦,國王和王後地位最高,所以他們呆在最中間。白色的王後喜歡站在白格,黑色的王後喜歡站在黑格,國王就在王後的旁邊。他們將大象放在自己的兩邊,把小馬放在兩個大象的旁邊,把車又放在兩匹小馬的旁邊。他們還將自己的八個小兵並成一排放在自己的前面,來保護他們。只要一開戰,他們都會站到自己的小房子里,開始戰斗。每次都是白國棋人先出動……」這個有點惡毒的童話似乎成了象棋自己的想像,願xx保佑吧!
❹ 戰爭藝術赤潮裝飾幣應該怎麼用
戰爭藝術赤潮裝飾幣是用來兌換裝飾的。
裝飾幣的重要獲取途徑是當玩家使用銀幣或者恆金在軍需之中進行抽獎之時如果抽到了重復的指揮官或者裝飾則會自動進行分解並返還一部分的裝飾幣作為補償。
在新版的更新之中推出了專門用於購入和兌換特殊的指揮官皮膚或者棋盤的貨幣裝飾幣,裝飾幣的重要獲取途徑是當玩家使用銀幣或者恆金在軍需之中進行抽獎之時如果抽到了重復的指揮官或者裝飾則會自動進行分解並返還一部分的裝飾幣作為補償。
抽獎得到的裝飾幣的獲取量與商城購入裝飾所需的標價相比差異過大,更重要的是在最開始的更新之中居然取消了使用恆金直接購買想要的裝飾的功能,而只能強迫玩家消耗恆金去抽軍需逐漸積累一定的裝飾幣之後再進行兌換。
關於裝飾幣的調整:
目前在玩家們的積極反饋之下官方已經發布公告宣稱已對裝飾幣和商城進行相關的調整,並重新上線了可以用恆金直接購入裝飾的恆金商城與裝飾幣商城並立。
裝飾幣將成為熱愛進行抽獎檢驗運氣的玩家或者是希望得到部分限定裝飾幣兌換裝飾的玩家才會累積收集和利用的輔助性貨幣,而無法取代恆金的重要定位。
❺ 圍棋都有哪些規則
圍棋的棋盤共有361個(19*19)交叉點。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃上九個點<.>,這九個點叫做「星」。正中的「星」又叫「天元」。在各個「星」的附近,以地域劃分為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹九個部分。 棋盤的四條邊線,稱為第一線;向中腹方向推進一線,稱為第二線;再向中腹推進一線,稱為第三線;其餘依此類推。 對局時,執黑子的先走。棋子放在棋盤的交叉點上,放下後不能再走動。以後,雙方輪流下一子,直至終局。 終局時,為了確定勝負,黑185子為贏,白177子為贏,我們只要實際下幾盤棋,對勝負的計算是很容易懂得的。 棋子的生存:「氣」是在棋盤上可以連接的交叉點,也是圍棋的出路。 圍棋和其他棋類的最大不同就是圍棋形象的察宏思維更多一點。 還有圍棋的每一個子的子力本身都是一樣的,只有在不同的位置,有不同的接應和變化,才能顯示出威力,而不像象棋,有車馬炮的區別。 建議不要買入門書看,一般圍棋入門書都是以死活開始的,雖然死活很刺激,但不是圍棋的全部,甚至都算不上圍棋的主要部分。況且書上所列的死活問題在實戰中八百年也不一定能遇見一次。 也許圍棋是在世界上最古老的棋盤游戲。規則非常簡單,你能在兩三分內學習他們,但是,這些規則造就了無數引人入勝的型式和聰明絕頂的策略。以下篇幅是描寫圍棋怎樣玩怎樣得分。學會怎樣玩很簡單,但是要很會玩需要很多的學習和實踐。學習圍棋最好的方法就是玩,特別是剛開始學時,然後會熟悉各種棋型。 在這個世界中,圍棋不僅僅是消遣時間而已。在古代,圍棋被看成了戰爭的藝術,成為了中國、日本、韓國的戰士訓練的一部分。和書法、音樂和繪畫一起,另外, 圍棋是人門的傳統教育的組成部分之一。(琴棋書畫 譯者注)當前在亞洲有數百萬頃沒敏的熱衷者,並且愛好者遍布全世界。頂尖選手參加職業聯盟,並且圍棋錦標賽吸引著大量的電視觀眾。隨著網際網路的誕生,世界各地的愛好者可以坐在家中通過互聯網和人手談(下圍棋 譯者注),還可以觀看職業棋手的比賽。我們希望你來享受這絕妙游戲的樂趣1)中國圍棋競賽規則 中國圍棋競賽規則 中華人民共和國體育運動委員會審定 第一章 總則 第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為「點」). 在盤面上標有幾個小園點,稱為星位,中央的星位又稱「天元」,見圖一。 ┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼雀枝┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘ 二、棋子 棋子分黑白兩色,均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定後,不得向其它點移動。 四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。 