㈠ 《戰爭藝術:赤潮》手游戰斗基礎介紹
《 戰爭藝術:赤潮 》手游是一款快節奏的全球同服團隊實時競技游戲。你可以從人、神、妖三個種族中挑選兵種組成你的部隊,在1v1或3v3的戰斗中,運用巧妙的出兵 策略 和強大的指揮官技能,打爆敵方基地取得勝利。
戰斗須知
地圖元素
基地:地圖左右各一,摧毀敵方基地是游戲獲勝的唯一目標,基地血量、護甲很高,在第48回合後期,基地會自行掉血,如果兩方基地同時爆炸,則對兩方同時判負。
防禦塔:每方從基地到地圖中心處各有三座防禦塔,從地圖中心開始計數分別稱為一塔,二塔,三塔,三座塔的攻擊力和攻擊的單位數量遞增,三塔還帶有可以偵查到敵方隱形單位的真視能力。
中立單位:地圖中心存在中立單位,仇恨優先順序非常低,被擊破後會給予及破防一定獎勵,中立單位的屬性以及擊破獎勵會根據地圖不同而進行調整,詳情不再贅述。
資源系統
靈韻:靈韻的作用是生產兵種,使用種族部隊特性(轉換、獻祭等)。開局便會有一定的靈韻值,之後主要由靈韻礦井採集獲得,第5回合和第25回合可以使用靈韻進行礦井升級,加速採集的速度(升級消耗,升級後採集速度,甚至升級的時間節點均有調整可能),同時有一些符文可以增加初始靈韻值和後續靈韻採集速度。同時如果完成一定的游戲目標(全殲、完爆、復仇等)也會有一定的靈韻獎勵,指揮官技能和地圖元素也可以提供一定靈韻。
金幣:戰局內的金幣的主要用途是使用指揮官技能,金幣是靠擊殺敵方單位獲取的。當然,與靈韻類似,一些符文和戰場元素也可以提供金幣獎勵。
科技點:科技點是用來強化兵種,每個兵種共有三級科技,沒級所需的科技點數量不同,可以帶來不同的提升,不僅僅是屬性上的提升,還包括了一些特殊能力的提升。擊殺一定量的的單位後便可以獲得科技點,每位玩家最多獲得12點科技點(具體的上限可能會隨版本變更進行調整)。
戰斗方面就沒什麼可以介紹的了,直接出兵把你的對手懟穿就可以了。
當然強烈建議新手先和別的玩家組隊刷一刷AI副本,熟悉一下兵種,了解一下套路,享受一下勝利的快感(純萌新不一定是AI的對手!還是找個老鳥帶你快速入門吧!)
戰術方面不再贅述,每個人有自己的打法思路,每個版本有強勢的套路和打法,層出不窮的變化是《赤潮》最大的魅力。
㈡ 戰爭藝術3全球沖突是哪個國家的游戲
戰爭藝術3全球沖突是美國的游戲。戰爭藝術3全球沖突是由美國的馬特希-戈麥斯、諾曼-科格以及一個新的製作組製作的一款策略類游戲。戰爭藝術3全球突破是戰爭藝術系列的下一代產品,它基於回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演。它覆蓋了1813-2015年的各個真實戰役或是假想戰爭,從萊比錫戰役到第一次世界大戰,從第二次世界大戰的東線、西線直至太平洋戰場,從朝鮮戰爭到越南戰爭,從假想中的中蘇沖突到冷戰變熱的富爾達,從第一次中東戰爭到第五次中東戰爭,從海灣戰爭到科索沃戰爭,從朝鮮戰爭到台海風雲,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設定精確而嚴肅,專業又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時間跨度從一回合6小時至一星期。戰爭藝術3的劇本由70多位專業人員參與設計,涵蓋了130多個劇本,同時附帶完整的劇本編輯器。