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三維藝術動畫小品是什麼

發布時間:2023-05-19 04:31:44

❶ 什麼是三維動畫需要的基本功是

三維動畫
又稱3D動畫.是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術.三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界.設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景.再根據要求設定模型的運動軌跡.虛擬攝影機的運動和其它動畫參數.最後按要求為模型賦上特定的材質.並打上燈光.當這一切完成後就可以讓計算機自動運算.生成最後的畫面.

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具.由於其精確性.真實性和無限的可操作性.目前被廣泛應用於醫學.教育.軍事.娛樂等諸多領域.在影視廣告製作方面坦殲.這項新技術能夠給人耳目一新的感覺.因此受到了眾多客戶的歡迎.三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸.煙霧.下雨.光效等).特技(撞車.變形.虛幻場景或角色等).廣告產品展示.片頭飛字等等.

相對於實拍廣告.三維動畫廣告有如下特點:

能夠完成實拍不能完成的鏡頭

製作不讓雹沖受天氣季節等因素影響

對製作人員的技術要求較高

可修改性較強.質量要求更易受到控制

實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本

實拍有危險性的肆慶鏡頭可通過三維動畫完成

無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成

能夠對所表現的產品起到美化作用

畫面表現力沒有攝影設備的物理限制.可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機.而製作人員相當於導演.攝影師.燈光師.美工.布景.其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平.經驗和藝術修養.以及三維動畫軟體及硬體的技術局限.

製作周期相對較長

三維動畫廣告的製作成本.與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比.並呈指數增長.

三維動畫技術雖然入門門檻較低.但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力.同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術.它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的.由於三維動畫技術技術的復雜性.最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面.

三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作.在製作過程中.一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求.另一方面.還要在畫面色調.構圖.明暗.鏡頭設計組接.節奏把握等方面進行藝術的再創造.與平面設計相比.三維動畫多了時間和空間的概念.它需要借鑒平面設計的一些法則.但更多是要按影視藝術的規律來進行創作

❷ 什麼是三維動畫製作

隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作手悶敬影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視罩帶製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的畢慎專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。

❸ 什麼是三維動畫,該怎麼學習

三維動畫是利用3D技術製作成的動畫影片。 三維動畫不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,可以運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容用形象、生動的形式表現出來,能做到脫離真人拍攝的需要,還能達到真人拍攝的逼真效果。其可以用於廣告和電影電視劇的特效製作、特技、廣告產品展示、片頭飛字等。

學習
影視模型與渲染專業

本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的卜數局模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。

數字角色動畫專業

本專業主要是在Maya軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理型讓論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以就業標准來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。

特效與合成

本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效畢拿、剛體特效、流體特效、布料模擬、毛發模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。

❹ 什麼叫做三維動畫呢

三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫製作是知碰一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創搭滲談意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作喊螞。搜佛山影晨文化,了解更多三維動畫製作。

❺ 什麼是CG動畫和三維動畫

數字動畫即位CG」原為Computer Graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

(5)三維藝術動畫小品是什麼擴展閱讀

CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。

而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成高明一部電影作品。

其次在收益方面,CG動畫的電影收州頌入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。

當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。

舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉冊念鄭隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。

❻ 3D動畫是什麼

三維動畫又稱3D動畫,仿源答它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

三維動畫備慧技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由裂灶於其精確性、真實性和 可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
國產三維動畫代表作有《秦時明月》《星學院Ⅲ潘朵拉秘境》《玩具之家》《魔比斯環》《大聖歸來》《俠嵐》《畫江湖》《哪吒之魔童降世》等。

❼ 什麼是三維動畫及三維動畫的作用

三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。相對於實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:能夠完成實拍不能完成的鏡頭;製作不受天氣季節等因素影響;對製作人員的技術要求較高;可修改性較強,質量要求更易受到控制;實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本;實拍有危險性的鏡頭可通過激棗三維動畫完成;無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成;能夠對所表現的產品起到美化作用;畫面表現力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看森鉛做作是理想的電影攝影機,而製作人員相當於導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟體及硬體的技術局限;製作周期相對較長;三維動畫廣告的製作成本,與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師此衡也不大可能精通三維動畫的所有方面。三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。

❽ 什麼是三維動畫

三維動畫因為它比平面笑滑圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用於那些尚未實現或准備實施的項目,使觀者提前領略實施後的精彩結果。三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛擬城市,角色動畫碰游臘。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。建築領域現在階段在中國,3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用:早期的建築動畫因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。

三維建築設計隨著現在3D技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。超越建築多媒體工作室致力於建築漫遊動畫:房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作。規劃領域道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、三維城市規劃虛擬城市、城市數磨橘字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作。動畫製作三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。

❾ 什麼是三維動畫

分類: 娛樂/明星 >> 動漫
問題描述:

請問:常說的「三維動畫」「三維」是什麼?

解析:

三維動畫與二維動畫相對應,二維動畫是平面的,只有上下左右的運動效果.三維動畫還有前後(縱深)的運動效果,所以增加了立體感和空間感.

三維立體畫是利用人眼立體視覺現象製作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦製作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一隻眼看和兩隻眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。

一、立體視覺和立體畫原理 人有兩隻眼,兩隻眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由於物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由於視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據這種差異感覺到立體的景象。

三維立體畫就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重復的圖案,當這些圖案在兩隻眼中重合時,就看到了立體的影象。重復圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據這個原理,依據三維影象的遠近,生成不同距離的重復圖案。

二、立體畫的觀看 如果你現在還不會看立體畫,是不是已經很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。

立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟體製作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。

另一種立體畫較復雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,製作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫蠢棗襲了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自製立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當你看立體畫時,你要想像你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內的影象。

三、兩點練習法 請把下圖上方的兩點作為目標,先使眼睛休息片刻,然後象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,就會看從岩團兩點各自分離出另外兩個點,然後調整視線,試圖將裡面兩個點合成一點,當四點變為三點時,你便會看到立體圖象。

四、另一種觀看方帶兄法 從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標有兩點(如沒有,可以通過仔細觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那麼可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進入屏幕少許),使兩條線垂直並分別與兩點相連。然後,在顯示器後面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前後移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一隻眼調整,然後兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果。

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對於製作,你可以搜索下相關軟體,有三維立體畫大師以及三維立體畫工廠,你去試試看

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