第三條 棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。 第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有三種: 一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。 二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。 第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做禁著點」,禁止下子如圖二的甲、乙 、丙三例的A點都是黑方的禁著點。 ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼○┼┼┤ ├┼○○○┼┼┼┼○●○┼┼○●○┼┤ ├┼○A○┼┼┼○●A○┼┼○A○┼┤ ├┼┼○○┼┼┼○○○○┼┼┼○┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘ 第六條 禁止全局同形再現 第七條 終局 一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認輸,為終局。 第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個即為一子。 勝負的基準以棋盤總點數的一半180又1/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。 第二章 競賽規定 第十條 先後手的確定 對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。 第十一條 貼子 為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出2又3/4 子。 第十二條 計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。 一、時限 根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為 1至2小時,全國比賽要求在一天之內結束。 二、讀秒 在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分種時各報秒一次。每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩×分鍾」。最後一分鍾讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然後、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准確的語聲逐秒報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。 第十三條 終局 一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判}負、判和的對局,也作終局處理。 二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方棋盤右下角的線外。 第十四條 對局的暫停和封棋 在規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束,已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位 置下子,比賽繼續進行。還推薦下載《圍棋助手》一個專業的圍棋工具軟體,具有打譜、做死活題、推演棋譜變化、配參考圖、網上對局、錄入、列印棋譜、棋譜資料管理、棋譜格式轉換、圍棋教學等功能。 打譜功能:支持 SGF、 MGT、 新版清風BDX、GOS、NGF、UGF、GO、MAN、BDX等棋譜文件格式,是目前支持SGF棋譜文件最全面的軟體之一。打譜時,可以隨意在譜中前進、後退及配參考圖,軟體能夠忠實記錄你的每一步推演過程,使你研究棋譜更方便。 錄入棋譜:軟體提供順序輸入和編輯輸入兩種輸入方式。支持註解、帶參考圖的棋譜的錄入。編輯功能使你象編輯文字一樣編輯棋譜,特別適合一些譜書提供的棋譜,你再也不必按順序去查找每一手棋的位置,支持分譜錄入。凡是在棋盤上能擺出的棋譜,軟體都能錄入,並且非常方便。 網上對局:網上對局使你可以不用任何伺服器的支持,輕松實現網上對局。