① 《戰爭藝術:赤潮》自走棋兵種解析——新手看後可成為王者
該 游戲 是以回合制部署兵種對戰模式而被遊玩。其中,自走棋模式為最近 游戲 新推出的玩法,通過對不同種族兵種的部署,以每回合對戰的結果,來決定輸贏點數,最後所有對戰比分匯總得出最終分數。
按 狀態 分類
步兵: 兵種豐富,價格實惠
神射手:廉價早期兵種的首選,普攻傷害值和攻速隨等級升高而增強
軍醫:輔助治療單位,治療總量隨等級升高而增加
火焰兵:范圍廣的火焰技能傷害,攻擊力隨等級升高而增強
護盾兵:防禦兼眩暈的特性給予了護盾兵優選的條件,傷害及眩暈值隨等級升高而增加
特種兵:單發造成大量傷害,技能傷害值隨等級升高而增加
投彈手:投彈造成區域磁暴傷害,並使敵方無法使用手動技能,累及傷害隨等級升高而增加
騎兵
鳥騎兵:狙擊型普攻單位,攻擊力隨等級升高而增強
摩托騎兵:連發3彈造成大量傷害,每發子彈傷害隨等級升高而增加
裝甲
鐵狗:普攻單體,通常用機槍,蓄能之後同時用機槍和導彈攻擊,導彈可造成眩暈。導彈傷害值隨等級升高而增加
鐵猿:通過技能對區域進行轟炸,累及傷害隨等級升高而增強
投石車:該單位架起後,變為范圍攻擊,攻速隨等級升高而增加
鐵雞:技能庇護屏障可增加攻擊時的攻擊力和防禦力,上述能力隨等級升高而增強
鐵巨神:主炮攻擊造成范圍傷害,傷害值隨等級升高而增加
空軍
轟炸機:對目標區域連續轟炸,且為多次傷害,期間護甲提升50點。傷害值隨等級升高而增加
維修機:持續強化距自身最遠的友軍,增加其攻擊力、技能傷害。友軍被強化期間不會死亡。強化值隨等級升高而增加,強化時間恆定為6秒
幽靈機:4秒恆定隱形時間,給予該單位恢復生命的機會,每秒恢復生命值隨等級升高而增加
方舟:通過轟炸對路徑上的敵人造成傷害,傷害值隨等級升高而增加
傀儡
斧奴:單體傷害,且造成眩暈。傷害值隨等級升高而增加
真人:遠程技能攻擊,並可召喚侍衛參與作戰。等級作用不詳
劍奴:可對九宮格內的敵人造成6次技能傷害,持續6.5秒。單次傷害隨等級升高而提升
刀奴:普攻可觸發暴擊傷害。暴擊倍率隨等級升高而增加
盾奴:防禦性單位,並對前方矩形區域造成技能傷害。其值隨等級升高而增加
須彌鯊:召喚盾奴參戰。等級作用不詳
棍奴:持續攻擊時攻速提升,達到最大恆定10層切換攻擊目標。攻速加成隨等級升高而升高
靈能者
童子:輔助單位,為周圍恆定15格友軍供能。每秒能量恢復隨等級升高而增加
天師:發出雷爆球對直線上敵人造成傷害,且減少被害敵人10點能量
真人:遠程技能攻擊,並可召喚侍衛參與作戰。等級作用不詳
雷震子:產生電鏈彈射性傷害,每次彈射傷害值衰減40%。彈射次數隨等級升高依次為:3/5/7次
陸行者
金剛:防禦單位,技能對周圍敵人造成傷害並吸血,且降低攻速,技能范圍恆定九宮格。吸血系數、傷害、攻速降低值隨等級升高而升高
羅漢:遠程攻擊並對前方敵人造成技能傷害。其值隨等級升高而增加
翔龍:召喚龍卷風,敵人會被擊飛並造成眩暈效果。傷害值、擊飛和眩暈秒數隨等級升高而升高
海神
靈鷲:對恆定半徑15格內的敵人造成技能傷害。其值隨等級升高而增加
空蟹:技能對前方敵人造成傷害,每次技能使用後,增加25%的攻速,最多加3次。傷害值隨等級升高而提高
電蛟:對周圍多名敵人造成技能傷害,越遠傷害越高。技能半徑、敵人數、傷害值隨等級升高而增加
須彌鯊:召喚盾奴參戰。等級作用不詳
幻鯨:召喚幻象,對恆定15格內敵人造成10秒技能傷害。傷害值隨等級升高而增加
野獸
穿山甲:鑽地後突襲敵人,造成傷害並擊飛。傷害值隨等級升高而增加
巨齒象:防禦單位,技能傷害後並擊飛。傷害值隨等級升高而升高