對局時,可任意預設棋局(如讓子棋),並具有悔棋、封盤、續盤、交談等功能。 資料管理:採用資料庫技術管理棋譜資料,可隨時導入、備份棋譜。使你對棋譜的分類、檢索更方便,棋譜資料的保存更安全。 圍棋教學:圍棋教學功能,既有使你輕松入門的初級教程,也有使你全面提高的中級教程,軟體的資料庫、教程庫將在圍棋助手的主頁不斷更新。 當然,還有好多其它功能...... 圍棋助手在實現以上功能的同時,更注重為棋友在電腦上提供一個更加親近、友好、方便、高效的研究圍棋的環境。還等什麼?現在是拋開棋盤研究圍棋的時候了!無任你是專業棋手還是業余棋手,圍棋助手一定會成為你提高棋藝的好幫手! (非常全哦!)下載地址如下:
參考資料:http://www.onlinedown.net/soft/8958.htm
❻ 圍棋的發展歷史是什麼樣的
如今的圍棋,流行於中、日、韓、朝幾個國家,起源於中國,具體時間無從考證,大約是在四千多年前,上古帝堯時期,屬於傳統的「四藝」琴棋書畫之一。之所以還會在日、韓、朝等國流行,得益於隋唐時期與外界的文化交流,先是傳入日本,而後流傳到歐美各國。
圍棋被稱為是世界上最復雜的棋盤游戲,原因就在於它的變化多端。圍棋的棋盤,很多人都見過,縱橫各十九條,整個棋盤上也就是三百六十一個交叉點。棋盤的盤面上會標有九個小圓點,最中間的稱為「天元」,因為圍棋中有一句術語「金角銀邊草肚皮」,「天元」一般不認為是第一個應該落子的地方,畢竟棋盤就是要比較誰占據的地域最多,因此大家都會搶先佔據棋子圍空效率最高的四個角,其次是四條邊,最後才是中腹地帶。
棋盤,看似只是小小的一塊木盤,每顆棋子能夠占據的地方也近在咫尺之間,但就是這么不起眼的一塊地方,也是寸土必爭,毫釐不讓。下棋的時候,需要有爭奪的決心,棋局之後,也要豁然曠達。圍棋能夠帶給我們的,遠遠不止於此。
❼ 象棋入門教程:象棋的延伸規則
象棋的延伸規則
可以使用傳統象棋規則和增加策反規則的對弈功察帶能
策反是指從敵方的部隊或統帥為己所用,從而以少的代價換取的戰爭效果,即孫子兵法說的「上戰伐謀」。在中外戰爭中,幾乎每一場戰爭都有使用策反的案例,在專門描寫戰爭的小說《三國演義》中,從開頭到結尾,一直都有成功的策反,如關羽長沙策反黃忠和魏延,張飛策反顏嚴,孔明策反姜維而成就了姜維成為一代名將,而如果不是曹操在長坂坡想策反趙雲,也許就沒有後世的趙雲成為名將的歷史。也許有人認為灶基被策反者有叛主之嫌,那麼我們的武聖人關羽不是被曹操策反過嗎,這都沒有影響其成為忠義的化身。所以使用策反這種手段是戰爭中的戰爭方式,是戰爭的靈魂之一。
象棋是抽象的戰爭,是中國傳統的人們喜愛的游戲,通過棋子的運用來戰勝對方,但其中卻沒有把策反這一戰爭的靈魂使用上,這可以說是象棋的一大遺憾。新象棋在傳統象棋游戲規則中增加了這種戰爭藝術,從而豐富了象棋的藝術內涵。
策反規則的設計:
象棋有七種棋子,其中的車馬炮代表的是使用不同方法進攻的棋子,它們或代表一支部隊或一個統帥,如果對弈中能使它們變為己方的車馬炮,與戰爭中使用策反相符。但如果被策反棋子又被策反回來的話,就使該子變為反反復復的小人了,就像《三國演義》中的呂布,雖有蓋世武功卻沒有得到後世人們的尊重,所以每個棋子只可策反一次的話,是不會影響其形象。所以新象棋棋子的設計只是其中的車馬炮具有雙面設計,即黑方的車馬炮的背面又是紅方的車馬炮,紅方的車馬炮又是黑方的車馬炮,為了更好區別它們,可以用顏色,或者別的方法區別它們。
策反規則的走法:
新象棋保留傳統象棋走法的基礎上,僅僅增加了吃車馬炮的策反走法而已,策反走法是吃車馬炮三種棋子時,被吃棋子需要在吃子處策反為對方的車馬炮【即棋子翻轉過來即可】,然後看翻轉過來的車馬炮與對方的將帥形成將軍,能將軍該子策反成功,該子可參與後面的對弈,不能將軍表示該子沒有策反成功,棋子被吃後從棋盤中消失,與傳統吃子一樣。策反吃子成功後的棋譜記錄只是在後面增加策反棋子符號即可,如馬8進7炮,這樣對復盤沒有影響。車馬炮相同棋子吃時,不會產生策反規則,如車吃車,馬吃馬,炮吃炮,所以策反規則的產生需要走法不同的棋子吃子時會產生,如士象將都可產生策反規則。
增加策反規則的新象棋對象棋的影響:
1. 有根棋子發生變化:處於策反吃子處時,被策反棋子的有根條件消失,這使象棋可以通過互相保護的規則被打破,從而使防守更難。
2. 防守方法發生變化:當一個棋子在策反條件成立處時,破策反的防守方式是移將帥,移被策反棋子或者是破壞策反條件的成立,而不是用其它棋子保護被策反棋子,使象棋的防守方法發生革命性的變化,增加了象棋的復雜性。
3. 進攻能力發生變化:傳統象棋棋子進攻只是用該子走法進攻,增加策反規則後,各子不但可以用該子走法進攻,還可具有車馬炮策反吃子時的進攻,如兵的進攻不但可以進攻兵前方,左右方的將,還可策反條件獲得車馬炮進攻的特點。
4. 絕殺能力發生變化:增加策反規則後,可以通過策反吃子,由被策反棋子將軍而形成絕殺。
5. 弱勢時的戰斗意志發生變化:傳統象棋如果處於弱勢時,弱勢方隱沒謹很難翻盤獲勝,從而使其戰斗意志弱,增加策反規則後,弱勢方可以通過策反規則使自己的實力獲得質的飛躍,所以棋子少時不要氣餒,少兩大子時,只要獲得一次策反機會,那麼雙方實力就變為一樣了,且比對方還多一次策反機會【因為被策反後棋子是不能再被策反的,這時的策反機會是5比4】
❽ 戰爭藝術赤潮陣容怎麼搭配好
戰爭藝術赤潮陣容怎麼搭配好? 相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 戰爭藝術赤潮陣容搭配推薦 ,感興趣的玩家不要錯過。
戰爭藝術赤潮陣容搭配攻略介紹
一、戰爭藝術赤潮異蟲狙擊陣容搭配推薦:
異蟲狙,顧名思義就是帶蟲子的狙擊嘍!
英雄選擇推薦
神槍手,蝙蝠,鳥騎兵,殺人蜂,蜘蛛,爆裂蟲,火鳥,羅漢。
具體站位
負責狙擊的單位都排列靠後,注意這個就好啦!
陣容思路
核心6狙擊
這里我們選擇除雷震子以外的其 他 6個狙擊。
因為雷震子在陣容里只能起到狙擊buff的作用,不能完全做到物盡其用。而且我認為沒有3星的雷震子不厲害,所以沒必要去帶。
不過喜歡的指揮官可以考慮考慮哦⊙∀⊙!
輔助2騎兵
騎兵的作用就是扣除敵方的能量回復,可有效克制以3熊貓為主的陣容,一進戰場開不了大,你說難不難受哈。
補位3爆破
我們負責打殘,你們負責收割。
自爆蟲就像是一顆定時炸彈,不知道什麼時候BOMM的一聲,炸了。爆破起到降低技能防禦的作用,對於技能型英雄來說,最好不過啦。
拿牌順序
總的來說,起手1費的神槍手,鳥騎兵看到就拿不要猶豫。如果沒有,可以選擇前期比較強勢的卡牌,比如斧奴,金剛等。拿著打工牌,等著陣容來。
前期
神槍手,鳥騎,自爆蟲,蝙蝠。拿到後觸發狙擊buff,雛形基本顯現。狙擊類可以選擇放在後排,自爆蟲留在戰場 中間 ,起到最大的爆炸效益。
好粉啊,今天真的好粉啊
中期
隨著摩托車、羅漢、特種兵、火鳥的出現,觸發步兵、爆破buff,6狙擊雛形進一步加強。記住4種蟲子一定要拿,能有效減少成型時間,做出高質量的異蟲。
(注意人口升級以及經濟)
後期
拿到殺人蜂,陣容已經成型,現在要做的就是提高棋子質量,注意分散佔位。
因為已經到決賽圈了,可能會碰到熊貓刺或者野獸刺,不過不用擔心,如果你打不過一直在掉血,可以選擇將自爆蟲移到最後一排 中間 ,殺人蜂放到棋盤 中間 ,聽說有奇效哦
如果碰到發牌員不給力的話,可能會有些劣勢,注意靈活運用一些前期比較強勢的卡牌,例如劍奴等,挽回局面。
裝備分配
白裝技能類給自爆蟲,藍裝給摩托車or蝙蝠。
物理裝備給神槍手、特種兵、鳥騎,看情況決定。(優先給3星)
二:戰爭藝術赤潮六爆破陣容推薦
1.開局的話自爆蟲和轟炸機是關鍵,先秒2星,5人口之前最好能拉到3星,是前期的主力輸出。
2.到了5人口的時候,自爆和轟炸有一個三星了,這時候應該就湊出3爆炸2裝甲和攻城或者靈能都可以,此時就是隊伍的強勢期,建議一直打連勝,拿連勝的錢壓著 下面 打。
3.如果沒能那麼順利的拿到優勢,此時要做的就是趕緊把4裝甲弄出來,利用4裝甲的特性,和對面保持血量的控制,在20回合前存夠50塊,尋找翻盤點。
❾ 請問圍棋的棋盤和棋子有什麼規定
第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、無單官或其他官子時,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活渣橘棋,不能提取。
第九條 計算勝負
第一小條 中國規則
1、貼三又四分之三的規則
第一步,要把死子撿掉。第二步,只數一數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般某方圍得點以整十目為單位)。第三步,再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目和子數加起來,看看夠不夠184 1/4(185)個子(黑棋應贏的目數)或176 3/4(177)個子(白棋應贏的目數)。第四步,宣判勝負。
2、讓先與讓子
不貼目。第一步與第二部同上,第三步:雙則襪方只要超過180 1/2個子即勝,第四部同上。
第二小條 日本規則和韓國規則
日本和韓國規則是一樣的。首先,先數數其中一方的目數是多少並記錄下來,再數孫梁激一數另一方的目數是多少並記錄下來,看看兩者誰為得多,誰就勝。