猛毒獸:吐出毒液可減少敵人護甲20秒。削減值隨等級升高而增加
鬼狼:恆定召喚2隻小狼參戰。生命值隨等級升高而增加
血鷹:落地時短暫無敵,生命值恢復並提升攻擊。攻擊力隨等級升高而增加
狂獅:防禦單位,對前方扇形區域內多個敵人造成石化,削弱攻擊並賦予自身反彈恆定20秒。石化時間、削弱攻擊值、傷害反彈值隨等級升高而增加
長生鹿:同時治療多個友軍。治療數量及治療量隨等級升高而增加
猛禽
蝙蝠:召喚小蝙蝠,由削弱攻速效果,持續時間恆定5秒。傷害值和削弱效果隨等級升高而增強
血鷹:落地時短暫無敵,生命值恢復並提升攻擊。攻擊力隨等級升高而增加
骨龍:吐出巨大骨球,對目標圓形區域造成傷害並眩暈。骨球傷害半徑、傷害值、眩暈時間隨等級升高而增加
飛天蛤蟆:對單個敵人吞噬。等級作用不詳
異蟲
爆裂蟲:死亡時對周圍敵人造成技能傷害。傷害半徑與傷害值隨等級升高而增加
眼蟲:附身一個單位,使其無法移動。持續時間隨等級升高而增加
蜘蛛:吐出蛛絲奴化敵人,提升攻擊並獲得嘲諷。持續時間、提升攻擊幅度隨等級升高而增加
殺人蜂:噴射幼蟲對周圍造成技能傷害,內環與外環范圍和傷害值隨等級升高而增加
不朽者
藤妖:藤曼攻擊束縛敵人,並自我療傷,恆定持續6秒。傷害量和治療量隨等級升高而增加
骨龍:吐出巨大骨球,對目標圓形區域造成傷害並眩暈。骨球傷害半徑、傷害值、眩暈時間隨等級升高而增加
樹妖:對周圍傷害並擊飛。傷害半徑和值隨等級升高而升高
熊貓
武僧熊貓:增加護甲值並嘲諷敵人。增加護甲效果隨等級升高而升高
忍者熊貓:扔出飛鏢,對周圍敵人造成傷害,恆定持續5秒。飛鏢傷害半徑和數值隨等級升高而增加
禪師熊貓:召喚分身,與分身之間產生一道氣功流,其內敵人造成傷害。持續時間和傷害量隨等級升高而提高
按 能力 分類
護衛 (適合放置在最前排,抵擋所有攻擊):金剛、護盾兵、狂獅、盾奴、棍奴
攻城 (適合在後排輸出):空蟹、投石車、翔龍、方舟、骨龍、幻鯨
爆破 (單體攻擊力較強,適合最左最右處放置備戰):天師、鐵狗、爆裂蟲、鐵猿、摩托騎兵、轟炸機、鐵巨神
異能 (輔助攻擊):眼蟲、蜘蛛、藤妖、電蛟、投彈手、禪師熊貓、飛天蛤蟆
支援 (補給單位,用於加成):童子、軍醫、維修機、長生鹿
刺殺 (適合對地方主力單位進攻):斧奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機、忍者熊貓、鐵雞
狙擊 (配合技能在後排輸出):神射手、鳥騎兵、雷震子、羅漢、特種兵、蝙蝠、殺人蜂
召喚 (遠程攻擊單位可放置左右兩側,近程攻擊單位放置前排):真人、鬼狼、須彌鯊
先鋒 (靈活運用可打他個出其不意):武僧熊貓、巨齒象、劍奴、火焰兵、猛毒獸、刀奴、血鷹、樹妖
② 戰爭藝術雙人模式怎麼玩
戰爭藝術中的雙人模式非常吸引人,獨特的復數玩法,讓戰場的變化更加多變,不少玩家還不了解雙人模式的羈絆克制關系,接下來小編就給玩家們帶來了戰爭藝術雙人模式羈絆克制解析。
攻略詳情
T0:猛禽海神空軍
6猛禽:空中單位受到傷害後+12%攻擊力,+12吸血,最多+180%。擊殺敵人後回復600生命值
4海神:空中單位+60%造成傷害時能量回復,空中單位每次施放技能時,造成的技能傷害、真是傷害+30%,最高+90%
4空軍:空中單位+40%閃避,生命低於50%進入隱形狀態,持續1秒
玩法:玩這個陣容一定要運氣好,一旦用的人多,很有可能羈絆就湊不全或者牌的質量上不去。前期不用刷牌,以升人口湊羈絆為主。核心是猛禽,集齊4猛禽開始發力。猛禽一定要有,可以搭配其他羈絆混合使用。
T1:6步兵6狙擊(裝備換攻城)