第二章 競賽規定
第一條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
第二條 貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。
二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第四條 終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。
第五條 對局的暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
第六條 賽場紀律
一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
第七條 對局者的權利和義務
一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鍾的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
第八條 行棋
一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局進程的影響程度,判: 1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。
第九條 提子
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十條 禁著點
棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第十一條 全局同形再現
一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理 由。
第十二條 其他
一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。
回答者: 凱瑟霖娜 - 七級 2010-2-6 16:35
就是圍地牌,誰圍得地方大誰就贏。
回答者: yang2036876 - 七級 2010-2-6 17:58
圍棋的棋盤共有361個(19*19)交叉點。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃上九個點<.>,這九個點叫做「星」。正中的「星」又叫「天元」。在各個「星」的附近,以地域劃分為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹九個部分。
棋盤的四條邊線,稱為第一線;向中腹方向推進一線,稱為第二線;再向中腹推進一線,稱為第三線;其餘依此類推。
對局時,執黑子的先走。棋子放在棋盤的交叉點上,放下後不能再走動。以後,雙方輪流下一子,直至終局。
終局時,為了確定勝負,黑185子為贏,白177子為贏,我們只要實際下幾盤棋,對勝負的計算是很容易懂得的。
棋子的生存:「氣」是在棋盤上可以連接的交叉點,也是圍棋的出路。
圍棋和其他棋類的最大不同就是圍棋形象的思維更多一點。
還有圍棋的每一個子的子力本身都是一樣的,只有在不同的位置,有不同的接應和變化,才能顯示出威力,而不像象棋,有車馬炮的區別。
建議不要買入門書看,一般圍棋入門書都是以死活開始的,雖然死活很刺激,但不是圍棋的全部,甚至都算不上圍棋的主要部分。況且書上所列的死活問題在實戰中八百年也不一定能遇見一次。
也許圍棋是在世界上最古老的棋盤游戲。規則非常簡單,你能在兩三分內學習他們,但是,這些規則造就了無數引人入勝的型式和聰明絕頂的策略。以下篇幅是描寫圍棋怎樣玩怎樣得分。學會怎樣玩很簡單,但是要很會玩需要很多的學習和實踐。學習圍棋最好的方法就是玩,特別是剛開始學時,然後會熟悉各種棋型。
在這個世界中,圍棋不僅僅是消遣時間而已。在古代,圍棋被看成了戰爭的藝術,成為了中國、日本、韓國的戰士訓練的一部分。和書法、音樂和繪畫一起,另外, 圍棋是人門的傳統教育的組成部分之一。(琴棋書畫 譯者注)當前在亞洲有數百萬的熱衷者,並且愛好者遍布全世界。頂尖選手參加職業聯盟,並且圍棋錦標賽吸引著大量的電視觀眾。隨著網際網路的誕生,世界各地的愛好者可以坐在家中通過互聯網和人手談(下圍棋 譯者注),還可以觀看職業棋手的比賽。我們希望你來享受這絕妙游戲的樂趣1)中國圍棋競賽規則
中國圍棋競賽規則
中華人民共和國體育運動委員會審定
第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