6步兵:敵軍-12護甲,普攻時額外造成敵方當前能量200%的傷害。
6狙擊:狙擊60%概率觸發連擊,狙擊和目標距離每多一格,+15%普攻傷害。
攻城:攻城普攻變成真實傷害
玩法:步兵比較萬金油,火焰兵增強了一波前期傷害可觀,投彈手配合沉默螺旋可以讓狙擊有足夠的時間輸出。這個陣容的前排質量一定要跟上,可以適當選擇護衛放到前排承受傷害,需要保證狙擊的生存環境。
T2:爆破+法術
6爆破:敵軍-75%防禦
9法術:友軍獲得45能量;法術每秒+10能量,50%改了釋放技能後重置冷卻並+100能量
玩法:這兩個羈絆效果其實挺強,但是它的弱點太明顯,只要湊了4輔助羈絆,爆破法術就打不出傷害。而且現在裝備輔助急巧肢救包也能轉換輔助羈絆,爆破法術的生存環境更差,只能拿來吃爛分。
兩個打法爆的裝備:沉默螺旋、輔助急救包,效果為沉默和法防
T2:熊貓刺
羈絆就不介紹了,熊貓開局放大,刺客跳後排。羈絆容易湊,卡牌質量不好提升。戰斗時打不著空軍,打不動戰士,也是吃爛分,所以跟爆破法一樣進入T2陣容。
特殊羈絆:以下幾個羈絆需要配合其他羈絆靈活使用
4輔助:友軍+50%技能防禦,全體裝備基礎屬性+75%。(克制爆慧寬蘆破/法術)
4召喚:召喚死亡時80%召喚備戰區單位(可以配合6猛禽使用)
6靈能:友軍受到任意傷害時反彈真實傷害,靈能受傷反彈80點,其他友軍受傷反彈35點真實傷害,每次受傷額外增加1點真實傷害,最多增加20點(克制狙擊)
騎兵:每擁有一個羈絆,騎兵+10%普攻傷害和技能傷害,最多疊加8層(湊羈絆就前帶行,給摩托和鳥騎上裝備,這倆是核心),現在又有了裝備可以變成騎兵,陣容更靈活
③ 戰爭框架猛禽怎麼打boss破壞重力傳輸器怎麼破壞
光子炮 沒紫卡倆炮 掉的東西 扔進猛禽出來的管子里
④ 戰爭藝術自走棋冷槍流攻略
昨天晚上費盡心思為大家想到了戰爭藝術自走棋一種新的玩法,aoe群控外帶冷槍六,簡直無敵,沒玩過的朋友可以嘗試一下哦。
鐵猿+鐵巨神+樹妖+骨龍+神威像+空蟹+不死鳥+方舟+電蛟+變型塔——2綠3藍3紫2橙既保證了強度又好升級。
肉盾:鐵猿、鐵巨神、樹妖、骨龍[不死鳥(帶復活)]
單體:空蟹、神威像、變型塔
小Aoe:鐵猿、不死鳥、電蛟(骨龍)
大Aoe:鐵巨神、方舟(樹妖)
群控:骨龍、樹妖
多達8種連攜,且與陣容契合度極高
裝甲[2]:裝甲單位+15生命回復
海神[2]:空中單位造成傷害後+15%能量
猛禽[2]:空中單位攻擊地面單位時+20%攻擊力
不朽[2]:不朽者死亡後繼續戰斗4秒,且護甲-15,技能防禦-60
建築[2]:友軍技能冷卻-30%
爆破[3]:卜運敵軍技能防禦-25%
攻城[3]:友軍對裝甲、步兵、靈能、傀儡、野獸、異蟲、不朽+30%普攻
異能[3]:異能釋放主動技能時隊友獲得10能量
裝甲、不好弊含朽讓肉盾們更能抗;猛禽適用於陣容中6個空中單位(變型塔是遠距離浮空模式);攻城全員適用且對神威像、變型塔有較大提升;爆破大幅提升了瞬時殺傷,海神、建築、異能大幅提升了持續輸出——主力輸出都是技能傷害型英雄(6位)且基本為友笑空中單位;
站位布局如下:右下是主要陣地——以神威塔為中心的九宮格,上下左右四個位是遠程(神威塔開場固定上下左右單位10s)且上位必須是2T鐵巨神,考慮射程、技能釋放方向和肉盾在外原則:左位是骨龍,右位是空蟹,下位是方舟;然後左上位是主T鐵猿,右上位是3T樹妖,左下位是預備T不死鳥,右下位是電蛟(而且因為技能原因不死鳥和電蛟都需要移動站位,所以不能被神威塔定住);左下只有變型塔一個——避開主要戰場不受波及,遠程支援,放冷槍,收拾殘局。